S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT · MID

Zilean Wild Rift カウンターガイド

Zileanは、アルティメットの効果が切れる前に保護されたキャリーを排除できる構成や、復活を待ち伏せして仕留める構成に対して有効性が低下します。複数のターゲットに対する同時バーストは彼のリソースを枯渇させます。即時のCCプロファイルは、彼が回復する前に妨害します。

★ SUPPORT · MID Tier S+
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #50 · ↓10pt
Pick 1.2% #33
Ban 0.8% #84

Zilean Wild Rift カウンターガイド

スキル次第のマッチアップ

11

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Sona

Sona±0

終盤の伸び この matchup は、スピードとタイミングの純粋な勝負です。あなたが Temporal Mirage で ADC を加速させてエンゲージを仕掛けると、Sona はあなたの主導権を即座に打ち消せます。Sona は Song of Celerity であなたの接近を振り切るか、Crescendo でハードエンゲージを完全に止めてしまいます。あなたのキャッチ力はそのスピード差に大きく依存しているため、Sona の対応型の手段によって lane は完全に拮抗し、すべての試みが反射神経を試す一発勝負になります。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

この matchup は、スピードとタイミングの純粋な勝負です。あなたが Temporal Mirage で ADC を加速させてエンゲージを仕掛けると、Sona はあなたの主導権を即座に打ち消せます。Sona は Song of Celerity であなたの接近を振り切るか、Crescendo でハードエンゲージを完全に止めてしまいます。あなたのキャッチ力はそのスピード差に大きく依存しているため、Sona の対応型の手段によって lane は完全に拮抗し、すべての試みが反射神経を試す一発勝負になります。

レーン戦への影響

lane は、大きな戦いの前にこれらの重要な手段を誘い出すことを軸に展開します。Sona の Aria of Perseverance は Time Bomb による poke を少しずつ無効化できるので、単純な消耗戦では lane に勝てません。Time in a Bottle がレベル差をもたらす、まさにその瞬間を活かして trade を強いる必要があります。ダイブの判断を誤って Sona に Crescendo で返されると、守りのために Chronoshift を切らざるを得なくなり、プレッシャーをすべて失います。

立ち回り方

Sona が ult を使える間は、ult を誘う場合を除き、Temporal Mirage を攻撃的に使ってはいけません。代わりに Time Bomb を 1 回だけ撃って釣り、Sona に Aria of Perseverance を発動させてマナを消耗させましょう。Twisted Timeflow を使ってダブルボムのスタンを狙うときは、Sona が先に Power Chord のオートアタックを出すのを待ってください。攻撃モーション中の Sona は簡単に回避できないからです。Sona が Crescendo を外したら、すぐに味方を加速させて Sona を追い詰めましょう。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Seraphine

Seraphine±0

バーストポーククールダウン この matchup は、あなたの Chronoshift と Seraphine の Encore の相互作用に完全に懸かっています。Seraphine は広範囲の charm の波を頼りに、あなたの ADC に致命的な Beat Drop と High Note のバーストを仕掛けます。しかし、そのターゲットを即座に蘇生できるあなたの能力が、Seraphine のエンゲージ全体を無効にします。そのため Seraphine は、先にあなたの防御用 ult を使わせるか、詠唱を阻止するためにあなたを直接狙わない限り、あなたのキャリーに ult を叩き込めません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

この matchup は、あなたの Chronoshift と Seraphine の Encore の相互作用に完全に懸かっています。Seraphine は広範囲の charm の波を頼りに、あなたの ADC に致命的な Beat Drop と High Note のバーストを仕掛けます。しかし、そのターゲットを即座に蘇生できるあなたの能力が、Seraphine のエンゲージ全体を無効にします。そのため Seraphine は、先にあなたの防御用 ult を使わせるか、詠唱を阻止するためにあなたを直接狙わない限り、あなたのキャリーに ult を叩き込めません。

