A
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · JUNGLE · MID

Diana Wild Rift カウンターガイド

Dianaは、自身の爆発的なengageパターンを妨害してくる構成を苦手とします。強力なCC、disengageツール、そして持続的なpokeは、彼女が優先ターゲットに接近するのを防ぎます。直接的なengage windowsへの依存が、彼女の構造的な弱点となっています。

★ JUNGLE · MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #38 · ↓0pt
Pick 1.4% #41
Ban 0.1% #132

Diana Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Warwick

Warwick+2

タイマン継戦能力 Warwick はあなたの暗殺の可能性を完全に封じます。Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージしても、Warwick は Primal Howl を簡単に発動してあなたの最初の burst を吸収できます。主力のダメージが cooldown に入ると、Warwick のパッシブの Eternal Hunger によって、体力が減るほど大きくなる大量の回復を得るため、river や jungle のキャンプでの長いデュエルには絶対に勝てません。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick はあなたの暗殺の可能性を完全に封じます。Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージしても、Warwick は Primal Howl を簡単に発動してあなたの最初の burst を吸収できます。主力のダメージが cooldown に入ると、Warwick のパッシブの Eternal Hunger によって、体力が減るほど大きくなる大量の回復を得るため、river や jungle のキャンプでの長いデュエルには絶対に勝てません。

レーン戦への影響

このマッチアップは、序盤のマップへのプレッシャーを大きく制限します。Scuttle Crab を取り合ったり、中立オブジェクトを Warwick と争ったりはできません。キャンプを処理して体力が減ると、Warwick の Blood Hunt があなたの位置を暴くからです。Warwick があなたの jungle に侵入してきたら、キャンプを諦めるしかありません。守ろうとすると、Warwick が Infinite Duress であなたを抑え込んで簡単に倒され、自陣側のマップの支配を完全に明け渡すことになります。

立ち回り方

生き残るには、Warwick の自己回復を減らすために、すぐに anti-heal のアイテムを優先して買わなければなりません。自分から戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、マップの反対側にパスを取って、マップを横断する gank を確実に決めましょう。Warwick が Jaws of the Beast で飛びかかってきたら、Pale Cascade を使って即座のダメージを吸収しながら退きましょう。チームファイトが起こったら、Moonfall はエンゲージに使わず、Warwick があなたの carry を狙って Infinite Duress をチャネリングしたときに中断するために温存しましょう。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Olaf

Olaf+2

タイマンCC無効 あなたのウルト combo は敵を引き寄せて burst で倒すことに大きく依存していますが、Olaf はそれを完全に封じます。Olaf が Ragnarok を発動すると、Moonfall の強制移動とスロー効果に対して完全な耐性を得ます。この CC がなければ、Diana は Olaf の前進を止められず、Olaf はあなたの最初のダメージを簡単に受け流しながら、高い物理ダメージで近距離のあなたを引き裂いてきます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

あなたのウルト combo は敵を引き寄せて burst で倒すことに大きく依存していますが、Olaf はそれを完全に封じます。Olaf が Ragnarok を発動すると、Moonfall の強制移動とスロー効果に対して完全な耐性を得ます。この CC がなければ、Diana は Olaf の前進を止められず、Olaf はあなたの最初のダメージを簡単に受け流しながら、高い物理ダメージで近距離のあなたを引き裂いてきます。

レーン戦への影響

jungle では、この相性のせいで、Rift Scuttler の近くや自分のキャンプの中での直接のデュエルが非常に危険になります。Olaf はあなたが前に出た瞬間に all-in を強いてくるため、単独では中立オブジェクトを争えません。Olaf の Undertow を受けたら、離れたモンスターに Lunar Rush を使って退くしかなくなり、テンポを失い、あなたのキャンプは積極的な counter-jungle にさらされます。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Olaf のウルトの cooldown を細かく把握しなければなりません。Ragnarok が使える可能性があるなら、Moonfall で自分から仕掛けてはいけません。代わりに、Crescent Strike を使って離れた位置から poke しましょう。Olaf が突っ込んできたら、Pale Cascade を使って Reckless Swing の最初の burst を吸収して退きます。小競り合いにエンゲージするのは、Olaf の脆い味方を狙えるときだけにするか、フル burst を叩き込む前に Olaf の CC 耐性の持続時間が切れるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Rammus

Rammus+1

CC集団戦 Rammus は、dive を中心とした Diana のプレイスタイルにとって大きな障害です。Rammus の Defensive Ball Curl はあなたの burst に対して非常に高い耐久力を与えますが、本当の危険は Frenzying Taunt にあります。Lunar Rush で dive した瞬間に、Rammus はあなたを即座にタウント状態にでき、あなたの機動力を完全に無効化して、Moonfall を発動する前に Rammus のチームの追撃ダメージにさらされてしまいます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus は、dive を中心とした Diana のプレイスタイルにとって大きな障害です。Rammus の Defensive Ball Curl はあなたの burst に対して非常に高い耐久力を与えますが、本当の危険は Frenzying Taunt にあります。Lunar Rush で dive した瞬間に、Rammus はあなたを即座にタウント状態にでき、あなたの機動力を完全に無効化して、Moonfall を発動する前に Rammus のチームの追撃ダメージにさらされてしまいます。

レーン戦への影響

このマッチアップは、river と jungle での積極的な小競り合いを制限します。あなたが farm しようとする間、Rammus は Powerball であなたのローテーションを上回る速さで動き、あなたの lane に強いプレッシャーをかけてきます。小競り合いでは、Rammus がいるせいでエンゲージを遅らせざるを得ません。あなたが先に飛び込むと、Rammus がすぐに Frenzying Taunt を使い、勝てるはずの戦いが一気に敗北に変わり、チームが中立オブジェクトを失います。

立ち回り方

成功のカギは、厳格な発動の規律と側面からの位置取りです。Rammus が CC を使える状態のときは、Crescent Strike から Lunar Rush につなげて先陣を切ってはいけません。代わりに、fog of war の中に位置取りして、Rammus があなたの前衛に Powerball か Frenzying Taunt を使うのを待ちましょう。Rammus の拘束手段が cooldown に入ったら、側面から回り込んで敵の後衛に近づき、守られていない squishy に Moonfall を放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Nidalee

Nidalee+1

序盤の圧力カイト この jungle のマッチアップは、Nidalee が Javelin Toss を当てられるかどうかに完全にかかっています。ブッシュからあなたに当ててきたら、Nidalee は Aspect of the Cougar の形態で移動力を得て、一瞬で距離を詰めてきます。Takedown の execute ダメージは、あなたが Moonsilver Blade の攻撃速度で反撃を始める前に体力バーを消し飛ばします。パッシブがスタックしていない状態では、直接のデュエルで Nidalee の素早い burst のローテーションには到底太刀打ちできません。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

この jungle のマッチアップは、Nidalee が Javelin Toss を当てられるかどうかに完全にかかっています。ブッシュからあなたに当ててきたら、Nidalee は Aspect of the Cougar の形態で移動力を得て、一瞬で距離を詰めてきます。Takedown の execute ダメージは、あなたが Moonsilver Blade の攻撃速度で反撃を始める前に体力バーを消し飛ばします。パッシブがスタックしていない状態では、直接のデュエルで Nidalee の素早い burst のローテーションには到底太刀打ちできません。

レーン戦への影響

キャンプを積極的に争ったり、Nidalee の jungle に侵入したりはできません。このプレッシャーのせいで、Javelin Toss を防ぐために常に jungle のモンスターの後ろに位置取りしながらキャンプを処理することになります。キャンプという遮蔽物がない river で Nidalee に見つかったら、退くしかなく、序盤の Scuttle Crab を諦めることになり、Nidalee の素早くテンポの速い gank のローテーションに対して、あなたの lane は無防備になります。

