S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT · JUNGLE

Nautilus Wild Rift カウンターガイド

Nautilusは、彼のアンカーを拒絶し距離を維持するdisengage構成に対して有効性を失います。cleanseやdashesを持つチャンピオンは、彼のCCチェーンを無力化します。彼を寄せ付けないpoke構成は、彼のengage能力を低下させます。

★ SUPPORT · JUNGLE Tier S+
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.1% #56 · ↓0pt
Pick 12.7% #2
Ban 4.2% #40

Nautilus Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Morgana

Morgana+2

ピール天敵 この matchup を決めるのは、Black Shield があなたのキット全体を封じる点です。Dredge Line でフックしたり Depth Charge で標的をノックアップしたりしようとするたびに、Morgana は反応して標的に spell-shield を使えます。これはあなたの魔法ダメージを完全に吸収して CC を無効にし、Morgana のキャリーを縛ることを決してできなくさせ、主要な engage 手段を無駄な cooldown に変えます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup を決めるのは、Black Shield があなたのキット全体を封じる点です。Dredge Line でフックしたり Depth Charge で標的をノックアップしたりしようとするたびに、Morgana は反応して標的に spell-shield を使えます。これはあなたの魔法ダメージを完全に吸収して CC を無効にし、Morgana のキャリーを縛ることを決してできなくさせ、主要な engage 手段を無駄な cooldown に変えます。

レーン戦への影響

フックの脅威が無力化されるため、Morgana のデュオは安全に wave を握れます。Morgana は Tormented Shadow で絶えずあなたを harass して Soul Siphon の回復を発動させつつ、Dark Binding を狙います。root されたら、poke を耐えるために Titan's Wrath を使わざるを得ません。この圧力でタワーの下まで押し込まれ、体力を失い、川の視界を確保できません。

立ち回り方

この lane を生き残るには、位置取りを変える必要があります。Morgana が Dredge Line を簡単に予測できる丸見えの場所に立つのは避けてください。代わりに lane の茂みでアニメーションを隠し、Morgana に Black Shield で誰を守るか当てさせましょう。Morgana が自分にシールドを無駄撃ちしたら、すぐに Morgana のキャリーを狙ってください。そうでなければ、小競り合いでは Morgana のシールドが cooldown に入るまで Depth Charge を温存し、闇雲に engage せず Riptide で peel してください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Lulu

Lulu+1

離脱ピール Lulu の守りのキットがあなたの all-in に直接 counter するため、Lulu は engage を非常に困難にします。Dredge Line を当ててトレードを始めるたびに、Lulu はすぐにあなたの標的に Wild Growth を使えます。これは標的に burst を耐える大きなボーナス体力を与えるだけでなく、結果のノックアップがあなたの Riptide や追撃の Staggering Blow を中断し、CC が完全に無駄になったまま敵陣の奥深くに取り残されます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu の守りのキットがあなたの all-in に直接 counter するため、Lulu は engage を非常に困難にします。Dredge Line を当ててトレードを始めるたびに、Lulu はすぐにあなたの標的に Wild Growth を使えます。これは標的に burst を耐える大きなボーナス体力を与えるだけでなく、結果のノックアップがあなたの Riptide や追撃の Staggering Blow を中断し、CC が完全に無駄になったまま敵陣の奥深くに取り残されます。

レーン戦への影響

この反応力のせいで、気軽にフックを狙えない受け身の laning phase になります。Lulu の ADC をフックしても、Whimsy であなたは変身させられるか Lulu の ADC が速度で逃げられ、Glitterlance があなたの撤退を遅らせます。自分のタワーの下で poke されて wave priority を失うことになるでしょう。Lulu の ult を追わずに engage すると、見返りなしに体力バーの半分を失い、早い recall を強いられ dragon の圧力も失います。

立ち回り方

生き残るには、主要な CC を使う前に Lulu の守りのスペルを誘ってください。Titan's Wrath を発動させたまま積極的に歩み寄り、Glitterlance の poke を吸収しつつ、Dredge Line の脅威だけで牽制します。Lulu に味方か自分へ Whimsy を慌てて使わせましょう。主要な守りの cooldown が尽きたら、短い間に仕掛けられます。Lulu が ult を温存しているなら、Depth Charge を Lulu 自身に向け直し、Lulu が間に合って marksman を救うのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Galio

Galio+1

タンクカウンター Galio の lane パートナーに Dredge Line を発動するのは危険な罠です。自分を引き寄せた瞬間、Galio が Shield of Durand をチャージするのにちょうどよい射程に入ってしまい、Galio にあなたと近づいてくる ADC の両方を挑発されます。この即座の counter-engage は Titan's Wrath を完全に無力化し、すぐに Justice Punch のノックアップと Colossal Smash の burst を受ける状態にし、攻めのフックを致命的な罠に変えます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio の lane パートナーに Dredge Line を発動するのは危険な罠です。自分を引き寄せた瞬間、Galio が Shield of Durand をチャージするのにちょうどよい射程に入ってしまい、Galio にあなたと近づいてくる ADC の両方を挑発されます。この即座の counter-engage は Titan's Wrath を完全に無力化し、すぐに Justice Punch のノックアップと Colossal Smash の burst を受ける状態にし、攻めのフックを致命的な罠に変えます。

レーン戦への影響

攻めのフックを狙えないため、自分のタワーの下で守りに回らざるを得ません。この受け身の姿勢により、Galio は Winds of War で安全に poke し wave を握れます。無理にトレードしようとすると、Galio は Hero's Entrance であなたの roam の可能性に並んだり、他の場所の小競り合いを覆したりできます。priority を失うため、ADC は圧力下で farm するしかなく、あなたは Galio の突然の Justice Punch engage を警戒することになります。

立ち回り方

ADC を守ることに全力を注いでください。Dredge Line は、Galio が Justice Punch で前進してきたとき Galio を引き離すためだけに温存するか、Staggering Blow で dash 中の Galio を root してください。Galio が Shield of Durand で仕掛けてきたら、すぐに Titan's Wrath を発動して最初の burst を吸収し、Riptide で Galio をスローさせて ADC が離脱できるようにします。Depth Charge で戦いを始めてはいけません。Hero's Entrance のチャネリングをキャンセルするか、Galio の ult の着地地点から peel するために温存してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Milio

Milio+1

カウンターピール あなたのエンゲージは Milio のディフェンシブなキットに大きくカウンターされます。あなたが Dredge Line を使うたびに、Milio は Ultra Mega Fire Kick を反応的に放って、空中でのあなたのダッシュを中断できます。このノックバックのせいで Staggering Blow を発動できる距離まで近づけず、パッシブのルートを得られないまま孤立します。その間、Milio の Cozy Campfire と Fired Up! によって、相手のキャリーは安全にトレードを巻き返し、あなたを poke で削れます。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

あなたのエンゲージは Milio のディフェンシブなキットに大きくカウンターされます。あなたが Dredge Line を使うたびに、Milio は Ultra Mega Fire Kick を反応的に放って、空中でのあなたのダッシュを中断できます。このノックバックのせいで Staggering Blow を発動できる距離まで近づけず、パッシブのルートを得られないまま孤立します。その間、Milio の Cozy Campfire と Fired Up! によって、相手のキャリーは安全にトレードを巻き返し、あなたを poke で削れます。

