S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · JUNGLE

Hecarim Wild Rift カウンターガイド

Hecarimは、自身のengageを阻止できる構成に対して苦戦します。信頼性の高いcrowd control、強力なpeel、または一貫したkitingは、彼がbacklineに到達するのを防ぎます。勢いがないと、彼のdive potentialは大幅に低下します。

★ JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #46 · ↓13pt
Pick 1.8% #35
Ban 1.5% #64

Hecarim Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Rammus

Rammus+3

物理防御CC Rammus のキットは、Hecarim の物理ダメージで素早く攻撃するキットを封じるように作られています。Defensive Ball Curl は、Hecarim の素早い Rampage の攻撃を自傷的な罰に変え、高いダメージを跳ね返します。さらに、Hecarim の重要な engage 手段である Devastating Charge は、Rammus が Powerball を発動して Hecarim に衝突し、勢いを打ち消せるため、完全に無効化され、Hecarim は続く Frenzying Taunt に無防備になります。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus のキットは、Hecarim の物理ダメージで素早く攻撃するキットを封じるように作られています。Defensive Ball Curl は、Hecarim の素早い Rampage の攻撃を自傷的な罰に変え、高いダメージを跳ね返します。さらに、Hecarim の重要な engage 手段である Devastating Charge は、Rammus が Powerball を発動して Hecarim に衝突し、勢いを打ち消せるため、完全に無効化され、Hecarim は続く Frenzying Taunt に無防備になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、このマッチアップがあなたのスキルミッシュの可能性とオブジェクトの争いを台無しにします。リバーで Rammus と出会っても、Scuttle Crabs を安全には争えません。Rammus の gank は速く、Rammus が counter-gank してくると、Soaring Slam と taunt の組み合わせのせいで、あなたは laner を peel できません。あなたはジャングルの優先権を譲らざるを得ず、その結果、あなたが遅れをとる間、あなたの lane は絶えずプレッシャーを受けます。

立ち回り方

生き延びるには、ビルドを固定の攻撃ダメージから離し、純粋な攻撃速度ではなく、アーマー貫通と体力ベースの生存力に切り替えてください。Rammus の Powerball が有効な間は、Devastating Charge で戦闘を始めてはいけません。代わりに、Rammus が他の誰かをロックするのを待ってから Onslaught of Shadows を使い、相手のバックラインを乱しましょう。捕まったら、Rammus とのデュエルを試みず、退きながら Spirit of Dread をすぐに使って、Rammus の防御の curl による反射ダメージを耐えてください。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Warwick

Warwick+2

タイマン継戦能力 Warwick があなたの主要な engage を完全に無効化するため、デュエル中心のジャングルでのスキルミッシュは悪夢です。Devastating Charge で Warwick をノックバックさせようとすると、Warwick は Jaws of the Beast であなたに食らいつき、ディスプレイスメントを完全に無視します。いったん近接戦闘にロックされると、Eternal Hunger による Warwick の絶え間ない回復が Rampage の DPS を簡単に上回る sustain となり、どんな正面のデュエルも負け戦になります。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick があなたの主要な engage を完全に無効化するため、デュエル中心のジャングルでのスキルミッシュは悪夢です。Devastating Charge で Warwick をノックバックさせようとすると、Warwick は Jaws of the Beast であなたに食らいつき、ディスプレイスメントを完全に無視します。いったん近接戦闘にロックされると、Eternal Hunger による Warwick の絶え間ない回復が Rampage の DPS を簡単に上回る sustain となり、どんな正面のデュエルも負け戦になります。

レーン戦への影響

このマッチアップは、リバーでのあなたの序盤の自由を奪います。Blood Hunt があなたの体力の低下を察知すると、Warwick は積極的にあなたを狩りに来るため、Scuttle Crabs を安全に争えません。捕まれば、Infinite Duress が即座にあなたを suppress し、一切逃げられません。そのため、あなたは守りのファームパターンを強いられ、Warwick にキルを与えないよう、序盤の中立オブジェクトとマッププレッシャーを譲ることになります。

立ち回り方

Warwick に正面から仕掛けてはいけません。代わりに、Warwick のキャンプクリアと pathing を追跡し、Warwick が counter-gank できない反対側のマップで gank を実行してください。Warwick があなたのジャングルに侵入してきたら、Spirit of Dread で trade しようとせず、すぐに Onslaught of Shadows を使って地形を越えて逃げましょう。集団戦に参加するのは、Warwick が味方に Primal Howl と Infinite Duress を使い切った後だけにしてください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Olaf

Olaf+2

タイマンCC無効 川では、Ragnarok があなたの crowd control を完全に無効化するため、Olaf はあなたにとって最悪の悪夢です。Olaf が ultimate を発動すると、あなたの Onslaught of Shadows の恐怖と Devastating Charge の移動効果に対して完全に無効になります。Olaf の前進を妨害する手段がなくなるため、Olaf は Undertow のスローを使ってあなたを簡単に追い詰め、Reckless Swing と Vicious Strikes であなたを切り刻むことができます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

川では、Ragnarok があなたの crowd control を完全に無効化するため、Olaf はあなたにとって最悪の悪夢です。Olaf が ultimate を発動すると、あなたの Onslaught of Shadows の恐怖と Devastating Charge の移動効果に対して完全に無効になります。Olaf の前進を妨害する手段がなくなるため、Olaf は Undertow のスローを使ってあなたを簡単に追い詰め、Reckless Swing と Vicious Strikes であなたを切り刻むことができます。

レーン戦への影響

この構造的な不利により、あなたは直接のデュエルで scuttle crab や中立オブジェクトを争うことができません。Olaf があなたの jungle に侵入してきた場合、Olaf の Berserker Rage によって体力の低い囮はすべて罠になるため、反撃せずに camp を手放すしかありません。Olaf は Undertow による速い clear で、あなたを守勢で受け身の姿勢に追い込み、序盤のマッププレッシャーをすべて失わせます。

立ち回り方

生き残るために、Olaf の開始バフを追跡し、序盤の小競り合いを避けてマップの反対側に向かいましょう。Devastating Charge は、Olaf に仕掛けようとするのではなく、壁を飛び越えたり距離を取ったりするための純粋な脱出手段として温存してください。teamfight が始まったら、Olaf に向けて Onslaught of Shadows を直接使ってはいけません。代わりに Olaf の backline を狙い、Ragnarok が切れるのを待ってから、Rampage と Spirit of Dread で戦いましょう。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Poppy

Poppy+3

移動技対策ピール Poppy の Steadfast Presence は、あなたの機動力ツールすべてに対する直接的で能動的な counter です。あなたが Devastating Charge を発動して engage するとき、または Onslaught of Shadows で teamfight を仕掛けようとするとき、Poppy の防御バリアが即座にあなたの移動を中断します。あなたは地面に押さえつけられ、魔法ダメージを受け、完全に動けなくなり、engage と脱出の主な手段が自分自身にかかる crowd control になってしまいます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy の Steadfast Presence は、あなたの機動力ツールすべてに対する直接的で能動的な counter です。あなたが Devastating Charge を発動して engage するとき、または Onslaught of Shadows で teamfight を仕掛けようとするとき、Poppy の防御バリアが即座にあなたの移動を中断します。あなたは地面に押さえつけられ、魔法ダメージを受け、完全に動けなくなり、engage と脱出の主な手段が自分自身にかかる crowd control になってしまいます。

レーン戦への影響

jungle では、この matchup はあなたの序盤の gank プレッシャーと小競り合いの力を無効にします。壁の近くでのデュエルはすべて悪夢になるため、crab を争ったり Poppy の領域に侵入したりすることはできません。Poppy がバリアを展開している状態であなたを捉えると、Devastating Charge が止められ、あなたは Poppy の射程内に取り残されます。この強制的な受け身のせいで、Poppy は scuttle を簡単に確保し、より速く lane にローテーションでき、あなたのマッププレッシャーが削られます。

立ち回り方

Poppy の Steadfast Presence の cooldown を徹底的に追跡してください。あの金色の円が展開中、または使用可能な間は、Devastating Charge を始めたり Onslaught of Shadows を使ったりしてはいけません。代わりに、Warpath の移動速度だけを使って Poppy に向かって走り、バリアを無駄遣いさせてから、Rampage と Spirit of Dread で farm しましょう。Poppy がバリアを先出しした場合は、短い攻撃の機会があります。Poppy がバリアを温存している場合は、camp の clear に専念し、Poppy のいない場所で counter-gank しましょう。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →

不利なマッチアップ

21

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Gwen

Gwen+1

エリア制圧小競り合い Gwen は Hallowed Mist で、あなたの主要な initiation の脅威を完全に無効化します。Gwen のゾーンの外から Devastating Charge を発動すると、Gwen は mist を展開して、あなたの与えるダメージと重要なノックバックの両方を打ち消せます。最初の勢いを奪われたあなたは、Gwen の高 DPS の Snip Snip! と、A Thousand Cuts によるパッシブ回復を相手に、不利な近距離戦を強いられます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は Hallowed Mist で、あなたの主要な initiation の脅威を完全に無効化します。Gwen のゾーンの外から Devastating Charge を発動すると、Gwen は mist を展開して、あなたの与えるダメージと重要なノックバックの両方を打ち消せます。最初の勢いを奪われたあなたは、Gwen の高 DPS の Snip Snip! と、A Thousand Cuts によるパッシブ回復を相手に、不利な近距離戦を強いられます。