立ち回り方

至近距離の槍を避けるために、ブッシュに入る前に必ず Crescent Strike で偵察しましょう。小競り合いのときは、Javelin Toss が当たった場合に備えて、Nidalee の Pounce のダメージを吸収できるよう Pale Cascade を用意しておきます。Nidalee が槍を外したら、すぐに反撃しましょう。Lunar Rush で飛び込み、素早い通常攻撃で Moonsilver Blade のパッシブを発動し、Moonfall で Nidalee の逃走を妨害します。体力が少ないときは、Nidalee の Pounce が簡単には追ってこられない厚い壁の後ろに退きましょう。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

序盤の圧力マップ圧力 このマッチアップは、壊滅的なメカニクス上の拒否にかかっています。Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージして強力な Moonfall を発動しようとすると、Pantheon は Aegis Assault ですぐに反応できます。Pantheon があなたの方向を向くだけで、そのシールドがあなたのウルトの burst ダメージをすべて防ぎます。この相互作用によって、Pantheon を burst で倒すための主力の手段が奪われ、Pantheon の Shield Vault による即座の反撃にさらされます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

このマッチアップは、壊滅的なメカニクス上の拒否にかかっています。Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージして強力な Moonfall を発動しようとすると、Pantheon は Aegis Assault ですぐに反応できます。Pantheon があなたの方向を向くだけで、そのシールドがあなたのウルトの burst ダメージをすべて防ぎます。この相互作用によって、Pantheon を burst で倒すための主力の手段が奪われ、Pantheon の Shield Vault による即座の反撃にさらされます。

レーン戦への影響

Pantheon の序盤の小競り合いの強さは、あなたの jungle での自由を大きく制限します。Scuttle Crab を争うと、Mortal Will で強化された Shield Vault により、Pantheon はどんな直接のデュエルにも勝ちます。river で Pantheon と1v1で安全に争うことはできません。さらに、Grand Starfall によって Pantheon は即座にあなたの lane へ counter-gank できるため、Pantheon の位置と cooldown を把握していないと、あなたの積極的な dive は惨事に変わります。

立ち回り方

生き残って小競り合いに勝つには、ウルトを使う前に Aegis Assault を誘い出さなければなりません。Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージしますが、Moonfall はすぐには使わず温存します。Pale Cascade を使って、Pantheon の Comet Spear による poke に対するシールドにしましょう。Pantheon が慌ててシールドを構えたら、Lunar Rush の2回目のリセットを使って背後にダッシュして向きを変えさせ、そこで初めてウルトを放って正面の防御をすり抜けます。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Gwen

Gwen+1

終盤の伸びタイマン Gwen の Hallowed Mist が離れた位置からのあなたの Crescent Strike を完全に無効化するため、この jungle のデュエルは Gwen が圧倒します。この飛び道具を当てられなければ、Lunar Rush をリセットするのに必要な Moonlight のマークを付与できません。機動力の高いリセットがなくなると、長い近接戦を強いられ、Gwen のパッシブの A Thousand Cuts と素早い Snip Snip! があなたの体力を削り取り、あなたの Pale Cascade のシールドを sustain で上回ります。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen の Hallowed Mist が離れた位置からのあなたの Crescent Strike を完全に無効化するため、この jungle のデュエルは Gwen が圧倒します。この飛び道具を当てられなければ、Lunar Rush をリセットするのに必要な Moonlight のマークを付与できません。機動力の高いリセットがなくなると、長い近接戦を強いられ、Gwen のパッシブの A Thousand Cuts と素早い Snip Snip! があなたの体力を削り取り、あなたの Pale Cascade のシールドを sustain で上回ります。

レーン戦への影響

この相性のせいで、中立オブジェクトや自分のキャンプの周りでは守りのプレイを強いられます。Gwen がいる状況では、Scuttle Crab や序盤の drake を安全に争えません。Gwen は Hallowed Mist を展開してあなたのエンゲージを阻み、Skip 'n Slash で追い詰められるからです。そのせいでマップへのプレッシャーが制限され、序盤の小競り合いを譲って、solo で戦う代わりに lane に頼って gank を仕込むしかなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Gwen の Hallowed Mist が使える間は、最大射程から Crescent Strike を投げてはいけません。代わりに、近くをパスして Gwen の防御エリアを誘い出すよう位置取りするか、Gwen が Skip 'n Slash を前方に使うのを待ちましょう。Gwen の霧が消えたら、すぐに Crescent Strike から Lunar Rush の combo を決めます。Hallowed Mist の中に捕まったときは、すぐに Moonfall を発動して Gwen の Snip Snip! を中断し、Pale Cascade が最初の burst を吸収する時間を稼いでから disengage しましょう。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Nocturne

Nocturne+1

タイマンシールド Nocturne は Shroud of Darkness であなたの攻めの流れを完全に無効化するため、大きな優位を持ちます。Nocturne があなたの Crescent Strike をブロックすると、Moonlight のマークを失い、Lunar Rush のリセットができなくなって孤立します。あるいは、Nocturne は反応してあなたの Moonfall のダメージをすべて吸収し、主力の burst 手段を奪いながら、大きな攻撃速度の上昇であなたを切り裂いてきます。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

Nocturne は Shroud of Darkness であなたの攻めの流れを完全に無効化するため、大きな優位を持ちます。Nocturne があなたの Crescent Strike をブロックすると、Moonlight のマークを失い、Lunar Rush のリセットができなくなって孤立します。あるいは、Nocturne は反応してあなたの Moonfall のダメージをすべて吸収し、主力の burst 手段を奪いながら、大きな攻撃速度の上昇であなたを切り裂いてきます。

レーン戦への影響

river で Nocturne と安全に争ったり、キャンプの近くでデュエルしたりはできません。Nocturne が Paranoia であなたの gank を妨害してくると、Pale Cascade のシールドが Duskbringer で強化された通常攻撃を吸収する前に、Unspeakable Horror であなたはフィアーにされます。そのせいで守りのプレイを強いられ、序盤の Scuttle Crab を諦め、積極的な invade ではなく安全で受け身の farm を優先することになり、snowball する力が鈍ります。

立ち回り方

小競り合いに勝つには、主力のダメージを使う前に Shroud of Darkness を誘い出さなければなりません。Moonsilver Blade で強化された通常攻撃でエンゲージするか、Nocturne がシールドを早めに展開したなら Pale Cascade を発動してそのシールドを割りましょう。Nocturne のスペルシールドが有効な間は、Moonfall を使ってはいけません。Nocturne が Unspeakable Horror であなたを狙ってきたら、近くの敵の minion かモンスターに Lunar Rush でダッシュしてフィアーの接続を切ってから、引き返して戦いましょう。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Vi

Vi+1

小競り合いCC Vi はあなたの主要なエンゲージを完全に封じます。Crescent Strike を放って Lunar Rush で追撃しようとした瞬間に、Vi は Vault Breaker で反応して、ダッシュの途中の空中にいるあなたを弾き飛ばせます。この妨害によって Lunar Rush のリセットが完全に拒否され、主力の機動手段を失ったまま Vi の隣に取り残され、Vi は Denting Blows を簡単にスタックしてあなたの体力を削り取れます。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Vi はあなたの主要なエンゲージを完全に封じます。Crescent Strike を放って Lunar Rush で追撃しようとした瞬間に、Vi は Vault Breaker で反応して、ダッシュの途中の空中にいるあなたを弾き飛ばせます。この妨害によって Lunar Rush のリセットが完全に拒否され、主力の機動手段を失ったまま Vi の隣に取り残され、Vi は Denting Blows を簡単にスタックしてあなたの体力を削り取れます。