レーン戦への影響

メインのフックが簡単に防がれるため、あなたは自由にスペースを争ったり、ブッシュのコントロールを確保したりできません。無理にエンゲージを仕掛けると、Milio の強化された攻撃で大ダメージを受け、早めのリコールを強いられて、あなたのマークスマンは minion の XP を失います。poke で体力を削られると、Milio は Warm Hugs で味方を守り、その間に味方があなたをタワー下まで押し込みます。これでレーンプレッシャーは無力化され、レベル6のスパイクも遅れます。

立ち回り方

相手のディスエンゲージを回避するには、minion の wave と並行に立って、Dredge Line を投げる前に Ultra Mega Fire Kick を誘い出してください。Milio の反応猶予が最も大きくなる最大射程からは、決してフックを撃たないでください。代わりに Titan's Wrath を発動した状態で威圧的に歩いて近づき、poke を吸収して、Milio に防御用シールドの Warm Hugs を無駄打ちさせます。Depth Charge は Milio 本人を直接ロックするために取っておいてください。Milio は Breath of Life で ADC のデバフを解除できますが、自分自身が主要ターゲットの場合は簡単には逃げられません。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Alistar

Alistar+1

タンクピール このマッチアップが厳しいのは、Alistar が究極のカウンターエンゲージタンクだからです。あなたが敵ADCを捕まえようとするたびに、Alistar は簡単に前へ出て、体で Dredge Line を受け止められます。フックが刺さると、Alistar はすぐに Headbutt を使ってあなたを自陣の minion wave の方へ吹き飛ばし、Staggering Blow からの追撃を完全に無効化して、Riptide のスローも与えられなくします。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

このマッチアップが厳しいのは、Alistar が究極のカウンターエンゲージタンクだからです。あなたが敵ADCを捕まえようとするたびに、Alistar は簡単に前へ出て、体で Dredge Line を受け止められます。フックが刺さると、Alistar はすぐに Headbutt を使ってあなたを自陣の minion wave の方へ吹き飛ばし、Staggering Blow からの追撃を完全に無効化して、Riptide のスローも与えられなくします。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたは非常にディフェンシブな姿勢を強いられ、序盤のプレッシャーを奪われます。相手タワーの近くでエンゲージに失敗すると、Alistar が Pulverize と Trample でロックしてあなたを脅かし、ひどい体力トレードになるため、フックを狙って撃つことはできません。結果として wave の状態のコントロールを失い、あなたのキャリーはタワー下でのファームを強いられ、その一方で Alistar は Triumphant Roar を安全に発動してレーンでの sustain を保ちます。

立ち回り方

生き残るには、minion ラインの後ろで厳格なカウンターエンゲージのポジションを取り、Alistar の横方向の動きに合わせてください。Alistar が peel や開始のために Headbutt を無駄にしたのを確認するまでは、Dredge Line から入らないでください。代わりに、Alistar がエンゲージしてきたときは Titan's Wrath を発動して、相手の移動(displacement)によるダメージを吸収します。スカーミッシュでは、Alistar が Unbreakable Will を使うのを待ってから、あなたの究極技 Depth Charge を相手に使ってください。そうでなければ、究極技は敵ADCに向け直して、相手の大幅なダメージ軽減をすり抜けましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Maokai

Maokai+1

カウンタータンク Maokai は、あなたのフックへの対応によって、あなたのエンゲージの可能性を無力化します。距離を詰めるために Dredge Line を当てた瞬間、Maokai はすぐに Bramble Smash を使ってあなたをノックバックできます。この妨害により、ターゲットをロックするための Staggering Blow を当てられなくなり、トレードの場から押し出されるため Titan's Wrath のシールドも無駄になります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、あなたのフックへの対応によって、あなたのエンゲージの可能性を無力化します。距離を詰めるために Dredge Line を当てた瞬間、Maokai はすぐに Bramble Smash を使ってあなたをノックバックできます。この妨害により、ターゲットをロックするための Staggering Blow を当てられなくなり、トレードの場から押し出されるため Titan's Wrath のシールドも無駄になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、レーン戦は非常にディフェンシブなものになります。攻撃的に Dredge Line のフックを狙うとしばしば裏目に出て、あなたのADCが無防備になり、その間 Maokai は Sapling Toss でレーンのブッシュを支配します。Maokai は Bramble Smash でどんなダイブも妨害し、パッシブの Sap Magic により、あなたが Riptide で poke しようとする魔法ダメージが少し残っていても簡単に sustain されるため、相手タワーに効果的なプレッシャーをかけられません。

立ち回り方

このマッチアップを生き残るには、ポジショニングを変え、主力のクラウドコントロールを温存する必要があります。Maokai がすでに Bramble Smash を無駄にしていない限り、Dredge Line でエンゲージを仕掛けないでください。代わりに、キャリーと並行に立って、Maokai の Twisted Advance を阻止し、Riptide で罰してください。エンゲージしたいときは、まず Depth Charge で相手を空中に打ち上げてから入ると、Maokai があなたの追撃のフックを妨害するのに間に合わなくなります。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Janna

Janna+1

離脱ピールCC Janna はあなたの主力エンゲージ手段を *Howling Gale* で完全に無力化してくるため、最上級のカウンターです。あなたが *Dredge Line* を使うたびに、反応的に放たれるトルネードが前方へのダッシュを空中で中断できます。この飛行中のノックアップにより、距離を詰めることが一切できず、パッシブの *Staggering Blow* のルートも完全に封じられ、無防備な場所に取り残されます。その間、Janna は *Eye of the Storm* で味方を守ります。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna はあなたの主力エンゲージ手段を *Howling Gale* で完全に無力化してくるため、最上級のカウンターです。あなたが *Dredge Line* を使うたびに、反応的に放たれるトルネードが前方へのダッシュを空中で中断できます。この飛行中のノックアップにより、距離を詰めることが一切できず、パッシブの *Staggering Blow* のルートも完全に封じられ、無防備な場所に取り残されます。その間、Janna は *Eye of the Storm* で味方を守ります。

レーン戦への影響

この妨害によって、突然エンゲージを仕掛けるという脅威が奪われ、あなたのレーンでの存在感は大きく損なわれます。*Dredge Line* は予測されやすく簡単に防がれるため、Janna のデュオは安全に minion の wave をコントロールできます。あなたは自分のタワー下で *Zephyr* の poke を受け続けて体力を削られ、その間あなたのADCはファームに苦労します。このプライオリティの不足により、リバーでジャングラーを助けるためにローテーションすることもできません。

立ち回り方

このマッチアップを生き残るには、エンゲージの手順を根本から変える必要があります。開けた場所から *Dredge Line* でトレードを始めるのはやめてください。代わりに、ブッシュを支配してフックの軌道を隠すか、*Depth Charge* を習得するまで待ちましょう。あなたの究極技はポイント&クリックで、Janna のトルネードに中断されません。まず *Depth Charge* で相手を打ち上げ、相手が行動不能の間にすぐ *Dredge Line* と *Staggering Blow* で追撃すると、Janna に *Monsoon* を防御的に使わせて無駄打ちさせられます。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Pyke

