S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Braum Wild Rift カウンターガイド

Braumは、直接的な戦闘を避ける構成や、長距離からのpokeに依存する構成を苦手とします。高いmobility、kite戦略、そして散開フォーメーションは、彼が効果的にcrowd controlを付与するのを妨げます。近接でのengageと距離の近さへの依存が、彼の主な構造的弱点となっています。

★ SUPPORT Tier S+
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.2% #6 · ↓0pt
Pick 5.2% #13
Ban 1.2% #72

Braum Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Milio

Milio+2

CC無効射程 Milio はあなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。Concussive Blows をスタックさせたり、Glacial Fissure を叩きつけて Milio の ADC を拘束したりした瞬間に、Milio は Breath of Life を即座に使えます。この ult はあなたのスタンとノックアップを完全に浄化しつつ味方を回復するため、あなたの主力の crowd control は役立たずになり、攻撃的なエンゲージはクールダウンの無駄になります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio はあなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。Concussive Blows をスタックさせたり、Glacial Fissure を叩きつけて Milio の ADC を拘束したりした瞬間に、Milio は Breath of Life を即座に使えます。この ult はあなたのスタンとノックアップを完全に浄化しつつ味方を回復するため、あなたの主力の crowd control は役立たずになり、攻撃的なエンゲージはクールダウンの無駄になります。

レーン戦への影響

レーンでは、Milio の Cozy Campfire によって、Milio のマークスマンは Winter's Bite の射程の外から安全にあなたを poke できます。trade は非常に偏ったものになります。最初の飛び道具を Unbreakable で防いでも、Milio は Warm Hugs で味方にシールドを張ってあなたの反撃ダメージを吸収させ、あなたは少しずつタワーの下に押し込まれ、あなたの ADC は優先権を奪われます。

立ち回り方

Milio が ult を使える状態のときは、Glacial Fissure でイニシエートしてはいけません。代わりに、守りのプレイをしましょう。味方が poke されたときは Stand Behind Me で味方にバフを与え、Unbreakable は Milio の Ultra Mega Fire Kick や相手 ADC の強化されたオートアタックを吸収するために特に温存します。自分の ult をコミットする前に、相手のフロントラインに Concussive Blows を付与して Breath of Life を誘い出しましょう。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Zyra

Zyra+2

シールドポーク Braum の象徴的な防御手段である Unbreakable が Zyra の主力の crowd control に対して全く役に立たないため、Braum は大きく苦しみます。Grasping Roots も ult の Stranglethorns も、地面に設置される罠です。これらは通常の飛び道具のように飛んでくるのではなく下から噴き出すため、Unbreakable で受け止めたり防いだりできません。この仕組み上のすり抜けにより、Braum とそのキャリーは Zyra の植物とゾーンコントロールに対して、信頼できるダメージ軽減手段がないまま完全に無防備になります。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Braum の象徴的な防御手段である Unbreakable が Zyra の主力の crowd control に対して全く役に立たないため、Braum は大きく苦しみます。Grasping Roots も ult の Stranglethorns も、地面に設置される罠です。これらは通常の飛び道具のように飛んでくるのではなく下から噴き出すため、Unbreakable で受け止めたり防いだりできません。この仕組み上のすり抜けにより、Braum とそのキャリーは Zyra の植物とゾーンコントロールに対して、信頼できるダメージ軽減手段がないまま完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この仕組み上の抜け穴が、あなたのレーンでの存在感を打ち砕きます。Zyra は Garden of Thorns を使ってブッシュを簡単に制圧し、Winter's Bite を絶えず遮る、唾を吐く植物を生み出します。あなたは自分のタワーの下で poke を受け続けることを強いられ、前に出ようとするたびに体力を失います。Zyra の root からキャリーをシールドするために Stand Behind Me を安全に使えないため、あなたの ADC は minion wave から絶えずゾーンで追い払われます。

立ち回り方

生き残るためには、受け身のポジショニングを守りましょう。キャリーと真横に並んで立ってはいけません。Grasping Roots で2人とも捕まってしまいます。Stand Behind Me は、Stranglethorns が使われたときに後ろのキャスター minion まで飛び退く脱出手段としてのみ温存してください。Zyra の通常攻撃に Unbreakable を無駄使いせず、Zyra が root を外したあとの植物の連射のダメージを軽減するために温存しましょう。Glacial Fissure での counter-engage を狙うのは、jungler が到着したときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Senna

Senna+2

シールド終盤の伸び Senna があなたの主力の防御手段を根本から無効にしてしまうため、この matchup は非常に厳しいものになります。Senna のオートアタックと Piercing Darkness はレーザー状の、飛び道具ではない攻撃です。つまり、Unbreakable シールドのダメージ軽減や遮断の性質を完全にすり抜けます。マークスマンのために脅威を吸収するどころか、シールドを構えていても Senna の執拗な poke にさらされるだけで、Senna は安全にソウルを集めます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna があなたの主力の防御手段を根本から無効にしてしまうため、この matchup は非常に厳しいものになります。Senna のオートアタックと Piercing Darkness はレーザー状の、飛び道具ではない攻撃です。つまり、Unbreakable シールドのダメージ軽減や遮断の性質を完全にすり抜けます。マークスマンのために脅威を吸収するどころか、シールドを構えていても Senna の執拗な poke にさらされるだけで、Senna は安全にソウルを集めます。

レーン戦への影響

シールドが身を守ってくれないため、Senna はレベル 1 から wave のテンポを握ります。Senna はあなたをあなたのタワーの下まで自由に poke で押し込め、大量のゴールドと射程の優位を得ます。あなたが wave を処理したり反撃したりするために前に出ると、Senna は簡単に Last Embrace を当ててあなたを root にします。この絶え間ない体力の消耗により早すぎる recall を強いられ、タワーが無防備になり、チームの序盤のドラゴン優先権が崩れます。

立ち回り方

生き残るためには、minion wave の後ろで守りのポジションを取り、Senna が trade しに前に出てくるたびに Stand Behind Me でバックラインの味方のところまで逃げましょう。Senna の通常攻撃を防ごうとして Unbreakable を無駄使いしてはいけません。Senna の相方からのダメージを軽減するため、または後ろにいる味方に Last Embrace が投げられたときにそれを防ぐためだけに温存してください。体力が減りすぎたら、ダイブして危険を冒すより外側のタワーを譲り、より安全な状況で Glacial Fissure による counter-engage を準備しましょう。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Sona