レーン戦への影響

この相性は、river とキャンプ周辺でのあなたの序盤の小競り合いの強さを損ないます。得意の combo で仕掛けると、必ず counter-engage されて拘束されるため、安全にデュエルを仕掛けることは決してできません。2v2や3v3の小競り合いでは、Vi が純粋な物理 burst であなたの Pale Cascade のシールドを無視してきたり、あなたが Moonfall を使う前に Cease and Desist で拘束してきたりするため、守りのプレイを強いられます。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Lunar Rush を開幕の手段ではなく補助的な手段として扱わなければなりません。Vi の Vault Breaker が使える間は、Vi に向かってダッシュしてはいけません。Vi がそのチャージを味方に無駄撃ちするか、他の誰かにエンゲージするのを待ちましょう。Vi のダッシュが cooldown に入ったら、Crescent Strike で攻撃して Moonfall を発動できる短い時間があります。Vi が Cease and Desist であなたを狙ってきたら、すぐに Pale Cascade を発動して衝撃を吸収しましょう。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao+1

タイマン序盤の圧力 このマッチアップは、Crescent Guard があなたのエンゲージを完全に封じる点にかかっています。Xin Zhao がウルトを発動すると、その防御エリアの外から放った Crescent Strike はすべて完全にブロックされます。飛び道具がダメージを与えないため、Moonlight のマークを付与できません。そのせいで Lunar Rush のリセットができず、ダッシュを痛い cooldown に入れずには、飛び込んで Moonfall を仕込むことができません。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

このマッチアップは、Crescent Guard があなたのエンゲージを完全に封じる点にかかっています。Xin Zhao がウルトを発動すると、その防御エリアの外から放った Crescent Strike はすべて完全にブロックされます。飛び道具がダメージを与えないため、Moonlight のマークを付与できません。そのせいで Lunar Rush のリセットができず、ダッシュを痛い cooldown に入れずには、飛び込んで Moonfall を仕込むことができません。

レーン戦への影響

Xin Zhao の序盤のプレッシャーが jungle のペースを左右し、あなたは自分のキャンプの周りで守りのプレイを強いられます。序盤の小競り合いでは、Xin Zhao の Three Talon Strike のノックアップと Wind Becomes Lightning のスローが、あなたの Pale Cascade のシールドを簡単に上回ります。Xin Zhao があなたの領域に侵入してきても、真正面から争うことはできません。序盤の kill を渡さないためには、Scuttle Crab を譲ったり、バフから離れたりすることが必須です。

立ち回り方

生き延びるには、Xin Zhao の位置を把握し、安全にフルクリアできるよう、Xin Zhao のスタート側から離れる方向にパスを取りましょう。小競り合いのときは、Xin Zhao のウルトが有効な間は、離れた位置から Crescent Strike を投げてはいけません。代わりに、Crescent Guard の範囲の内側に踏み込むか、効果が切れるのを待つまで、このスキルを温存しましょう。Xin Zhao が Audacious Charge でエンゲージしてきたら、すぐに Pale Cascade を発動して Three Talon Strike のダメージを軽減し、その後 disengage を狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Xin Zhaoのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

13

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kayn

Kayn±0

小競り合い終盤の伸び この jungle のマッチアップは、あなたのウルトを中心としたタイミングの純粋な競争です。通常の Crescent Strike から Lunar Rush の combo は素早い burst を与えますが、Kayn には大きな守りの切り札があります。Moonfall で Kayn を引き寄せた瞬間に、Kayn は Umbral Trespass で反応してあなたに憑依できます。これによってあなたのウルトのダメージと強制移動は完全に回避され、Kayn があなたの体内で待つ間、あなたは無防備になります。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

この jungle のマッチアップは、あなたのウルトを中心としたタイミングの純粋な競争です。通常の Crescent Strike から Lunar Rush の combo は素早い burst を与えますが、Kayn には大きな守りの切り札があります。Moonfall で Kayn を引き寄せた瞬間に、Kayn は Umbral Trespass で反応してあなたに憑依できます。これによってあなたのウルトのダメージと強制移動は完全に回避され、Kayn があなたの体内で待つ間、あなたは無防備になります。

レーン戦への影響

お互いに Pale Cascade と Reaping Slash を使ってキャンプを非常に速く処理するため、このマッチアップは高速のテンポの勝負になります。どちらの jungler も、counter-gank される危険を冒さずに直接のデュエルを強いることはできません。中立オブジェクト周辺の小競り合いは、どちらが先に変身かウルトのスパイクを迎えるかで完全に決まります。あなたが CC を早く無駄撃ちすると、Kayn は Shadow Step で簡単に壁を抜けて逃げます。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Moonfall で小競り合いを自分から始めてはいけません。代わりに、Crescent Strike と Lunar Rush でエンゲージし、Pale Cascade を発動して Kayn の最初の Reaping Slash のダメージを防ぎましょう。Kayn を慌てさせ、あなたの通常攻撃を避けるために Umbral Trespass を守りに使わせます。Kayn があなたの体から出てきたら、それが合図です。すぐにウルトを放って Kayn を拘束し、滑って逃げられる前に倒しましょう。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Ekko

Ekko±0

魔法ダメージ小競り合い この jungle のデュエルは爆発的なダメージの純粋な競争で、結果はあなたのウルトの CC に完全にかかっています。Ekko は Chronobreak であなたの最初の burst を無かったことにして体力バーを回復します。しかし、あなたの Moonfall のノックアップは、Ekko がこの脱出手段を発動する能力を完全に無効化します。Crescent Strike と Lunar Rush を当てて致命的な Moonfall の burst を発動できれば、Ekko はウルトを押す前に死にます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

この jungle のデュエルは爆発的なダメージの純粋な競争で、結果はあなたのウルトの CC に完全にかかっています。Ekko は Chronobreak であなたの最初の burst を無かったことにして体力バーを回復します。しかし、あなたの Moonfall のノックアップは、Ekko がこの脱出手段を発動する能力を完全に無効化します。Crescent Strike と Lunar Rush を当てて致命的な Moonfall の burst を発動できれば、Ekko はウルトを押す前に死にます。

レーン戦への影響

お互いにキャンプを非常に速く処理するため、Scuttle Crab をめぐる序盤の小競り合いは非常に不安定です。river 近くでの一度のミスが jungle のテンポを決めかねません。両チャンピオンともレベル5で大きくスパイクするため、Drake や Herald をめぐる最初の大きなチームファイトは、一か八かの膠着状態になります。Ekko を拘束できなければ、Ekko の Parallel Convergence のシールドとスタンで戦況をひっくり返され、オブジェクトを確保されてしまいます。

立ち回り方

このデュエルに勝つには、Ekko の体力が満タンで Chronobreak が使えるときに、Moonfall で自分から仕掛けてはいけません。代わりに、poke して体力を削るか、Phase Dive と Timewinder を誘い出しましょう。Ekko の体力が致命的な combo に十分なほど減ったら、Crescent Strike から Lunar Rush を決め、すぐに Moonfall につなげて Ekko をその場に拘束します。Ekko が Parallel Convergence を展開できた場合は、Pale Cascade のシールドで最初の一撃を吸収し、ゾーンが消えるまで disengage しましょう。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Gragas