レーン戦への影響

序盤、Seraphine は Stage Presence と High Note で wave を押し込むため、あなたは Time Bomb で押し返す必要があります。お互いにレベル 5 に達すると、lane は緊張感のある待ちの状態で止まります。どちらも体力満タンでの trade を安全には仕掛けられません。Seraphine が Beat Drop を外せばあなたはすぐにスペースを得られますが、あなたが ult のタイミングを誤ると、Seraphine のチームがレベル 6 以降の skirmish とドラゴンの優先権を支配します。

立ち回り方

Seraphine の Encore があなたと ADC の両方を同時に当てられないよう、ADC に対して斜めの位置を取ってください。Seraphine が Beat Drop で釣ってきたら、Temporal Mirage で味方を反応的に加速させ、スローを避けさせましょう。Chronoshift を早まって使ってはいけません。確実に蘇生させるため、Seraphine の charm が実際に命中するまで待ってください。Seraphine が Stage Presence で poke しに前に出てきたら、Twisted Timeflow を使って Seraphine にダブル Time Bomb を連続で当て、すぐに罰しましょう。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank±0

生存力機動力 レベル 6 になるまでは、Rocket Grab が 1 回成功して Power Fist につながれば、あなたかあなたのキャリーが死ぬため、Blitzcrank が主導権をすべて握っています。しかし、Chronoshift を習得すると状況は大きく変わります。この ult を温存することで、Blitzcrank のフックの脅威を完全に無効化でき、Blitzcrank の pick の可能性は無駄になった cooldown へと変わり、あなたのスケーリング面の優位が効き始めます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

レベル 6 になるまでは、Rocket Grab が 1 回成功して Power Fist につながれば、あなたかあなたのキャリーが死ぬため、Blitzcrank が主導権をすべて握っています。しかし、Chronoshift を習得すると状況は大きく変わります。この ult を温存することで、Blitzcrank のフックの脅威を完全に無効化でき、Blitzcrank の pick の可能性は無駄になった cooldown へと変わり、あなたのスケーリング面の優位が効き始めます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは守りに徹し、wave を押させて Overdrive での追い込みのスペースを与えないようにしてください。trade はリスクがありますが、Blitzcrank が minion の後ろに隠れたときは Time Bomb を投げられます。お互いにレベル 6 になるとプレッシャーが逆転します。タワー下でのフックはどれも Chronoshift で簡単な counter-kill に変えられるため、Blitzcrank はもうあなたを zone できません。

立ち回り方

常に minion wave の後ろに位置取りし、Blitzcrank が Overdrive で突進してきたら Temporal Mirage を使ってスピードを上げられるよう温存してください。Chronoshift を先走って使ってはいけません。Rocket Grab が命中し、ターゲットが Static Field から最後のバーストを受けそうになるまで待ちましょう。あなた自身がフックされて Blitzcrank の ult でサイレンスされた場合は、Twisted Timeflow とダブル Time Bomb のコンボを Blitzcrank 側のキャリーに連打して、trade-kill を狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Zyra

Zyra±0

ポーク離脱 この matchup は、空間の奪い合いの純粋な勝負です。Zyra は Grasping Roots であなたを拘束して Stranglethorns を放とうとし、あなたは Zyra のバーストを無効化することを狙います。あなたの ult である Chronoshift は、Zyra の致命的な植物コンボに対する完璧な対応手段で、Zyra の高ダメージのローテーションを無意味にします。ただし、lane 戦を生き延びるには、Zyra のルートから逃れて捕まらないよう、Temporal Mirage を先手で使う必要があります。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

この matchup は、空間の奪い合いの純粋な勝負です。Zyra は Grasping Roots であなたを拘束して Stranglethorns を放とうとし、あなたは Zyra のバーストを無効化することを狙います。あなたの ult である Chronoshift は、Zyra の致命的な植物コンボに対する完璧な対応手段で、Zyra の高ダメージのローテーションを無意味にします。ただし、lane 戦を生き延びるには、Zyra のルートから逃れて捕まらないよう、Temporal Mirage を先手で使う必要があります。