レーン戦への影響

jungle では、この相性があなたの gank と小競り合いの力を大きく制限します。Gwen が mist を展開してあなたの最初の burst を吸収し、その後に反撃できるため、Gwen に侵入したり中立 camp を争ったりするのは極めて危険です。Gwen があなたの Devastating Charge を防いだ場合、Gwen は Skip 'n Slash と Needlework で簡単にデュエルを支配し、あなたは体力が低い状態で撤退し、マッププレッシャーを手放すことになります。

立ち回り方

この matchup で生き残るには、接近する角度を変える必要があります。Gwen の Hallowed Mist が使用可能なときは、離れた位置から Devastating Charge で仕掛けてはいけません。代わりに、Rampage と Spirit of Dread を使って近接距離に直接歩いて入り、先に Gwen の防御ゾーンを使わせましょう。Gwen が mist を展開したら、ultimate の Onslaught of Shadows で Gwen 自身のゾーンの中で Gwen を恐怖状態にするか、持続時間が切れるのを待ってからノックバックを放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Gragas

Gragas+1

カウンター機動力 Body Slam が Devastating Charge をダッシュ中に直接中断するため、Gragas はあなたの主要な initiation ツールを完全に封じ込めます。あなたが突進すると、タイミングの良い Body Slam であなたの勢いが完全に止まり、あなたは移動効果も Warpath の最大攻撃力ボーナスもないまま、近接距離に取り残されます。この直接の衝突優先により、Gragas はあなたの gank のセットアップと小競り合いへの突入を一貫して拒否できます。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Body Slam が Devastating Charge をダッシュ中に直接中断するため、Gragas はあなたの主要な initiation ツールを完全に封じ込めます。あなたが突進すると、タイミングの良い Body Slam であなたの勢いが完全に止まり、あなたは移動効果も Warpath の最大攻撃力ボーナスもないまま、近接距離に取り残されます。この直接の衝突優先により、Gragas はあなたの gank のセットアップと小競り合いへの突入を一貫して拒否できます。

レーン戦への影響

この相性は、序盤の jungle での小競り合いとオブジェクト争いを大きく制限します。あなたが Scuttle Crab の確保や counter-gank を試みるたびに、Gragas は自分の味方や自分自身からあなたを簡単に peel できます。最初の突進が中断された後に Barrel Roll のスローと Drunken Rage の叩きつけを受けることが多く、ダブルキルの可能性が撤退に変わるため、あなたは遅く受け身の clear を強いられます。

立ち回り方

これを回避するには、Gragas が Body Slam を持っているときは、Devastating Charge で gank を始めてはいけません。代わりに Onslaught of Shadows で仕掛けましょう。これは Gragas の衝突判定を完全にすり抜ける unstoppable フレームを与えてくれ、Gragas を恐怖状態にします。Gragas が慌てて Body Slam を無駄遣いしたら、すぐに Devastating Charge を発動して追い詰めるか、位置を調整してください。Gragas の Drunken Rage の間は必ず Spirit of Dread を発動し、最初の burst を回復で取り戻しつつ Rampage を積みましょう。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Darius

Darius+1

スロウ機動力 Hecarim は高い移動速度を Warpath によって生の物理ダメージに変換することに頼っています。Darius は Crippling Strike を当てた瞬間に、この攻撃面のスケーリングを完全に封じます。この大きなスローが戦闘中のあなたの攻撃力を即座に落とし、Rampage の薙ぎ払いは弱くなります。さらに、スローされると Devastating Charge で逃げたり位置を変えたりすることができなくなり、Darius は簡単に Hemorrhage を積めます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Hecarim は高い移動速度を Warpath によって生の物理ダメージに変換することに頼っています。Darius は Crippling Strike を当てた瞬間に、この攻撃面のスケーリングを完全に封じます。この大きなスローが戦闘中のあなたの攻撃力を即座に落とし、Rampage の薙ぎ払いは弱くなります。さらに、スローされると Devastating Charge で逃げたり位置を変えたりすることができなくなり、Darius は簡単に Hemorrhage を積めます。

レーン戦への影響

あなたは、直接の 1v1 の川での小競り合いや、孤立した jungle のデュエルで Darius と争うことはできません。Darius に Apprehend で捕まると、Darius は致命的な近距離戦を強いてきます。あなたの Spirit of Dread の回復では、フルスタックの Noxian Guillotine に対して sustain で上回れないため、jungle のデュエルに負けると Darius がマップ全体のプレッシャーを握り、あなたの gank の lane を簡単に封じ、camp を奪うことができます。

立ち回り方

こうした小競り合いで生き残るために、team fight では Onslaught of Shadows か Devastating Charge を優先して使い、Darius を完全にすり抜けて Darius の backline を狙いましょう。Darius に向かって直接突進してはいけません。Darius が Apprehend であなたを引き寄せようとしたら、先に引き寄せをやり過ごし、その直後に Devastating Charge のノックバックで Darius を押し返し、Crippling Strike を受ける前に距離を離しましょう。距離を保ち、Rampage は Darius の Decimate の円の外縁からだけ使ってください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

マップ圧力序盤の圧力 Pantheon の Shield Vault が、あなたの主要な engage ツールに対する直接の counter になるため、Pantheon は序盤の jungle デュエルを支配します。Warpath で速度と攻撃力を上げるために Devastating Charge を発動した瞬間に、Pantheon は走っているあなたをポイント&クリックのスタンで止められます。これであなたの勢いは完全に死に、ノックバックはキャンセルされ、あなたは動けず無防備なまま、素早く強化された Comet Spear の burst を受けます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon の Shield Vault が、あなたの主要な engage ツールに対する直接の counter になるため、Pantheon は序盤の jungle デュエルを支配します。Warpath で速度と攻撃力を上げるために Devastating Charge を発動した瞬間に、Pantheon は走っているあなたをポイント&クリックのスタンで止められます。これであなたの勢いは完全に死に、ノックバックはキャンセルされ、あなたは動けず無防備なまま、素早く強化された Comet Spear の burst を受けます。

レーン戦への影響

この脅威のため、序盤の川のオブジェクトや scuttle crab を直接争うのは非常に危険です。Pantheon の優れた序盤プレッシャーによって、あなたは自分の jungle で守勢に回ることになります。捕まると Spirit of Dread があなたを sustain する前に死んでしまうからです。さらに、Pantheon は Grand Starfall でマップへの影響力に対抗できるため、タイミングの悪い roam や gank は、致命的な counter-gank になりかねません。

立ち回り方

生き残るために、序盤は Pantheon と直接接触しないように jungle の経路を計画しましょう。gank の際、Pantheon が近くにいるなら Devastating Charge から入ってはいけません。代わりに、Pantheon が先に味方へ Shield Vault を使うのを待ちましょう。Pantheon が他の誰かに飛びかかったら、安全に側面から回り込み、Spirit of Dread を発動して Aegis Assault を耐え、Onslaught of Shadows で Pantheon の方向性シールドの背後から Pantheon を恐怖状態にして、戦況を覆しましょう。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Nocturne

Nocturne+1

タイマンシールド Nocturne の Shroud of Darkness は、あなたの Devastating Charge の強力なノックバックか、Onslaught of Shadows の重要な teamfight の恐怖のどちらかを吸収できるため、Nocturne は直接のデュエルで大きな優位を持ちます。どちらかの crowd control ツールを失うと、あなたの burst ダメージとポジショニングの制御が奪われ、Nocturne の Duskbringer の軌跡と、その後の Unspeakable Horror の恐怖に対して非常に脆くなります。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

Nocturne の Shroud of Darkness は、あなたの Devastating Charge の強力なノックバックか、Onslaught of Shadows の重要な teamfight の恐怖のどちらかを吸収できるため、Nocturne は直接のデュエルで大きな優位を持ちます。どちらかの crowd control ツールを失うと、あなたの burst ダメージとポジショニングの制御が奪われ、Nocturne の Duskbringer の軌跡と、その後の Unspeakable Horror の恐怖に対して非常に脆くなります。

レーン戦への影響

Nocturne が Paranoia を発動すると、あなたの通常の gank ルートは視界を失い、マップの反対側にいる味方を助けられなくなります。Nocturne は Umbra Blades で camp を素早く clear し、孤立した 1v1 に勝つため、オブジェクトを簡単には争えず、侵入もできません。このマップ全体の暗転により、あなたの lane は守勢に回らざるを得ず、一方であなたは Nocturne の動きを追跡して、Nocturne の積極的なダイブを counter-gank の機会に変える必要があります。

立ち回り方

この matchup で生き残るには、Devastating Charge で Nocturne に直接仕掛けてはいけません。代わりに、Spirit of Dread で sustain しながら Nocturne の近くまで走り、crowd control を使う前に通常攻撃か Rampage で Shroud of Darkness を使わせましょう。Nocturne が味方に Paranoia で仕掛けてきたら、物陰で待機し、Nocturne が着地する瞬間に Onslaught of Shadows で恐怖状態にして、Unspeakable Horror のリンクが発動する前に妨害しましょう。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Nidalee

Nidalee+1

ポークマップ圧力 Nidalee の序盤のプレッシャーは、あなたの jungle であなたの不意を突くことを軸にしています。戦場の霧から飛んでくる Javelin Toss / Takedown の一発で、Hecarim の体力バーは大きく削られます。この突然の burst のせいで、あなたは Spirit of Dread の回復ゾーンを温存して Nidalee とデュエルしたり争奪中のモンスターを確保したりするのではなく、camp のダメージを耐えるためだけに Spirit of Dread を守備的に発動することを強いられます。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

Nidalee の序盤のプレッシャーは、あなたの jungle であなたの不意を突くことを軸にしています。戦場の霧から飛んでくる Javelin Toss / Takedown の一発で、Hecarim の体力バーは大きく削られます。この突然の burst のせいで、あなたは Spirit of Dread の回復ゾーンを温存して Nidalee とデュエルしたり争奪中のモンスターを確保したりするのではなく、camp のダメージを耐えるためだけに Spirit of Dread を守備的に発動することを強いられます。