Gragas±0

離脱小競り合い この jungle のマッチアップは、Gragas が CC を使ってあなたの機動力をどう封じるかに完全にかかっています。Crescent Strike でエンゲージして Lunar Rush で追撃しようとすると、上手い Gragas は Body Slam で反応してきます。Body Slam には優先権があるため、空中の Lunar Rush がキャンセルされ、リセットのないまま取り残され、Gragas の counter-engage に完全に無防備になります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この jungle のマッチアップは、Gragas が CC を使ってあなたの機動力をどう封じるかに完全にかかっています。Crescent Strike でエンゲージして Lunar Rush で追撃しようとすると、上手い Gragas は Body Slam で反応してきます。Body Slam には優先権があるため、空中の Lunar Rush がキャンセルされ、リセットのないまま取り残され、Gragas の counter-engage に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

river や序盤の中立キャンプ周辺では、この相性が主導権を握るのは誰かを決めます。Gragas が Body Slam を温存している間は、Lunar Rush で仕掛ける危険を冒せず、受け身に farm するか味方に頼るしかなくなります。小競り合いでダッシュのリセットを外すと戦況は一気に傾き、Pale Cascade のシールドも連携した包囲からは守ってくれません。

立ち回り方

これらの jungle の小競り合いに勝つには、辛抱強く待つ展開にしなければなりません。Gragas がキャンプを処理したり味方にエンゲージしたりするために Body Slam をすでに無駄撃ちしていない限り、Lunar Rush で先陣を切ってはいけません。代わりに、Crescent Strike で離れた位置から poke するか、まず別の対象に距離を詰めて、Gragas が守りの手段を使い切るのを待ってから Moonfall を使いましょう。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix±0

小競り合いキャッチ この jungle のデュエルは、孤立をどう扱うかにかかっています。Kha'Zix は1人でいるあなたを見つけて、Unseen Threat で強化された強力な Taste Their Fear を放つことで力を発揮します。しかし、あなたの Pale Cascade は、Kha'Zix の単体 burst を直接吸収する多層のシールドを与えます。Kha'Zix が奇襲に失敗して Leap で逃げようとしても、Crescent Strike と Lunar Rush があれば、執拗に追いかけて Kha'Zix の機動力に並べます。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

この jungle のデュエルは、孤立をどう扱うかにかかっています。Kha'Zix は1人でいるあなたを見つけて、Unseen Threat で強化された強力な Taste Their Fear を放つことで力を発揮します。しかし、あなたの Pale Cascade は、Kha'Zix の単体 burst を直接吸収する多層のシールドを与えます。Kha'Zix が奇襲に失敗して Leap で逃げようとしても、Crescent Strike と Lunar Rush があれば、執拗に追いかけて Kha'Zix の機動力に並べます。

レーン戦への影響

river やオブジェクト付近での小競り合いは非常に不安定で、マップ上のあなたの正確な位置で決まります。開けた river で捕まると、Kha'Zix に Taste Their Fear の孤立ボーナスを与えてしまい、すぐに倒されます。逆に、Raptors や Krugs のような稼働中の jungle キャンプの近くで戦えば、Kha'Zix の主なダメージ源を無効化できます。これによって Kha'Zix は受け身のプレイを強いられ、序盤の中立オブジェクトを譲り、あなたの lane への圧力が和らぎます。

立ち回り方

Kha'Zix が Unseen Threat で奇襲できるブッシュを、むやみに確認しに入ってはいけません。Kha'Zix と争うときは、モンスターが Taste Their Fear の孤立ボーナスを打ち消すように、積極的にモンスターキャンプのちょうど内側に位置取りしましょう。Kha'Zix が飛びかかってきたら、最初の burst を無効化するために、すぐに Pale Cascade を発動します。Kha'Zix が Void Assault を発動してステルスで逃げようとしたら、Moonfall を準備して、Kha'Zix が再び姿を現した瞬間に引き戻し、cooldown をリセットさせないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Lee Sin

Lee Sin±0

小競り合い機動力 この jungle のデュエルは、Diana のエンゲージと Lee Sin の peel の勝負です。あなたの主なエンゲージは、Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、Moonfall で敵をまとめることに依存しています。しかし、Lee Sin には Dragon's Rage という完璧な対抗手段があります。無防備にダッシュで飛び込むと、Lee Sin は飛んでいる最中や着地した直後にあなたを即座に蹴り飛ばせます。そうなるとあなたの burst は完全に無効化され、標的から遠く離れて取り残されます。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

この jungle のデュエルは、Diana のエンゲージと Lee Sin の peel の勝負です。あなたの主なエンゲージは、Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、Moonfall で敵をまとめることに依存しています。しかし、Lee Sin には Dragon's Rage という完璧な対抗手段があります。無防備にダッシュで飛び込むと、Lee Sin は飛んでいる最中や着地した直後にあなたを即座に蹴り飛ばせます。そうなるとあなたの burst は完全に無効化され、標的から遠く離れて取り残されます。

レーン戦への影響

この力関係のため、序盤の jungle のローテーションはマップへのプレッシャーをめぐる一か八かの競争になります。Lee Sin は Flurry と Sonic Wave を使って、あなたが成長する前に素早く積極的な gank を仕掛けてきます。クリアで遅れたり、Lee Sin の序盤の小競り合いに対抗できなかったりすると、Lee Sin はマップ全体で snowball します。中立オブジェクトの戦いはすべて緊張した膠着状態になり、先に仕掛けた側が簡単に罰せられます。

立ち回り方

盲目の僧侶に勝つには、辛抱強い bait-and-switch の展開にしなければなりません。Lee Sin の Dragon's Rage が使える間は、Lee Sin に直接戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Moonsilver Blade を使ってキャンプをすばやく処理し、counter-gank を狙いましょう。Crescent Strike で poke して脅しつつ、Lunar Rush は温存します。Lee Sin に Safeguard を無駄撃ちさせるか、先にウルトを味方に使わせてから、Moonfall で飛び込んで戦いを片付けましょう。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Lillia

Lillia±0

小競り合いカイト このマッチアップは jungle での高速の追撃戦で、Diana の標的を捉える力が Lillia のヒットアンドランの能力に立ち向かいます。すべては Crescent Strike にかかっています。この弧を当てれば、Lunar Rush がリセットされて一瞬で距離を詰められます。外すと、Lillia は Blooming Blows からパッシブのスタックを貯めて移動速度を上げ、Dream-Laden Bough を付与しながら、あなたの近接の射程の外を楽々と舞えるようになります。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

このマッチアップは jungle での高速の追撃戦で、Diana の標的を捉える力が Lillia のヒットアンドランの能力に立ち向かいます。すべては Crescent Strike にかかっています。この弧を当てれば、Lunar Rush がリセットされて一瞬で距離を詰められます。外すと、Lillia は Blooming Blows からパッシブのスタックを貯めて移動速度を上げ、Dream-Laden Bough を付与しながら、あなたの近接の射程の外を楽々と舞えるようになります。

レーン戦への影響

クリア速度は互角で、jungle のパス取りは非常に競争的です。Scuttle Crab やエピックモンスターを争うとき、最初のスキルショットを外すと、Lillia は自由に Swirlseed であなたを poke し、river 越しに kite できます。Lillia が Lilting Lullaby を撃つだけの距離を確保すると、Moonfall で引き寄せられるほど近づく前に眠らされ、チームは序盤のオブジェクトの支配を失います。