レーン戦への影響

Zyra の Garden of Thorns は常に wave を押し込み、タワー下であなたを poke し続ける脅威になります。Zyra が Grasping Roots を外せば、Zyra の zone は崩れ、ダブル Time Bomb のスタンに無防備になります。逆に、Temporal Mirage を発動していない状態で捕まると、Chronoshift を使う間もなく Zyra の植物にあなたの体力が削り取られ、早い recall を強いられて、大事な lane のプレッシャーを手放すことになります。

立ち回り方

Zyra の Grasping Roots がクールダウン中の場合を除き、Temporal Mirage を攻撃的に使ってはいけません。Zyra の直線状のルートを反応して避けられるよう、移動速度バフを温存し、その後すぐに Time Bomb から Twisted Timeflow、さらに 2 発目の Time Bomb へとつないで、Zyra に自衛の peel 手段がない間にスタンさせて罰しましょう。レベル 5 になったら、Stranglethorns の標的になった味方のために Chronoshift を温存し、Zyra の ult の大ダメージを完全に無駄にしてください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Nautilus

Nautilus−1

生存力離脱 ゲームが進むほど、この matchup は大きくあなたに傾きます。Nautilus はキルを取るために単発の爆発的なエンゲージに完全に依存しているからです。Chronoshift を温存することで、Dredge Line や Depth Charge から始まる、Nautilus の大きな賭けとなる all-in の流れを完全に無効化できます。Nautilus には蘇生を押し切れるだけの持続ダメージがないため、pick 型のキット全体が脅威を失い、Nautilus のチームはぎこちなく停滞した戦いを強いられ、あなたのスケーリングとユーティリティが支配します。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

ゲームが進むほど、この matchup は大きくあなたに傾きます。Nautilus はキルを取るために単発の爆発的なエンゲージに完全に依存しているからです。Chronoshift を温存することで、Dredge Line や Depth Charge から始まる、Nautilus の大きな賭けとなる all-in の流れを完全に無効化できます。Nautilus には蘇生を押し切れるだけの持続ダメージがないため、pick 型のキット全体が脅威を失い、Nautilus のチームはぎこちなく停滞した戦いを強いられ、あなたのスケーリングとユーティリティが支配します。

レーン戦への影響

lane では、この力関係が Nautilus の攻撃的な姿勢を麻痺させます。レベル 5 になると、Nautilus があなたのキャリーに仕掛けた trade はすべて即座に帳消しにされるため、Nautilus は Dredge Line でフックを自由に狙えません。そのため Nautilus は自分のタワー下で消極的にならざるを得ず、プレッシャーを失い、あなたは wave の状態を簡単に管理できます。結果として Nautilus の roam の可能性は大きく抑え込まれ、あなたは安全にファームして優れたスケーリングを育てながらマップを守れます。

立ち回り方

minion wave の後ろに安全に位置取りして Dredge Line を防ぎ、Nautilus が Staggering Blow で威嚇しようと前に出てきたら、Temporal Mirage で ADC の移動速度を上げてください。Chronoshift を先走って使ってはいけません。Nautilus が Depth Charge と追撃のバーストを、あなたが決めたキャリーに使い切るまで待ちましょう。Nautilus があなたの ult を誘おうとして、代わりにあなたを狙ってきた場合は、Twisted Timeflow を使って Time Bomb で素早くダブルボムを当て、簡単に disengage しましょう。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Malphite

Malphite−2

生存力ポーク Malphite は bot lane で影響力を出すために、爆発的なエンゲージに完全に依存しています。しかし、Malphite の ult である Unstoppable Force は Chronoshift に完全にカウンターされます。Malphite があなたの ADC を burst で落とそうとしたら、その標的に反応的に Chronoshift を使えます。これで Malphite の攻撃の脅威がすべて無効になり、味方が蘇生され、全力で突っ込んだ Malphite は、後続の手段もないまま、あなたの領域の奥深くで無防備になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は bot lane で影響力を出すために、爆発的なエンゲージに完全に依存しています。しかし、Malphite の ult である Unstoppable Force は Chronoshift に完全にカウンターされます。Malphite があなたの ADC を burst で落とそうとしたら、その標的に反応的に Chronoshift を使えます。これで Malphite の攻撃の脅威がすべて無効になり、味方が蘇生され、全力で突っ込んだ Malphite は、後続の手段もないまま、あなたの領域の奥深くで無防備になります。