Sona+1

ポーク集団戦 Sona のレイトゲームのスケール、つまり Aria of Perseverance と Power Chord は、時間が経つにつれて Braum の防御キットを上回ります。Braum は Unbreakable で Crescendo を完全に無効化できますが、Sona の継続的なシールドと Hymn of Valor の poke は消耗戦を生み、Braum は受け身のままではその戦いに勝てません。Sona のユーティリティが圧倒的になる前に、Braum は序盤のレベルスパイクを活かして戦いを強いる必要があります。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona のレイトゲームのスケール、つまり Aria of Perseverance と Power Chord は、時間が経つにつれて Braum の防御キットを上回ります。Braum は Unbreakable で Crescendo を完全に無効化できますが、Sona の継続的なシールドと Hymn of Valor の poke は消耗戦を生み、Braum は受け身のままではその戦いに勝てません。Sona のユーティリティが圧倒的になる前に、Braum は序盤のレベルスパイクを活かして戦いを強いる必要があります。

レーン戦への影響

Sona は Hymn of Valor であなたの体力を着実に削りつつ、Aria of Perseverance であなたの trade の試みを無効化してきます。守りのプレイをすれば、Sona は自由にパッシブをスタックさせて安全にスケールします。この絶え間ないプレッシャーによってあなたが前に出られなくなり、ADC はタワーの下に押し込まれます。Sona が ult に到達する前にキルを取れなければ、Sona の sustain によって、単なる体力の差でレーンに負けることになります。

立ち回り方

レベル 1 から 3 の間は攻撃的に動く必要があります。Winter's Bite をきれいに当てて Sona をスローさせ、Stand Behind Me で距離を詰めて Concussive Blows を発動させましょう。Unbreakable は、teamfight が始まったときに Crescendo を受け止めるために特に温存してください。Sona の ult を無効化することがあなたの主な勝ち筋です。Sona が非常に安全にプレイしているなら、体力を削ってまで poke しようとせず、Sona が Power Chord を発動させるために前に出てくるのを待ってから Glacial Fissure を撃ちましょう。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Lulu

Lulu+1

離脱ポーク Lulu のユーティリティがあなたの防御手段にそのままカウンターするため、Lulu がレーンのペースを握ります。Unbreakable で Glitterlance のダメージとスローを完璧に防げますが、Lulu の Whimsy はあなたの機動力を完全に止める手段です。あなたが Stand Behind Me で飛んだときに Lulu が polymorph で反応すると、空中であなたの脱出がキャンセルされ、アーマーバフもないままあなたとあなたのマークスマンは完全に無防備になります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu のユーティリティがあなたの防御手段にそのままカウンターするため、Lulu がレーンのペースを握ります。Unbreakable で Glitterlance のダメージとスローを完璧に防げますが、Lulu の Whimsy はあなたの機動力を完全に止める手段です。あなたが Stand Behind Me で飛んだときに Lulu が polymorph で反応すると、空中であなたの脱出がキャンセルされ、アーマーバフもないままあなたとあなたのマークスマンは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

このやり取りのせいで、攻撃的な trade は非常にリスクが高くなります。Lulu が Whimsy を持っているときは、Stand Behind Me を trade と disengage に安全に使えないため、タワーの近くで受け身にプレイせざるを得ません。Glitterlance の poke を吸収するために Unbreakable を使うたびに、無防備な時間が長く生まれ、その間に Pix, Faerie Companion で増幅された Lulu のオートアタックがあなたの体力を少しずつ削っていきます。

立ち回り方

生き残るためには、コミットする前に Lulu の重要なスキルを誘い出さなければなりません。Whimsy がまだ使える状態なら、Stand Behind Me で前に飛び込んではいけません。polymorph で身動きが取れなくなります。代わりに、Winter's Bite でスローを狙い、Lulu の Help, Pix! のシールドを使わせましょう。Lulu の防御用のクールダウンが使われたあとなら、Unbreakable を安全に展開して Glitterlance の反撃 poke を吸収できます。捕まった場合は、Glacial Fissure でリセットしましょう。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Bard

Bard+1

シールドキャッチ あなたの Unbreakable は Bard の Cosmic Binding をうまく吸収できますが、Bard の ult の Tempered Fate は、この正面の防御を完全にすり抜けます。Tempered Fate は地面を対象にした範囲の stasis なので、構えたシールドを完全に無視します。Bard はあなたとキャリーを同時に凍結でき、あなたの守りの存在を無効化し、金色の stasis が解けたあとに、味方に対する楽な追撃のスタンを狙えます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

あなたの Unbreakable は Bard の Cosmic Binding をうまく吸収できますが、Bard の ult の Tempered Fate は、この正面の防御を完全にすり抜けます。Tempered Fate は地面を対象にした範囲の stasis なので、構えたシールドを完全に無視します。Bard はあなたとキャリーを同時に凍結でき、あなたの守りの存在を無効化し、金色の stasis が解けたあとに、味方に対する楽な追撃のスタンを狙えます。

レーン戦への影響

この力関係のせいで、wave を巡る争いは非常に危険になります。Cosmic Binding の trade を防ぐために Unbreakable を構えると、あなたは Tempered Fate にとって動かない的になってしまいます。Bard はあなたのタワーの下にいるあなたを簡単に凍結でき、Bard の味方はあなたの防御ステータスを無視できます。このプレッシャーにより受け身の姿勢を強いられ、Bard は Traveler's Call のチャイムを自由に集め、Magical Journey で壁を越えてロームできます。

立ち回り方

生き残るためには、キャリーの真上に立たないでください。ポジションを分けて、Bard に Tempered Fate を向けるターゲットを1人だけ選ばせましょう。Stand Behind Me は、着弾する前に金色の円形のゾーンから飛び出す脱出手段として特に温存してください。あなたや味方が捕まった場合は、すぐに Glacial Fissure を準備して、stasis が終わった瞬間に向かってくる攻撃者をノックアップし、凍結を活かされないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Morgana

Morgana+1

シールドCC無効 この matchup は、Morgana が Black Shield をどう使ってあなたのパッシブの Concussive Blows を完全に封じるかで大きく決まります。Winter's Bite や通常攻撃でスタンをスタックさせようとするたびに、Morgana は自分の ADC に即座にシールドを張り、あなたの crowd control を無効化できます。そのため、あなたは効果的に peel できなくなり、プレッシャーをかけようとしてポジションを誤ると、Morgana の Dark Binding に簡単に捕まってしまいます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は、Morgana が Black Shield をどう使ってあなたのパッシブの Concussive Blows を完全に封じるかで大きく決まります。Winter's Bite や通常攻撃でスタンをスタックさせようとするたびに、Morgana は自分の ADC に即座にシールドを張り、あなたの crowd control を無効化できます。そのため、あなたは効果的に peel できなくなり、プレッシャーをかけようとしてポジションを誤ると、Morgana の Dark Binding に簡単に捕まってしまいます。