立ち回り方

Lunar Rush から空振りで仕掛けてはいけません。代わりに、Lillia の動きのパターンを観察し、Lillia が Watch Out! Eep! のモーションに自らを固定するのを待ってから Crescent Strike を放ちましょう。これで Moonlight のリセットが確実になります。Lillia が最初の三日月の弧を避けた場合は、すぐに引いて、飛んでくる Swirlseed のダメージを Pale Cascade で吸収しましょう。Lillia の移動速度のスタックがフルチャージされている間は追いかけてはいけません。代わりに、スタックが減衰するのを待ってから再びエンゲージしましょう。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

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これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Viego

Viego−1

小競り合いタイマン Diana の burst の可能性は Viego の安定した DPS よりずっと速いため、Diana は小競り合いを圧倒します。エンゲージすると、Crescent Strike から Lunar Rush につなげる combo で、すぐに Moonfall の引き寄せが仕込めます。この爆発的なダメージは、Viego が通常攻撃を十分に当てて Blade of the Ruined King のパッシブをスタックする前に、Viego の体力バーを一瞬で削り取ります。Viego は長引く戦いで力を発揮しますが、あなたの burst はその立ち上がりを許しません。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

Diana の burst の可能性は Viego の安定した DPS よりずっと速いため、Diana は小競り合いを圧倒します。エンゲージすると、Crescent Strike から Lunar Rush につなげる combo で、すぐに Moonfall の引き寄せが仕込めます。この爆発的なダメージは、Viego が通常攻撃を十分に当てて Blade of the Ruined King のパッシブをスタックする前に、Viego の体力バーを一瞬で削り取ります。Viego は長引く戦いで力を発揮しますが、あなたの burst はその立ち上がりを許しません。

レーン戦への影響

あなたの優れた burst プレッシャーによって、Viego は river と自分の jungle で守りのプレイを強いられます。お互いに体力が十分なら、正面からのデュエルはあなたの勝ちで終わるため、Viego は Scuttle Crab やオブジェクトを直接争えません。この脅威のおかげで、Viego が Harrowed Path でキャンプを処理しているのを見たら、そのキャンプに invade して資源を奪い、ダブル crab の優先権を確保して Viego のゴールド収入を断つことができます。

立ち回り方

キャンプを争うときは、Viego が Spectral Maw をチャージするのを待ちましょう。Crescent Strike で Viego にマークを付け、すぐに Lunar Rush を発動して背後に移動し、スタンを避けます。Viego の CC が無駄になったら、Pale Cascade を発動して Viego のわずかな反撃ダメージを吸収しつつ、Moonfall を発動して Viego を仕留めましょう。Viego が逃げたり Heartbreaker で counter-engage したりしようとしても、あなたのシールドと残った機動力で簡単に kill を確保できます。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Graves

Graves−1

小競り合い魔法ダメージ 防御手段の噛み合い方のおかげで、この jungle のマッチアップは Diana にかなり有利です。Graves は Quickdraw で物理防御をスタックしますが、この防御はあなたの魔法ダメージにはまったく効果がありません。Crescent Strike を当てれば、Graves のレンジの優位をすり抜けられます。Lunar Rush で距離を詰めると Graves の魔法防御の低さが露呈し、New Destiny のリロードサイクルが勢いづく前に、フル AP burst で Graves の体力を削り取れます。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

防御手段の噛み合い方のおかげで、この jungle のマッチアップは Diana にかなり有利です。Graves は Quickdraw で物理防御をスタックしますが、この防御はあなたの魔法ダメージにはまったく効果がありません。Crescent Strike を当てれば、Graves のレンジの優位をすり抜けられます。Lunar Rush で距離を詰めると Graves の魔法防御の低さが露呈し、New Destiny のリロードサイクルが勢いづく前に、フル AP burst で Graves の体力を削り取れます。

レーン戦への影響

jungle では、この力関係が序盤のプレッシャーを完全にあなたの側に移します。Graves は正面からの対決を恐れているため、あなたのキャンプに安全に invade したり Scuttle Crab を争ったりできません。あなたの AP burst がデュエルに勝つので、river の優先権はあなたが握ります。Graves がオブジェクトを確保しようとしても、あなたが突然エンゲージする脅威によって Graves はスペースを譲るしかなく、Graves が farm で遅れる一方で、Graves の lane はあなたの gank にさらされます。

立ち回り方

これを実行するには、river での Graves の位置を把握し、不意を突けるよう常にブッシュからエンゲージしましょう。Crescent Strike をむやみに投げてはいけません。Graves が位置を変えるために Quickdraw を使うまで待ってから、飛び道具を当てます。マークが付いたら、Lunar Rush を決め、Pale Cascade を発動して Graves の End of the Line のダメージを吸収しましょう。Graves が Smoke Screen であなたを盲目にしてきたら、視界が戻るまで Moonsilver Blade の攻撃速度と移動速度を使って少し退きましょう。

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Shyvana

Shyvana−1

マップ圧力終盤の伸び Shyvana にはあなたを妨害する CC が一切ないため、Diana は序盤の jungle を圧倒します。Shyvana は Burnout と Flame Breath を使って Fury of the Dragonborn をスタックしようとしますが、非常に無防備なままです。Diana は Moonsilver Blade で素早く安定した序盤のクリアができ、Pale Cascade は Twin Bite による Shyvana の序盤のダメージを完全に無効化する守りのシールドを与えるため、拘束される心配なく序盤の小競り合いを強いることができます。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Shyvana にはあなたを妨害する CC が一切ないため、Diana は序盤の jungle を圧倒します。Shyvana は Burnout と Flame Breath を使って Fury of the Dragonborn をスタックしようとしますが、非常に無防備なままです。Diana は Moonsilver Blade で素早く安定した序盤のクリアができ、Pale Cascade は Twin Bite による Shyvana の序盤のダメージを完全に無効化する守りのシールドを与えるため、拘束される心配なく序盤の小競り合いを強いることができます。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係は、river と Shyvana 自身の jungle を Diana の遊び場にします。Shyvana はあなたを拘束できないため、両方の Scuttle Crab を簡単に確保できます。Crescent Strike を当ててから Lunar Rush をつなげれば、Shyvana を自分のキャンプから追い出せます。序盤に invade することで、Shyvana が Draconic Bloodline のスタックを得るのを遅らせられ、中盤への移行が大きく弱まり、Shyvana の lane はあなたの gank に対して完全に無防備になります。

立ち回り方

レベル3で Shyvana とパスが交わるよう、積極的にパスを取りましょう。Shyvana のキャンプに invade するときは、Crescent Strike は、ブッシュの偵察か、Shyvana が Burnout で走り出す前のマーク付けのために温存しましょう。Shyvana がその移動速度で逃げようとしたら、Lunar Rush で一瞬で距離を詰めます。Moonfall は、Shyvana の位置取りを妨害するか、Shyvana が Dragon's Descent で跳んで離れようとした後に引き戻すために温存し、あなたの burst から逃げられないようにしましょう。

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Evelynn

Evelynn−1

ステルスバースト Diana は Evelynn のステルスを使った jungle でのプレッシャーを完全に封じます。このマッチアップの核は Crescent Strike で、命中した対象に true sight を与えます。Evelynn が Demon Shade の中であなたや味方を付け狙おうとしても、この三日月の弧を当てれば Evelynn はすぐに暴かれます。これによって Evelynn の奇襲の要素が無効化され、Allure を楽に仕込めなくなり、すぐに致命的な dive を受ける隙をさらします。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Diana は Evelynn のステルスを使った jungle でのプレッシャーを完全に封じます。このマッチアップの核は Crescent Strike で、命中した対象に true sight を与えます。Evelynn が Demon Shade の中であなたや味方を付け狙おうとしても、この三日月の弧を当てれば Evelynn はすぐに暴かれます。これによって Evelynn の奇襲の要素が無効化され、Allure を楽に仕込めなくなり、すぐに致命的な dive を受ける隙をさらします。