Pyke+1

機動力処刑 Pyke が大きく有利です。Death from Below は、Titan's Wrath が与えるディフェンシブなシールドを完全に無視するからです。体力が減ったとき、いつものサバイバル手段が役に立たなくなり、Pyke はあなたを直接処刑できます。さらに Pyke は、Ghostwater Dive の移動速度で簡単にあなたの Dredge Line を誘ったり、Phantom Undertow であなたのエンゲージを完全に回避したりできます。その結果、あなたの大きなヒットボックスは、Pyke 自身のフックの格好の的になります。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke が大きく有利です。Death from Below は、Titan's Wrath が与えるディフェンシブなシールドを完全に無視するからです。体力が減ったとき、いつものサバイバル手段が役に立たなくなり、Pyke はあなたを直接処刑できます。さらに Pyke は、Ghostwater Dive の移動速度で簡単にあなたの Dredge Line を誘ったり、Phantom Undertow であなたのエンゲージを完全に回避したりできます。その結果、あなたの大きなヒットボックスは、Pyke 自身のフックの格好の的になります。

レーン戦への影響

このダイナミクスにより、レーン戦は非常に受け身になり、安全に体力のトレードができません。フックの撃ち合いはすべて不利に傾きます。Pyke が Bone Skewer を当てれば、その後の burst ですぐに処刑圏内に入ります。Ghostwater Dive で Pyke が素早くロームして戻ってこられるため、リコールのために wave をクラッシュさせることも楽にはできません。相手タワーにプレッシャーをかけようとすれば、背後への素早い Phantom Undertow が、致命的なカウンターエンゲージの起点になりえます。

立ち回り方

生き残るには、Pyke がすでに Phantom Undertow を無駄にしていない限り、Dredge Line で仕掛けないでください。距離を保ち、Pyke があなたのキャリーにダイブしようとしたときは Staggering Blow での peel に集中しましょう。Pyke が Bone Skewer をチャネリングしたら、minion の後ろに位置取り、Riptide でカウンタースローする準備をしてください。Pyke の究極技が使える状態では、体力の低い味方をターゲットにした瞬間にすぐ Depth Charge を相手に使い、詠唱アニメーションを中断してリセットを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Zyra

Zyra+1

離脱エリア制圧 Nautilus が苦戦するのは、Zyra があなたの主力エンゲージ手段である Dredge Line を完全に無力化するからです。あなたがアンカーを投げるたびに、Zyra は Rampant Growth で種を生み出し、その進路上で即座に植物へ成長させて反応できます。これによりあなたのプルは完全に阻まれ、主力のクラウドコントロールが cooldown 中のまま、相手のカウンター poke にさらされます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Nautilus が苦戦するのは、Zyra があなたの主力エンゲージ手段である Dredge Line を完全に無力化するからです。あなたがアンカーを投げるたびに、Zyra は Rampant Growth で種を生み出し、その進路上で即座に植物へ成長させて反応できます。これによりあなたのプルは完全に阻まれ、主力のクラウドコントロールが cooldown 中のまま、相手のカウンター poke にさらされます。

レーン戦への影響

フックの脅威が無力化されるため、Zyra はパッシブの Garden of Thorns でレーンを自由に支配します。あなたはブッシュのコントロールを譲り、タワー下でプレイするしかなく、射程のある植物から絶えずチップダメージを受けます。この継続的な poke は Titan's Wrath のシールドを一瞬で削り、体力を減らし続けて早すぎるリコールを強いるため、序盤のドラゴンのプライオリティを手放すことになります。

立ち回り方

生き残るには、エンゲージを試みる前に Zyra の Rampant Growth のチャージを誘って使わせる必要があります。植物からの poke を最小限にするため、アルコーブの近くや minion の wave の後ろに立ち、Depth Charge は直接エンゲージするために取っておいて、植物の妨害を完全にすり抜けましょう。Zyra が Grasping Roots を外したら、すぐに Riptide でスローをかけ、リスクの高い最大射程の Dredge Line に頼らず、歩いて近づいて通常攻撃で Staggering Blow を当ててください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Thresh

Thresh+1

ピール離脱 このマッチアップを決めるのは、Thresh があなたの攻めの動きを完全に封じられるかどうかです。あなたが Dredge Line を使うたびに、腕のいい Thresh は Flay を反応的に使い、Staggering Blow を発動される前にアンカーの軌道からあなたを弾き出します。主力エンゲージが空中で無力化されるので、あなたはすぐにトレードに負け、その一方で Thresh は Death Sentence を温存したままカウンター攻撃したり、Dark Passage で味方を救出したりできます。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

このマッチアップを決めるのは、Thresh があなたの攻めの動きを完全に封じられるかどうかです。あなたが Dredge Line を使うたびに、腕のいい Thresh は Flay を反応的に使い、Staggering Blow を発動される前にアンカーの軌道からあなたを弾き出します。主力エンゲージが空中で無力化されるので、あなたはすぐにトレードに負け、その一方で Thresh は Death Sentence を温存したままカウンター攻撃したり、Dark Passage で味方を救出したりできます。

レーン戦への影響

この反応のダイナミクスにより、レーニング中のあなたは受け身の姿勢を強いられます。Dredge Line を外したりキャンセルされたりすると、Death Sentence や Flay のスローにさらされるため、自由に前へ出て体力トレードをすることはできません。結果として、あなたは push のプライオリティを譲り、Thresh にブッシュラインを支配させることになります。フックの失敗はどれも大きなダメージを伴うトレードにつながり、タワー下での早めのリコールを強いられます。

立ち回り方

相手の妨害を回避するには、フックから入らないでください。代わりに Titan's Wrath を発動した状態で歩いて近づき、最初の poke を吸収しつつ、Riptide で Thresh をスローします。まず Thresh に Flay を防御的に使わせてください。そのスキルが cooldown になれば、あなたの Dredge Line は確実に当たります。究極技が解放されたら、Thresh の基本スキルを完全にすり抜けるため、相手のマークスマンに Depth Charge を使って、きれいな追撃につなげましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Zilean

Zilean+1

生存力離脱 Nautilus が苦戦するのは、Zilean の Chronoshift が、あなたの主力エンゲージ手段である Dredge Line に直接カウンターとなるからです。優先ターゲットにフックを当てて Depth Charge で勝負をかけても、Chronoshift があなたの burst を完全に吸収してしまい、有利だったスカーミッシュがエンゲージの無駄打ちに変わります。さらに、Zilean のパッシブ Time in a Bottle によって相手のレーンパートナーが急速にあなたよりスケールし、あなたのチャンスの時間枠は狭まっていきます。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

Nautilus が苦戦するのは、Zilean の Chronoshift が、あなたの主力エンゲージ手段である Dredge Line に直接カウンターとなるからです。優先ターゲットにフックを当てて Depth Charge で勝負をかけても、Chronoshift があなたの burst を完全に吸収してしまい、有利だったスカーミッシュがエンゲージの無駄打ちに変わります。さらに、Zilean のパッシブ Time in a Bottle によって相手のレーンパートナーが急速にあなたよりスケールし、あなたのチャンスの時間枠は狭まっていきます。