レーン戦への影響

レーン戦では、Morgana は Tormented Shadow でずっとあなたの ADC をゾーンし、あなたが Unbreakable で Dark Binding を防ごうとしている間に体力を削ります。あなたのスタンの脅威は Black Shield で無効化されるため、あなたの ADC は守りのプレイをするしかありません。wave を簡単には争えず、タワーの下に押し込まれ、そこでは Morgana の Soul Shackles が壊滅的なダイブや楽なレーンリセットのきっかけになります。

立ち回り方

生き残るためには、Morgana の Black Shield が長いクールダウンに入っているとき以外は、Winter's Bite を先に使ってはいけません。代わりに、Stand Behind Me は、ADC が Dark Binding に狙われたときにすばやく ADC のところに飛ぶために温存し、すぐに Unbreakable を構えて飛び道具を防ぎましょう。Morgana が Soul Shackles でコミットしてきたら、Glacial Fissure でノックアップして鎖が弾けるのを遅らせ、パートナーが距離を取ってスタンから逃れる時間を稼ぎます。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Soraka

Soraka+1

CCポーク Soraka はあなたの守りの機動力に直接カウンターします。あなたが前に出た瞬間に Soraka の Equinox があなたを即座にサイレンスし、マークスマンをシールドするために Unbreakable を構えることも、Stand Behind Me で安全な位置に飛び退くこともできなくなります。この即座の妨害によりあなたは極めて無防備になり、飛んでくる飛び道具を防ぐことも位置を変えることもできず、普段なら頼りになる peel の手段が完全に機能しなくなります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka はあなたの守りの機動力に直接カウンターします。あなたが前に出た瞬間に Soraka の Equinox があなたを即座にサイレンスし、マークスマンをシールドするために Unbreakable を構えることも、Stand Behind Me で安全な位置に飛び退くこともできなくなります。この即座の妨害によりあなたは極めて無防備になり、飛んでくる飛び道具を防ぐことも位置を変えることもできず、普段なら頼りになる peel の手段が完全に機能しなくなります。

レーン戦への影響

このやり取りにより、レーンは Soraka があなたの体力を少しずつ無力化する過酷な消耗戦になります。Soraka は Astral Infusion と Starcall で味方を絶えず回復できるため、あなたが仕掛ける短い trade はどれも損になります。skirmish 中に Equinox に捕まると、ダメージを軽減できず、早い recall を強いられ、キャリーは強いタワープレッシャーと失った wave コントロールにさらされます。

立ち回り方

生き残るためには、規律ある待ちのゲームをしなければなりません。Equinox が使える間は、Stand Behind Me でイニシエートしてはいけません。代わりに、攻撃的に構えるふりをしてこのサイレンスを誘い、すぐに下がりましょう。Soraka のゾーンが無駄になりクールダウンに入ったら、短い攻撃の機会が生まれます。Winter's Bite を使って Concussive Blows を付与し、すばやい trade を狙うか、詠唱中に妨害される心配なく Glacial Fissure を安全に展開しましょう。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Pyke

Pyke+1

処刑カウンター Pyke の高い殺傷力のキットは、このレーンを命がけのダンスに変えます。Unbreakable で Bone Skewer を完全に受け止めてキャリーを守れますが、体力が下がるとこの防御の層は何の価値もなくなります。あなたかパートナーのどちらかがしきい値を下回ると、Pyke の Death from Below は Unbreakable と Stand Behind Me の耐性を完全にすり抜け、即座に処刑されます。このため、あなたのシールドは諸刃の剣となり、リセットを与える羽目に陥りかねません。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke の高い殺傷力のキットは、このレーンを命がけのダンスに変えます。Unbreakable で Bone Skewer を完全に受け止めてキャリーを守れますが、体力が下がるとこの防御の層は何の価値もなくなります。あなたかパートナーのどちらかがしきい値を下回ると、Pyke の Death from Below は Unbreakable と Stand Behind Me の耐性を完全にすり抜け、即座に処刑されます。このため、あなたのシールドは諸刃の剣となり、リセットを与える羽目に陥りかねません。

レーン戦への影響

攻撃的にプレイしたり、Winter's Bite を当てるために minion wave より前に出たりしてはいけません。Pyke の Ghostwater Dive のせいでタワーの下で守りのプレイをするしかありません。Phantom Undertow によるフックとスタンの連鎖が一度でも成功すれば、ADC が処刑の射程に入るからです。その結果、あなたは常にプライオリティを失い、Pyke はマップを自由にロームできる一方、あなたはタワー下で安全に wave を処理しながらシールドで poke を耐えるしかなくなります。

立ち回り方

常にキャリーと並行な位置に立って Unbreakable で Bone Skewer を防ぎ、ただし Pyke が Phantom Undertow で2人ともスタンさせられないよう、キャリーの真上には立たないでください。Unbreakable はフックのためだけに温存しましょう。無駄使いすると Pyke にエンゲージされます。Pyke が Death from Below を使ったら、Stand Behind Me で「X」の表示から minion か味方のところまで飛び出すか、Glacial Fissure で Pyke の追撃を中断しましょう。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

シールドピール この matchup は、あなたのシールドの置き方が Galio の範囲コントロールに試される、純粋な防御妨害のぶつかり合いです。Unbreakable は Galio の Winds of War のダメージを完全に無効化しますが、Shield of Durand の魔法ダメージ軽減と広範囲の挑発に対しては全く役に立ちません。両者とも ADC を守ることに優れているため、緊迫したにらみ合いが生まれ、skirmish のたびにターゲットの集中を巡る戦いになります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup は、あなたのシールドの置き方が Galio の範囲コントロールに試される、純粋な防御妨害のぶつかり合いです。Unbreakable は Galio の Winds of War のダメージを完全に無効化しますが、Shield of Durand の魔法ダメージ軽減と広範囲の挑発に対しては全く役に立ちません。両者とも ADC を守ることに優れているため、緊迫したにらみ合いが生まれ、skirmish のたびにターゲットの集中を巡る戦いになります。

レーン戦への影響

両方のサポートが優れた防御手段を持っているため、外部からの介入がなければ確実なキルはまれです。Galio が Justice Punch でイニシエートしようと前に出てきたら、相手の ADC に Concussive Blows を付与して counter-engage できます。ただし、Galio が Shield of Durand でパッシブのスタックを妨害してくると、trade は停滞します。これによりレーンはゆっくりとした消耗戦になり、ミスのないポジショニングがタワー下でのダイブを防ぎます。