レーン戦への影響

この力関係により、ult が解放された後は Malphite の lane プレッシャーが消えます。主力のエンゲージが無駄になると分かっているため、Malphite は消極的な役割に回らざるを得ず、ダイブで脅かせません。あなたは lane のテンポを簡単に握れ、Time Bomb で Malphite の Granite Shield を繰り返し壊せます。これにより、Malphite が効果の薄い Seismic Shard の poke を投げるしかない間に、あなたのデュオは安全にタワーにプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

Malphite が Unstoppable Force であなたと ADC の両方を捉えられないよう、ADC とは厳密に離れて位置取りしてください。カーソルを味方の近くに置いておき、Malphite が ult を放つのを見た瞬間に Chronoshift を発動しましょう。Malphite が突っ込んで蘇生が発動したら、すぐに Temporal Mirage で味方を加速させて Ground Slam の範囲から逃がし、その後 Time Bomb と Twisted Timeflow のリセットでダイブしてきた tank をスタンさせてください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Rell

Rell−1

離脱ピール Rell は予兆の大きい、ゆっくりしたエンゲージで lane の主導権を握ろうとします。Rell のジャンプには着地までの明確なディレイがあるため、Rell はあなたの Time Bomb の格好の的になります。Rell の着地地点にダブル Time Bomb を置き、Twisted Timeflow で cooldown を即座にリセットすれば、Rell をダイブの途中でスタンさせられます。Temporal Mirage で ADC を危険から引き離せば、Rell の主な脅威は完全に無効化されます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Rell は予兆の大きい、ゆっくりしたエンゲージで lane の主導権を握ろうとします。Rell のジャンプには着地までの明確なディレイがあるため、Rell はあなたの Time Bomb の格好の的になります。Rell の着地地点にダブル Time Bomb を置き、Twisted Timeflow で cooldown を即座にリセットすれば、Rell をダイブの途中でスタンさせられます。Temporal Mirage で ADC を危険から引き離せば、Rell の主な脅威は完全に無効化されます。

レーン戦への影響

このカウンタースタンの脅威が常にあるため、Rell の積極性は完全に麻痺し、Rell は minion wave の後ろで消極的にプレイせざるを得ません。Rell はエンゲージに失敗してスタンされるたびに大ダメージを受けるのに trade し返せず、体力が低すぎて wave を争えなくなります。これにより、あなたのマークスマンは安全に push でき、序盤のタワープレートを確保し、快適なゴールドリードを築けるうえ、Rell の roam の機会も与えません。

立ち回り方

Rell が 1 回のジャンプであなたとマークスマンの両方を捉えられない程度の距離を保ちながら、マークスマンと並行に位置取りしてください。Rell がジャンプのモーションに入った瞬間に味方を加速できるよう、Temporal Mirage に指を置いておきましょう。そしてすぐに、Rell の着地予定の円にダブル Time Bomb を投げて追撃してください。スタンを外した場合は、通常攻撃で trade を取り返そうとするのではなく、すぐに退いて Chronoshift を保険として使いましょう。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Galio

Galio−1

生存力機動力 この matchup では、Zilean は Galio の主力エンゲージ手段を完全に無効化します。Galio があなたのキャリーを拘束するために Shield of Durand のチャージを始めたら、すぐに味方へ Temporal Mirage を使えます。この大幅な移動速度の増加で、味方はタウントの範囲が炸裂する前に楽々と抜け出せます。この仕掛けがなければ、Galio は Justice Punch を簡単には当てられず、パッシブの Colossal Smash のダメージも確保できません。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup では、Zilean は Galio の主力エンゲージ手段を完全に無効化します。Galio があなたのキャリーを拘束するために Shield of Durand のチャージを始めたら、すぐに味方へ Temporal Mirage を使えます。この大幅な移動速度の増加で、味方はタウントの範囲が炸裂する前に楽々と抜け出せます。この仕掛けがなければ、Galio は Justice Punch を簡単には当てられず、パッシブの Colossal Smash のダメージも確保できません。