レーン戦への影響

この相性は、jungle 全体の力関係をあなたに有利な方向へ変えます。Evelynn のステルスを剥がせると分かっていれば、Evelynn は自分の jungle キャンプで安全に farm できなくなります。Evelynn がオブジェクトを確保したり gank したりしようとしたら、積極的に counter-jungle して追い詰められます。序盤に Last Caress を守りに使わされると、あなたの burst から簡単には逃げられず、あなたの lane に効果的なプレッシャーをかけられなくなります。

立ち回り方

Evelynn の動きのパスを積極的に追い、人通りの多いブッシュを確認しましょう。Evelynn が Allure をあなたに使ってきても、慌てたり退いたりしてはいけません。代わりに、Evelynn が近づいてくる角度を予測して Crescent Strike を投げ、Demon Shade の中にいる Evelynn を暴きます。すぐに Lunar Rush で追撃し、Pale Cascade を発動して Evelynn の最初の Hate Spike のダメージを吸収しつつ、Moonfall で引き寄せましょう。Evelynn が Last Caress で逃げられたら、Evelynn がもう争えなくなった中立オブジェクトを取るため、すぐにチームに ping しましょう。

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Talon

Talon−1

小競り合い機動力 Diana の Pale Cascade は Talon の burst のパターンにぴったり対抗するため、Diana はこの jungle のデュエルを圧倒します。Talon が Noxian Diplomacy と Rake でエンゲージしようとしたとき、シールドを発動すれば最初のダメージのスパイクを無効化できます。burst を軽減されると Talon には持続ダメージがないため、Diana は cooldown の間、Moonsilver Blade のパッシブの攻撃速度と追加魔法ダメージを使って簡単に Talon を叩き潰せます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Diana の Pale Cascade は Talon の burst のパターンにぴったり対抗するため、Diana はこの jungle のデュエルを圧倒します。Talon が Noxian Diplomacy と Rake でエンゲージしようとしたとき、シールドを発動すれば最初のダメージのスパイクを無効化できます。burst を軽減されると Talon には持続ダメージがないため、Diana は cooldown の間、Moonsilver Blade のパッシブの攻撃速度と追加魔法ダメージを使って簡単に Talon を叩き潰せます。

レーン戦への影響

jungle では、このマッチアップのおかげで、あなたは中立キャンプに invade して争う絶対的な自由を得ます。Talon は Scuttle Crab やバフをめぐってあなたと安全に戦えず、壁越しに逃げるために Assassin's Path に頼るしかありません。このプレッシャーによって Talon の序盤の gank の可能性は制限されます。Talon は主要な cooldown を使い切るたびに、自分のキャンプを譲り続けるか、あなたの積極的な counter-jungle で倒される危険を冒すかのどちらかになるからです。

立ち回り方

Talon が近くにいると疑うときは、キャンプを処理している間に Pale Cascade を早まって無駄撃ちしてはいけません。Talon の最初の Noxian Diplomacy の跳躍を吸収できるよう、用意しておきましょう。Talon が Assassin's Path で壁越しに逃げようとしたら、先に Crescent Strike を当てて視界を確保し、すぐに Lunar Rush で追いかけます。Talon が Shadow Assault を発動して透明になったら、Moonfall で引き戻して逃走を妨害し、仕留めましょう。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−1

小競り合いCC Diana は Fiddlesticks の主な sustain を封じる完璧な手段を持っているため、この jungle のマッチアップを圧倒します。小競り合いでは、Fiddlesticks はあなたの burst を耐えるために、Bountiful Harvest のチャネリング回復だけに頼っています。Moonfall を温存しておけば、引き寄せ効果で Fiddlesticks のチャネリングをすぐに中断できます。Bountiful Harvest をキャンセルされた Fiddlesticks は非常に無防備になり、Diana の高ダメージの Crescent Strike と Lunar Rush の追撃で、脆い体力バーをすぐに溶かせます。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

Diana は Fiddlesticks の主な sustain を封じる完璧な手段を持っているため、この jungle のマッチアップを圧倒します。小競り合いでは、Fiddlesticks はあなたの burst を耐えるために、Bountiful Harvest のチャネリング回復だけに頼っています。Moonfall を温存しておけば、引き寄せ効果で Fiddlesticks のチャネリングをすぐに中断できます。Bountiful Harvest をキャンセルされた Fiddlesticks は非常に無防備になり、Diana の高ダメージの Crescent Strike と Lunar Rush の追撃で、脆い体力バーをすぐに溶かせます。

レーン戦への影響

この相性は jungle のプレッシャーを完全に Diana 有利にし、キャンプや中立オブジェクトを積極的に争えるようになります。ドレインがなければあなたに打ち勝てないため、あなたが invade してきたら Fiddlesticks は blue や red のバフを安全に確保できません。Fiddlesticks をキャンプから追い出し、レベルスパイクを遅らせ、Scuttle Crab を簡単に確保できます。Fiddlesticks はゴールドに飢えたままになり、あなたは自由に AP のビルドパスを加速させられます。

立ち回り方

invade したり争ったりするときは、Moonfall を使ってデュエルを自分から始めてはいけません。代わりに、Crescent Strike と Lunar Rush で距離を詰め、Pale Cascade を発動して Fiddlesticks の最初のダメージを吸収しましょう。Moonfall は、Fiddlesticks が Bountiful Harvest をチャネリングし始めるまさにその瞬間のために温存します。Fiddlesticks が慌てて Terrify を使って逃げようとしたら、Lunar Rush のリセットを使って張り付きましょう。Fiddlesticks がブッシュから Crowstorm で飛びかかってきたら、すぐに Moonfall を使って位置取りを妨害し、続くドレインをキャンセルしましょう。

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Kindred

Kindred−1

小競り合いアルティメット Diana はこの jungle の matchup を支配します。burst の高いキットにより、Kindred は序盤から守りの Lamb's Respite を使わされるからです。Kindred は Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って近接の脅威を kite しようとしますが、Diana は Crescent Strike と Lunar Rush のリセットで即座に張り付けます。この matchup の決め手は Moonfall で、Lamb's Respite が切れるまさにそのタイミングで Kindred を安全地帯から物理的に引きずり出せるため、Kindred の主力の生存手段が完全に無意味になります。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

Diana はこの jungle の matchup を支配します。burst の高いキットにより、Kindred は序盤から守りの Lamb's Respite を使わされるからです。Kindred は Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使って近接の脅威を kite しようとしますが、Diana は Crescent Strike と Lunar Rush のリセットで即座に張り付けます。この matchup の決め手は Moonfall で、Lamb's Respite が切れるまさにそのタイミングで Kindred を安全地帯から物理的に引きずり出せるため、Kindred の主力の生存手段が完全に無意味になります。

レーン戦への影響

jungle では、このプレッシャーにより、Mark of the Kindred のキャンプをめぐる争い方が完全に変わります。正面からの all-in に勝てると分かっているので、Kindred のキャンプに積極的に侵入でき、Kindred は mark を諦めるか、致命的なデュエルのリスクを負うかを迫られます。Kindred は追い詰められずに Mounting Dread を安全に使うことができないため、受け身のプレイを強いられ、序盤の river crab の優先権とオブジェクトのコントロールをあなたのチームに明け渡すことになります。