立ち回り方

Winter's Bite は Galio 本人ではなく Galio のキャリーに集中させましょう。Shield of Durand のせいで Galio は耐久が高すぎて burst で倒せません。Galio が Justice Punch を当ててきたときに味方を disengage させられるよう、Stand Behind Me を温存してください。Galio が挑発をチャネリングしても、すぐに Unbreakable を使ってはいけません。代わりに、crowd control のあとに必ず来る Winds of War を防ぐために温存し、キャリーを burst から生き残らせましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Thresh

Thresh±0

操作技術カウンター この matchup は、Thresh のフックを巡る反応速度とポジショニングの純粋なテストです。レーンの力関係は、Death Sentence を反応して防げるかどうかにかかっています。Stand Behind Me でキャリーのもとに飛び、すぐに Unbreakable を構えれば、フックを吸収してその追撃を無効化できます。ただし、これは意図的に crowd control を自分で受けることを意味するため、レーンは距離取りと誘いの絶え間ない戦いになります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

この matchup は、Thresh のフックを巡る反応速度とポジショニングの純粋なテストです。レーンの力関係は、Death Sentence を反応して防げるかどうかにかかっています。Stand Behind Me でキャリーのもとに飛び、すぐに Unbreakable を構えれば、フックを吸収してその追撃を無効化できます。ただし、これは意図的に crowd control を自分で受けることを意味するため、レーンは距離取りと誘いの絶え間ない戦いになります。

レーン戦への影響

マークスマンをシールドできるため、Thresh はあなたのタワーの下で攻撃的な trade を簡単に強いることができません。しかし、Unbreakable が使えないときに Death Sentence をあなたに直接当てられると、Thresh の Flay と The Box であなたを素早く拘束して楽にキルを取られかねません。両者とも強力な counter-engage を持っているため、wave のプレッシャーは互角のままで、どちらのサポートも危険な trade を冒さずに、不用意に前に出てブッシュのコントロールを争うことはできません。

立ち回り方

Stand Behind Me の正しい角度を保つために、常に味方のやや後ろか並行な位置に立ってください。単なるオートアタックを防ぐために Unbreakable を無駄使いしてはいけません。Thresh が Death Sentence の準備動作に入ったときだけに温存しましょう。フックされたら、すぐに Winter's Bite を当てて Concussive Blows をスタックさせ、Thresh のエンゲージをスタンに変えましょう。Thresh の Dark Passage のランタンをクリックしに来る敵の進路を妨害するには、Glacial Fissure を使います。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Karma

Karma±0

ポークシールド この matchup は、Karma の poke をどう処理するかを中心にした、反応速度とポジショニングの純粋なテストです。Karma が *Inner Flame* であなたのマークスマンをいじめようとしても、あなたの *Unbreakable* が決定的な対抗手段になります。*Mantra* で強化された *Inner Flame* の飛び道具を完全に吸収でき、最初の命中を受け止めて、キャリーに飛び散る破壊的な二次爆発を防げます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この matchup は、Karma の poke をどう処理するかを中心にした、反応速度とポジショニングの純粋なテストです。Karma が *Inner Flame* であなたのマークスマンをいじめようとしても、あなたの *Unbreakable* が決定的な対抗手段になります。*Mantra* で強化された *Inner Flame* の飛び道具を完全に吸収でき、最初の命中を受け止めて、キャリーに飛び散る破壊的な二次爆発を防げます。

レーン戦への影響

*Unbreakable* が使えるときは、Karma が簡単に wave をプッシュしてタワー下であなたの体力を削ることを阻止できます。しかし、Karma があなたのシールドを誘い出すと、*Inspire* によって、あなたのエンゲージの試みを簡単に kite できます。この防御の機会を逃すと、デュオは押し込まれて体力を失い、Karma が自由に *Focused Resolve* を当てられるブッシュのコントロールも失います。

立ち回り方

キャリーのやや前に立って Karma の *Inner Flame* を誘いますが、強化されていない poke に *Unbreakable* を無駄使いしてはいけません。*Mantra* の紫色の輝きが発動するのをはっきり待ってから、シールドを構えましょう。*Focused Resolve* に捕まってしまった場合は、味方に *Stand Behind Me* をすばやく使って距離を取るか、*Glacial Fissure* で Karma の接近に対抗して動きを妨害してください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Nami

Nami±0

飛翔物ブロック離脱 このスキルの matchup は、シールドの置き方にかかっています。Unbreakable は Nami の Tidal Wave を完全に吸収し、Nami の主力のエンゲージまたは disengage 手段を無力化しますが、Aqua Prison に対しては全く防御になりません。Nami のバブルは通常の飛び道具ではなく地面を対象にした範囲スペルなので、wave を防ぐために立ち止まっていると、Nami はあなたのシールドを簡単にすり抜けてあなたを直接スタンさせられます。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

このスキルの matchup は、シールドの置き方にかかっています。Unbreakable は Nami の Tidal Wave を完全に吸収し、Nami の主力のエンゲージまたは disengage 手段を無力化しますが、Aqua Prison に対しては全く防御になりません。Nami のバブルは通常の飛び道具ではなく地面を対象にした範囲スペルなので、wave を防ぐために立ち止まっていると、Nami はあなたのシールドを簡単にすり抜けてあなたを直接スタンさせられます。

レーン戦への影響

レーン戦では、Nami は Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing を使って、ずっとあなたの ADC を poke しようとします。Nami のテンポに合わせるには、Nami のバブルにさらされないように気をつけながら Winter's Bite で牽制しなければなりません。Nami が Aqua Prison を外せば Nami のプレッシャーは消え、あなたは歩いて近づき、Concussive Blows を発動させ、Nami に後退するか ult を守りのために使うかを強いることができます。

立ち回り方

Nami の通常攻撃を防ぐためだけに、先んじて Unbreakable を発動してはいけません。代わりに、Nami の ult が使えるときの Tidal Wave のためにシールドを温存しましょう。Nami が Aqua Prison を投げてきたら、Stand Behind Me で minion か ADC のところまで飛んで、円形の着弾範囲を避けます。Nami のバブルがクールダウンに入ったら、すぐに Glacial Fissure でエンゲージして Nami を拘束し、Nami が味方を回復する前に倒しにいきましょう。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Alistar

Alistar±0

タンクピール このタンク同士の激突では、Alistar のイニシエートにどう対応するかでレーンが決まります。Unbreakable は Pulverize の垂直のノックアップに対しては全く役に立ちませんが、Alistar は一度コミットすると簡単には disengage できません。Alistar がダイブしてきたら、すばやく Concussive Blows をスタックさせられるあなたの能力によって、長引く skirmish は死の罠に変わり、Alistar の攻撃的なダイブを厳しく咎めます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