レーン戦への影響

体力が削られているために安全に camp を clear できないと、jungle のテンポが完全に止まります。Nidalee があなたの経路を追っているとき、Scuttle Crab を争うことはできません。clear 中に槍を当てられたら撤退するしかなく、中立のプレッシャーを手放し、あなたが recall している間に、Aspect of the Cougar フォームの Nidalee による積極的な gank にあなたの laner をさらすことになります。

立ち回り方

生き残るために、Nidalee の開始位置と経路を予測し、序盤のデュエルを避けるためにマップの反対側に向かいましょう。Javelin Toss / Takedown を防ぐために、モンスターは必ず茂みの奥や壁の後ろに引っ張ってください。Nidalee があなたの領域に侵入してきても、engage のために Devastating Charge を使ってはいけません。代わりにそのノックバックを守備的に使って Nidalee を押し返し、Warpath を使って逃げましょう。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Jax

Jax+1

タイマン終盤の伸び Jax の Counter Strike が Devastating Charge の衝撃とノックバックを完全に防ぐため、Jax はあなたの序盤の小競り合いを完全に無効化します。これであなたは Jax の目の前でスタンされ、Rampage のスタックを積めなくなります。戦いが長引くほど、Jax は Relentless Assault で大きな攻撃速度を、Grandmaster-at-Arms で追加の魔法ダメージを得るため、あなたの主要な initiation が完全に封じられている状態では、長いデュエルに勝てません。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax の Counter Strike が Devastating Charge の衝撃とノックバックを完全に防ぐため、Jax はあなたの序盤の小競り合いを完全に無効化します。これであなたは Jax の目の前でスタンされ、Rampage のスタックを積めなくなります。戦いが長引くほど、Jax は Relentless Assault で大きな攻撃速度を、Grandmaster-at-Arms で追加の魔法ダメージを得るため、あなたの主要な initiation が完全に封じられている状態では、長いデュエルに勝てません。

レーン戦への影響

jungle では、この相性により、Scuttle Crab を争うことや camp を守ることが極めて危険になります。Jax に Leap Strike で捕まり、Counter Strike を発動されると、あなたは撤退を強いられ、オブジェクトの優先権を手放すことになります。Jax が counter-gank でき、あなたの Devastating Charge の勢いを簡単に封じられるため、あなたの gank プレッシャーは大きく抑えられ、Jax はゴールド差をじわじわ広げて、レイトゲームの teamfight であなたをスケーリングで上回ります。

立ち回り方

仕掛ける前に Counter Strike を使わせる必要があります。Onslaught of Shadows で仕掛けて Jax を恐怖状態にし、Jax がランタンを回している間は Spirit of Dread の移動速度を使って Jax の周りを走りましょう。Devastating Charge のノックバックは、Jax の防御の回転が終わってから放ってください。Jax が Leap Strike で仕掛けてきたら、戦わずにすぐ Devastating Charge の速度で離脱し、Jax の防御スキルの cooldown が長い休みに入るのを待ってから、Rampage で再度 engage しましょう。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Master Yi

Master Yi+1

タイマン終盤の伸び Master Yi は自然にあなたよりスケーリングで勝り、Master Yi のキットはあなたの主要ツールを直接 counter します。Master Yi が Highlander を発動すると、あなたのビルドによるスローをすべて無視します。さらに悪いことに、上手な Master Yi は Alpha Strike であなたの Devastating Charge の重要なノックバックを回避し、あなたは離脱する手段を失ったまま、Wuju Style にあなたの体力を溶かされます。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Master Yi は自然にあなたよりスケーリングで勝り、Master Yi のキットはあなたの主要ツールを直接 counter します。Master Yi が Highlander を発動すると、あなたのビルドによるスローをすべて無視します。さらに悪いことに、上手な Master Yi は Alpha Strike であなたの Devastating Charge の重要なノックバックを回避し、あなたは離脱する手段を失ったまま、Wuju Style にあなたの体力を溶かされます。

レーン戦への影響

このスケーリング差のため、Master Yi が ultimate を取った後は、孤立した川のデュエルで Master Yi と争うことはできません。jungle で出会った場合、Master Yi は、Meditate で Spirit of Dread の持続時間をやり過ごせると知っていて、戦いを強いてきます。このプレッシャーにより、あなたは序盤の scuttle crab と jungle の優先権を手放して守勢に回ることになり、ゴールド獲得が遅れ、あなたの lane が脅かされます。

立ち回り方

生き残るには、Master Yi の cooldown のタイミングを意識して動く必要があります。Master Yi の Alpha Strike が使用可能なときは、Devastating Charge で仕掛けてはいけません。代わりに、Master Yi に向かって走って使わせるか、Master Yi が先に使うのを待ちましょう。Master Yi が Highlander を発動したら、すぐに Onslaught of Shadows で恐怖状態にして Master Yi を遠ざけ、離脱してください。どうしても戦う必要がある場合は、Master Yi の Meditate が cooldown 中になるまで待ち、Rampage と Spirit of Dread が実際に Master Yi の体力を削れるようにしましょう。

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Maokai

Maokai+1

ピールタンク Maokai は、あなたの高い勢いのスタイルにとって悪夢です。Devastating Charge で engage すると、Maokai はタイミングの良い Bramble Smash のノックバックで、あなたの勢いを簡単に止められます。さらに悪いことに、Onslaught of Shadows で仕掛けたり逃げたりしようとすると、Maokai は Twisted Advance を使ってターゲット不可になれるため、あなたの ultimate は無意味になり、あなたは足止めされて、Nature's Grasp のチェーンを簡単に決められてしまいます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、あなたの高い勢いのスタイルにとって悪夢です。Devastating Charge で engage すると、Maokai はタイミングの良い Bramble Smash のノックバックで、あなたの勢いを簡単に止められます。さらに悪いことに、Onslaught of Shadows で仕掛けたり逃げたりしようとすると、Maokai は Twisted Advance を使ってターゲット不可になれるため、あなたの ultimate は無意味になり、あなたは足止めされて、Nature's Grasp のチェーンを簡単に決められてしまいます。

レーン戦への影響

この相性は、中立 camp の周りで小競り合いを強いるあなたの力を損ないます。scuttle crab やエピックモンスターを争おうとすると、Maokai の Sapling Toss があなたの茂みを使えなくし、Maokai の crowd control があなたを集中攻撃のもとで拘束します。Nature's Grasp が通路全体を塞ぐため、Maokai の laner を簡単にダイブすることもできず、あなたは読まれやすい経路を強いられ、序盤のチームのマッププレッシャーが削られます。

立ち回り方

teamfight で生き残るために、Maokai に向かって先頭で突進してはいけません。Maokai が味方に Twisted Advance を使うのを見るまで Onslaught of Shadows を温存し、Maokai が恐怖を回避できないようにしましょう。Maokai の最初の burst を耐えるために Spirit of Dread を早めに発動し、Devastating Charge の移動速度は、Maokai の Bramble Smash のゾーンに真正面から突っ込むのではなく、Maokai の backline の側面に回り込むために使いましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Kindred

Kindred+1

カイトアルティメット Kindred に対して Devastating Charge と Onslaught of Shadows で engage するのは、Kindred が Lamb's Respite を使うまでは圧倒的に感じられます。この ultimate はあなたの burst ダメージを完全に吸収し、あなたの Rampage のスタックを止めます。無敵ゾーンが切れると、Kindred は Dance of Arrows で簡単に飛び退き、Mounting Dread であなたを仕留めるため、あなたの高速な initiation は罠に変わります。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

Kindred に対して Devastating Charge と Onslaught of Shadows で engage するのは、Kindred が Lamb's Respite を使うまでは圧倒的に感じられます。この ultimate はあなたの burst ダメージを完全に吸収し、あなたの Rampage のスタックを止めます。無敵ゾーンが切れると、Kindred は Dance of Arrows で簡単に飛び退き、Mounting Dread であなたを仕留めるため、あなたの高速な initiation は罠に変わります。

レーン戦への影響

直接のデュエルでは、Mark of the Kindred による mark を確実に争うことはできません。川で Kindred と戦うと、Kindred の Wolf's Frenzy がゾーンを作り、Kindred は Dance of Arrows であなたの Rampage を延々と kite します。これにより、あなたは序盤の Scuttle Crab を譲ることになり、ゴールドのスパイクが遅れ、あなたが camp を power-farm するしかない間に、Kindred は自由にあなたの lane にプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

勝つために、Devastating Charge は、Lamb's Respite が切れる直前に Kindred をそのゾーンの外へ押し出すために温存するか、Onslaught of Shadows で Kindred を回復の円から恐怖状態にして遠ざけるために使いましょう。エピックモンスターの戦いでは、Kindred が慌てて ultimate を使うのを待ち、その後は継続的な Rampage と Spirit of Dread で、そのアリーナの中で Kindred に粘り勝ちしましょう。無敵が切れたまさにその瞬間に Smite でオブジェクトを確保してください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Wukong

Wukong+1

操作技術集団戦 この matchup の核心は、あなたの勢いと Wukong の欺きの対決にあります。Warpath があなたの速度を高インパクトの gank に変換する一方で、Wukong はあなたの主要な initiation ツールを完全に無効化します。Devastating Charge で突進すると、Wukong は Warrior Trickster で簡単に対応でき、あなたはフルチャージの burst とノックバックを分身に叩きつけることになります。あなたの最も長い基本スキルの cooldown をこうして無駄にすると、Wukong が即座に Nimbus Strike で counter-engage してくるのに対して無防備になります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