レーン戦への影響

Zilean は Time Bomb で poke でき、Temporal Mirage で自分のキャリーを加速できるため、レーンの優位を確保するのが非常に難しくなります。無理にトレードを仕掛けると、Twisted Timeflow によって相手は素早くダブルボムでスタンさせてきて、あなたは無防備になります。Zilean がレベル5に達すると、Chronoshift があなたのタワープレッシャーを無効にし、深く踏み込んだフックを罰するため、積極的にプレイするのは簡単ではありません。

立ち回り方

このマッチアップを生き残るには、ターゲットの選び方を調整してください。Zilean の Chronoshift が使える状態なら、敵マークスマンに Dredge Line を投げるのは避けましょう。代わりに最初のエンゲージは Zilean 本人に集中して、自分自身に蘇生を使わせるか、相手の味方に究極技を使わせるよう誘って、すぐにターゲットを切り替えてください。Titan's Wrath で Time Bomb のダメージを軽減し、安全に離脱するには Staggering Blow と Riptide を頼りにしましょう。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Braum

Braum+1

カウンタータンク このマッチアップが不利なのは、あなたの主力エンゲージ手段が Braum のディフェンシブな機動力にハードカウンターされるからです。Dredge Line を投げて相手のADCにフックを当てるたびに、Braum は Stand Behind Me で味方のもとへ飛び込んでその脅威を即座に打ち消し、味方を守りつつ、すぐにあなたに Concussive Blows をスタックさせます。あなたは相手のメレー射程のど真ん中に引き込まれることになるため、Staggering Blow で追撃しようとしている間に、すぐにスタンさせられます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

このマッチアップが不利なのは、あなたの主力エンゲージ手段が Braum のディフェンシブな機動力にハードカウンターされるからです。Dredge Line を投げて相手のADCにフックを当てるたびに、Braum は Stand Behind Me で味方のもとへ飛び込んでその脅威を即座に打ち消し、味方を守りつつ、すぐにあなたに Concussive Blows をスタックさせます。あなたは相手のメレー射程のど真ん中に引き込まれることになるため、Staggering Blow で追撃しようとしている間に、すぐにスタンさせられます。

レーン戦への影響

この相互作用により、レーニングは非常にディフェンシブなものになります。Dredge Line が成功しても、トレードを確保できるどころか大ダメージを受ける結果になることが多いため、攻撃的なフックを狙って撃つことはできません。あなたのADCは常にゾーニングされ、wave の状態のコントロールも失います。エンゲージしようとして大きく削られると、タワープレッシャーを手放し、ゴールドを失う不利な早めのリコールを強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Dredge Line を開始用ではなく peel 用のツールとして温存してください。あなたのADCと並行にポジションを取り、Braum が Winter's Bite で poke しようとしたときは Riptide で相手をスローします。Depth Charge で勝負をかけるのは、Braum がすでに Stand Behind Me を無駄にしたとき、または相手の Unbreakable シールドが違う方向を向いていて、相手の防御をすり抜けられるときだけにしてください。Braum が Winter's Bite を外したら、その短い隙に、フックを撃つのではなく歩いて近づいて Staggering Blow で脅しをかけましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Karma

Karma±0

エンゲージピール このマッチアップは、あなたの Dredge Line を中心とした純粋な反射神経の勝負です。Karma は Inspire の移動速度を多用して、あなたのフックを誘ってかわします。Karma がミスをしたり、シールドのタイミングを見誤ったりすれば、フックが1発成功するだけで、相手は Staggering Blow から始まるあなたの強力なクラウドコントロールのチェーンに引き込まれます。Karma は元々体力が低くもろいため、非常に無防備になります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

このマッチアップは、あなたの Dredge Line を中心とした純粋な反射神経の勝負です。Karma は Inspire の移動速度を多用して、あなたのフックを誘ってかわします。Karma がミスをしたり、シールドのタイミングを見誤ったりすれば、フックが1発成功するだけで、相手は Staggering Blow から始まるあなたの強力なクラウドコントロールのチェーンに引き込まれます。Karma は元々体力が低くもろいため、非常に無防備になります。

レーン戦への影響

レーンの状況は、どちらがブッシュを支配するかで絶えず揺れ動きます。Inspire が使える間、Karma は Inner Flame で積極的にあなたを poke して体力を脅かし、あなたを後退させます。しかし、相手がシールドを防御的に、あるいは ADC を加速させるために無駄にした場合は、あなたの Dredge Line の脅威によって相手は非常に受け身のプレイを強いられ、wave のコントロールとブッシュの支配は完全にあなたのものになります。

立ち回り方

この戦略的な駆け引きに勝つには、ワードのないレーンのブッシュに積極的に位置取りして、Dredge Line を実際には撃たずに、その脅威だけで Karma にプレッシャーをかけてください。あなたが前進するだけで、慌てて Inspire を使わせるように仕向けましょう。シールドが cooldown に入ったら、すぐに Depth Charge でエンゲージするか、Riptide でスローをかけてから、フックを投げてください。フックを外した場合は、すぐに Titan's Wrath を発動して、後退しながら Karma の Inner Flame による反撃を吸収しましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Leona

Leona±0

タンクカウンター このマッチアップは、あなたのエンゲージ手段と Leona のディフェンシブなステロイドとの相互作用にかかっています。Dredge Line でフックして Staggering Blow でルートをかけると、Leona は即座に Eclipse を発動して、あなたの最初のダメージを受け止められます。あなたのクラウドコントロールが終わると、Leona は絶好の位置から Zenith Blade をあなたを貫くように撃ち込み、非常にタンキーなまま Shield of Daybreak であなたのマークスマンをロックします。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

このマッチアップは、あなたのエンゲージ手段と Leona のディフェンシブなステロイドとの相互作用にかかっています。Dredge Line でフックして Staggering Blow でルートをかけると、Leona は即座に Eclipse を発動して、あなたの最初のダメージを受け止められます。あなたのクラウドコントロールが終わると、Leona は絶好の位置から Zenith Blade をあなたを貫くように撃ち込み、非常にタンキーなまま Shield of Daybreak であなたのマークスマンをロックします。

レーン戦への影響

無闇に Dredge Line を投げると、先に仕掛けた側がトレードに負けがちな不安定なレーンになります。Leona に自分から引き寄せられると、あなたは相手にバックラインへの無料のギャップクローザーを渡すことになり、攻めのチャンスだったはずのプレイが悲惨なカウンターエンゲージに変わります。結果として、両デュオとも minion の wave 周りで受け身にプレイし、相手のサポートが前に出すぎて主要なディフェンシブ手段を無駄にするのを待つことになります。

