- 最初のバーストウィンドウで戦闘が決まる場合に非常に役立ちます。彼のアルティメットは、敵チームが期待する即時の報酬を無効にすることができます。
- 特に味方のジャングラーやキャリーが敵チームより先にエリアに到達する必要がある場合、Eでオブジェクトへのローテーションを改善します。
- 彼のダブルボムはチョークポイントで真の脅威を生み出し、敵にリバーやjungle の入り口を警戒させます。
- 十分なアビリティヘイストがあれば、彼は疲れにくくなります。スピード、スロー、スタン、アルティメットが素早く戻ってくるため、同じ戦闘の複数のフェーズをコントロールできます。
ジリアン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Zileanは、Dragon Laneにおけるutility mage supportであり、アルティメットでresurrect an…
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ジリアンのすべてをマスターする
ジリアンの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ジリアンの勝率は直近30日で-0.65 pts下落し、現在52.00%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2b(30/07)のナーフの測定効果:10日で勝率+0.41pt。
Zilean Support は、標準的なレーン support というよりは、テンポコントロールピックとして位置づけられます。彼は純粋なプレッシャーでボットレーンを勝ち取るのではなく、敵のタイミングを封じることで勝利します。本来なら倒れるはずのターゲットが戻ってきたり、短いエンゲージが遅延されたり、少し離れすぎたキャリーが再配置に必要な速度を得たりします。solo queue では、多くの戦闘が最初のキャッチや準備不足のオブジェクトによって決まるため、チームが彼のクールダウンを尊重し、ダブルボムのウィンドウを活かしてプレイする場合、Zilean は非常に価値が高くなります。特に、アルティメット、アビリティヘイスト、セーブツールがチーム全体の保険となるのに十分なほど試合が長引くと、彼の価値はさらに高まります。
Zileanは、Dragon Laneにおけるutility mage supportであり、アルティメットでresurrect an ally(味方を復活)させる能力によってチームファイトのダイナミクスを劇的に変化させる時の番人です。味方へのスピード増加と敵へのスロウは、決定的な機動力の優位性を生み出します。スタックされたタイムボムは、単一のターゲットに対してダブルスタンを与えることができます。Wild Riftにおいて、Zileanはまさにanti-death supportの代表格であり、主要なハイパーキャリーを保護したり、ゲームを左右する復活アルティメットによって敗色濃厚なチームファイトを逆転させるのに理想的です。
Zileanは、保護すべき強力なDPSウィンドウを持つキャリーを擁するハイパーキャリー構成で真価を発揮します。彼は、味方が彼のスピードブーストを活用してパワーを最適に発揮することで恩恵を受けます。レイトスケーリング構成は、彼のアルティメットから最大の効果を引き出します。
Zileanは、アルティメットの効果が切れる前に保護されたキャリーを排除できる構成や、復活を待ち伏せして仕留める構成に対して有効性が低下します。複数のターゲットに対する同時バーストは彼のリソースを枯渇させます。即時のCCプロファイルは、彼が回復する前に妨害します。
Zileanを使用する際は、アルティメットを毎回の集団戦で最も影響力のあるキャリー(必ずしもADCとは限りません)のために温存しましょう。キャリーに迫る敵をスロウにし、スタンさせるためにボムを使用します。スピードバフは最も過小評価されているスキルです。先を見越して能動的に使用しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁ジリアン Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ジリアン Wild Rift : forces et faiblesses
- 蘇生をダメージや意味のある再エンゲージに変換できるチャンピオンがチームにいない場合は、Zilean を避けてください。
- 特にキャッチの脅威がレベル5前に繰り返し押し込まれる可能性があり、深いワードを罰するような相手がいる場合は、避けてください。
- チームにエンゲージが完全に欠けている場合、自動的にロックしないでください。Zilean はテンポをサポートしますが、インパクトポイントを単独で作成するわけではありません。
- 敵のdraft が視界を奪い、E、スタシス、またはアルティメットを使用する前に直接到達できる場合、彼は危険になります。
§ 03 — ゲームプランジリアン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Lane control and priority vision
Lane control and priority vision. Trades short QWQ only when you can play the distance.
Play around objectives: bombs for choke points, E…
Play around objectives: bombs for choke points, E for init or peel, R for reversing an all-in.
