- オブジェクトが繰り返しの集団を強制するゲームでは非常に報われるようになります。なぜなら、彼女のオーラは、あらゆる競合するdragon、Herald、またはBaronの周りで価値を得るからです。
- 彼女のハーモニックエコーとアルデントセンサーの組み合わせは、短いQ/Wサイクルを、オートアタックキャリーにとって真のサステインとDPSプレッシャーに変えます。
- アルティメットは、特に敵がリバー入口やチョークポイントの周りに密集しすぎている場合、決定的なsolo queueツールであり続けます。
- 彼女は、戦闘を迅速に終えられない構成を罰します。戦闘が長引けばするほど、彼女の回復、シールド、バフ、パワーコードは分離を生み出します。
ソナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Sonaは、味方を回復、シールド、加速させながら、さりげないpokeダメージを与える、音楽のオーラを操るDragon Lane enchanter supportです。彼女のpower…
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ソナのすべてをマスターする
ソナの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ソナの勝率は直近30日で-1.52 pts下落し、現在52.83%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2b(30/07)のナーフの測定効果:10日で勝率-0.87pt、ピック率-9.01pt。
Sonaは非常にユニークなsupportを持っています。レベル1のトレードを支配するためにピックされるのではなく、オーラが継続的にローテーションできるようになると、安定した構成を強力なチームファイトエンジンに変えるためのチャンピオンです。現在のパッチでは、ハーモニックエコー、アルデントセンサー、繰り返しのQ/W/Eサイクル、そしてアルティメットの脅威が報われるような、戦闘が長引くゲームで彼女の価値は高まります。レベル5になる前に、1回のフック、1回のエンゲージへの無謀な対応、または1回の悪いポジショニングでレーンフェーズが崩壊する可能性があるため、solo queueでは依然として脆いです。うまくプレイされた場合、Sonaはゲームのペースを遅くし、敵の脅威のウィンドウを追跡し、不必要なレーンでのトレードを強制するのではなく、オブジェクトを中心にプレイできるプレイヤーに報います。
Sonaは、味方を回復、シールド、加速させながら、さりげないpokeダメージを与える、音楽のオーラを操るDragon Lane enchanter supportです。彼女のpower chordシステムは、スキルを3回キャストするごとに発動し、ボーナス効果を付与するパッシブを生み出します。アルティメットのCrescendoは直線上の敵全員をスタンさせ、ゲーム内で最も壊滅的なteamfight用CCスキルのひとつとなっています。Wild RiftにおけるSonaは、チームのニーズを先読みし、試合を決定づけるアルティメットを決めることで価値を発揮するall-purpose support platformです。
Sonaは、継続的にpokeを行い、mass ultimateによって体力の有利をキルへと繋げる構成で真価を発揮します。彼女は、自身の絶え間ないバフを活かせる高DPSの味方と相性が良いです。Protect-the-carry構成は、彼女の回復、バフ、そして移動速度上昇を最大限に活かすことができます。
Sonaは非常に脆く、彼女を最優先で狙うpickやdive構成に対して脆弱です。mobilityが不足しているため、assassinsに容易に接近されてしまいます。即座にengageしてくる構成は、彼女が回復や反撃を行う前に無力化します。
Sonaを使用する際は、状況に応じてaurasを切り替えましょう。常に同じオーラにとどまらないでください。ultimateは、複数の敵が整列している状況や、グループでのengageに対抗するために温存しましょう。常に中距離に位置取り、自身を危険にさらすことなく味方にオーラを当ててください。
§ 06 — マッチアップの壁ソナ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ソナ Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵のボットレーンに複数のフックまたは直接エンゲージの脅威があり、あなたのADCがプレッシャーの下でウェーブを失うことなくプレイできない場合は、Sonaを避けてください。
- あなたのチームに全くフロントラインがない場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Sonaはオブジェクトスペースに最初に突入するチャンピオンにはなれないからです。
- あなたのチームが常にスプリットプッシュをしたい場合は、彼女を避けてください。チームが集団でプレイしない場合、彼女のオーラは多くの価値を失います。
- midゲーム以降、信頼できるエンゲージが必要なゲームでは彼女を避けてください。アルティメットは戦闘を開始できますが、Sonaは敵の侵入を罰するためにそれを使用することを好むことが多いです。
§ 03 — ゲームプランソナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Measured poke for priority and clean resets
Measured poke for priority and clean resets.
Play around R and Redemption, deep vision on…
Play around R and Redemption, deep vision on objectives.
Backline positioning, carry protection and…
Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.