立ち回り方

勝つには、キャリーと並行に立って Zenith Blade の角度を塞ぎ、Dredge Line はディスエンゲージ用のツールとして温存してください。Leona があなたの味方に Zenith Blade でエンゲージしてきた場合、Leona にフックを撃たないでください。代わりに Staggering Blow と Riptide で Leona を味方から引き剥がす peel を行い、追撃の対象となる相手に Depth Charge を使いましょう。Dredge Line でエンゲージするのは、Leona の Eclipse が cooldown 中のとき、または Leona のADCが完全に孤立して捕まえられるときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Senna

Senna±0

ポーク終盤の伸び このレーンは緊迫したスペーシングの勝負です。Senna は Piercing Darkness で完全に安全な位置からあなたを poke しつつ、ソウルをファームします。しかし、Senna は通常攻撃のアニメーションが遅く、詠唱時間もあるため、一瞬その場で立ち止まらざるを得ません。まさにこの予備動作の間に Dredge Line を当てれば、Senna は機動力がないため簡単にロックされ、反応する前に burst で倒されます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

このレーンは緊迫したスペーシングの勝負です。Senna は Piercing Darkness で完全に安全な位置からあなたを poke しつつ、ソウルをファームします。しかし、Senna は通常攻撃のアニメーションが遅く、詠唱時間もあるため、一瞬その場で立ち止まらざるを得ません。まさにこの予備動作の間に Dredge Line を当てれば、Senna は機動力がないため簡単にロックされ、反応する前に burst で倒されます。

レーン戦への影響

プレッシャーはレベル1から絶え間なく続きます。Senna に Piercing Darkness を自由に当てさせると、体力を削られすぎてエンゲージできなくなり、タワー下へ押し込まれて、Senna に自由にソウルを収穫されます。逆に、あなたが脅威となる並行ポジションを維持できていれば、Senna は防御的にプレイせざるを得なくなり、あなたのチームが minion の wave のコントロールを握って、Senna が簡単にパッシブのレンジをスタックするのを防げます。

立ち回り方

Senna に回避できるスペースがある間は、Dredge Line を適当に投げないでください。代わりに minion ラインと並行に位置取り、ブッシュを使って意図を隠しましょう。Senna が Piercing Darkness を撃つために、あるいはソウルを拾うために前に出てくるのを待ちます。通常攻撃のアニメーションが始まった瞬間に、アンカーを発射してください。Senna が後退した場合は、Depth Charge で Flash を使わせ、そこから Riptide と Titan's Wrath で追撃して、確実にキルを取りましょう。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Rakan

Rakan±0

機動力カウンター この互角のマッチアップは、Rakan がエンゲージしてきたときのあなたの反応速度にすべてがかかっています。Rakan は Grand Entrance であなたのキャリーを妨害しようとしますが、あなたのパッシブ Staggering Blow が究極のカウンターです。Rakan がダッシュ中に通常攻撃を当てれば、すぐにルートがかかり、相手のノックアップのアニメーションは完全にキャンセルされます。この相互作用により、Rakan の主力のプレイメイク手段は、Battle Dance で安全に後退される前に、自分で自分にかける罠に変わります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

この互角のマッチアップは、Rakan がエンゲージしてきたときのあなたの反応速度にすべてがかかっています。Rakan は Grand Entrance であなたのキャリーを妨害しようとしますが、あなたのパッシブ Staggering Blow が究極のカウンターです。Rakan がダッシュ中に通常攻撃を当てれば、すぐにルートがかかり、相手のノックアップのアニメーションは完全にキャンセルされます。この相互作用により、Rakan の主力のプレイメイク手段は、Battle Dance で安全に後退される前に、自分で自分にかける罠に変わります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、Rakan は闇雲にエンゲージを狙えず、Gleaming Quill と Fey Feathers によるパッシブなレーンの sustain に頼らざるを得なくなります。しかし、あなたが通常攻撃のルートを minion に無駄打ちしたり、Dredge Line を外したりすれば、Rakan はすぐに主導権を握ります。あなたには Battle Dance による素早い離脱を防ぐ即時のクラウドコントロールがないと知っているので、相手は安全にあなたのマークスマンにダイブし、レーンのプレッシャーは一瞬で入れ替わります。

立ち回り方

キャリーより少し前に位置取り、Rakan のジャンプに合わせるために通常攻撃を準備しておいてください。Dredge Line を適当に投げないでください。Rakan が Battle Dance を使い切ったあとで、相手がダッシュで逃げるのを防ぐためにだけ使いましょう。Rakan が The Quickness を発動してあなたをチャームしてきたら、すぐに Depth Charge でカウンターして、ポイント&クリックで相手をノックアップし、相手の究極技の機動力を無効化して、あなたの Riptide の波を受けさせましょう。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Lux

Lux−1

ポジショニングCC 究極技を習得すると、このマッチアップは大きくあなたに有利に傾きます。Lux は minion の後ろに隠れて Light Binding であなたの通常のエンゲージを止めようとしますが、Depth Charge は相手のルートを完全にすり抜けます。Depth Charge はブロックできないポイント&クリックのノックアップなので、Lux は極端に後ろに下がってプレイせざるを得なくなり、積極的な Lucent Singularity での poke は封じられ、あなたの追撃の Dredge Line に対して無防備になります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

究極技を習得すると、このマッチアップは大きくあなたに有利に傾きます。Lux は minion の後ろに隠れて Light Binding であなたの通常のエンゲージを止めようとしますが、Depth Charge は相手のルートを完全にすり抜けます。Depth Charge はブロックできないポイント&クリックのノックアップなので、Lux は極端に後ろに下がってプレイせざるを得なくなり、積極的な Lucent Singularity での poke は封じられ、あなたの追撃の Dredge Line に対して無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威は Lux のポジショニングを完全に変えてしまい、前に出て Lucent Singularity で poke したり Illumination のマークを爆発させたりする能力を奪います。Lux はタワー近くで防御的にプレイせざるを得なくなり、あなたのデュオがレーンのブッシュを完全に支配できます。Lux を経験値の範囲から簡単にゾーニングでき、序盤のドラゴンのプライオリティを確保したり、ジャングラーと一緒にダイブの機会を作ったりできます。

立ち回り方

レーンのブッシュに積極的に歩いて入り、相手の視界を奪って後退させてください。エンゲージするとき、Dredge Line から入らないでください。Lux は Light Binding で簡単に反応できます。代わりに Titan's Wrath を発動した状態で歩いて近づき、poke を吸収しつつ、Lux に直接 Depth Charge を使って、相手が空中に打ち上げられてから初めて Dredge Line を投げましょう。Lux が苦し紛れに Light Binding を撃って外したら、すぐに積極的な Flash エンゲージで罰してください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Soraka

Soraka−1

バーストキャッチ Soraka は Astral Infusion でトレードのダメージを打ち消すため、相手のADCを狙うとこのレーンは消耗戦になって疲れます。Nautilus は、Soraka に直接 Dredge Line を使うことでこの回復を完全にすり抜けられるので、有利です。ただし Equinox は大きな脅威です。あなたが飛んでいる最中に足元へサイレンスフィールドを置かれると、Staggering Blow や Titan's Wrath につなげることができなくなります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka は Astral Infusion でトレードのダメージを打ち消すため、相手のADCを狙うとこのレーンは消耗戦になって疲れます。Nautilus は、Soraka に直接 Dredge Line を使うことでこの回復を完全にすり抜けられるので、有利です。ただし Equinox は大きな脅威です。あなたが飛んでいる最中に足元へサイレンスフィールドを置かれると、Staggering Blow や Titan's Wrath につなげることができなくなります。