このタンク同士の激突では、Alistar のイニシエートにどう対応するかでレーンが決まります。Unbreakable は Pulverize の垂直のノックアップに対しては全く役に立ちませんが、Alistar は一度コミットすると簡単には disengage できません。Alistar がダイブしてきたら、すばやく Concussive Blows をスタックさせられるあなたの能力によって、長引く skirmish は死の罠に変わり、Alistar の攻撃的なダイブを厳しく咎めます。

レーン戦への影響

この力関係は緊迫したにらみ合いを生み、どちらのサポートも不用意に wave を押せません。Alistar は Triumphant Roar で回復するため、Winter's Bite での短い poke だけでは Alistar を追い出すのはまず無理です。代わりに、レーンのプレッシャーはポジショニングで決まります。Alistar が Trample を発動しようとしてポジションを誤れば、あなたのタワーの下で拘束でき、単なるエンゲージの試みを悲惨な recall のタイミングに変えて、相手チームのボットレーンの優先権を失わせることができます。

立ち回り方

これに勝つには、ADC と並行に立って、Alistar が一度の Pulverize で2人とも当てられないようにしましょう。Alistar が Headbutt で動かしてこようとしたときに安全な位置まで飛び退けるよう、Stand Behind Me を温存してください。Alistar が Unbreakable Will を発動してあなたのスタンを浄化したときは、Glacial Fissure を無駄使いしてはいけません。この防御用の ult が切れるのを待ってから crowd control を再びコミットするか、代わりに無防備なマークスマンに狙いを切り替えましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Lux

Lux±0

飛翔物ブロックポーク この互角の matchup は、Lux の遠距離の脅威に対して Unbreakable をどう使うかが中心になります。Light Binding を完全に遮り、Lucent Singularity のダメージを吸収して ADC を守れます。ただし、Final Spark は飛び道具ではないことを覚えておく必要があります。Lux の巨大なレーザーはシールドをそのまま貫通するため、その高いダメージをチームのために防ぐことはできません。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

この互角の matchup は、Lux の遠距離の脅威に対して Unbreakable をどう使うかが中心になります。Light Binding を完全に遮り、Lucent Singularity のダメージを吸収して ADC を守れます。ただし、Final Spark は飛び道具ではないことを覚えておく必要があります。Lux の巨大なレーザーはシールドをそのまま貫通するため、その高いダメージをチームのために防ぐことはできません。

レーン戦への影響

Lux は Lucent Singularity でずっとあなたを poke し、wave をプッシュしようとします。Light Binding を防げなければ、Lux の Illumination の発動によって、あなたの ADC はすぐにレーンから追い出され、タワープレートを失います。逆に、Lux の拘束スペルをうまく無効化できれば、Lux の脅威は大きく下がり、あなたは歩いて近づき、Winter's Bite で牽制し、安全にブッシュのコントロールを築けます。

立ち回り方

ADC のやや前に立ちますが、Lux が一度の Light Binding で2人とも捕まえられないよう、ADC と一直線に並ばないでください。Unbreakable は、Lux の root のため、または ADC が追い込まれたときに Lucent Singularity を吸収するために特に温存しましょう。Lux が Final Spark をチャネリングしているときは、シールドを無駄使いせず、味方か minion に Stand Behind Me を使って、レーザーの直線の軌道からすばやくダッシュで抜け出しましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Blitzcrank

Blitzcrank−1

シールドピール Blitzcrank は、Rocket Grab でターゲットを孤立させて burst で倒すことに完全に頼っています。Braum なら、あなたのキットは catch-and-burst のセットアップにカウンターするよう作られているため、この脅威を完全に無効化できます。Blitzcrank のグラブがマークスマンに当たっても、Stand Behind Me ですぐに距離を詰め、Unbreakable を構えて相手の追撃ダメージを吸収でき、Blitzcrank の仕掛けは無意味になります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Blitzcrank は、Rocket Grab でターゲットを孤立させて burst で倒すことに完全に頼っています。Braum なら、あなたのキットは catch-and-burst のセットアップにカウンターするよう作られているため、この脅威を完全に無効化できます。Blitzcrank のグラブがマークスマンに当たっても、Stand Behind Me ですぐに距離を詰め、Unbreakable を構えて相手の追撃ダメージを吸収でき、Blitzcrank の仕掛けは無意味になります。

レーン戦への影響

このやり取りは Blitzcrank の代名詞であるゾーニングのプレッシャーを奪い、あなたのデュオは恐れずに minion wave をコントロールできます。Blitzcrank の Rocket Grab は、あなたを引っ張った場合、あるいは味方への追撃をあなたが遮った場合、自滅的な trade になる大きなリスクを抱えるため、Blitzcrank は受け身のプレイを強いられます。Blitzcrank が前に出すぎたときは、Winter's Bite を当てて Concussive Blows を発動させ、楽に前に出て牽制できます。

立ち回り方

キャリーのやや後ろの斜めの位置を保ち、常に Stand Behind Me の射程内にいながら、二重の Static Field に巻き込まれるほど固まらないようにしてください。Unbreakable を先んじて使ってはいけません。フックのあとに相手のマークスマンの飛び道具を防ぐためだけに温存しましょう。Blitzcrank が Overdrive を発動して Power Fist であなたを追い詰めようとしたら、すぐに Winter's Bite を当てて接近を遅らせ、Glacial Fissure でエンゲージを妨害します。

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Nautilus

Nautilus−1

カウンタータンク Nautilus は、Dredge Line で pick を見つけて戦いを始めることに完全に頼っていますが、このプレイスタイルは、あなたの守りの強みにそのままはまります。Nautilus が自分をキャリーのほうに引き寄せた瞬間に、Stand Behind Me ですぐに距離を詰められます。これで、Nautilus に Concussive Blows をスタックさせる絶好のポジションを取れます。Nautilus はフックの間、前方のポジションに固定されるため、あなたのすばやい反撃で、エンゲージの最中に簡単にスタンさせられます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は、Dredge Line で pick を見つけて戦いを始めることに完全に頼っていますが、このプレイスタイルは、あなたの守りの強みにそのままはまります。Nautilus が自分をキャリーのほうに引き寄せた瞬間に、Stand Behind Me ですぐに距離を詰められます。これで、Nautilus に Concussive Blows をスタックさせる絶好のポジションを取れます。Nautilus はフックの間、前方のポジションに固定されるため、あなたのすばやい反撃で、エンゲージの最中に簡単にスタンさせられます。

レーン戦への影響

このやり取りにより、Nautilus は非常に受け身のプレイを強いられ、レーンのプレッシャーが無効化されます。Dredge Line を外しても、あるいは当てても、スタンされて大きな counter-trade を受けることになるため、あなたのタワーの近くで安全にフックを狙うことはできません。その結果、あなたのデュオは優れた wave コントロールを確保でき、wave をゆっくりプッシュしたり、ゾーンで追い払われる心配なく、突然の all-in からキャリーを安全に守ったりできます。