立ち回り方

仕掛ける時は、Crescent Strike、Lunar Rush、Pale Cascade の順で始めて Kindred の体力を大きく削りますが、Moonfall は絶対に温存してください。Kindred が慌てて Lamb's Respite を使うのを待ちます。黄金の円の端に立ち、Kindred の ultimate の視覚的なタイマーを見ていてください。ゾーンが Kindred を回復させる直前に Moonfall を使い、Kindred を円の外へ引きずり出して即座に仕留めます。その前に Kindred が Dance of Arrows で逃げた場合は、基本スキルの cooldown がリセットされるまで離脱してください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Master Yi

Master Yi−1

タイマンCC Diana の burst パターンが Master Yi の主力の防御手段を直接打ち消すため、Diana はこの jungle のデュエルを支配します。Master Yi が Meditate を使ってあなたのダメージを引き延ばしながら回復しようとしても、あなたには決定的な対抗策があります。Moonfall を発動すると Master Yi のチャネリングが即座にキャンセルされ、ダメージ軽減が剥がれ、もろい体力が Crescent Strike と Lunar Rush の追撃にさらされます。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Diana の burst パターンが Master Yi の主力の防御手段を直接打ち消すため、Diana はこの jungle のデュエルを支配します。Master Yi が Meditate を使ってあなたのダメージを引き延ばしながら回復しようとしても、あなたには決定的な対抗策があります。Moonfall を発動すると Master Yi のチャネリングが即座にキャンセルされ、ダメージ軽減が剥がれ、もろい体力が Crescent Strike と Lunar Rush の追撃にさらされます。

レーン戦への影響

この相互作用は、scuttle crab と中立オブジェクトをめぐる序盤の skirmish のパワーバランスを完全に変えます。Master Yi は、援軍を待つための防御チャネリングに頼れないため、river であなたと安全に争うことができません。お互いが全力で commit した場合の正面衝突ならどれでもあなたが勝てると分かっているので、Master Yi のキャンプに積極的に侵入して資源から追い出し、skirmish のペースを握れます。

立ち回り方

仕掛ける時は、絶対に Moonfall から入らないでください。Crescent Strike、Lunar Rush、Pale Cascade の順で攻め始め、Master Yi に対応を強いてください。Moonsilver Blade で basic attack を途切れさせずに続けます。Moonfall は、Master Yi が Meditate をチャネリングした瞬間か、あなたのダメージを dodge しようとした瞬間にだけ発動してください。Master Yi が Alpha Strike で仕掛けてきたら、再び姿を現すのを待ってから full combo を叩き込み、Master Yi の回復を中断するために、あなたの displacement を準備したままにしておいてください。

チャンピオン詳細 → Master Yiのビルド →
Nunu & Willump

Nunu & Willump−1

小競り合いCC Diana の ultimate である Moonfall が、Nunu & Willump の主力の teamfight ツールである Absolute Zero への直接かつ即時の counter になるため、この jungle の matchup は Diana に大きく有利です。Nunu が広範囲の巨大な ultimate をチャネリングしている時に Moonfall で引き離せば、即座にそこから外され、Nunu の最大のダメージ源とシールドが無駄になります。この脅威がなければ、Nunu は、あなたの高火力の dive をうまく peel できない、単なる tank に成り下がります。 Nunu & Willumpのビルド → 詳細を見る
Nunu & Willump

理由

Diana の ultimate である Moonfall が、Nunu & Willump の主力の teamfight ツールである Absolute Zero への直接かつ即時の counter になるため、この jungle の matchup は Diana に大きく有利です。Nunu が広範囲の巨大な ultimate をチャネリングしている時に Moonfall で引き離せば、即座にそこから外され、Nunu の最大のダメージ源とシールドが無駄になります。この脅威がなければ、Nunu は、あなたの高火力の dive をうまく peel できない、単なる tank に成り下がります。

レーン戦への影響

序盤の skirmish とオブジェクトの争いでは、Nunu & Willump は仕掛けに Biggest Snowball Ever!、monster の確保に Consume を頼りにします。Moonfall が Nunu の ultimate を封じるので、中立キャンプを自信を持って争えます。Nunu が Snowball Barrage であなたを peel しようとしても、Pale Cascade のシールドがその chip damage を吸収する間に、Crescent Strike と Lunar Rush を使った counter-engage を準備して、Nunu の front-line をすり抜けられます。

立ち回り方

鉄則は、Nunu & Willump が Absolute Zero のチャネリングを始めるのを見るまで Moonfall を温存することです。戦闘の序盤にダメージ目的だけで使ってはいけません。Nunu が Biggest Snowball Ever! で転がり込んできたら、Crescent Strike でマークした minion か monster に Lunar Rush を使って、knock-up を回避してください。Nunu が焦って ultimate を発動したら、すぐに自分の ultimate を押してチャネリングをキャンセルし、kill を確実にします。

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その他のマッチアップ

Diana対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads MRと、彼女のall-inを乗り切る粘り強さだ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ADキャリー向けのクラッチ用アンチマジックシールドだ。
Wit's End
Wit's End APダイバーを相手に、ADCでMRとDPSを積む。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Skarner ハードカウンター +2 53.9% 1.6%
Olaf ハードカウンター +2 51.8% 1.8%
Warwick ハードカウンター +2 51.0% 2.0%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Amumu 不利なマッチアップ +1 56.5% 2.7%
Rammus 不利なマッチアップ +1 55.3% 4.6%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 54.1% 1.2%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 52.9% 1.7%
Gwen 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.6%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.1%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.6% 9.0%
Nidalee 不利なマッチアップ +1 50.1% 2.3%
Jax 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.9%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.4%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.8%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 48.8% 8.6%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 4.5%
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 54.0% 7.3%
Lillia スキル次第のマッチアップ ±0 53.3% 3.0%
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 6.9%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.6%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 8.3%
Darius スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 6.5%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Hecarim スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 1.8%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.7%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 48.6% 1.3%
Lee Sin スキル次第のマッチアップ ±0 46.9% 12.4%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 1.4%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −1 53.1% 1.9%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −1 51.6% 1.8%
Kindred 有利なマッチアップ −1 50.7% 2.4%
Talon 有利なマッチアップ −1 50.0% 3.0%
Rengar 有利なマッチアップ −1 48.8% 2.2%
Evelynn 有利なマッチアップ −1 48.7% 2.0%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.5% 1.8%
Master Yi 有利なマッチアップ −1 48.0% 9.8%
Graves 有利なマッチアップ −1 47.9% 7.3%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.9% 1.1%
Camille 有利なマッチアップ −1 — —
Nilah 有利なマッチアップ −1 — —
Twitch 有利なマッチアップ −2 46.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Diana jungleのカウンターを理解することは、彼女に1対1で勝てる相手を見つけるだけではありません。Dianaは、最初の大きな影響力が出る前にリズムを崩されると主に苦しみます。序盤のインベード、クリアリングのテンポの競り合い、深い視界、ディスエンゲージ、または彼女のエンゲージを耐えられるチャンピオンなどがそれに該当します。Lee SinとOlafは彼女の最初のチャンスに直接的な脅威となり、Graves、Kha'Zix、Wukong、またはJarvan IVのようなチャンピオンは、戦闘の角度次第で彼女を罰することができます。逆に、より遅い、または予測しやすいジャングラーは、彼女がレベル5に到達し、オブジェクト周りでプレイするのを許し、彼女のプランをより快適にします。

パッチの文脈

最高のDianaカウンターは、単にMoonfallを待つのではなく、彼女が準備できる前にゲームをプレイさせます。彼女が最初のクリアでテンポを失ったり、敵ジャングラーより後にレベル5に到達したり、視界のないリバーに入らなければならない場合、彼女の脅威は急激に低下します。2つのアイテムがあれば依然として危険ですが、序盤で彼女と競合できる、またはバックラインへのアクセスを妨げることができるジャングラーは、彼女の信頼性を低下させます。したがって、彼女に対する鍵は、戦闘そのものだけでなく、戦闘前の状態を罰することです。