§ 07b — 応用テクニックソナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
最後に使用したスキルによって強化AAの効果が決まる。スキル1を最後に使用すると、味方ダメージ増加コードが発動する
3つの異なるスキルを使用した後に発動するパープルコードは、次の通常攻撃で強力なスロウを付与する
スキル2を最後に使用した後のグリーンコード:次の通常攻撃は、アーマー低下または回復低下を付与する【WRでの正確な効果は要確認】
アルティメットでスタンさせ、ダメージ+回復、その後追撃のためのブースト
§ 08 — 問答FAQ Sona Wild Rift
Q.01 Sonaは良いブラインドピックsupportですか? +
Sonaは、チームにすでにフロントラインがある場合や、最初のウェーブを非常にクリーンにプレイできる場合はブラインドピックできますが、自動的に安全ではありません。フック、高速エンゲージ、レベル5前に彼女を罰することができるレーンに対して非常に苦戦します。彼女をブラインドピックする場合は、より防御的なレーンを受け入れ、早期にワードを置き、ブッシュの角度を尊重し、スケーリングフェーズを破るオールインを止めるためにエグゾーストを温存する必要があります。
Q.02 Sonaがゲームで真に強くなるのはいつ? +
Sonaはレベル5から真に強くなり、ハーモニックエコーと聖杯の聖杯でさらにレベルアップします。レベル5でアルティメットの「クレッシェンド」が解放され、これはエンゲージへの直接的な回答となったり、集団戦を開始したりする方法となります。その後、アイテムによって小規模なスキルサイクルがサステイン、バフ、チームテンポへと変化します。大規模なスノーボールは必要なく、主に目標地点周辺でオーラを繰り返し発動できるまで生存し続ける必要があります。
Q.03 クレッシェンドはエンゲージとカウンターエンゲージのどちらに使うべき? +
最善の答えはdraftによりますが、Sonaはカウンターエンゲージを好むことが多いです。敵にLeona、Nautilus、Rakan、Pyke、またはアクションを起こすために突っ込む必要がある他のチャンピオンがいる場合、クレッシェンドを保持することでその突撃を罰し、キャリーを守ることができます。複数のターゲットがチョークポイントに並んだ場合はエンゲージも可能ですが、孤立したターゲットにクレッシェンドを無駄に使うと、実際の戦闘での安全性が大幅に低下します。
Q.04 Sonaはハイパーキャリーと相性が良いのはなぜ? +
Sonaは、ハイパーキャリーが長期戦で求めるもの、つまりサステイン、攻撃バフ、移動速度、そして敵が簡単に近づけないようにするクラウドコントロールを正確に提供するため、ハイパーキャリーをうまく強化します。聖杯の聖杯があれば、すべての防御サイクルが攻撃的な増加にもなります。ただし、条件は依然として重要です。キャリーは攻撃できなければならず、Sonaは自身を晒すことなくオーラを維持するために十分に近づいていなければなりません。
データ — レベル別ステータスソナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 46 | 40 | 30 | 345 | 6 | 15 |
| 2 | 704 | 48.7 | 43.9 | 31.2 | 349.9 | 6.6 | 15.9 |
| 3 | 808 | 51.3 | 47.8 | 32.4 | 354.8 | 7.1 | 16.8 |
| 4 | 912 | 54 | 51.7 | 33.6 | 359.7 | 7.7 | 17.7 |
| 5 | 1,016 | 56.6 | 55.6 | 34.8 | 364.6 | 8.2 | 18.6 |
| 6 | 1,120 | 59.3 | 59.5 | 36 | 369.5 | 8.8 | 19.5 |
| 7 | 1,224 | 61.9 | 63.4 | 37.2 | 374.4 | 9.3 | 20.4 |
| 8 | 1,328 | 64.6 | 67.3 | 38.4 | 379.3 | 9.9 | 21.3 |
| 9 | 1,432 | 67.2 | 71.2 | 39.6 | 384.2 | 10.4 | 22.2 |
| 10 | 1,536 | 69.9 | 75.1 | 40.8 | 389.1 | 11 | 23.1 |
| 11 | 1,640 | 72.5 | 79 | 42 | 394 | 11.5 | 24 |
| 12 | 1,744 | 75.2 | 82.9 | 43.2 | 398.9 | 12.1 | 24.9 |
| 13 | 1,848 | 77.8 | 86.8 | 44.4 | 403.8 | 12.6 | 25.8 |
| 14 | 1,952 | 80.4 | 90.7 | 45.6 | 408.7 | 13.2 | 26.7 |
| 15 | 2,056 | 83.1 | 94.6 | 46.8 | 413.6 | 13.7 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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