Expert take
Master Yiはメカニカルに複雑ではありませんが、純粋な意思決定チャンピオンです。彼の成功は、ほぼ完全に彼の戦闘の読みにかかっています。最高のYiプレイヤーはアクションを作り出すのではなく、それを悪用します。このパッチでは、彼はミスの罰として優れたピックであり続けますが、規律あるチームに対しては無用になります。ハイリスクハイリターンですが、条件付きの選択です。
Assassin
Master Yiはメカニカルに複雑ではありませんが、純粋な意思決定チャンピオンです。彼の成功は、ほぼ完全に彼の戦闘の読みにかかっています。最高のYiプレイヤーはアクションを作り出すのではなく、それを悪用します。このパッチでは、彼はミスの罰として優れたピックであり続けますが、規律あるチームに対しては無用になります。ハイリスクハイリターンですが、条件付きの選択です。
彼の真の弱点は、クラウドコントロールそのものではなく、そのタイミングです。CCが少なくても、彼の参入のためにスキルを温存するチームは彼を完全にシャットダウンできます。彼は敵のミスに大きく依存しています。
Play eco and avoid unfavorable duels; track enemy junglers and counter-ganke immobile lanes.
Two items = go time: look for picks on the sides and convert them into objectives.
Split if the opponent's compo has too many peels, otherwise flank and cleanup when the final defenders have fallen.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 40 | 38 | 345 | 9 | 12 |
| 2 | 750 | 57.6 | 44.5 | 40 | 394 | 9.7 | 12.7 |
| 3 | 870 | 61.2 | 49 | 42 | 443 | 10.4 | 13.4 |
| 4 | 990 | 64.8 | 53.5 | 44 | 492 | 11 | 14.1 |
| 5 | 1,110 | 68.4 | 58 | 46 | 541 | 11.7 | 14.8 |
| 6 | 1,230 | 72 | 62.5 | 48 | 590 | 12.4 | 15.5 |
| 7 | 1,350 | 75.6 | 67 | 50 | 639 | 13.1 | 16.2 |
| 8 | 1,470 | 79.2 | 71.5 | 52 | 688 | 13.8 | 16.9 |
| 9 | 1,590 | 82.8 | 76 | 54 | 737 | 14.4 | 17.6 |
| 10 | 1,710 | 86.4 | 80.5 | 56 | 786 | 15.1 | 18.3 |
| 11 | 1,830 | 90 | 85 | 58 | 835 | 15.8 | 19 |
| 12 | 1,950 | 93.6 | 89.5 | 60 | 884 | 16.5 | 19.7 |
| 13 | 2,070 | 97.2 | 94 | 62 | 933 | 17.2 | 20.4 |
| 14 | 2,190 | 100.8 | 98.5 | 64 | 982 | 17.8 | 21.1 |
| 15 | 2,310 | 104.4 | 103 | 66 | 1,031 | 18.5 | 21.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Master Yiは、ゲームを支配するか、ほぼ無力になるかのどちらかになる、非常に二極化したsoloQピックの1つです。このパッチでは、彼の有効性は、生のステータスよりも、プレイヤーがどれだけうまくクラウドコントロールのタイミングを管理できるかにかかっています。ハイランダーによるリセットの機会が常に生まれるため、速くて混沌としたゲームは彼を強く支持します。一方で、レイヤードCCを備えた構造化されたドラフトは、彼のインパクトを大幅に低下させます。彼は普遍的なピックではありませんが、特に信頼性の高いロックダウンが不足している規律のない構成に対しては、適切な状況で非常にやりがいのあるピックです。
Gluttonous Greaves
Plated Steelcaps
Alpha Strikeで距離を詰めつつ無敵になり、AAでダブルストライクを発動させ、Eでtrue damageを付与。
Wuju Styleが発動している状態で到着するように、Qの前にEを発動。
Rで移動速度とスロウ無効、Qで距離を詰め、フルバースト。
Highlanderキルリセット、Qでターゲットを繋げる。
Avoid frontal 5v5s without an allied peel: you're a finisher, not an engager.
Count enemy controls: enter only when 1-2 key stuns have been used.
Keep Alpha Strike to dodge a major spell or stick a target, not to engage blindly.
あなたはほとんど決して最初にエンゲージすべきではありません。敵のCCが使用されるのを待ち、それから素早くキルを確保し、ハイランダーをトリガーするために参入してください。
それは、あなたが早すぎるタイミングでエンゲージするからです。マスター・イーは直接突っ込むと非常に無防備になります。相手のミスを待つ必要があり、無理に引き出すものではありません。
フィニッシャーです。敵のリソースが尽きた後に、戦闘を終わらせます。
ほとんどできません。マスター・イーでのエンゲージは、非常に特殊な状況を除いて、通常は間違いです。
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