July 2026 · Patch 7.2a
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Sona Wild Rift Guide

Support

★ Support Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.9% #21 · ↓2pt
Pick 20.4% #1
Ban 2.9% #26
§ 01 — Editorial brief

Sonaは非常にユニークなsupportを持っています。レベル1のトレードを支配するためにピックされるのではなく、オーラが継続的にローテーションできるようになると、安定した構成を強力なチームファイトエンジンに変えるためのチャンピオンです。現在のパッチでは、ハーモニックエコー、アルデントセンサー、繰り返しのQ/W/Eサイクル、そしてアルティメットの脅威が報われるような、戦闘が長引くゲームで彼女の価値は高まります。レベル5になる前に、1回のフック、1回のエンゲージへの無謀な対応、または1回の悪いポジショニングでレーンフェーズが崩壊する可能性があるため、solo queueでは依然として脆いです。うまくプレイされた場合、Sonaはゲームのペースを遅くし、敵の脅威のウィンドウを追跡し、不必要なレーンでのトレードを強制するのではなく、オブジェクトを中心にプレイできるプレイヤーに報います。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Sonaは、即時の威嚇で勝つのではなく、クリーンな蓄積で勝つことを理解している場合に優れたピックだ。彼女のゲームプレイは、派手なメカニクスよりも規律を必要とする。フックの角度を与えず、適切なパワーコードを選び、複数の味方にオーラを維持し、敵が深くコミットした瞬間のためにアルティメットを温存しよう。彼女は、必ずしも最も目立つチャンピオンでなくても、戦闘のリズムをコントロールするのが好きなプレイヤーに適している。あなたのチームにすでに構造と増幅するキャリーがいるなら、Sonaは敵が競り合うのをはるかに困難にすることができる。もしdraftが最初にリスクを冒すsupportを必要とするなら、彼女ははるかに信頼性が低くなる。

Weak point

Hidden weakness

Sonaのより深い弱点は、耐久力の欠如だけではない。それは時間への依存だ。複数のオーラをローテーションさせ、アイテム効果をチャージし、適切なパワーコードを選び、本当に戦況を変えるアルティメットを見つけるのに数秒必要だ。敵が即時の判断を強要したり、彼女のサイクルが価値を生み出す前にチームが散開したりすると、彼女のキットは実際の強さの大部分を失う。

§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • オブジェクトが繰り返しの集団を強制するゲームでは非常に報われるようになります。なぜなら、彼女のオーラは、あらゆる競合するdragon、Herald、またはBaronの周りで価値を得るからです。
  • 彼女のハーモニックエコーとアルデントセンサーの組み合わせは、短いQ/Wサイクルを、オートアタックキャリーにとって真のサステインとDPSプレッシャーに変えます。
  • アルティメットは、特に敵がリバー入口やチョークポイントの周りに密集しすぎている場合、決定的なsolo queueツールであり続けます。
  • 彼女は、戦闘を迅速に終えられない構成を罰します。戦闘が長引けばするほど、彼女の回復、シールド、バフ、パワーコードは分離を生み出します。
↓ Weaknesses
  • 敵のボットレーンに複数のフックまたは直接エンゲージの脅威があり、あなたのADCがプレッシャーの下でウェーブを失うことなくプレイできない場合は、Sonaを避けてください。
  • あなたのチームに全くフロントラインがない場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Sonaはオブジェクトスペースに最初に突入するチャンピオンにはなれないからです。
  • あなたのチームが常にスプリットプッシュをしたい場合は、彼女を避けてください。チームが集団でプレイしない場合、彼女のオーラは多くの価値を失います。
  • midゲーム以降、信頼できるエンゲージが必要なゲームでは彼女を避けてください。アルティメットは戦闘を開始できますが、Sonaは敵の侵入を罰するためにそれを使用することを好むことが多いです。
02

§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Measured poke for priority and clean resets

Niv. 1 → 6

Measured poke for priority and clean resets.

II Mid

Play around R and Redemption, deep vision on…

Niv. 7 → 11

Play around R and Redemption, deep vision on objectives.