レーン戦への影響

Galio のエンゲージは簡単に無効化されるため、Galio は消極的な lane 状態に追い込まれます。Galio が Colossal Smash で wave 管理を手伝おうと前に出たり、Winds of War で poke しようとしたりするたびに、ダブル Time Bomb のスタンで罰せられます。この継続的なプレッシャーにより、Galio は Hero's Entrance で roam するのに必要な優先権を失ってタワーに閉じ込められ、あなたのマークスマンは安全に大きなゴールドリードを確保できます。

立ち回り方

Temporal Mirage は必ず Galio のチャージモーションのために温存してください。単なる poke のために移動速度バフを自分に使って無駄にしてはいけません。代わりにマークスマンと並行に位置取りし、Galio が Shield of Durand の準備に入ったときにすぐ反応できるようにしましょう。Galio がタウントを外したら、すぐに Twisted Timeflow で cooldown をリセットして追撃してください。Galio が防御用シールドのない無防備な状態の間に、相手の AD キャリーへ Time Bomb を 2 回連続で当てられます。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Pyke

Pyke−2

処刑生存力 この matchup は、Chronoshift が Death from Below を完全に無効化することで決まります。Pyke は ult の処刑ラインを頼りにリセットを確保し、大きなゴールドリードを生み出します。Pyke が狙った味方に ult を反応的に使えば、味方の命を救えるだけでなく、Pyke の処刑モーションを完全にキャンセルでき、Pyke は重要なゴールド共有のリセットと ult の再詠唱を得られないまま、近接距離に取り残されます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

この matchup は、Chronoshift が Death from Below を完全に無効化することで決まります。Pyke は ult の処刑ラインを頼りにリセットを確保し、大きなゴールドリードを生み出します。Pyke が狙った味方に ult を反応的に使えば、味方の命を救えるだけでなく、Pyke の処刑モーションを完全にキャンセルでき、Pyke は重要なゴールド共有のリセットと ult の再詠唱を得られないまま、近接距離に取り残されます。

レーン戦への影響

お互いにレベル 5 になると、lane での Pyke のキルプレッシャーは消え去ります。Pyke が Death from Below であなたの ADC を処刑しようとしても、すべてが無駄な cooldown に終わるため、Pyke はタワー下での all-in を無理なく強いることも、深いダイブを仕掛けることもできません。そのため、Pyke が Bone Skewer をチャージしに前に出てきたら、あなたは Time Bomb で安全に poke でき、lane の物理的なプレッシャーの流れは完全にあなたに傾きます。

立ち回り方

小さな trade で Chronoshift を無駄にしてはいけません。Pyke が Death from Below を使う瞬間のためだけに温存してください。Pyke が Bone Skewer をチャージしているときは、Temporal Mirage でキャリーの移動速度を上げ、フックを避けさせましょう。Pyke が Phantom Undertow で前にダッシュしてきたら、すぐに Twisted Timeflow を使ったダブル Time Bomb のコンボを Pyke の着地地点に投げてスタンさせ、Pyke の攻撃的な位置取りを罰してください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

集団戦生存力 Yuumi が You and Me! に依存していることは、完全にあなたに有利に働きます。Yuumi はマークスマンにくっついたままなので、あなたの Time Bomb にとって単一で予測しやすい標的になります。宿主にダブルボムを簡単に当てて範囲スタンを発動し、Yuumi と宿主の両方を同時に捉えられます。Yuumi と宿主が Zoomies や Final Chapter で trade し返そうとしても、Chronoshift が Yuumi 側のキルプレッシャーを完全に打ち消し、楽にスケーリングの優位を確保できます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi が You and Me! に依存していることは、完全にあなたに有利に働きます。Yuumi はマークスマンにくっついたままなので、あなたの Time Bomb にとって単一で予測しやすい標的になります。宿主にダブルボムを簡単に当てて範囲スタンを発動し、Yuumi と宿主の両方を同時に捉えられます。Yuumi と宿主が Zoomies や Final Chapter で trade し返そうとしても、Chronoshift が Yuumi 側のキルプレッシャーを完全に打ち消し、楽にスケーリングの優位を確保できます。