レーン戦への影響

このダイナミクスにより、Soraka はあなたのフックを避けるためにブッシュのコントロールを譲り、非常にディフェンシブなプレイを強いられます。あなたのエンゲージを妨害するために Equinox を温存しておく必要があるので、相手のADCは、直接 Dredge Line を受けるリスクなしには前に出て poke できません。結果として、あなたは wave を freeze したり、ブッシュを確認するために Soraka に Starcall でマナを使わせたりして、致命的な all-in の前に相手のリソースをじわじわ削れます。

立ち回り方

キルを確実に取るには、Dredge Line は常に相手のパートナーではなく Soraka に直接向けてください。Astral Infusion は Soraka 自身を回復できないからです。Soraka が先に Equinox を設置してきた場合は、Titan's Wrath や Riptide を発動する前に、すぐにその円の外へ出てください。あるいは、Soraka が Starcall で harass しようとしてポジションを誤るのを待ち、Depth Charge でロックして、サイレンスされる前に確実に打ち上げましょう。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Bard

Bard−1

オールイン離脱 Nautilus はこのレーンを支配します。攻撃的な Dredge Line が Bard のローム癖を完全に罰するからです。ただし、このマッチアップの核心的な緊張は究極技の相互作用にあります。Depth Charge は確実なノックアップを提供しますが、Bard は Tempered Fate でこの脅威にカウンターし、あなたのバックラインをその場で固められます。これによりあなたのマークスマンはクラウドコントロールからの追撃ができなくなり、主力エンゲージ手段が無力化されます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Nautilus はこのレーンを支配します。攻撃的な Dredge Line が Bard のローム癖を完全に罰するからです。ただし、このマッチアップの核心的な緊張は究極技の相互作用にあります。Depth Charge は確実なノックアップを提供しますが、Bard は Tempered Fate でこの脅威にカウンターし、あなたのバックラインをその場で固められます。これによりあなたのマークスマンはクラウドコントロールからの追撃ができなくなり、主力エンゲージ手段が無力化されます。

レーン戦への影響

あなたがエンゲージで優位に立つため、Bard は受け身にプレイせざるを得ず、チャイムを集めながら Caretaker's Shrine で自分のキャリーを sustain することに頼ります。これにより、あなたは wave を完全に支配できます。敵のマークスマンを簡単にゾーニングでき、Bard がレーンを離れたときには戦闘を強いることもできます。ただし、押しすぎると、Bard はタワーの壁際で Cosmic Binding のスタンを簡単に仕込めてしまいます。

立ち回り方

相手の妨害を回避するには、Dredge Line を撃つ前に、マークスマンから斜めに離れた位置を取ってください。この距離があれば、Bard は1発の Tempered Fate であなたたち2人を同時に捉えられません。Bard が究極技を温存しているのが見えたら、Depth Charge を遅らせて、まず Staggering Blow と Riptide で peel したりターゲットをロックしたりしてください。究極技を放つのは、Bard の Stasis が cooldown に入ったとき、またはキャリーが安全にその対象円の外にいるときだけにしましょう。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Malphite

Malphite−1

タンクCC Nautilus がこのマッチアップを支配します。スカーミッシュが始まると、Malphite には自分のマークスマンを守る手段がないからです。Malphite が究極技の Unstoppable Force を使ってバックラインにダイブしてくると、相手のレーンパートナーは完全に無防備になります。すぐに敵マークスマンに Depth Charge を使えば、相手の追撃ダメージを無効化でき、Malphite の積極的なエンゲージは、孤立した、簡単に崩せるダイブに変わります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Nautilus がこのマッチアップを支配します。スカーミッシュが始まると、Malphite には自分のマークスマンを守る手段がないからです。Malphite が究極技の Unstoppable Force を使ってバックラインにダイブしてくると、相手のレーンパートナーは完全に無防備になります。すぐに敵マークスマンに Depth Charge を使えば、相手の追撃ダメージを無効化でき、Malphite の積極的なエンゲージは、孤立した、簡単に崩せるダイブに変わります。

レーン戦への影響

レーニングフェーズでは、このダイナミクスにより相手のデュオは非常にディフェンシブな姿勢になります。Malphite の Seismic Shard による poke はあなたの Titan's Wrath のシールドを突破できず、同時に Dredge Line の脅威が絶えず相手から wave のコントロールを奪います。あなたのクラウドコントロールの脅威によって相手のキャリーはファームを諦めざるを得なくなり、あなたのレーンは相手タワー下で有利に push してプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

このプランを実行するには、Seismic Shard の poke を避けるために minion の少し後ろに位置取りつつ、Dredge Line が通る角度は確保しておいてください。Depth Charge は敵マークスマン専用に温存し、Malphite に無駄打ちしてはいけません。Malphite が Unstoppable Force で前に飛び込んだ瞬間に、すぐに究極技を相手のADCに使い、そのあと Riptide で孤立した Malphite をスローして、キャリーを守りましょう。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Sona

Sona−1

アサシン序盤の圧力 Sona のもろい防御と、脱出手段が完全にない点が、あなたのクラウドコントロールに対して非常に無防備にしています。Sona は Hymn of Valor で poke しようとしますが、基本移動速度が遅いため格好の的です。Dredge Line を当てれば、Sona の体力は低いので、Aria of Perseverance で sustain する前に、Staggering Blow と Riptide の burst を耐えられません。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona のもろい防御と、脱出手段が完全にない点が、あなたのクラウドコントロールに対して非常に無防備にしています。Sona は Hymn of Valor で poke しようとしますが、基本移動速度が遅いため格好の的です。Dredge Line を当てれば、Sona の体力は低いので、Aria of Perseverance で sustain する前に、Staggering Blow と Riptide の burst を耐えられません。

レーン戦への影響

Sona に前へ出る自由を与えないことで、あなたはレーン全体のペースを支配します。Sona は極端に後ろでプレイせざるを得なくなり、相手のADCは Hymn of Valor のオフェンスオーラを失います。この大きなプレッシャーにより、あなたのデュオは wave を簡単にスロープッシュしたり、序盤のタワープレートを確保したりでき、Sona は poke する代わりに Aria of Perseverance を防御的に使ってマナを使い果たすことになります。

立ち回り方

レーンのブッシュを支配して Sona を絶えず脅かし、経験値を失うか、あなたのフックの射程に入るかを選ばせてください。Dredge Line は適当に投げず、温存しましょう。その脅威だけで Song of Celerity による poke を封じられます。Sona が前に出て Power Chord を発動しようとしたら、すぐに Titan's Wrath を発動して相手の反撃ダメージを防ぎ、そのあとフックを当ててください。外した場合は、すぐに minion の wave の中へ下がってください。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Nami