III Late

Backline positioning, carry protection and…

Niv. 12+

Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.

Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Sona Wild Rift build for the current patch

Sonaは非常にユニークなsupportを持っています。レベル1のトレードを支配するためにピックされるのではなく、オーラが継続的にローテーションできるようになると、安定した構成を強力なチームファイトエンジンに変えるためのチャンピオンです。現在のパッチでは、ハーモニックエコー、アルデントセンサー、繰り返しのQ/W/Eサイクル、そしてアルティメットの脅威が報われるような、戦闘が長引くゲームで彼女の価値は高まります。レベル5になる前に、1回のフック、1回のエンゲージへの無謀な対応、または1回の悪いポジショニングでレーンフェーズが崩壊する可能性があるため、solo queueでは依然として脆いです。うまくプレイされた場合、Sonaはゲームのペースを遅くし、敵の脅威のウィンドウを追跡し、不必要なレーンでのトレードを強制するのではなく、オブジェクトを中心にプレイできるプレイヤーに報います。

Core
1 Harmonic Echo
Harmonic Echo
2 Ardent Censer
Ardent Censer
3 Redemption
Redemption
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Karma
Unfav.
Karma
Nami
Skill
Nami
Yuumi
Fav.
Yuumi
Sivir
Ideal
Sivir
Sona and Sivir turn extended fights into a nightmare through stacked speed, sustain, and distributed DPS. The execution is very natural: Sona stabilizes lane, then in the mid game the movement boosts combine with On The Hunt to either take initiative or kite backward without ever offering a clean punish window. This pair excels against compositions that want long fights but lack the tools to quickly break through a sped-up backline.
Seraphine
Ideal
Seraphine
Sona and Seraphine build an extremely clean teamfight composition where poke, sustain, and zone control stack seamlessly. The execution becomes powerful as soon as either one finds the opening: Crescendo or Encore starts, the other extends, and the allied backline plays into a fully locked area. This duo is excellent against grouped comps and in games where objectives become the central battleground.
Jinx
Strong
Jinx
Jinx loves having Sona create a stable environment so she can reach her teamfight spikes without having to survive the first seconds alone. The execution is classic but effective: Sona delays with healing, auras, and ultimate, then Jinx takes over as soon as the first target drops or a reset becomes available. This pair works very well against comps with weak backline reach or predictable engage paths.
Olaf
Strong
Olaf
Olaf benefits massively from Sona's speed and sustain, allowing him to maintain entry tempo much longer than expected. The execution is simple: Sona speeds up his approach, offsets chip damage while he runs through the frontline, then saves Crescendo to punish any counter-engage onto the backline. This synergy is very useful in aggressive front-to-back comps built around a bruiser breaking the front line open.

§ 07b — 応用テクニックSona:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

パワーコード・ブルー(味方ダメージ)を発動
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

最後に使用したスキルによって強化AAの効果が決まる。スキル1を最後に使用すると、味方ダメージ増加コードが発動する

パワーコード・パープル(スロウ)を発動
1 Q Q
2 W W
3 E E

3つの異なるスキルを使用した後に発動するパープルコードは、次の通常攻撃で強力なスロウを付与する

パワーコード・グリーン(回復阻害/シールド)を発動
1 Q Q
2 E E
3 W W

スキル2を最後に使用した後のグリーンコード:次の通常攻撃は、アーマー低下または回復低下を付与する【WRでの正確な効果は要確認】

アルティメットエンゲージコンボ
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

アルティメットでスタンさせ、ダメージ+回復、その後追撃のためのブースト

操作のコツ

  • パワーコードの管理: ソナはスキルを使用することでコードを溜める(3回使用でコード準備完了)。3回目のキャスト後はすぐに通常攻撃を行い、コードを即座に使用する
  • Crescendo(Ult)の角度: アルティメットは直線上を進み、経路上の敵すべてをスタンさせる。敵が集まっている場所や、チョークポイント(基地のゲート、狭いジャングル道)にキャストする
  • オーラ共有: オーラは、キャスト後数秒間、近くの味方に効果がある。ADCの近くに留まり、各オーラからバフを転送する
  • Aria(スキル3)とPerseverance(Ult)の連携: ソナと、範囲内で最もHPの低い味方を回復する。負傷したADCの近くに位置取り、回復を最大化する