レーン戦への影響

この力関係により、Yuumi と宿主は守勢に追い込まれます。Time Bomb が体力を絶えず削るため、Yuumi と宿主はあなたの poke に対抗できず、Yuumi は Zoomies でマナを使い果たすことになります。このマナ枯渇で lane の sustain が崩壊し、recall のタイミングは最悪になり、プレートも失います。Chronoshift を貫通できる強力な burst が Yuumi 側にないため、あなたは wave のテンポを自由に握り、序盤のタワープレッシャーを確保できます。

立ち回り方

caster minion と並行に位置取りして、Yuumi の宿主のマークスマンに楽に届くようにしながら、wave を使って Yuumi の Prowling Projectile を防いでください。Yuumi が Bop 'n' Block を発動しようと前に出てきたら、すぐに Temporal Mirage で Yuumi をスローにして再び取り付かせないようにし、Time Bomb で追撃しましょう。Chronoshift は Yuumi の宿主の ult である Final Chapter のためだけに温存し、ルートによる集中攻撃があってもキャリーが生き残るようにしてください。ADC が捕まった場合は、Twisted Timeflow で cooldown をリセットし、攻撃してきた相手をダブルスタンさせましょう。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →

その他のマッチアップ

Zilean対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Orbe d'infamie
Orbe d'infamie 敵チームにsustain能力が豊富な場合は、Qを使って回復を妨害する。
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing キャリーを強力なCC(レオナ/アッシュ)から解放する。オブジェクト周辺での決定的なタイミング。
Redemption
Redemption 5対5の対戦での戦力を強化し、直接的な回復能力の不足を補う。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Sona スキル次第のマッチアップ ±0 52.1% 4.0%
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 5.2%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 4.9%
Milio スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 4.3%
Senna スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 6.7%
Vel'Koz スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 1.7%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 6.1%
Blitzcrank スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 6.9%
Lulu スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 10.0%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.6%
Janna 有利なマッチアップ −1 52.0% 2.8%
Leona 有利なマッチアップ −1 51.7% 10.7%
Galio 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.7%
Rell 有利なマッチアップ −1 51.3% 3.5%
Thresh 有利なマッチアップ −1 51.0% 15.7%
Morgana 有利なマッチアップ −1 50.9% 6.6%
Rakan 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.0%
Karma 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.1%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.1% 12.7%
Alistar 有利なマッチアップ −1 49.0% 4.4%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Bard 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Braum 有利なマッチアップ −2 53.2% 5.2%
Malphite 有利なマッチアップ −2 51.7% 9.0%
Maokai 有利なマッチアップ −2 50.1% 5.3%
Pyke 有利なマッチアップ −2 49.6% 3.8%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Zileanの対策は、シンプルな疑問で判断すべきだ。相手は彼をレイトゲームに引きずり込めるか? Zileanは、敵の侵入を予測して遅延させ、冷静にアルティメットのターゲットを選べる時に強い。敵が即座にキャッチしたり、視界を遮ったり、本番ファイト前にアルティメットを強制させたりすると、彼ははるかに脆弱になる。したがって、難しいマッチアップとは、彼にダメージを与えるだけでなく、彼の準備を崩すものだ。ダブルボムの前にフック、ポジショニングの前にエンゲージ、レベル5前のレーンプレッシャー。彼を倒すには、アルティメットが使われるのを待つだけでなく、彼のリズムを奪う必要がある。