Front-to-back patient: keep R for the target win…
Front-to-back patient: keep R for the target win condition and accelerate/ slow down to shape the fight.
§ 07b — 応用テクニックジリアン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
1発目のボムが対象にヒット。スキル2でスキル1のクールダウンがほぼゼロになり、2発目のボムが即座に1発目を誘爆 → 確定1.5秒スタン
スキル2を発動してヘイストを最大にし、素早くダブルボムを連続で使ってスタンを誘発
危険な味方に先制アルティメット。攻撃者に80%スロウを与え、ダブルボムでスタンさせて味方を生存させる
§ 08 — 問答FAQ Zilean Wild Rift
Q.01 ZileanはSupportはブラインドピックとして良いか? +
Zileanは、味方に信頼できるエンゲージ役や、守るべき明確なキャリーがいる場合にブラインドピック可能です。戦いを自分から作り出し、バックラインを守り、敵のフックやダイブを同時にすべて生き延びなければならない状況では、信頼性が低下します。彼をブラインドピックする場合、視界確保、無料キルを与えずにレベル5に到達することに集中し、その後、彼の爆弾とアルティメットがより価値を発揮するオブジェクトへとゲームを移行させましょう。
Q.02 Zileanはアルティメットをキャリーに使うべきか、エンゲージチャンピオンに使うべきか? +
正しいターゲットは、リバイブ後に何が起こるかに依存します。キャリーがまだダメージを与えたり、カイトしたり、戦闘を終結させたりできるなら、彼らが優先されることが多いです。しかし、エンゲージチャンピオンが敵のスキルを吸収し、戻ってきてセカンドエントリーを作り出せるなら、彼らの方が良いターゲットになる可能性があります。ロールだけで選ばないでください:蘇って3秒後にターゲットが持つであろう価値に基づいて選んでください。
Q.03 なぜZileanはレーンで無力に感じることがあるのですか? +
彼の強みは、短いトレードでは常に目に見えるわけではないからです。爆弾を外し、マナを無駄にし、または無意味にEを使用すると、何もしていないように見えることがあります。爆弾を使ってスペースをコントロールし、エンゲージに対応できるだけの十分なリソースを維持し、絶え間ないポークでマナを空にする代わりに視界の優先順位を準備するとき、彼のレーンはより良くなります。
Q.04 プレイヤーがZileanを理解していることの最も明確な兆候は何ですか? +
最も明確な兆候は、戦闘前の意思決定の質です。優れたZileanは、アクションが混沌とするのを待ちません。彼は視界を確保し、適切なリセットのためにWを保持し、重要な進路に爆弾を配置し、どのターゲットがアルティメットに値するかをすでに知っています。メカニクスも重要ですが、彼の真の習熟は、敵がプレイを開始する前のテンポをコントロールすることから生まれます。
データ — レベル別ステータスジリアン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 45 | 28 | 460 | 6 | 12 |
| 2 | 750 | 57 | 49.3 | 29.2 | 510 | 6.6 | 12.8 |
| 3 | 870 | 60 | 53.6 | 30.4 | 560 | 7.2 | 13.6 |
| 4 | 990 | 63 | 57.9 | 31.6 | 610 | 7.8 | 14.4 |
| 5 | 1,110 | 66 | 62.2 | 32.8 | 660 | 8.4 | 15.2 |
| 6 | 1,230 | 69 | 66.5 | 34 | 710 | 9 | 16 |
| 7 | 1,350 | 72 | 70.8 | 35.2 | 760 | 9.6 | 16.8 |
| 8 | 1,470 | 75 | 75.1 | 36.4 | 810 | 10.2 | 17.6 |
| 9 | 1,590 | 78 | 79.4 | 37.6 | 860 | 10.8 | 18.4 |
| 10 | 1,710 | 81 | 83.7 | 38.8 | 910 | 11.4 | 19.2 |
| 11 | 1,830 | 84 | 88 | 40 | 960 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 92.3 | 41.2 | 1,010 | 12.6 | 20.8 |
| 13 | 2,070 | 90 | 96.6 | 42.4 | 1,060 | 13.2 | 21.6 |
| 14 | 2,190 | 93 | 100.9 | 43.6 | 1,110 | 13.8 | 22.4 |
| 15 | 2,310 | 96 | 105.2 | 44.8 | 1,160 | 14.4 | 23.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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