よくあるミス

  • 1v1状況でのアルティメット: Crescendoは集団戦で強力である。孤立したターゲットにアルティメットを無駄に使うことは、AOEの利点を失うことを意味する。集団戦のために温存する
  • 通常のパワーコード順序を無視: ランダムな順序でスキルをキャストすると、意図しないパワーコードがトリガーされる。望むコードを適切なタイミングで特定してアクティブ化するために、順序を学ぶ
  • 離れすぎること: ソナのオーラには範囲制限がある。オーラのためにADCの範囲内に留まるが、ダメージが高すぎる前線にはいない

注目のインタラクション

  • Crescendoは、突撃してくる敵(マルファイトのアルティメット、サイオンのチャージ)の行動をリセットする。敵のエンゲージを中断するために使用する
  • ロケット・オブ・アイアンソラリを装備したソナは、近くの味方への保護オーラを倍増させる
  • ピール構成では、Song(スキル3)とシュレリアの sơ đồ を組み合わせることで、チーム全体がエスケープしたり追いついたりできる

§ 07 — PreceptsSona Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Announce the active aura (Q/W/E) and the type of Accord you're preparing to align the team.

Codex
Tip · 02

Poke behind henchmen, then step back during hooks.

Codex
Tip · 03

Your R is worth a goal: save it for dragons/barons or a soul fight.

Codex

§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ

Q.01 Sonaは良いブラインドピックsupportですか? +

Sonaは、チームにすでにフロントラインがある場合や、最初のウェーブを非常にクリーンにプレイできる場合はブラインドピックできますが、自動的に安全ではありません。フック、高速エンゲージ、レベル5前に彼女を罰することができるレーンに対して非常に苦戦します。彼女をブラインドピックする場合は、より防御的なレーンを受け入れ、早期にワードを置き、ブッシュの角度を尊重し、スケーリングフェーズを破るオールインを止めるためにエグゾーストを温存する必要があります。

Q.02 Sonaがゲームで真に強くなるのはいつ? +

Sonaはレベル5から真に強くなり、ハーモニックエコーと聖杯の聖杯でさらにレベルアップします。レベル5でアルティメットの「クレッシェンド」が解放され、これはエンゲージへの直接的な回答となったり、集団戦を開始したりする方法となります。その後、アイテムによって小規模なスキルサイクルがサステイン、バフ、チームテンポへと変化します。大規模なスノーボールは必要なく、主に目標地点周辺でオーラを繰り返し発動できるまで生存し続ける必要があります。

Q.03 クレッシェンドはエンゲージとカウンターエンゲージのどちらに使うべき? +

最善の答えはdraftによりますが、Sonaはカウンターエンゲージを好むことが多いです。敵にLeona、Nautilus、Rakan、Pyke、またはアクションを起こすために突っ込む必要がある他のチャンピオンがいる場合、クレッシェンドを保持することでその突撃を罰し、キャリーを守ることができます。複数のターゲットがチョークポイントに並んだ場合はエンゲージも可能ですが、孤立したターゲットにクレッシェンドを無駄に使うと、実際の戦闘での安全性が大幅に低下します。

Q.04 Sonaはハイパーキャリーと相性が良いのはなぜ? +

Sonaは、ハイパーキャリーが長期戦で求めるもの、つまりサステイン、攻撃バフ、移動速度、そして敵が簡単に近づけないようにするクラウドコントロールを正確に提供するため、ハイパーキャリーをうまく強化します。聖杯の聖杯があれば、すべての防御サイクルが攻撃的な増加にもなります。ただし、条件は依然として重要です。キャリーは攻撃できなければならず、Sonaは自身を晒すことなくオーラを維持するために十分に近づいていなければなりません。

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