Nami−1

ピール離脱 Nami は非常にもろいため、あなたが有利です。ただし相手の主な防御は、あなたの攻撃性を逆手に取ることにあります。Dredge Line を当てるとあなたは予測しやすい軌道に入り、Nami は Tidal Wave を使ってあなたの追撃を妨害し、パートナーを守れます。このカウンターエンゲージのダイナミクスを理解することが重要です。Nami の波は、味方が追撃する前に、Titan's Wrath によるあなたの最初の burst を打ち消すことがあるからです。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

Nami は非常にもろいため、あなたが有利です。ただし相手の主な防御は、あなたの攻撃性を逆手に取ることにあります。Dredge Line を当てるとあなたは予測しやすい軌道に入り、Nami は Tidal Wave を使ってあなたの追撃を妨害し、パートナーを守れます。このカウンターエンゲージのダイナミクスを理解することが重要です。Nami の波は、味方が追撃する前に、Titan's Wrath によるあなたの最初の burst を打ち消すことがあるからです。

レーン戦への影響

このダイナミクスにより、Nami は防御的なプレイを強いられ、Ebb and Flow で安全にトレードする能力が制限されます。あなたが脅威を保っていれば、相手のADCは minion のコントロールを譲らざるを得ません。ただし、Dredge Line を外すとプレッシャーは一瞬で入れ替わり、あなたは Aqua Prison と、Tidecaller's Blessing による重いスロー付きの poke にさらされます。これで体力が急速に削られ、早めのリコールを強いられかねません。

立ち回り方

相手のADCではなく Nami と並行に位置取り、自己防衛と peel のどちらかを選ばせてください。Depth Charge は、Tidal Wave の詠唱を中断するため、または Nami が poke しようと前に出てきたときに直接狙うために温存しましょう。Nami があなたの Dredge Line へのカウンターエンゲージとして波を無事に撃った場合は、すぐに Riptide で Nami をスローし、Titan's Wrath を発動して飛んでくるダメージを吸収し、負け確定の追撃を無理に続けずに歩いて戻りましょう。

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Seraphine

Seraphine−1

回避オールイン Nautilus がこのマッチアップを支配します。Seraphine は、壊滅的な Encore を狙うために予測しやすいポジショニングに頼っているからです。Depth Charge を温存しておくことで、Seraphine があなたのチームをチャームするために前へ出てこようとするたびに脅かせます。Seraphine には機動力がないため、このポイント&クリックのノックアップからは逃げられません。Depth Charge が Seraphine を捉えれば、Stage Presence も Surround Sound も、Dredge Line に簡単に引き寄せられるのを防げません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Nautilus がこのマッチアップを支配します。Seraphine は、壊滅的な Encore を狙うために予測しやすいポジショニングに頼っているからです。Depth Charge を温存しておくことで、Seraphine があなたのチームをチャームするために前へ出てこようとするたびに脅かせます。Seraphine には機動力がないため、このポイント&クリックのノックアップからは逃げられません。Depth Charge が Seraphine を捉えれば、Stage Presence も Surround Sound も、Dredge Line に簡単に引き寄せられるのを防げません。

レーン戦への影響

レーニングフェーズでは、Seraphine は High Note と Beat Drop で poke して wave のコントロールを確保しようとします。しかし、あなたのエンゲージの脅威によって Seraphine は極端に後ろでプレイせざるを得なくなり、harass する能力を犠牲にします。Seraphine が自分のキャリーを助けるために Surround Sound を使って前に出てきたら、素早い Dredge Line と Staggering Blow で即座に致命的なトレードが始まり、Seraphine のもろさが序盤のタワープレッシャーに変わります。

立ち回り方

レーンのブッシュで Seraphine と並行に位置取り、Dredge Line の脅威で相手のスペースを奪ってください。Depth Charge は、スカーミッシュが始まった瞬間に Seraphine 専用に温存し、相手のフロントラインに無駄打ちしないでください。Seraphine がキャリーに運よく Beat Drop を当ててきた場合は、すぐに Titan's Wrath を発動した状態で Seraphine にカウンターエンゲージして、High Note を吸収しつつ、Encore を詠唱される前に Staggering Blow でロックしましょう。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

エンゲージ序盤の圧力 Yuumi が You and Me! でアタッチすると、Yuumi は自分の運命を宿主と直結させます。あなたの Depth Charge はかわせないポイント&クリックの投射物なので、この保護を完全にすり抜けられます。Depth Charge で宿主が空中に打ち上げられると、その移動によって Dredge Line と Staggering Blow を簡単に連結でき、2人のターゲットを同時にロックして、Zoomies の回復はあなたの burst に対して無意味になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi が You and Me! でアタッチすると、Yuumi は自分の運命を宿主と直結させます。あなたの Depth Charge はかわせないポイント&クリックの投射物なので、この保護を完全にすり抜けられます。Depth Charge で宿主が空中に打ち上げられると、その移動によって Dredge Line と Staggering Blow を簡単に連結でき、2人のターゲットを同時にロックして、Zoomies の回復はあなたの burst に対して無意味になります。

レーン戦への影響

このマッチアップは、Yuumi のキャリーが期待するパッシブなスケーリングの安全を一切取り払います。ターゲットが予測しやすいため、Titan's Wrath でシールドを張って Prowling Projectile による poke を無視できます。これで、all-in のダイブを常に脅かせます。レベル5に達すると、相手は即キルされるリスクなしにはキャスター minion の前に出られなくなり、あなたのキャリーがレーンを完全に支配できます。

立ち回り方

この優位を最大限に活かすには、序盤は長射程のフックを狙って Dredge Line を無駄打ちしないでください。代わりにレベル5まで待ち、まっすぐ前に歩いて近づきましょう。まず Depth Charge で宿主をロックしてエンゲージを開始します。相手が空中にいる間に Dredge Line と Staggering Blow で追撃し、そのあと Riptide で相手の離脱をスローしてください。Yuumi がアタッチを外して Bop 'n' Block を発動した場合は、再アタッチを防ぐために、すぐに通常攻撃を当てましょう。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank−2

タンクCC このマッチアップはあなたに大きく有利です。Blitzcrank の主力の武器である Rocket Grab が、実際にはあなたの仕事を代わりにやってくれるからです。Blitzcrank があなたを引き寄せれば、相手は自分のADCの目の前に大きな妨害役を連れてくることになります。このミスにより、Staggering Blow が楽に即発動します。そのあとは Titan's Wrath でどんな burst も余裕で吸収でき、Dredge Line を狙って撃たなくてもカウンターエンゲージできます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

このマッチアップはあなたに大きく有利です。Blitzcrank の主力の武器である Rocket Grab が、実際にはあなたの仕事を代わりにやってくれるからです。Blitzcrank があなたを引き寄せれば、相手は自分のADCの目の前に大きな妨害役を連れてくることになります。このミスにより、Staggering Blow が楽に即発動します。そのあとは Titan's Wrath でどんな burst も余裕で吸収でき、Dredge Line を狙って撃たなくてもカウンターエンゲージできます。