立ち回り方

常にキャリーのやや後ろか並行な位置に立ち、Dredge Line が当たったときのために Stand Behind Me を温存してください。Nautilus が自分を引き寄せてきたら、味方のところに飛び、すぐに Winter's Bite を当て、通常攻撃で追撃して Concussive Blows を発動させましょう。Nautilus があなたを狙ってきた場合は、Unbreakable を構えて Riptide のダメージを吸収し、Glacial Fissure でノックアップして Nautilus の後退を止めます。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Maokai

Maokai−1

飛翔物ブロックタンク Maokai は、チームを拘束する大規模な crowd control に頼っていますが、あなたのキットは Maokai の主力のエンゲージを完全に無効化します。Maokai が Nature's Grasp を使うと、あなたの Unbreakable シールドが動く壁となって、押し寄せる root の波全体を遮ります。これにより crowd control がキャリーに届かなくなり、Maokai の ult は役立たずになります。Maokai が Twisted Advance で追撃しようとしたときには、楽に Concussive Blows を発動させられます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、チームを拘束する大規模な crowd control に頼っていますが、あなたのキットは Maokai の主力のエンゲージを完全に無効化します。Maokai が Nature's Grasp を使うと、あなたの Unbreakable シールドが動く壁となって、押し寄せる root の波全体を遮ります。これにより crowd control がキャリーに届かなくなり、Maokai の ult は役立たずになります。Maokai が Twisted Advance で追撃しようとしたときには、楽に Concussive Blows を発動させられます。

レーン戦への影響

あなたは安全に前に出られるため、Maokai の Sapling Toss によるブッシュのプレッシャーは大きく軽減されます。Twisted Advance を使おうとすると Maokai は近接の射程に入ってしまい、あなたは Winter's Bite とすばやいオートアタックで反撃できるため、Maokai はキャリーに対して簡単に戦いを強いることができません。これにより wave の力関係はあなたに有利なまま保たれ、デュオはレーンのプライオリティを維持し、突然の all-in を恐れずに安全に recall できます。

立ち回り方

常にキャリーのやや前に立ちますが、角度をすぐに調整できるよう Stand Behind Me を準備しておいてください。Maokai が Nature's Grasp を投げてきても、慌てて撃ってはいけません。root が近づくのを待ってから、向かってくる波に向けて Unbreakable を発動して吸収しましょう。Maokai が Twisted Advance で飛び込んできたら、すぐに Winter's Bite を当てて Concussive Blows を付与し、Maokai の攻撃的なエンゲージを楽なスタンとチームにとっての楽なキルに変えましょう。

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Malphite

Malphite−1

タンク飛翔物ブロック Braum は、Malphite の読みやすい攻撃性にぴったりカウンターする防御手段を持つため、大きな優位に立っています。Malphite の主なレーンプレッシャーは Seismic Shard で体力を削ることに頼っていますが、これは Unbreakable で簡単に無効化されます。Malphite が ult のパワースパイクに達してキャリーに Unstoppable Force を向けてきても、Stand Behind Me ですばやく反応することで着弾範囲から飛び退けるため、Malphite の主力のエンゲージは無意味になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Braum は、Malphite の読みやすい攻撃性にぴったりカウンターする防御手段を持つため、大きな優位に立っています。Malphite の主なレーンプレッシャーは Seismic Shard で体力を削ることに頼っていますが、これは Unbreakable で簡単に無効化されます。Malphite が ult のパワースパイクに達してキャリーに Unstoppable Force を向けてきても、Stand Behind Me ですばやく反応することで着弾範囲から飛び退けるため、Malphite の主力のエンゲージは無意味になります。

レーン戦への影響

この防御面での優位は、Malphite があなたをレーンから poke で追い出したり、早い recall を強いたりする力を完全に無効化します。Seismic Shard が毎回マークスマンではなく Unbreakable に当たるため、あなたは体力のリードを保ち、Malphite はレーンのプライオリティを確保できません。両方のサポートが ult を解放すると、Malphite は受け身にならざるを得ず、大きな反撃を受けるリスクを冒さずに代名詞のエンゲージを安全に撃つことができなくなります。

立ち回り方

これを実行するには、常にマークスマンのやや後ろで、キャスター minion の近くに位置取りしてください。Stand Behind Me は trade に使うのではなく、Unstoppable Force を避ける脱出手段としてのみ温存しましょう。Malphite が wave に Ground Slam を使おうと前に出てきたら、Winter's Bite を当てて Concussive Blows を発動させ、Malphite のパッシブの Granite Shield が切れている間に後退を強いましょう。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Rell

Rell−1

カウンタータンク Rell は、飛び込んで戦いを始めることに完全に頼っていますが、Rell の降下するプレイスタイルは、まさにあなたの思うつぼです。Rell が Ferromancy でコミットするたびに、あなたの近接の射程のすぐ内側に着地するため、すぐに Concussive Blows を発動できます。このダイブの間、Rell のマークスマンに向けて Unbreakable を構えれば、相手の追撃ダメージを完全に無効化でき、その間に自分の ADC は、拘束されて馬から降りたタンクに対して安全にスタンを発動できます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Rell は、飛び込んで戦いを始めることに完全に頼っていますが、Rell の降下するプレイスタイルは、まさにあなたの思うつぼです。Rell が Ferromancy でコミットするたびに、あなたの近接の射程のすぐ内側に着地するため、すぐに Concussive Blows を発動できます。このダイブの間、Rell のマークスマンに向けて Unbreakable を構えれば、相手の追撃ダメージを完全に無効化でき、その間に自分の ADC は、拘束されて馬から降りたタンクに対して安全にスタンを発動できます。

レーン戦への影響

このやり取りは、レーンのペースを決める Rell の主要な手段を奪い、Rell は守りのプレイを強いられます。Rell の攻撃的な飛び込みは自分自身にスタンを与え、ダメージも防がれる結果になるため、あなたのデュオは安全に minion wave を争い、ブッシュのコントロールを維持できます。Rell はタワーを脅かすことも早い recall を強いることもできず、タンクによる突然のエンゲージを恐れずに、freeze するか push するかをあなたが決められます。

立ち回り方

Rell が最初のダイブであなたたち2人に当てられないよう、マークスマンと並行にやや位置取りしてください。Rell が飛んだ瞬間に Stand Behind Me で味方のところに飛び、すぐに Rell に Winter's Bite を当て、相手の ADC の方向に向けて Unbreakable を発動します。失敗した飛び込みのあとに Rell が後退しようとしたら、Glacial Fissure を叩きつけてノックアップし、マークスマンが安全に trade を決められるようにしましょう。