この matchup の核心は、あなたの勢いと Wukong の欺きの対決にあります。Warpath があなたの速度を高インパクトの gank に変換する一方で、Wukong はあなたの主要な initiation ツールを完全に無効化します。Devastating Charge で突進すると、Wukong は Warrior Trickster で簡単に対応でき、あなたはフルチャージの burst とノックバックを分身に叩きつけることになります。あなたの最も長い基本スキルの cooldown をこうして無駄にすると、Wukong が即座に Nimbus Strike で counter-engage してくるのに対して無防備になります。

レーン戦への影響

jungle では、この相性は scuttle crab や objective pit の周りでの序盤の小競り合いの力を台無しにします。camp を争おうとするたびに、Warrior Trickster の脅威によって Devastating Charge を温存せざるを得なくなり、clear 速度と burst の可能性が損なわれます。分身の囮に引っかかると、Wukong は Golden Staff と Cyclone を放ち、あなたのアーマーを削り、Wukong の積極的な gank からあなたの lane を守れなくなります。

立ち回り方

この matchup で生き残るために、Devastating Charge でデュエルを始めてはいけません。代わりに Rampage と Spirit of Dread で接近し、Wukong に早い段階で慌てて Warrior Trickster を使わせましょう。Wukong の分身が消えたら、すぐに速度ブーストを発動して Wukong を追い詰めるか、逃げましょう。Wukong に不意を突かれて Cyclone を使われたら、Onslaught of Shadows の移動効果で回転中の Wukong を恐怖状態にしてリズムを崩し、馬の勢いをリセットするのに必要な距離を確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

ターゲット不可タンク Mordekaiser は Realm of Death であなたを単体対象のアリーナに閉じ込めることで、あなたの小競り合いの力を counter します。中に閉じ込められると、複数のターゲットや近くの jungle camp から吸収できないため、Spirit of Dread は主要な回復の価値を失います。さらに、ステータスを奪われることで、Warpath の燃料となるボーナス移動速度が直接減るため、あなたは遅く、脆くなり、自分のペースで反撃することができなくなります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser は Realm of Death であなたを単体対象のアリーナに閉じ込めることで、あなたの小競り合いの力を counter します。中に閉じ込められると、複数のターゲットや近くの jungle camp から吸収できないため、Spirit of Dread は主要な回復の価値を失います。さらに、ステータスを奪われることで、Warpath の燃料となるボーナス移動速度が直接減るため、あなたは遅く、脆くなり、自分のペースで反撃することができなくなります。

レーン戦への影響

この力関係は、オブジェクトを争ったり中立バフを確保したりする自由を大きく制限します。通常の gank を試みたり、川の crab を確保しようとしたりすると、タイミングの良い Realm of Death によって、あなたは即座にマップから除外され、味方は無防備になります。味方から離れた場所で正面から対峙すると致命的なデュエルになるため、Mordekaiser の jungle camp に安全にプレッシャーをかけることもできなくなります。

立ち回り方

この matchup で生き残るには、機動力の使い方を変える必要があります。Mordekaiser の ultimate が使用可能なときは、Devastating Charge で戦いを始めてはいけません。代わりに Onslaught of Shadows を温存し、Mordekaiser のポケットディメンションの中で逃げて kite し、チームに戻るまで時間を稼ぎましょう。Mordekaiser が Death's Grasp を外したら、あなたの lane を助ける短い機会がありますが、リングの中で戦うよりも、常に逃げることを優先してください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Lee Sin

Lee Sin+1

序盤の圧力 Lee Sin の ultimate である Dragon's Rage が、あなたの主要な engage に対する直接のハード counter になるため、Lee Sin はこのデュエルを支配します。Devastating Charge を使って gank や小競り合いを仕掛けようとすると、Lee Sin はダッシュ中のあなたを後ろに蹴り飛ばして簡単に対応できます。これであなたの勢いは完全にキャンセルされ、Warpath による主要なダメージ倍率が無駄になり、重要なギャップクローザーを失って無防備になります。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

Lee Sin の ultimate である Dragon's Rage が、あなたの主要な engage に対する直接のハード counter になるため、Lee Sin はこのデュエルを支配します。Devastating Charge を使って gank や小競り合いを仕掛けようとすると、Lee Sin はダッシュ中のあなたを後ろに蹴り飛ばして簡単に対応できます。これであなたの勢いは完全にキャンセルされ、Warpath による主要なダメージ倍率が無駄になり、重要なギャップクローザーを失って無防備になります。

レーン戦への影響

Lee Sin は Flurry と Sonic Wave による優れた序盤のデュエル力を持つため、Lee Sin はあなたの領域で積極的にあなたを狩ってきます。Lee Sin があなたの経路を追っていれば、侵入して小競り合いを強いることができ、あなたの遅い Rampage の積み上げでは Lee Sin の burst に対抗できません。この絶え間ない脅威により、あなたの laner は守勢に回ることになります。Lee Sin の高い機動力による序盤の 2v2 に負けると、Onslaught of Shadows を解放する前にマッププレッシャーが台無しになるからです。

立ち回り方

この matchup で生き残るには、Lee Sin の開始 camp を把握し、1v1 の直接遭遇を避けるために Lee Sin のルートを逆向きに辿る必要があります。teamfight では、Devastating Charge で Lee Sin に直接先頭で突っ込んではいけません。代わりに、Lee Sin が Sonic Wave を使うか、他のターゲットに Safeguard を使うのを待ちましょう。どうしても engage しなければならない場合は、まず Onslaught of Shadows で仕掛けて Lee Sin を恐怖状態にし、その crowd control の持続時間を使って、Lee Sin が Dragon's Rage で対応する前に、安全にノックバックを当てましょう。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

12

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Amumu

Amumu±0

集団戦機動力 Hecarim は initiate して burst ダメージを与えるために Devastating Charge の勢いに大きく頼っていますが、Amumu はそれを止めるのに完璧なツールを持っています。タイミングの良い Bandage Toss はダッシュ中の Hecarim を捉え、そのノックバックを完全にキャンセルして Hecarim を取り残します。Hecarim が最初の burst を確保できなければ、Amumu は Cursed Touch と Despair で簡単に反撃でき、Hecarim の積極的な突進は自滅的なダイブに変わります。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

Hecarim は initiate して burst ダメージを与えるために Devastating Charge の勢いに大きく頼っていますが、Amumu はそれを止めるのに完璧なツールを持っています。タイミングの良い Bandage Toss はダッシュ中の Hecarim を捉え、そのノックバックを完全にキャンセルして Hecarim を取り残します。Hecarim が最初の burst を確保できなければ、Amumu は Cursed Touch と Despair で簡単に反撃でき、Hecarim の積極的な突進は自滅的なダイブに変わります。

レーン戦への影響

jungle では、この相性が小競り合いや川の戦いの展開を左右します。オブジェクトを争うとき、Hecarim が backline に届く前に Amumu が Hecarim を拘束できるため、Hecarim はむやみに側面から回り込むことはできません。Hecarim が Onslaught of Shadows で engage を強行すると、Amumu は Curse of the Sad Mummy で即座に counter でき、crowd control を相殺して、Hecarim を Despair と Tantrum による継続的な魔法ダメージに対して無防備にします。

立ち回り方

この matchup に勝つには、主要な移動速度の burst を使う前に Bandage Toss を使わせる必要があります。予測できない角度で走るか、Onslaught of Shadows の脅威を利用して、Amumu にスキルショットを無駄撃ちさせましょう。Amumu が外すか charge を使い切ったら、すぐに Devastating Charge を発動して Amumu の脆い味方を追い詰めましょう。Amumu が crowd control を温存している場合は、Spirit of Dread と短い Rampage の trade でチームを peel することに集中してください。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo±0

集団戦機動力 この jungle の matchup は、あなたの crowd control が Dr. Mundo の crowd control 無効とどう噛み合うかで決まります。Devastating Charge での最初の engage は常に Goes Where He Pleases に吸収されるため、簡単な移動効果を確保することはできません。しかし、戦いが長引く乱戦になると、Spirit of Dread による継続的な回復と、素早い Rampage の連打によって、Dr. Mundo の膨大な体力と回復に対抗できます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

この jungle の matchup は、あなたの crowd control が Dr. Mundo の crowd control 無効とどう噛み合うかで決まります。Devastating Charge での最初の engage は常に Goes Where He Pleases に吸収されるため、簡単な移動効果を確保することはできません。しかし、戦いが長引く乱戦になると、Spirit of Dread による継続的な回復と、素早い Rampage の連打によって、Dr. Mundo の膨大な体力と回復に対抗できます。

レーン戦への影響

Dr. Mundo を移動させて Infected Bonesaw を中断したり動きを止めたりすることは簡単にはできないため、序盤の小競り合いは clear 速度とマップ上の存在感の純粋な競争になります。Dr. Mundo が Maximum Dosage を使うと、あなた単独では Dr. Mundo を burst で倒せません。代わりに、あなたの小競り合いの力は、中立 camp の近くで戦いを長引かせることにかかっています。そこでは、Rampage で Dr. Mundo を削りながら、Spirit of Dread が複数のターゲットから吸収できます。

立ち回り方

小競り合いに勝つために、Dr. Mundo の canister が使用可能なときは、Devastating Charge を opener として無駄遣いしてはいけません。代わりに、まず Onslaught of Shadows で Dr. Mundo の味方を恐怖状態にするか、ノックバックを使う前に ultimate の crowd control で Goes Where He Pleases を使わせましょう。Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動したら、すぐに Spirit of Dread を発動し、Dr. Mundo の最も近い味方に Rampage を積むことに集中して、Blunt Force Trauma による Dr. Mundo の大きな物理ダメージに対して sustain で上回りましょう。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Vi

