B
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · Jungle

マスター・イー Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Master YiはWild RiftにおけるJungle carry fighterであり、スキルのリセットを通じたextreme sustained DPSと集団戦のクリーンアップに特化したウージューのマスターです。彼のキットは、ウージュースタイルによるtrue…

★ Jungle Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c Junglesnowballreset
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48% #62 · ↓0pt
Pick 9.9% #2
Ban 51.3% #3

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マスター・イー22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 47.96%-0.16 pts
Pick Rate 9.85%
Ban Rate 51.27%
−207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 マスター・イー−0.2 pts −207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.2

マスター・イーの勝率は直近30日で-0.16 pts下落し、現在47.96%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-3.15pt、ピック率-2.45pt。

§ 01 — 編集ノート

Master Yiは、ゲームを支配するか、ほぼ無力になるかのどちらかになる、非常に二極化したsoloQピックの1つです。このパッチでは、彼の有効性は、生のステータスよりも、プレイヤーがどれだけうまくクラウドコントロールのタイミングを管理できるかにかかっています。ハイランダーによるリセットの機会が常に生まれるため、速くて混沌としたゲームは彼を強く支持します。一方で、レイヤードCCを備えた構造化されたドラフトは、彼のインパクトを大幅に低下させます。彼は普遍的なピックではありませんが、特に信頼性の高いロックダウンが不足している規律のない構成に対しては、適切な状況で非常にやりがいのあるピックです。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

Master YiはWild RiftにおけるJungle carry fighterであり、スキルのリセットを通じたextreme sustained DPSと集団戦のクリーンアップに特化したウージューのマスターです。彼のキットは、ウージュースタイルによるtrue damage、一時的に無敵状態になる瞑想、そしてスロウ効果を無効化して無限のリセットを可能にするHighlander ultimateを活用します。彼は、彼がクリーンアップするための弱ったターゲットを作り出せるmass CCを持つ構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、キル時にリセットされる彼のAlpha Strikeは、準備の整っていない構成の対応能力を超える速度で、連続キルを繋ぐことを可能にします。

Master Yiは、自身のclean-upフェーズを増幅させるspeedやattack buffsを提供する構成で真価を発揮します。彼は、初期のエンゲージを担当し、体力の削れたターゲットだけを残してくれる味方の恩恵を受けます。イニシエートするのではなくYiを守るReverse peel構成は、彼のcarryポテンシャルを最大限に引き出します。

Master Yiは、彼のmeditateを中断させ、前進を阻むチェインCC構成に大きくカウンターされます。彼を繰り返しslowまたはimmobilizeできるチャンピオンは、彼のアルティメットを無力化します。良好なvisionとグループでのプレイは、彼のpickの機会を劇的に減少させます。

Master Yiを使用する際は、敵のCCが使われるのを待ってからエンゲージしましょう。早すぎる進入は最もよくあるミスです。Alpha Strikeを使用して障害物を通り抜け、予測不可能な位置取りを行いましょう。teamfightsでのターゲットは、最初に見えた敵ではなく、最も無防備なキャリーです。

§ 06 — マッチアップの壁マスター・イー Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Jax
ハード
Jax
Ambessa
不利
Ambessa
Darius
スキル
Darius
Kindred
有利
Kindred
Lulu
理想
Lulu
Luluは、Master Yiにとって最高のサポート役の一人です。なぜなら、彼女はMaster Yiが最も必要とする2つの要件、すなわち「最初の集中攻撃を生き延びること」と「ターゲットに密着し続けること」を満たしてくれるからです。Whimsyはターゲットへの接近を早め、Wild Growthは敵のburst攻撃を阻止し、最初のリセットを発動させるのに十分な時間を確保してくれます。敵に即座にターゲットを絞ったCC手段がない場合、このコンビは圧倒的な強さを発揮します。
Yuumi
理想
Yuumi
Yuumiは、Master Yiの攻撃的な動きに自然に追従し、彼が敵の陣形全体を切り裂いている間も、彼への強化を続けます。sustain、バフ、そして付随するCCにより、彼がファーストキルをフルリセットの連鎖へと繋げるための完璧な状況が生まれます。明確なハードCCを持たないDraftチームにとって、このコンビに対処するのは極めて困難です。
Karma
強力
Karma
KarmaはLuluほどフォーカスを中和する効果は強くありませんが、Master Yiの行動開始を大幅に早め、最初の突撃を成功させやすくします。また、彼女のシールドは、ターゲットに到達する前に攻撃の好機を完全に失ってしまうのを防ぐのにも役立ちます。このコンビは小競り合いやスノーボール展開に非常に適しています。
Galio
強力
Galio
Galioは、Master Yiが戦いの最前線に突入する際、さらなる安全策を提供することで、彼をうまく補完します。Yiが敵の注意を引きつけ混乱を招く一方で、Galioは範囲攻撃を伴う登場で敵の反応を懲らしめます。このコンビは、チームが接戦の局面でリセットを狙う際に効果を発揮します。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Kraken Slayer Kraken Slayer
  2. コア 02 The Collector The Collector
  3. コア 03 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  4. コア 04 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  5. コア 05 Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み マスター・イー Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • CCが適切に管理されていない、組織化されていないゲームで非常に強力。
  • 危険なmidゲームスパイクを与えるオンヒットアイテムによる高速スケーリング。
  • チームファイトでの連続リセットによるスノーボール能力。
  • 持続的なDPSのおかげで優れたオブジェクトコントロール。
↓ 弱み
  • 複数のターゲット指定またはインスタントクラウドコントロールを持つ敵の構成。
  • あなた自身のチームでのエンゲージまたはフロントラインの欠如。
  • 継続的なカイトが可能な敵のドラフト。
  • CCが適切にタイミングが合っている調整されたゲーム。
02