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Rakan

Rakan−1

カウンター機動力 Rakan は Grand Entrance の突然の crowd control に頼って skirmish を支配しますが、Braum ならこのダイブを完全に無効化できます。Rakan の飛び込みに反応して ADC に Stand Behind Me で飛べば、ノックアップの範囲から完全に逃れられます。Rakan がノックアップのないまま minion wave の中に取り残されたら、すぐに Winter's Bite で反撃して Concussive Blows をスタックさせられ、Rakan の攻撃的なイニシエートは致命的な罠に変わります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan は Grand Entrance の突然の crowd control に頼って skirmish を支配しますが、Braum ならこのダイブを完全に無効化できます。Rakan の飛び込みに反応して ADC に Stand Behind Me で飛べば、ノックアップの範囲から完全に逃れられます。Rakan がノックアップのないまま minion wave の中に取り残されたら、すぐに Winter's Bite で反撃して Concussive Blows をスタックさせられ、Rakan の攻撃的なイニシエートは致命的な罠に変わります。

レーン戦への影響

この反応型の力関係は、レーンのコントロールを大きくあなたに有利に傾けます。Rakan は Gleaming Quill で trade を狙ったり、Grand Entrance にコミットしたりすると、危険な counter-engage を受けるリスクがあるため、安全に動けません。この恐れによって相手のデュオはタワーの下に釘付けにされ、あなたの ADC は自由に farm できます。Rakan がロームしたり The Quickness でエンゲージしたりしようとしても、あなたの守りの機動力でキャリーは守られたままで、あなたはレーンの優先権を確保できます。

立ち回り方

マークスマンのやや後ろに位置取りし、飛んで行くための視線が常に通っているようにしてください。Stand Behind Me をアーマー目的で無駄使いせず、Grand Entrance を避けるためだけに温存しましょう。Rakan が前にダッシュした瞬間に W を押して後ろに飛び退き、すぐに Winter's Bite を当てます。Rakan が Battle Dance で逃げようとしたら、Glacial Fissure で追撃して退路を断ち、スタンを確実に決めましょう。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Leona

Leona−2

カウンターピール Braum は、Leona の攻撃的な手段を自然に無効化します。Leona が Zenith Blade で飛び込んでくると、Leona はあなたのキャリーのすぐ隣に位置することになり、これは Stand Behind Me にとって完璧なセットアップです。味方のところに飛べば、すぐに防御ステータスを得られ、同時に Leona に Concussive Blows を付与できるポジションを取れます。Leona は Shield of Daybreak のスタンにコミットしなければならないため、あなたのパッシブのスタンのスタックから逃れられず、エンゲージの試みは完全に Leona 自身に跳ね返ります。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Braum は、Leona の攻撃的な手段を自然に無効化します。Leona が Zenith Blade で飛び込んでくると、Leona はあなたのキャリーのすぐ隣に位置することになり、これは Stand Behind Me にとって完璧なセットアップです。味方のところに飛べば、すぐに防御ステータスを得られ、同時に Leona に Concussive Blows を付与できるポジションを取れます。Leona は Shield of Daybreak のスタンにコミットしなければならないため、あなたのパッシブのスタンのスタックから逃れられず、エンゲージの試みは完全に Leona 自身に跳ね返ります。

レーン戦への影響

この力関係は、Leona の主要なレーンプレッシャーを奪います。Zenith Blade でのイニシエートが成功しても大きなダメージを受けるため、Leona は安全にそれを狙えません。あなたの ADC は、Leona のエンゲージが危険な反撃を引き起こすだけだと分かっているので、安全に farm でき、タワーの近くで wave を freeze することさえできます。これにより Leona は受け身になり、楽なブッシュのコントロールを確保したり、ミッドレーンにロームしたりできなくなります。

立ち回り方

ADC が常に Stand Behind Me の飛距離に収まるよう、ADC のやや後ろか並行な位置に立ってください。Winter's Bite を poke に無駄使いしてはいけません。Leona が Zenith Blade を当てた瞬間に Leona へ Concussive Blows をすぐスタックさせるために温存しましょう。Leona があなたを狙ってきた場合は、すぐに相手の ADC に向けて Unbreakable を構えて Solar Flare からの追撃ダメージを防ぎ、その間に味方が CC で拘束された Leona に対して trade を有利に運びます。

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Seraphine

Seraphine−2

飛翔物ブロック集団戦 Braum は、Unbreakable が Seraphine の主力のチームファイト手段を完全に無力化するため、このmatchupを圧倒します。Seraphine が Encore を使ったとき、その方向にシールドを構えれば波全体を吸収でき、charm が味方に連鎖して広がるのを防げます。これにより Seraphine は主要な crowd control を使えない長い空白時間を強いられ、パッシブ Stage Presence による poke を、Winter's Bite での簡単な counter-engage に変えられます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Braum は、Unbreakable が Seraphine の主力のチームファイト手段を完全に無力化するため、このmatchupを圧倒します。Seraphine が Encore を使ったとき、その方向にシールドを構えれば波全体を吸収でき、charm が味方に連鎖して広がるのを防げます。これにより Seraphine は主要な crowd control を使えない長い空白時間を強いられ、パッシブ Stage Presence による poke を、Winter's Bite での簡単な counter-engage に変えられます。

レーン戦への影響

lane では、Seraphine は Beat Drop や High Note で攻撃的な角度を狙うと直接の反撃を受けかねないため、極めて守備的にプレイせざるを得ません。あなたの Unbreakable が Seraphine の ult の価値を奪うという脅威が常にあるので、Seraphine はあなたのタワーの下での戦いを強要できません。Seraphine のレンジの優位をこうして封じることで、あなたは wave の位置取りを主導でき、安全に river priority を確保できます。

立ち回り方

味方の carry より少し前に位置取り、必要なら Unbreakable で Seraphine の double-cast の Beat Drop をブロックできるよう備えてください。ただし、お互いにレベル5になったら、シールドは Seraphine の Encore のためだけに温存する必要があります。Seraphine が ult を発動したら、すぐに Stand Behind Me で味方のもとへ飛び、シールドの向きを合わせて波を吸収してください。Seraphine が crowd control を無駄にしたら、すぐに Winter's Bite で反撃し、Concussive Blows を発動させてください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