パッチの文脈

Zileanは、相手がコントロールではなく対応を強制してくると価値が下がる。エンゲージやキャッチサポートは、あらゆるワードを危険に変え、オブジェクト準備能力を低下させることができる。サステインや安定したプレッシャーのあるレーンも、彼のポークを吸収し、ボムが脅威になるのを防ぐことができる。重要なのは、Zileanは不意の戦闘を嫌うことを理解することだ。もし彼がEで逃げ、自身にアルティメットを使い、Wで防御スペルを回復しなければならないなら、彼はもはや戦闘を支配していない。

クイックリード

  • Zileanを最も効果的に punish する方法は、彼が視界、ボム、アルティメットターゲットを設定する前に仕掛けることだ。
  • キャッチチャンピオンは危険だ。なぜなら、彼らはしばしば彼に間違ったターゲット、あるいは自分自身にアルティメットを使わせるからだ。
  • 既にアルティメットを受けたターゲットに全てを費やさないこと。リバイブを待つか、CCを維持するか、セカンドバーストを準備すること。

カウンターの原型

アルティメットを早めに出させるフロントラインエンゲージ

このアーキタイプはZileanに対して有効だ。なぜなら、彼の読み取り時間を短縮させるからだ。エンゲージがレーンで直接、あるいはオブジェクト入口から来た場合、Zileanは、侵入を遅延させるか、キャリーを守るか、ミカエルの使用か、アルティメットの準備かの選択を素早く迫られる。もし彼がEを早く使いすぎると、敵は待って再エンゲージできる。もし彼が全てを長すぎると、リバイブが適切に配置される前にターゲットが死ぬ。危険なのはCCだけではない。彼のテンポキットをパニックキットに変えるプレッシャーだ。

チャンピオンの適応方法. Zileanは、通常よりも後ろでプレイし、ダブルボムを本番のエンゲージのために温存し、Eを単純なポークツールではなくディスエンゲージツールとして使う必要がある。オブジェクトの前では、最後の瞬間にエンゲージを発見されないよう、早めに視界を設置する必要がある。

視界を奪うキャッチとフック

フックと速攻ピックはZileanにとって特に痛い。なぜなら、それらは彼の準備への依存を攻撃するからだ。彼は戦闘前にエリアをコントロールしたいが、あらゆる前方のワードが罠になり得る。もし彼が捕まれば、しばしば自身にアルティメットを使わざるを得なくなり、キャリーをリバイブさせる真の価値を失う。フックが味方に当たったとしても、Zileanはダブルボムをセットアップしたり、カイトを組織したりする時間なく、即座に対応を迫られるかもしれない。

チャンピオンの適応方法. Zileanはチームと一緒に視界を設置すべきで、決して一人ではしないこと。彼はフックの角度を壊すためにEを温存し、まっすぐな経路を避け、適切なターゲットのためにアルティメットを温存できるなら、いくらかのポークを失うことを受け入れるべきだ。

エンチャンターやポークレーンが彼のリズムを吸収する

これらのレーンは、必ずしも直接的なオールインでZileanを倒すわけではないが、彼のプレッシャーの影響を軽減することはできる。もし彼のボムが優先度、視界、スタン脅威に繋がらなければ、彼は限定的な価値のためにマナを消費する。サステイン、レンジポーク、シールドは、特に彼の主要なクールダウンとユーティリティアイテムの前では、彼のトレードを決定力に欠けるものにすることができる。この種の対戦では、Zileanは絶え間ないハラスメントレーンを避けるべきだ。彼はダブルボムがローテーションを生み出したり、オブジェクトを確保したりできるウィンドウを探すべきだ。

チャンピオンの適応方法. 彼は自動的なポークよりも、ウェーブコントロール、リバーの視界、そしてdragonのタイミングを狙うべきだ。彼のボムは、単に回復されるだけの体力を削るよりも、侵入を拒否したり、移動を強制したりする方が価値が高い。