§ 03 — ゲームプランマスター・イー Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

エコなプレイを心がけ、不利な1対1の対決は避けましょう。敵のジャングラーの動きを把握し、移動が制限さ

Lv. 1 → 6

エコなプレイを心がけ、不利な1対1の対決は避けましょう。敵のジャングラーの動きを把握し、移動が制限されたlaneではカウンターガンクを仕掛けましょう。

II Mid

アイテムが2つ揃ったら攻めのタイミングです。サイドでpickを狙い、それをオブジェクトにつなげましょ

Lv. 7 → 11

アイテムが2つ揃ったら攻めのタイミングです。サイドでpickを狙い、それをオブジェクトにつなげましょう。

III Late

敵チームの編成にpeel手段が多すぎる場合はsplitし、そうでない場合は、敵の防御用のultが切れ

Lv. 12+

敵チームの編成にpeel手段が多すぎる場合はsplitし、そうでない場合は、敵の防御用のultが切れた後に側面から攻め込み、残敵を掃討してください。

§ 07b — 応用テクニックマスター・イー:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

バーストコンボ中級
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 AA

Alpha Strikeで距離を詰めつつ無敵になり、AAでダブルストライクを発動させ、Eでtrue damageを付与。

オールインコンボ上級
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 AA
6 R R

Wuju Styleが発動している状態で到着するように、Qの前にEを発動。

ガンクチェイスコンボ中級
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA

Rで移動速度とスロウ無効、Qで距離を詰め、フルバースト。

集団戦リセットコンボ基本
1 Q Q
2 AA
3 Q Q

Highlanderキルリセット、Qでターゲットを繋げる。

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Alpha Strike (Q): 発動中無敵になる。重要なCC(ブリッツクランクのQ、ラックスのQ)を避けるために使用。CCに合わせてQを発動することを常に意識する。
  • ダブルストライク(パッシブ): 7回目のAAごとにダブルストライク。AAを繋げて定期的に発動させる。
  • Wuju Style (E): true damageを付与。戦闘開始時にバフが即時適用されるように、戦闘開始前に発動。
  • メディテート (W): 詠唱中に大量のHP再生とダメージ軽減。即時のバーストダメージを避けるためではなく、ダメージが高い時に使用。
  • Highlander (R): スロウ無効と大幅な攻撃速度/移動速度上昇。キルまたはアシストでリセット。集団戦では、ターゲットをキルしてリセットを発動させ、継続することを確実に。

よくあるミス

  • CCを避けるためにQを使用しないこと — Alpha Strikeが生存の主な手段。
  • Rの発動が遅すぎる — Rは反応ではなく、イニシエートのために発動する。
  • Wuju Styleがアクティブでない状態でのイニシエート — true damageを全て失う。

注目のインタラクション

  • Qはタイミングが合えばアルティメット(ケイトリンのR、ヴァルスR)を回避できる。
  • Highlanderリセット = 連続キルの可能性。
  • マスター・イーはCCに大きく弱いため、回避には常にQを使用する。
さらに詳しく Mechanics & Tips — マスター・イー 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Master Yi Wild Rift よくある質問

Q.01 Master Yiとしていつエンゲージすべきですか? +

あなたはほとんど決して最初にエンゲージすべきではありません。敵のCCが使用されるのを待ち、それから素早くキルを確保し、ハイランダーをトリガーするために参入してください。

Q.02 なんでいつもCCされるんだ? +

それは、あなたが早すぎるタイミングでエンゲージするからです。マスター・イーは直接突っ込むと非常に無防備になります。相手のミスを待つ必要があり、無理に引き出すものではありません。

Q.03 集団戦での役割は何? +

フィニッシャーです。敵のリソースが尽きた後に、戦闘を終わらせます。

Q.04 エンゲージはできる? +

ほとんどできません。マスター・イーでのエンゲージは、非常に特殊な状況を除いて、通常は間違いです。

データ — レベル別ステータスマスター・イー の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630544038345912
275057.644.5403949.712.7
387061.2494244310.413.4
499064.853.5444921114.1
51,11068.4584654111.714.8
61,2307262.54859012.415.5
71,35075.6675063913.116.2
81,47079.271.55268813.816.9
91,59082.8765473714.417.6
101,71086.480.55678615.118.3
111,83090855883515.819
121,95093.689.56088416.519.7
132,07097.2946293317.220.4
142,190100.898.56498217.821.1
152,310104.4103661,03118.521.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴マスター・イー Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 -3.2 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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