Vi±0

小競り合いCC この jungle の matchup は、誰が initiate するかにすべてがかかっています。Hecarim は最初の burst を与え、ターゲットの位置を変えるために Devastating Charge の勢いに頼っていますが、Vi には直接の答えがあります。タイミングの良い Vault Breaker はダッシュ中の Hecarim に衝突判定を当てて、そのノックバックを完全にキャンセルし、Hecarim は最初の burst の優位がないまま、Vi の Denting Blows によるアーマー削りに無防備になります。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

この jungle の matchup は、誰が initiate するかにすべてがかかっています。Hecarim は最初の burst を与え、ターゲットの位置を変えるために Devastating Charge の勢いに頼っていますが、Vi には直接の答えがあります。タイミングの良い Vault Breaker はダッシュ中の Hecarim に衝突判定を当てて、そのノックバックを完全にキャンセルし、Hecarim は最初の burst の優位がないまま、Vi の Denting Blows によるアーマー削りに無防備になります。

レーン戦への影響

序盤の小競り合いでは、この相性がマッププレッシャーと中立 camp の争いを左右します。むやみに川に突進すると、対応してくる Vi はあなたの gank の脅威を封じ、簡単に counter-jungle してきます。しかし、Vi に Vault Breaker を外させたり、囮で使わせたりすれば、状況は逆転し、Rampage による継続的な AoE と Spirit of Dread の回復で、Vi が Blast Shield を積む前に素早く圧倒できます。

立ち回り方

このデュエルに勝つために、Vi がダッシュを持っているときは、Devastating Charge で先頭に立ってはいけません。代わりに、Spirit of Dread を発動した状態で Vi に向かって走り、最初の burst を吸収しながら、Rampage でダメージを積み上げましょう。Vi が攻撃的に、または逃げるために Vault Breaker を使い切ったら、charge を発動して追い詰めましょう。engage を強行する必要があるなら、Onslaught of Shadows の unstoppable フレームを使って、Vi の crowd control を完全にすり抜けてください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks±0

機動力エンゲージ この matchup は clear 速度と小競り合いのタイミングの純粋な競争で、紙一重のバランスです。Hecarim が Devastating Charge で勢いをつけて Fiddlesticks に突っ込む一方で、Fiddlesticks はその前進する勢いを一瞬で無効化できます。こちらの動きを見てから使われる Terrify は、疾走する突進をその場で止め、あなたの移動効果をキャンセルし、Bountiful Harvest のドレインに対して無防備にします。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

この matchup は clear 速度と小競り合いのタイミングの純粋な競争で、紙一重のバランスです。Hecarim が Devastating Charge で勢いをつけて Fiddlesticks に突っ込む一方で、Fiddlesticks はその前進する勢いを一瞬で無効化できます。こちらの動きを見てから使われる Terrify は、疾走する突進をその場で止め、あなたの移動効果をキャンセルし、Bountiful Harvest のドレインに対して無防備にします。

レーン戦への影響

両方の jungler が camp を非常に速く clear するため、経路取りがマッププレッシャーを誰が握るかを決めます。Fiddlesticks が lane の gank に Terrify を使った場合、scuttle を争ったり侵入したりする短い機会があります。しかし、Fiddlesticks がそれを温存している場合、Fiddlesticks の jungle に入るのは自殺行為です。Fiddlesticks の恐怖のせいで engage に失敗すると、貴重な数秒を失い、Fiddlesticks に Crowstorm をチャネリングして味方を一掃する余地を与えてしまいます。

立ち回り方

このテンポの戦いに勝つために、Fiddlesticks が Terrify を使用可能なときは、Devastating Charge で真正面からデュエルを始めてはいけません。代わりに、Fiddlesticks の近くまで走って恐怖を使わせるか、Onslaught of Shadows で側面から回り込み、先にこちらの恐怖を与えて Bountiful Harvest を妨害しましょう。Fiddlesticks が茂みから Crowstorm のチャネリングを始めたら、すぐに Devastating Charge で Fiddlesticks をあなたのチームから押し離すか、Rampage と Spirit of Dread で Fiddlesticks のドレインに対して sustain で上回りましょう。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →
Kayn

Kayn±0

ファーム終盤の伸び この jungle の matchup は、実力のスパイクの純粋な競争で、実行力が勝者を決めます。重要な噛み合いは、あなたの ultimate の使い方にあります。Kayn は Umbral Trespass を使って Onslaught of Shadows の恐怖を回避することで、あなたの主要な teamfight ツールを完全に無効化できます。同時に、Kayn のターゲット不可状態は Spirit of Dread の持続時間を消耗させ、Kayn の burst を耐えるのに不可欠な回復を奪います。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

この jungle の matchup は、実力のスパイクの純粋な競争で、実行力が勝者を決めます。重要な噛み合いは、あなたの ultimate の使い方にあります。Kayn は Umbral Trespass を使って Onslaught of Shadows の恐怖を回避することで、あなたの主要な teamfight ツールを完全に無効化できます。同時に、Kayn のターゲット不可状態は Spirit of Dread の持続時間を消耗させ、Kayn の burst を耐えるのに不可欠な回復を奪います。

レーン戦への影響

Kayn は Shadow Step で壁をすり抜けられるため、序盤の経路取りでは Kayn の camp の clear 速度に合わせることを優先しなければなりません。Kayn が変身を解放する前に遅れを取るわけにはいきません。序盤のオブジェクトの周りでの小競り合いは非常に不安定になります。Kayn があなたに取り憑いて、あなたの強力な crowd control を回避すると、Hecarim は主要な teamfight の影響力を失い、あなたの laner は Kayn の新たな形態に対して無防備になります。

立ち回り方

このデュエルに勝つために、あなたのスキルで辛抱強くチキンレースをする必要があります。Kayn が ultimate を使用可能なときは、Onslaught of Shadows で先頭に立って小競り合いを始めてはいけません。代わりに、まず Rampage と Devastating Charge で Kayn の体力を削りましょう。Kayn を慌てさせて、Umbral Trespass を守備的に使わせるのです。Spirit of Dread は、Kayn が宿主の状態から出てきてから発動してください。そうすれば、Kayn の高ダメージの時間帯が閉じている間に回復を最大化できます。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Talon

Talon±0

アサシン機動力 この jungle のデュエルは、高速の小競り合いと水平方向のマップ移動にすべてがかかっています。Talon は Assassin's Path に大きく頼って地形を越え、通常の jungle の視界をすり抜けます。しかし、Hecarim の Warpath は極端な機動力を生のパワーに変換します。Devastating Charge を発動すれば、Talon の壁越えのローテーションに対抗でき、地形を回り込んで Talon を追い詰めたり、Talon の脱出を阻止したりして、Talon のパッシブ Blade's End があなたの laner を脅かす前に対処できます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

この jungle のデュエルは、高速の小競り合いと水平方向のマップ移動にすべてがかかっています。Talon は Assassin's Path に大きく頼って地形を越え、通常の jungle の視界をすり抜けます。しかし、Hecarim の Warpath は極端な機動力を生のパワーに変換します。Devastating Charge を発動すれば、Talon の壁越えのローテーションに対抗でき、地形を回り込んで Talon を追い詰めたり、Talon の脱出を阻止したりして、Talon のパッシブ Blade's End があなたの laner を脅かす前に対処できます。

レーン戦への影響

序盤は川を挟んだ絶え間ない追いかけっこになります。Talon は Noxian Diplomacy と Rake で、脆い lane に素早い kill を狙ってきます。Talon の壁越えを簡単には防げないため、counter-gank に集中する必要があります。少し遅れて到着しても最大限の勢いがあれば、Talon の暗殺の試みを長引く乱戦に変えられ、そこで Rampage と Spirit of Dread が Talon の長い cooldown を簡単に DPS で上回ります。

立ち回り方

巡回するときは、Talon が壁越しに Assassin's Path を使うまで Devastating Charge を温存しましょう。Talon が飛び越えたら、速度ブーストを発動して障害物を回り込んで Talon に衝突するか、Onslaught of Shadows でジャンプ中の Talon を恐怖状態にしましょう。Talon が Shadow Assault を使って透明になったら、すぐに Spirit of Dread を発動して Talon の最初の burst を耐えつつ、Talon を射程内に収め続けてください。Talon を見失った場合は、むやみに farm せず、すぐに最も脆い側の lane に張り付きましょう。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix±0

キャッチアサシン この対決は、Kha'Zix があなたを孤立させられるかどうかにかかっています。川や自分の jungle で孤立しているところを捕まると、Kha'Zix の Taste Their Fear は壊滅的な単体ダメージを与えます。しかし、小競り合いの間に jungle camp や lane の minion のそばにいて Kha'Zix の孤立ボーナスを剥ぎ取れば、Rampage による継続的な DPS と Spirit of Dread による回復が、Kha'Zix の burst パターンを簡単に上回れます。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

この対決は、Kha'Zix があなたを孤立させられるかどうかにかかっています。川や自分の jungle で孤立しているところを捕まると、Kha'Zix の Taste Their Fear は壊滅的な単体ダメージを与えます。しかし、小競り合いの間に jungle camp や lane の minion のそばにいて Kha'Zix の孤立ボーナスを剥ぎ取れば、Rampage による継続的な DPS と Spirit of Dread による回復が、Kha'Zix の burst パターンを簡単に上回れます。

