標準 — エンゲージ/ピール
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,350 合計コスト
Leonaの標準ビルドは、まず信頼できるエンゲージ手段を与え、その直後も有用でいられる耐久力を確保することを主な目的とします。最初のアイテムは接近手段を確保し、その後は相手の対応に対する生存を確保すべきです。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,350 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,600 合計コスト +250g敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
10,600 合計コスト +250g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
LeonaはCCが意味を持つまで生き残る必要があります。彼女のビルドはダメージより耐久力を優先します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
E、Q、R——1つのcomboで3つの行動不能。freezeゾーンとresistボーナスがエンゲージごとに回り続けます。
チーム全体にダイブすれば、敵一体ごとのresistボーナスは常に3スタックになります。
エンゲージの合間にpokeで受けたダメージを回復します——近接なら倍増、all-inスタイルに向いています。
蓄積したHPで、エンゲージ中は実質的に不滅のtankになります。
チャージされたflashで、射程外のターゲットにも不意のE+flashエンゲージを決められます。