優先度の高いマッチアップ

Leona

Leonaは、Zileanの規律を直接試すため、注目に値する。もし彼女が彼の間合い設定前にエンゲージした場合、彼はしばしば自身のADCを救うか、Leonaをスローするか、次のフェーズのためにアルティメットを温存するかを選択しなければならない。重要なのは、短いトレードで「勝つ」ことではなく、クリーンなエンゲージを阻止することだ。射程外にとどまり、Eを維持して彼女の侵入を阻止し、Leonaがオールインを脅かせる時に、ウェーブにボムを無駄にしないこと。

Blitzcrank

Blitzcrankは、レーンそのものよりも、Zileanの視界への依存を罰する。リバーに向かうあらゆる動きは、Zileanがフラッシュ、ステイシス、あるいは自身へのアルティメットを燃焼させなければならない状況になり得る。彼に対しては、勇敢さではなく、ウェーブと角度でプレイすることが優先事項だ。Zileanは、フックラインから逃れるためのスピードを維持し、ブリッツがコントロールしたい経路にボムを配置すべきであり、脆いポークのために一人で前に歩くべきではない。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Zileanのアルティメットを受けたターゲットに、リバイブのためのCCやバーストを残さずにエンゲージすること。
  • Zileanにオブジェクトの視界を自由に設定させ、彼のボムに完璧な角度を与えること。
  • エンゲージが遅すぎる:Zileanがプレイの到来を見る時間があれば、彼のキットは非常によく対応する。
  • CCをキャリーの最初のライフに全て使い、彼らが戻ってきた時に何も残っていないこと。
  • Eスキルの過小評価:タイミングの良い加速やスロウは、本来成功するはずのエンゲージを無効化できる。

コーチングノート

  • Zileanに対しては、2段階で考える:まずアルティメットを使わせ、その後で本番の戦闘に勝つ。多くのチームが、最初の体力ゲージで早まってしまうのが敗因だ。
  • 最善のカウンタープレイは、必ずしもZileanを倒すことではない。時には、オブジェクト前に彼に防御ツールを使わせるだけで十分な場合もある。

FAQ

Zileanのアルティメットに対して、どう立ち回るべきか?

ターゲットの最初の命(体力ゲージ)に、チーム構成全体を使い切らないようにすべきだ。Zileanが既にアルティメットを使ったなら、第2フェーズの準備をしろ:クラウドコントロールを維持し、ダブルボムを避けるために少し後退し、ターゲットがリバイブしたら再び攻撃を再開する。リバイブアニメーション中に深追いしすぎると、あなたのチームがZileanがコントロールしたいエリアに集まってしまうことが多いため、それが本当の罠だ。

フックはZileanに対して本当に強いのか?

ああ、主に彼の視界移動を罰することができるからだ。Zileanはオブジェクトの準備をし、通路に爆弾を仕掛け、キャリーを加速させるために十分な距離を保ちたい。うまく配置されたフックは、その構造を破壊し、彼にアルティメットを使わせることができる。それは彼が自動的に負けるという意味ではないが、彼はより集まって立ち回る必要があり、Eを安全のために温存し、予測可能なルートを避ける必要がある。

チームファイトでZileanにフォーカスすべきか?

彼のチームにフリーファイトを許さずに彼に到達できる場合に限る。Zileanにアルティメットを使わせるのは素晴らしいが、彼を倒すために深追いしすぎると、彼の味方が自由にダメージを与えることを許してしまう可能性がある。最善のアプローチは、しばしば彼のポジショニングを脅かし、視界を遮り、彼に防御的にプレイさせることだ。そして、彼がもはや適切に守れないターゲットを攻撃することだ。

なぜZileanはオブジェクト周りで倒すのが難しいのか?

オブジェクトは狭い通路を作り出し、そこで彼の爆弾の価値がはるかに高まるからだ。開けたレーンでは、彼はスペースコントロールをミスしたり、プレッシャーを欠いたりすることがある。dragon、Baron、またはjungleの入り口周りでは、敵は予測可能なエリアを通過しなければならない。Zileanは、そのエントリーを遅らせ、QWQを準備し、キーとなる味方を加速させ、最初のバーストを否定するためにアルティメットを温存することができる。