レーン戦への影響

jungle の経路取りは緊張感のあるかくれんぼになります。Kha'Zix が侵入してきたとき、誰もいない通路で Kha'Zix とむやみに争ってはいけません。自分の Red Brambleback や Krugs の近くで対峙すれば安全に反撃できますが、Scuttle Crab の近くで孤立して遭遇すると、逃げるために Devastating Charge を守備的に使うことになり、序盤の川の優先権とマッププレッシャーを犠牲にします。

立ち回り方

ward のないエリアを進むときは、Kha'Zix が Leap で飛びかかってきたときにノックバックしたり逃げたりできるよう、常に Devastating Charge を使える状態にしておきましょう。デュエルを強いられた場合は、すぐに最寄りの稼働中のモンスター camp に戦いを引き込んで Spirit of Dread を発動させ、Taste Their Fear が孤立の倍率を得ないようにしてください。Kha'Zix が Void Assault でヘイトを外してきたら、Onslaught of Shadows でステルス中の Kha'Zix を恐怖状態にして引きずり出すか、安全に離脱しましょう。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Volibear

Volibear±0

タイマン継戦能力 この jungle の matchup は、決定的なメカニクス上の噛み合いで決まります。Volibear は Thundering Smash で、あなたの高速 engage を完全にキャンセルでき、Devastating Charge を走行中に止めてあなたを無防備にします。さらに、長引くデュエルに閉じ込められると、Volibear の Frenzied Maul は、Spirit of Dread で回復できる量をはるかに上回る量を Volibear に回復させ、あなたの継続的な Rampage の持続ダメージの価値を上回ります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

この jungle の matchup は、決定的なメカニクス上の噛み合いで決まります。Volibear は Thundering Smash で、あなたの高速 engage を完全にキャンセルでき、Devastating Charge を走行中に止めてあなたを無防備にします。さらに、長引くデュエルに閉じ込められると、Volibear の Frenzied Maul は、Spirit of Dread で回復できる量をはるかに上回る量を Volibear に回復させ、あなたの継続的な Rampage の持続ダメージの価値を上回ります。

レーン戦への影響

純粋なデュエルで簡単には勝てないため、序盤の Scuttle Crab を争ったりオブジェクトの優先権を確保したりすることは、非常に不安定なチキンレースになります。Volibear に川で捕まると、Sky Splitter のシールドと回復の組み合わせにより、正面からの小競り合いは極めて危険です。遭遇に失敗するとマッププレッシャーを手放すことになり、Volibear は Stormbringer を使ってあなたの lane を簡単にダイブできます。

立ち回り方

Volibear が Thundering Smash を使用可能なときは、Devastating Charge で小競り合いを始めてはいけません。代わりに、先に Volibear のスタンを使わせるか、Onslaught of Shadows で仕掛けましょう。戦うときは、Warpath のボーナス移動速度を活かして、Rampage の攻撃の合間に後ろへ kite し、Volibear が 2 回目の Frenzied Maul を当てられないようにしましょう。Volibear が Sky Splitter を使ったら、シールドが減衰するまで即座に下がってください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aatrox

Aatrox−1

機動力小競り合い この jungle の matchup は、あなたにとって非常に有利です。あなたの優れた機動力が、Aatrox のダメージエンジンを直接解体するからです。Aatrox が sustain と CC のために The Darkin Blade の正確なスイートスポットを当てることに頼っている一方で、あなたの Devastating Charge は、Aatrox の詠唱アニメーション中に Aatrox を物理的に押しのけることができます。スイングの最中に Aatrox を移動させることで、ノックアップを防ぎ、Aatrox が Umbral Dash から得る physical vamp を台無しにします。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

この jungle の matchup は、あなたにとって非常に有利です。あなたの優れた機動力が、Aatrox のダメージエンジンを直接解体するからです。Aatrox が sustain と CC のために The Darkin Blade の正確なスイートスポットを当てることに頼っている一方で、あなたの Devastating Charge は、Aatrox の詠唱アニメーション中に Aatrox を物理的に押しのけることができます。スイングの最中に Aatrox を移動させることで、ノックアップを防ぎ、Aatrox が Umbral Dash から得る physical vamp を台無しにします。

レーン戦への影響

jungle では、この優位性は、川の小競り合いとオブジェクト争いでの圧倒的な支配に変わります。Infernal Chains で捕まえられても、Warpath の速度でゾーンから走り出すか、単に Aatrox を突き抜けて突進できるため、恐れずに Aatrox の camp に侵入できます。Aatrox に World Ender を守備的に無駄遣いさせることで、Aatrox のマッププレッシャーは台無しになり、Aatrox の laner は無防備になる一方、あなたは高い稼働率の Rampage の連打で camp を clear できます。

立ち回り方

直接のデュエルでは、Devastating Charge をすぐに無駄遣いしてはいけません。Aatrox が The Darkin Blade を始めるのを待ちましょう。特に、スイートスポットが狭い 2 回目か 3 回目の攻撃のときです。charge のノックバックで Aatrox を後ろか横に押し、Aatrox の狙いを完全に狂わせましょう。Aatrox が World Ender を発動して Umbral Dash で距離を詰めようとしたら、Onslaught of Shadows で counter-engage して Aatrox を恐怖状態にし、その後 Spirit of Dread を発動して近距離で Aatrox に sustain で上回りましょう。

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Ekko

Ekko−1

機動力エンゲージ Onslaught of Shadows が Ekko の脱出メカニズムを完全に妨害するため、Hecarim はこの jungle の競争を支配します。この強力な恐怖を当てることで、小競り合いの重要な最初の burst の間に Ekko が Chronobreak を発動するのを防げます。Ekko が Phase Dive と Timewinder で kite したり離脱したりすることに頼っている一方で、Warpath と Devastating Charge による Hecarim の容赦ない速度は、Ekko が ultimate ボタンを押す前に Ekko を追い詰めて拘束することを可能にします。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Onslaught of Shadows が Ekko の脱出メカニズムを完全に妨害するため、Hecarim はこの jungle の競争を支配します。この強力な恐怖を当てることで、小競り合いの重要な最初の burst の間に Ekko が Chronobreak を発動するのを防げます。Ekko が Phase Dive と Timewinder で kite したり離脱したりすることに頼っている一方で、Warpath と Devastating Charge による Hecarim の容赦ない速度は、Ekko が ultimate ボタンを押す前に Ekko を追い詰めて拘束することを可能にします。

レーン戦への影響

Ekko は素早いローテーションに頼り、Parallel Convergence を使って積極的な lane のダイブを仕掛けます。しかし、Hecarim の優れたマップ機動力により、Ekko の経路を簡単に追跡でき、Ekko の gank を悲惨な counter-gank に変えられます。Ekko が Phase Dive で commit したとき、突進して味方を peel でき、Ekko の脆いアサシンという性質を逆手にとれます。その後の小競り合いでは、Spirit of Dread を使って Z-Drive Resonance の burst ダメージを受け流しましょう。

立ち回り方

Ekko の影を注意深く追跡しましょう。小競り合いが始まったら、すぐに ultimate で仕掛けてはいけません。代わりに、Devastating Charge で Ekko に Phase Dive を使わせ、Ekko の体力が約半分に減るまで待ってから Onslaught of Shadows を放ちましょう。この正確なタイミングにより、恐怖が Ekko を Chronobreak から締め出すことが保証され、あなたのチームが Ekko を仕留められます。Ekko が Parallel Convergence を設置したら、ノックバックを使って Ekko を自身のスタンゾーンから押し離しましょう。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Evelynn

Evelynn−1

機動力マップ圧力 この matchup は、Evelynn の主要な gank ツールを Hecarim が無効化できるかどうかにかかっています。Evelynn が Allure で lane に mark をつけると、魅了するためにハートが満たされるのを待たなければなりません。Hecarim は Warpath で強化された Devastating Charge から大きな移動速度を得るため、Evelynn が CC を発動させる前に、川を渡って Evelynn に突っ込むことができます。これにより、ステルスを軸とした Evelynn の Demon Shade によるマッププレッシャーは完全に台無しになります。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

この matchup は、Evelynn の主要な gank ツールを Hecarim が無効化できるかどうかにかかっています。Evelynn が Allure で lane に mark をつけると、魅了するためにハートが満たされるのを待たなければなりません。Hecarim は Warpath で強化された Devastating Charge から大きな移動速度を得るため、Evelynn が CC を発動させる前に、川を渡って Evelynn に突っ込むことができます。これにより、ステルスを軸とした Evelynn の Demon Shade によるマッププレッシャーは完全に台無しになります。

レーン戦への影響

実際には、Evelynn は gank が counter されると分かっているため、極めて慎重なプレイを強いられます。Evelynn が engage を強行しようとしても、Devastating Charge と Rampage を組み合わせることで、Evelynn が Last Caress のしきい値に達する前に Evelynn を焼き尽くし、戦いを即座にひっくり返せます。このプレッシャーにより、Evelynn は自分の jungle に押し戻され、スケールするために必死に必要とする序盤の kill を得られなくなります。

立ち回り方

これを実行するために、Evelynn の camp を追跡して、Evelynn が狙いたい lane の近くで待ち構えられるようにしましょう。稼働中の lane の近くにいるときは、Devastating Charge を jungle camp で無駄遣いせずに、使える状態にしておいてください。Evelynn に先手を取られたら、すぐに Spirit of Dread を発動して、Evelynn の Hate Spike の burst を回復で耐えましょう。Evelynn が Last Caress で逃げようとしたら、Onslaught of Shadows で妨害して shutdown を確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Graves