クイックリード

  • 序盤のデュエリストは、彼女のレベル5を遅らせ、最初のオブジェクトを有利な戦闘に変えるのを防ぐことができます。
  • 彼女のバーストを耐えられる、またはE後の彼女をコントロールできるジャングラーは、Moonfallの決定力を大幅に低下させます。
  • 側面への視界は、単にリバーで守備的に集まるよりも、Dianaに対してしばしばより効果的です。

カウンターの原型

序盤のデュエリストとインベードの脅威

Dianaは、十分なテンポでレベル5に到達するために、クリーンな序盤のゲームが必要です。Lee SinとOlafは、Moonfallが利用可能になる前に彼女と競合したり、彼女のjungleで戦闘を強制したり、彼女が自由に最初のオブジェクトを選択するのを防いだりすることができます。このカウンタータイプは、彼女がクリア速度を持っているが、まだ集団戦を覆す同じ能力を持っていないときに、Dianaを攻撃するため機能します。

チャンピオンの適応方法. Dianaは、彼女が実際に助けられるレーンに向かってパスし、レベル5前に不必要なデュエルを避け、時には失ったキャンプを守る代わりにクロスマッピングを受け入れるべきです。彼女の目標は1v1に勝つことを証明することではなく、大きな遅延なしに最初の本当のタイミングに到達することです。

彼女のアクセスを妨げるジャングラー

Dianaは、Q、E、そしてMoonfallで重要なターゲットに到達したいと考えています。そのパスを妨害するジャングラーは、彼女のオールインをはるかにクリーンでなくします。Gravesはスペーシングをプレイして即座のバーストを否定でき、Wukongはクローンとノックアップで戦闘を妨害でき、Jarvan IVはDianaが不利な条件でエンゲージすることを強制する地形を作成できます。問題はデュエルだけでなく、クリアアングルの喪失です。

チャンピオンの適応方法. Dianaは、これらのチャンピオンが機動力やコントロールの一部を消費するのを待ってからコミットすべきです。早すぎるエンゲージは、彼らが彼女をターゲットから切り離す機会を与えます。彼女は側面、狭い通路、そして敵がすでに他の場所にコミットしている瞬間を探すべきです。

エグゼキューションの脅威と孤立の罰者

Dianaは5v5では非常に強力に見えますが、jungleを一人で移動したり、十分な視界なしに側面を準備したりすると、より脆弱になります。Kha'Zixはこれらの瞬間を罰します。なぜなら、彼は孤立を即時の脅威に変えるからです。Dianaが戦闘前に体力を失いすぎたり、守備的にスペルを使わなければならない場合、彼女はもはやMoonfallでエンゲージする同じ能力を持っていません。このマッチアップは、Dianaが爆発を探す前にスペースをコントロールしなければならないことを示しています。

チャンピオンの適応方法. Dianaは、情報のない孤立したパスを避け、supportの視界と共に移動し、チームから離れすぎた側面の準備を避けるべきです。このプロファイルに対しては、リスクの高い攻撃的な角度を取るよりも、集団戦まで生き残ることがしばしばより価値があります。

優先度の高いマッチアップ

Lee Sin

Lee Sinは、Dianaが安定を望むまさにその瞬間に攻撃するため、説明すべき優先度の高いマッチアップです。彼は侵入し、スカトルの競合をし、Moonfall前に小競り合いを強制し、彼女の最初のスパイクからゲームのペースを遠ざけることができます。Dianaは、すべてのプレッシャーポイントに機械的に対応しようとするべきではありません。彼女はレーンと共にパスし、クロスマップトレードを受け入れ、競合したキャンプをdragonとレベル5を遅らせる死に変えることを避けるべきです。

Olaf

Olafは異なる問題を作成します。彼はDianaが課したいバーストやコントロールを容易に尊重しません。彼は序盤の戦闘で前に歩き、テンポを競合し、彼女がアイテムを持つ前に小競り合いを非常に不快にさせることができます。Dianaは長いデュエルを避け、コントロールや追加のバーストを追加できるレーンの周りでプレイし、Olafの周りのターゲットにレベル5を変換することを目指すべきであり、彼にすべてを投資するのではなく。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Dianaに対して、dragonの入り口にきつくグループ化することは、彼女が探しているまさにMoonfallを与えます。
  • プレッシャーなしでレベル5に到達させ、その後、側面の視界なしに最初のオブジェクトを競合することは、彼女の土俵でプレイすることです。
  • Dianaがエンゲージする前に、最前線にすべてのクラウドコントロールスペルを使用することは、彼女のセカンドウェーブエンゲージをはるかに容易にします。
  • 彼女が序盤にgankしなかったから弱いと思っているのは危険です。彼女は単に、よりクリーンなオブジェクトスパイクを準備しているだけかもしれません。
  • ナーシャズ・トゥースやライチ・ベインといったアイテムのタイミングを無視すると、彼女のクリア、デュエルパワー、バーストスピードを過小評価することにつながります。

コーチングノート

  • Dianaに対する最善の策は、彼女のアルティメットを生き延びるだけでなく、彼女がクリーンに戦闘に到達するのを阻止することであることが多いです。
  • Dianaに直面した場合、彼女の角度に対する深い視界は、防御スペルにほぼ値します。これにより、ムーンフォールを決定的にするサプライズがなくなります。

FAQ

Dianaとjungleを効果的にどうやってカウンターしますか?

最も効果的な方法は、レベル5になる前に彼女のテンポを崩すか、オブジェクトの前に彼女の角度をコントロールすることです。Dianaは、ムーンフォール、敵の視界不良、そして追随する準備のできたチームと共に到達すると危険になります。jungleのパスを追跡し、側面に着弾地点を置き、タイトなグループ化を避け、あまり早く消費せずに彼女の参入のために防御ツールを保持する必要があります。

なぜLee SinはDianaにとって難しいのですか?

Lee Sinが難しいのは、彼女よりも早くプレイするからです。Dianaはクリーンにレベル5に到達したいと考えていますが、Lee Sinはムーンフォールが利用可能になる前に侵入したり、小競り合いを強制したり、川を争ったりすることができます。Dianaがレーン優先権なしで応答した場合、彼女はキャンプ以上のものを失うリスクがあります。彼女はオブジェクトのタイミングを失い、midゲームで遅れをとる可能性があり、これにより彼女の脅威が大幅に減少します。

チームファイトでDianaに対して散開すべきですか?

はい、しかしランダムではありません。ムーンフォールを避けるためだけに散開すると、到達しやすい孤立したターゲットが作成される可能性もあります。正しい対応は、彼女がアルティメットで複数のキャリーにヒットできないように十分なスペースを保ちつつ、彼女が参入した後に彼女をコントロールできるほど近くにいることです。目標は、無料のデュエルを犠牲にすることなく、彼女のエンゲージ価値を減らすことです。

どのアイテムがDianaを最も悩ませますか?

彼女のバーストを吸収または遅延させるツールが最も迷惑です。特にムーンフォールのために保持されたステイシスはそうです。Dianaは、彼女の参入がすぐに戦闘を開くことを望んでいます。彼女のアルティメットがステイシスに着弾した場合、または彼女のターゲットがペールを受けるのに十分長く生き残った場合、彼女はしばしば同じプレッシャーなしで敵チームの真ん中にいることになります。防御的なタイミングは、アイテム自体と同じくらい重要です。