飛翔物ブロック終盤の伸び このmatchupは非常に有利です。あなたの Unbreakable が Yuumi の攻撃手段すべてを完全に無力化するからです。lane での poke の主力である Prowling Projectile は、あなたのシールドに難なく吸収され、slow もダメージも防げます。さらに重要なのは、Yuumi の Final Chapter 中にシールドを構えると、ult の波を1つ残らず完全にブロックでき、味方の marksman を root から守り、Yuumi のチームファイトでの存在感を無意味にできることです。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

このmatchupは非常に有利です。あなたの Unbreakable が Yuumi の攻撃手段すべてを完全に無力化するからです。lane での poke の主力である Prowling Projectile は、あなたのシールドに難なく吸収され、slow もダメージも防げます。さらに重要なのは、Yuumi の Final Chapter 中にシールドを構えると、ult の波を1つ残らず完全にブロックでき、味方の marksman を root から守り、Yuumi のチームファイトでの存在感を無意味にできることです。

レーン戦への影響

Yuumi は安全にあなたの体力を削れないため、あなたの wave control を争うことも、防衛的な recall を強いることもできません。Yuumi が仕掛ける trade はどれも、あなたの反撃の Winter's Bite で減った分を回復しようとして Zoomies で大量のマナを消費する結果に終わります。あなたが ult を無効化してしまえば、Yuumi の宿主はタワーの下でがら空きになり、あなたは wave の状態を主導し、脅威ゼロで plates を確保できます。

立ち回り方

この lane を成功させるには、Prowling Projectile の軌道を受け止められるよう、常に carry より少し前に立ってください。Unbreakable を些細な通常攻撃に無駄使いせず、Yuumi の ult か、重要な slow をブロックするときだけ温存してください。Yuumi が宿主から離れて Bop 'n' Block を発動したら、すぐに Winter's Bite を当ててください。slow によって、Yuumi は You and Me! で素早く再び宿主に付くことができなくなり、Concussive Blows を発動させて簡単に kill を取れます。

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その他のマッチアップ

Braum対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Liandry's Torment
Liandry's Torment 戦車に対して非常に効果的だ。teamfightではブラウムを徐々に削っていく。
Black Cleaver
Black Cleaver ブラウムを擁するfrontline陣に対する、AD型bruisers/ADCs向けのアーマーシュレッドだ。
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King タンクに対して安定したDPSを発揮できる。彼に対するキッティングがしやすい。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Zyra ハードカウンター +2 51.1% 5.2%
Milio ハードカウンター +2 49.7% 4.3%
Senna ハードカウンター +2 49.5% 6.7%
Vel'Koz ハードカウンター +2 49.5% 1.7%
Zilean ハードカウンター +2 49.3% 1.2%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.0%
Janna 不利なマッチアップ +1 52.0% 2.8%
Soraka 不利なマッチアップ +1 51.1% 4.9%
Morgana 不利なマッチアップ +1 50.9% 6.6%
Pyke 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.8%
Lulu 不利なマッチアップ +1 49.2% 10.0%
Veigar 不利なマッチアップ +1 47.9% 2.6%
Bard 不利なマッチアップ +1 — —
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.7%
Thresh スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 15.7%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 5.1%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 4.5%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 7.6%
Alistar スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 4.4%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 1.4%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Rell 有利なマッチアップ −1 51.3% 3.5%
Rakan 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.0%
Maokai 有利なマッチアップ −1 50.1% 5.3%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −1 49.2% 6.9%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.1% 12.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Ashe 有利なマッチアップ −1 — —
Brand 有利なマッチアップ −2 52.6% 2.8%
Leona 有利なマッチアップ −2 51.7% 10.7%
Seraphine 有利なマッチアップ −2 49.4% 6.1%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Ornn 有利なマッチアップ −3 49.2% 1.3%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Braumはステータスで不利になるのではなく、対面するレーンの性質によって不利になります。パッシブスタックを溜めさせない、防御的な立ち回りを強いることで、ポークやディスエンゲージ系のサポートは彼のリズムを崩します。逆に、メレーやエンゲージ系のサポートは、トレードをコントロールし、自身のテンポを押し付ける明確なチャンスを与えます。

パッチの文脈

Braumのカウンターは、接触を拒否したり、シールドを回避したりする能力に依存しています。常にポークを仕掛けてくるチャンピオンや、長距離からのコントロールを持つチャンピオンは、Braumに早すぎるEの使用を強いるため、戦闘での影響力を低下させます。さらに、位置変更やディスエンゲージ能力を持つサポートは、彼のエンゲージを無効にします。

クイックリード

  • ポークとディスエンゲージに弱い。
  • エンゲージとメレーに強い。
  • フォローアップに依存する。

カウンターの原型

長距離ポークサポート

これらのチャンピオンはBraumを遠距離に保ち、パッシブの適用を防ぎます。彼らの継続的なポークは、防御的なEの使用を強要し、安全にエンゲージできる隙間を生み出します。彼らはレーテンポもコントロールし、Braumがイニシエートするのを困難にします。

チャンピオンの適応方法. 忍耐強くプレイし、ミスや味方のエンゲージを待つ。

ディスエンゲージサポート

彼らはBraumのエンゲージをキャンセルし、キャリーを守ります。Braumが正しくエンゲージしても、パッシブが発動する前にシーケンスを中断させ、彼の試みをテンポロスに変えることができます。

チャンピオンの適応方法. エンゲージする前に敵のクールダウンを待つ。

長距離コントロールサポート

彼らの長距離コントロールはBraumのイニシエートを防ぎ、エンゲージを無効にすることができます。彼らは予測可能な動きを罰し、前進する能力を制限します。

チャンピオンの適応方法. 視界の悪い場所を使い、直線的な動きを避ける。

優先度の高いマッチアップ

Janna

JannaはBraumにとって最もイライラさせられるマッチアップの1つです。彼女はエンゲージをキャンセルし、チームを押し返し、バックラインを守ることができます。戦闘は忍耐とタイミングが重要になります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • ポークへのエンゲージを強行すること。
  • プレッシャーなしにEを使用すること。
  • 敵の距離感を無視すること。
  • エンゲージタイミングの悪さ。
  • プレイスタイルへの適応不足。

コーチングノート

  • 全ての戦闘でエンゲージできるわけではない。
  • 君の役割は完全に防御的でも良い。

FAQ

Braumはどうしてポークに弱いのか?

なぜなら、パッシブを発動させるには接近する必要があるからだ。絶え間ないポークは、彼を防御的なプレイに追い込み、行動できる時間を制限する。

カウンターにはどう対抗する?

防御的なプレイに切り替えて、敵のミスや集団戦を待とう。

Braumはロームすべきか?

ああ、特に君のチームファイトへの影響力が強いmidゲームではね。

いつエンゲージすべき?

敵のスキルクールダウンが切れ、味方が準備完了の時だ。