Graves−1

機動力小競り合い Rampage が Graves のリロードに依存した限定的な DPS を簡単に sustain で上回るため、Hecarim はこの jungle のデュエルを自然に支配します。しかし、この matchup は、Graves が Smoke Screen を使ってあなたの接近を阻むかどうかが分かれ目です。このユーティリティグレネードによる視界不良とスローは Devastating Charge を完全に止め、Warpath の攻撃力ボーナスを奪い、Graves が Quickdraw で離れる前に、重要な移動効果ツールを当てることを妨げます。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Rampage が Graves のリロードに依存した限定的な DPS を簡単に sustain で上回るため、Hecarim はこの jungle のデュエルを自然に支配します。しかし、この matchup は、Graves が Smoke Screen を使ってあなたの接近を阻むかどうかが分かれ目です。このユーティリティグレネードによる視界不良とスローは Devastating Charge を完全に止め、Warpath の攻撃力ボーナスを奪い、Graves が Quickdraw で離れる前に、重要な移動効果ツールを当てることを妨げます。

レーン戦への影響

この力関係により、Graves はあなたの側面攻撃の可能性を恐れて、守備的なプレイを強いられます。Spirit of Dread による魔法ダメージに対して True Grit を簡単には積めないため、Graves のアーマー積みの優位は最小化されます。あなたが jungle の通路を制していれば、Graves は End of the Line を harass ではなく camp の clear のためだけに使わざるを得なくなり、crab の優先権を譲って、あなたは何の罰も受けずに Graves の camp に侵入できます。

立ち回り方

優位を確実にするために、Smoke Screen が簡単にあなたの走りを遮れる直線上で engage してはいけません。代わりに、壁の向こうから Onslaught of Shadows で仕掛けて Graves を即座に恐怖状態にし、Graves の目くらましを完全にすり抜けましょう。Graves が Quickdraw で逃げようとしたら、すぐに Devastating Charge を発動して追い詰めてください。あるいは、Graves の煙の canister が飛んでくるのを見るまで速度ブーストを温存し、横に避けて Warpath の勢いを維持し、Graves を叩き潰しましょう。

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Shyvana

Shyvana−1

マップ圧力エリア制圧 Shyvana は engage して大きな範囲ダメージを与えるために Dragon's Descent に大きく頼っていますが、Hecarim にはそれを封じる完璧なツールがあります。Shyvana が飛んで入ってこようとしたとき、タイミングの良い Devastating Charge で空中の Shyvana を弾き飛ばすか、ひどい位置に押し戻すことができ、ultimate フォームを完全に無駄にできます。さらに、Hecarim の Onslaught of Shadows は、Shyvana が着地する瞬間に Shyvana を恐怖状態にして遠ざけ、後続の攻撃の可能性を打ち消せます。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Shyvana は engage して大きな範囲ダメージを与えるために Dragon's Descent に大きく頼っていますが、Hecarim にはそれを封じる完璧なツールがあります。Shyvana が飛んで入ってこようとしたとき、タイミングの良い Devastating Charge で空中の Shyvana を弾き飛ばすか、ひどい位置に押し戻すことができ、ultimate フォームを完全に無駄にできます。さらに、Hecarim の Onslaught of Shadows は、Shyvana が着地する瞬間に Shyvana を恐怖状態にして遠ざけ、後続の攻撃の可能性を打ち消せます。

レーン戦への影響

Shyvana は Fury of the Dragonborn を積むために power-farm する必要があるため、序盤のマップ上の存在感は弱いです。Hecarim としては、この passive フェーズを利用し、Warpath と Devastating Charge で高頻度の gank を強いるべきです。Shyvana が ultimate を解放するために camp を clear している間に、あなたの laner のために大きなゴールド差を簡単に確保でき、Shyvana がマップに影響を及ぼす前に、Shyvana のレイトゲームのスケーリングを無意味にできます。

立ち回り方

小競り合いの間、Shyvana が ultimate を使用可能なときは、Devastating Charge で仕掛けてはいけません。代わりに、ノックバックを使える状態にしたまま、Rampage と Spirit of Dread で戦いの周りを走り回りましょう。Shyvana が Dragon's Descent を使ったのを見た瞬間に、Shyvana の軌道に直接突進して、着地地点をあなたの脆い味方から遠くへずらしましょう。Shyvana が着地した場合は、すぐに Onslaught of Shadows を連携させて Shyvana のチームを散らし、Shyvana が Twin Bite を積む前に Shyvana を孤立させましょう。

チャンピオン詳細 → Shyvanaのビルド →
Lillia

Lillia−1

カイト集団戦 Hecarim の ultimate である Onslaught of Shadows は、突進中に Hecarim を完全に unstoppable にするため、Hecarim は Lillia を自然に上回ります。Lillia が Dream-Laden Bough であなたに mark をつけた後に、Lilting Lullaby で睡眠を発動させようとしても、タイミングの良い Onslaught of Shadows で眠気から睡眠への移行を完全にすり抜けられます。これにより、Lillia の主要な teamfight のセットアップは無効化され、Lillia が Blooming Blows で kite して逃げる前に、脆く高速なビルドの Lillia を追い詰められます。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Hecarim の ultimate である Onslaught of Shadows は、突進中に Hecarim を完全に unstoppable にするため、Hecarim は Lillia を自然に上回ります。Lillia が Dream-Laden Bough であなたに mark をつけた後に、Lilting Lullaby で睡眠を発動させようとしても、タイミングの良い Onslaught of Shadows で眠気から睡眠への移行を完全にすり抜けられます。これにより、Lillia の主要な teamfight のセットアップは無効化され、Lillia が Blooming Blows で kite して逃げる前に、脆く高速なビルドの Lillia を追い詰められます。

レーン戦への影響

この相性は、dragon や herald をめぐる小競り合いの力関係を変えます。あなたの Devastating Charge が Lillia の Blooming Blows の移動速度に並び、Lillia は ultimate であなたを peel することに頼れないため、Lillia は中立ゾーンを安全に争えません。Swirlseed のスローは簡単に受け流せると分かっているので、積極的に Lillia の camp に侵入でき、Lillia は jungle の自分の側の区画を譲るか、守ろうとして死ぬかを強いられます。

立ち回り方

Lillia に engage するときは、ultimate で仕掛けてはいけません。代わりに、Devastating Charge で距離を詰め、Lillia に慌てて Lilting Lullaby を使わせましょう。デバフバーを見ておき、Dream-Laden Bough が当たって眠気の円が完成しそうになったその瞬間に、Lillia の顔面に直接 Onslaught of Shadows を発動しましょう。これにより、睡眠の持続時間を飛行中に吸収し、Lillia の隣に着地して、Rampage で Lillia を切り刻む準備が整います。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Viego

Viego−1

処刑集団戦 Viego は Harrowed Path の中で隠れ続けて時間を稼ぎ、Sovereign's Domination でリセットを確保することに頼っているため、小競り合いではあなたが優位に立ちます。あなたの Onslaught of Shadows は完璧な妨害となり、強力な恐怖で Viego を霧から引きずり出します。この即座の露出で Viego のステルスは剥がれ、Viego が Heartbreaker で誰かを仕留める前に、あなたとあなたのチームで Viego を burst で倒せます。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

Viego は Harrowed Path の中で隠れ続けて時間を稼ぎ、Sovereign's Domination でリセットを確保することに頼っているため、小競り合いではあなたが優位に立ちます。あなたの Onslaught of Shadows は完璧な妨害となり、強力な恐怖で Viego を霧から引きずり出します。この即座の露出で Viego のステルスは剥がれ、Viego が Heartbreaker で誰かを仕留める前に、あなたとあなたのチームで Viego を burst で倒せます。

レーン戦への影響

jungle では、この優位性が、Scuttle Crab や中立オブジェクトの周りの序盤の小競り合いにおける力関係を変えます。Rampage による高い DPS と Spirit of Dread による回復が、継続的な戦いでは Viego をスケーリングで上回るため、Viego は camp を安全に争ったり、あなたの領域に侵入したりすることはできません。Viego の序盤の憑依の試みを封じることで、Viego の存在感を無力化し、Viego は守勢のプレイを強いられ、パワースパイクが遅れます。

立ち回り方

Viego に向かって経路を進むときは、ultimate で仕掛けてはいけません。代わりに、Devastating Charge で Viego を追い詰めて Rampage を積み、Viego を霧の中へ退却させましょう。Viego が隠れるために Harrowed Path を使った瞬間に、壁際の霧に直接 Onslaught of Shadows を放ってください。これで恐怖が保証され、Viego の隠蔽が破られ、Viego が Spectral Maw をチャージして戦況を変える前に、味方に Viego を即座に集中攻撃するよう合図できます。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−1

機動力集団戦 Hecarim はこの jungle のデュエルを支配します。Jarvan IV が主なゾーンコントロール手段を失うためです。Cataclysm は優先ターゲットを孤立させて閉じ込めるためのスキルですが、Onslaught of Shadows があれば Hecarim は崩れゆくアリーナの壁を楽々と飛び越えられます。さらに、Warpath に繋がる Devastating Charge で得られる大きな移動速度のおかげで、直線的な Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを誘って横にかわすのも非常に簡単です。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Hecarim はこの jungle のデュエルを支配します。Jarvan IV が主なゾーンコントロール手段を失うためです。Cataclysm は優先ターゲットを孤立させて閉じ込めるためのスキルですが、Onslaught of Shadows があれば Hecarim は崩れゆくアリーナの壁を楽々と飛び越えられます。さらに、Warpath に繋がる Devastating Charge で得られる大きな移動速度のおかげで、直線的な Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを誘って横にかわすのも非常に簡単です。