レーン戦への影響

レーニングフェーズでは、Blitzcrank は完全に身動きが取れません。あなたが Rocket Grab の進路に積極的に踏み込んで、マークスマンを守れるので、Blitzcrank は安全に Rocket Grab を使えません。このダイナミクスにより、相手のデュオはブッシュのコントロールとブッシュからのプレッシャーを奪われます。あなたは自由に wave の状態を決められ、相手を minion からゾーニングでき、苦し紛れの Overdrive エンゲージも、Riptide で相手の撤退をスローするだけで罰せられます。

立ち回り方

Blitzcrank とマークスマンの間に直接入って、守る姿勢を取ってください。Dredge Line を防御的に無駄打ちしないでください。代わりに前へ歩き、自分の体で Rocket Grab を受け止めましょう。Blitzcrank が Overdrive で前に出てきたら、その場で踏みとどまり、相手が近づいた瞬間に Staggering Blow を当てる準備をして、相手があなたの味方に届いて Power Fist を使うのを防ぎましょう。相手がディスエンゲージを試みたら、Depth Charge で敵キャリーをロックして、確実にキルを取ってください。

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その他のマッチアップ

Nautilus対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMRを上げて、相手のCC連鎖と魔法burstを軽減する。
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing ADCをQや連発されたRから守るために、クリーンズを使おう。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +2 50.9% 6.6%
Sett ハードカウンター +2 49.7% 1.6%
Braum 不利なマッチアップ +1 53.2% 5.2%
Janna 不利なマッチアップ +1 52.0% 2.8%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.4% 2.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Milio 不利なマッチアップ +1 49.7% 4.3%
Pyke 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.8%
Zilean 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Ornn 不利なマッチアップ +1 49.2% 1.3%
Lulu 不利なマッチアップ +1 49.2% 10.0%
Alistar 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.4%
Poppy 不利なマッチアップ +1 — —
Brand スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 2.8%
Leona スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 10.7%
Rell スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 3.5%
Rakan スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.0%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 5.1%
Senna スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 6.7%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.0%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Soraka 有利なマッチアップ −1 51.1% 4.9%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.4% 6.1%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.6%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Bard 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Norra 有利なマッチアップ −1 — —
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 49.5% 1.7%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −2 49.2% 6.9%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Ashe 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Nautilusのカウンターを理解することは、彼がエンゲージするのを止めるチャンピオンを見つけるだけでなく、彼のエントリーパターンがなぜ効果的でなくなるのかを理解することでもあります。Nautilusは、バックラインへのクリーンなアクセスと継続的なクラウドコントロールに依存しています。このチェーンを断ち切ったり、フックを無効にしたり、アルティメットを中和したりするチャンピオンは、彼の価値を劇的に低下させます。このページは、これらの状況を読み取り、単に対戦を避けるのではなく、アプローチを適応させるのに役立ちます。

パッチの文脈

Nautilusは、エンゲージツールやエンゲージを罰するコントロールに弱いです。一度エンゲージすると、彼は本当に逃げる手段がなくなり、シールド、ノックバック、クレンズに敏感になります。現在のパッチは、エンゲージに耐えるのではなく、それに対応できるサポートを好むため、特定のプロファイルに対する彼の弱点がさらに増幅されます。

クイックリード

  • シールドや無敵を持つチャンピオンは、彼のエンゲージを破壊します。
  • ディスエンゲージは彼のインパクトを大幅に低下させます。
  • フックミスを罰することが鍵です。

カウンターの原型

アンチエンゲージサポート

これらのチャンピオンは、Nautilusのエントリーポイントを直接無効にします。Morganaは彼女のシールドで彼の主要なコントロールをブロックし、Jannaは危険になる前に彼のエンゲージを中断または押し戻すことができます。これにより、彼のCCチェーンは完全に断ち切られ、彼のイニシエーションはテンポロスに変わります。

チャンピオンの適応方法. エンゲージする前に防御的なクールダウンを待ち、ビジョンアングルを中心にプレイしてください。

ポークとモビリティサポート

これらのサポートはエンゲージを直接カウンターするわけではありませんが、無効にします。彼らはNautilusをレンジに保ち、プレッシャーのかかったエンゲージを強制し、最初のバーストを生き残るのに十分なモビリティまたはシールドを提供します。

チャンピオンの適応方法. フォーグ・オブ・ウォーからのエンゲージを探し、長期的なトレードを避けてください。

より多くのコントロールでエンゲージをミラーリングする

これらのマッチアップはタイミングのデュエルになります。Threshは、彼自身のコントロールと再配置能力で、過度に攻撃的なNautilusを罰することができます。Nautilusが不適切にエンゲージした場合、彼は孤立し、逃げ場のない状態で露出してしまいます。

チャンピオンの適応方法. より忍耐強くプレイし、アドバンテージなしでエンゲージを強制することを避けてください。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

Morganaは、Nautilusの最も直接的なカウンターの1つです。なぜなら、彼女は彼の主なインパクトであるクラウドコントロールを無効にするからです。彼女のシールドは、完璧なエンゲージを無駄な行動に変えます。このマッチアップは、忍耐とタイミングが重要になります。Nautilusは、まずシールドを強制するか、他の誰かをターゲットにする必要があります。そうでなければ、すべてのエンゲージがリスクになります。

Janna

Jannaはエンゲージをブロックするだけでなく、それを逆転させます。彼女のディスエンゲージキットはNautilusを押し返し、彼のタイミングを完全に混乱させます。たとえ良いフックであっても、Jannaがターゲットを再配置したり、フォローアップを無効にしたりすると、無駄になる可能性があります。このマッチアップには、より強力なチーム連携が必要です。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵の防御ツールを確認せずにエンゲージすること。
  • アンチエンゲージ構成への戦闘の強制。
  • シールドまたはノックバックのタイミングを無視すること。
  • ピール(peel)の役割に順応できないこと。
  • フックを外した後のペナルティを軽視しすぎている。

コーチングノート

  • ディスエンゲージ相手には、攻撃性よりも忍耐が重要。
  • これらのチャンピオン相手にエンゲージを失敗すると、エンゲージしないよりも高くつく。

FAQ

MorganaはなぜNautilusに対してそんなに強いのですか?

彼女はNautilusのメインメカニクスであるクラウドコントロールを直接無効化するためです。彼女のシールドはフックや追撃を防ぎ、エンゲージの成立を防ぎます。CCがなければ、Nautilusは脅威のないただのタンクになってしまいます。

ポークにはどう対抗しますか?

長いトレードは避け、フォーグ・オブ・ウォーからの素早いエンゲージを優先しましょう。ポークはプレッシャーを強いるので、耐えるのではなく決定的な行動を起こす必要があります。レンジの不足を補うためには、ビジョンが不可欠になります。

常に最初にエンゲージすべきですか?

いいえ。特定のカウンターに対しては、ミスやクールダウンを待つ方が効果的です。Nautilusは毎回エンゲージする必要はありません。適切な状況下でエンゲージする必要があります。

フックを外した後はどうすべきですか?

すぐに下がり、再配置しましょう。数秒間は影響力が低下するため、前に出続けるのは危険です。無理に攻めるのではなく、テンポロスを受け入れて次の角度に備えましょう。