レーン戦への影響

river での小競り合いやオブジェクトの戦いでは、Jarvan IV は安全に前線を作れません。相手が Cataclysm であなたの味方を閉じ込めようとすると、かえって自分のチームを一か所に固めてしまい、あなたの Onslaught of Shadows で全員を fear させる絶好の角度を作ってしまいます。Rampage による優れたクリア速度のおかげで、相手の gank より先回りでき、Spirit of Dread のおかげで、Martial Cadence と Golden Aegis による相手の最初の burst も耐えて sustain できます。

立ち回り方

teamfight を無闇に始めてはいけません。代わりに、Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike を前方に使い切るのを待ってください。相手の移動手段が cooldown に入ったら、Devastating Charge を使って相手の後衛を追い詰めます。相手が Cataclysm であなたを狙ってきたら、すぐに Onslaught of Shadows を使ってクレーターから脱出しつつ、同時にもろい火力役を fear させましょう。Rampage を回し続け、Spirit of Dread を発動すれば、長引くデュエルにも楽に勝てます。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →

その他のマッチアップ

Hecarim対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 突進中や追撃中のAAのダメージが低下する。
Bramble Vest
Bramble Vest 回復効果を無効化し、相手の長期にわたる攻防や持続力を制限する。
Randuin's Omen
Randuin's Omen アクティブスキルを発動して、追跡を振り切り、AD burstを軽減する。
Frozen Heart
Frozen Heart ASと防御力:長距離の追撃を行う際に非常に有効だ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rammus ハードカウンター +3 55.3% 4.6%
Poppy ハードカウンター +3 — —
Olaf ハードカウンター +2 51.8% 1.8%
Warwick ハードカウンター +2 51.0% 2.0%
Shen 不利なマッチアップ +1 54.9% 1.4%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 54.1% 1.2%
Skarner 不利なマッチアップ +1 53.9% 1.6%
Gwen 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.6%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.1%
Kindred 不利なマッチアップ +1 50.7% 2.4%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.6% 9.0%
Darius 不利なマッチアップ +1 50.4% 6.5%
Nidalee 不利なマッチアップ +1 50.1% 2.3%
Jax 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.9%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.4%
Riven 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Master Yi 不利なマッチアップ +1 48.0% 9.8%
Lee Sin 不利なマッチアップ +1 46.9% 12.4%
Camille 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Nilah 不利なマッチアップ +1 — —
Taliyah 不利なマッチアップ +1 — —
Amumu スキル次第のマッチアップ ±0 56.5% 2.7%
Dr. Mundo スキル次第のマッチアップ ±0 52.9% 1.7%
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 6.9%
Fiddlesticks スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 1.8%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 8.3%
Diana スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.4%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.0%
Vi スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 4.8%
Tryndamere スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 8.6%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.7%
Volibear スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 4.5%
Ekko 有利なマッチアップ −1 54.0% 7.3%
Lillia 有利なマッチアップ −1 53.3% 3.0%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −1 53.1% 1.9%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Rengar 有利なマッチアップ −1 48.8% 2.2%
Evelynn 有利なマッチアップ −1 48.7% 2.0%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.5% 1.8%
Graves 有利なマッチアップ −1 47.9% 7.3%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.9% 1.1%
Twitch 有利なマッチアップ −2 46.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Hecarimのカウンターを理解することは、どのチャンピオンが彼に勝てるかを知るだけでなく、なぜ彼のエンゲージパターンが失敗するのかを理解することでもあります。Hecarimは、素早く、しばしば横方向からのエントリーと移動速度でチームをかく乱することに依存しています。効果的なカウンターとは、インパクトの前または最中に、この勢いを止めることができるものです。これは、クラウドコントロール、スロー、または彼の最初のバーストダメージを吸収する能力によってもたらされます。重要なのは、Hecarimは一度コミットしたら後がないということです。止められれば、彼は無防備になります。これらのマッチアップを読むということは、彼のエンゲージがいつ非効果的または危険になるかを理解することです。

パッチの文脈

このパッチでは、Hecarimは特に、彼の序盤を妨害したり、最初のインパクトに耐えたりできるジャングラーに対して苦戦しています。彼のテンポを遅くしたり、防御的なプレイを強いたりするチャンピオンは、彼のスノーボールの可能性を大幅に低下させます。さらに、重いコントロールやサステインを持つドラフトは、彼の最初のバーストをそれほど決定的なものではなくなります。これにより、彼は意思決定において、より正確でなければならない環境が生まれます。

クイックリード

  • クラウドコントロールとスローは彼のチャージを妨害します。
  • アグレッシブな序盤のジャングラーは彼のスケーリングを制限します。
  • タンクは彼の最初のバーストダメージを吸収します。

カウンターの原型

アグレッシブな序盤のジャングラー

これらのチャンピオンは、Hecarimの序盤のプランに直接対抗します。彼らは侵入し、レベル5になる前に戦闘を強要し、彼のパスを妨害することができます。Hecarimは、スムーズなスケーリングと正確なタイミングに依存して、彼のスパイクに到達します。もしリアクティブなプレイを強いられたり、キャンプを失ったりすれば、彼はmidゲームに影響力を低下させて入ることになります。彼らの絶え間ないプレッシャーは、安全なエンゲージアングルを見つける能力も制限します。

チャンピオンの適応方法. 安全なパスを優先し、プライオリティのあるレーンを中心にプレイしましょう。不必要な序盤の戦闘は避け、影響力を探す前にクリーンなレベル5を目指しましょう。

耐久力のあるフロントライン

これらのチャンピオンは、Hecarimのエンゲージを自然に吸収します。彼の最初のバーストダメージは、壊れやすいバックラインをかく乱するために設計されており、強力なフロントラインを突破するためではありません。タンクのようなターゲットにエンゲージを強いられた場合、彼は勢いを失い、最初のエントリー後に簡単なターゲットになります。これにより、戦闘で混乱を引き起こす能力が大幅に低下します。

チャンピオンの適応方法. フロントラインを迂回してキャリーを直接ターゲットにするために、サイドアングルを探しましょう。不必要な正面からのエンゲージは避けましょう。

スローとコントロールチャンピオン

Hecarimは移動速度で機能します。スロー、ゾーン、または彼の最初のバーストダメージを直接低下させるチャンピオンは、彼のアイデンティティを破壊します。一度スローされたり止められたりすると、彼は脅威のほとんどを失います。これにより、彼は早くエンゲージするか、リスクを冒すことを強いられ、ミスが増えます。

チャンピオンの適応方法. エンゲージする前にコントロールツールが使われるのを待ちましょう。純粋なスピードよりも忍耐力でプレイしましょう。

優先度の高いマッチアップ

Lee Sin

Lee Sinは序盤からテンポを支配するため、難しいマッチアップです。彼は侵入し、スカトルの戦いを妨害し、Hecarimに防御的なプレイを強いることができます。Hecarimはスケーリングして戦いを選びたいのに対し、Lee Sinは速い小競り合いを強います。さらに、彼の機動力により、Hecarimのエンゲージを回避または再配置できるため、それらの信頼性が低下します。補うために、Hecarimは序盤は非常に規律正しくプレイし、不必要な戦闘を避ける必要があります。

Rammus

Rammusは特に問題です。なぜなら、彼はHecarimのパターンを逆転させるからです。Hecarimは素早く壊れやすいターゲットにエンゲージしたいのに対し、Rammusはインパクトを吸収し、すぐに罰します。彼のキットは彼をバーストしにくくし、エンゲージをHecarimに対して有利に変えることができます。これにより、Hecarimは異なるプレイを強いられます。彼はRammusを無視し、バックラインへのアングルを見つける必要がありますが、これは協調した戦いではしばしばより困難です。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のクラウドコントロールを過小評価すること。
  • タンクへの正面からのエンゲージ。
  • アグレッシブなジャングラーとの序盤の戦闘を強要すること。
  • 敵のビジョンを無視すること。
  • エンゲージタイミングを合わせられない。

コーチングノート

  • あなたの最大の敵はチャンピオンではなく、予測可能なエンゲージです。
  • 正面からのプレイを強いられるなら、すでにマッチアップのミスをしています。

FAQ

なぜHecarimはLee Sinに対して苦戦するのか?

Lee SinはHecarimが序盤に合わせられないテンポを強いる。彼はHecarimが準備できる前に侵入し、キャンプを盗み、戦闘を強いることができ、彼のスケーリング計画を妨害する。さらに、Lee Sinの機動力はエンゲージに素早く対応することを可能にし、その効果を低下させる。Hecarimは序盤の直接対決を避け、安全にプレイする必要がある。

Hecarimはタンクのフロントラインに対してどのようにプレイすべきか?

タンクのフロントラインに対して、Hecarimは正面からのエンゲージを避けるべきです。彼の役割はバックラインをフランクしてターゲットすることであり、それには視界と忍耐が必要です。彼が直接タンクにエンゲージすると、インパクトを失い、チームを危険にさらします。効果的にエンゲージするには、オープニングまたはミスポジショニングを待つ必要があります。

Hecarimにとって最悪のチャンピオンタイプは?

スロウ、コントロール、または彼の初期バーストに耐えられるチャンピオンが最も厄介です。それらは彼のスピードを break し、彼のインパクトを低下させます。これには、強力なタンクやアグレッシブな序盤のジャングラーが含まれます。これらは単なる直接的なカウンターではなく、Hecarimが自分のゲームをプレイすることを妨げるプロフィールです。

難しいゲームでHecarimは挽回できますか?

はい、しかし予期せぬ角度を見つけることにかかっています。たとえ不利な状況でも、Hecarimはバックラインへの良いエンゲージでインパクトを生み出すことができます。しかし、これには強いゲームセンスと忍耐が必要です。不利な状況でエンゲージを強いると、状況を悪化させるだけです。