S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · JUNGLE

Master Yi Wild Rift カウンターガイド

Master Yiは、彼のmeditateを中断させ、前進を阻むチェインCC構成に大きくカウンターされます。彼を繰り返しslowまたはimmobilizeできるチャンピオンは、彼のアルティメットを無力化します。良好なvisionとグループでのプレイは、彼のpickの機会を劇的に減少させます。

★ JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.0% #62 · ↓0pt
Pick 9.8% #2
Ban 51.3% #3

Master Yi Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

7

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Jax

Jax+2

タイマン終盤の伸び Jax の Counter Strike は、通常攻撃をすべて回避することで、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。つまり Double Strike も Wuju Style の確定ダメージもまったく無駄になります。あなたはダメージを出すのに通常攻撃に頼っているため、この 2 秒間は完全に無防備です。唯一の逃げ道は Alpha Strike で最後の stun を避けることですが、腕のある Jax は Counter Strike を早めに再発動して、あなたのタイミングを崩せます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax の Counter Strike は、通常攻撃をすべて回避することで、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。つまり Double Strike も Wuju Style の確定ダメージもまったく無駄になります。あなたはダメージを出すのに通常攻撃に頼っているため、この 2 秒間は完全に無防備です。唯一の逃げ道は Alpha Strike で最後の stun を避けることですが、腕のある Jax は Counter Strike を早めに再発動して、あなたのタイミングを崩せます。

レーン戦への影響

この matchup は jungle でのあなたの決闘の主導権を奪い、守りに回ることを強いられます。Jax は 1 対 1 の決闘ならすべて勝てるため、堂々とあなたの camp に invade したり、river の objective を争ったりできます。あなたは序盤の Scuttle Crab を譲り、Jax を避けるために最適ではないルートを取らされ、ゴールドの獲得が遅れます。river での 1 回のタイミングの悪い遭遇が、Jax のゴールドを雪だるま式に増やし、あなた自身の jungle から永久に締め出される原因になりかねません。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを始めてはいけません。Counter Strike の stun を避けるためだけに温存してください。Jax が守りのヘリコプター回転を発動した瞬間に、すぐに Meditate をチャネリングして、受けるダメージを軽減し、Jax の回避の持続時間を使い切らせてください。Wuju Style と Highlander を発動するのは、Jax の Counter Strike が完全に cooldown に入ってからにして、あなたの通常攻撃と Double Strike を実際に当てて Jax の体力を削ってください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Maokai

Maokai+2

ピールCC Maokai は、あなたの engage を完全に無力化します。あなたが Alpha Strike を使っても、Maokai はあわてる必要がありません。ただ、あなたが再び現れるのを待ち、すぐに Twisted Advance で引き止めます。この確定の root から Nature's Grasp と Bramble Smash につながり、あなたは完全に身動きが取れず、Double Strike をスタックすることも、Meditate で sustain することもできないまま、Maokai のチームに burst で倒されます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、あなたの engage を完全に無力化します。あなたが Alpha Strike を使っても、Maokai はあわてる必要がありません。ただ、あなたが再び現れるのを待ち、すぐに Twisted Advance で引き止めます。この確定の root から Nature's Grasp と Bramble Smash につながり、あなたは完全に身動きが取れず、Double Strike をスタックすることも、Meditate で sustain することもできないまま、Maokai のチームに burst で倒されます。

レーン戦への影響

この matchup は、あなたの序盤の小競り合いと jungle の invade を壊滅させます。river で Maokai と遭遇した場合、Maokai の Sapling Toss が茂みを支配するため、先手を取って奇襲することができません。Maokai の Nature's Grasp が狭い jungle の通路を塞ぐため、objective を争う試みはすべて悪夢になります。Maokai は Bramble Smash で簡単に離脱できるため、決闘を強いることができず、あなたは消極的で処理の遅い立ち回りに追い込まれます。

立ち回り方

Alpha Strike で仕掛けないでください。front-to-back で立ち回り、Maokai の主な CC をやり過ごす必要があります。Maokai が Twisted Advance を味方に使うのを確認してから、Highlander を発動して戦闘に飛び込んでください。Maokai があなたのために cooldown を温存している場合は、camp の farm に集中し、Meditate で Bramble Smash の中断を早めに誘って、チームに Maokai を処理してもらい、その後で Wuju Style で残りのターゲットを一掃してください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks+2

天敵小競り合い この matchup は、Terrify があなたの engage を完全に封じることで決まります。Terrify は即発動の fear なので、Alpha Strike で避けようと確実に反応することはできません。fear で逃げ出している間に、Fiddlesticks は Bountiful Harvest を妨害される心配なく自由にチャネリングできます。あなたのスキルはどれも Fiddlesticks のドレインをキャンセルできないからです。その結果、あなたは大ダメージを受け、Fiddlesticks は回復していきます。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

この matchup は、Terrify があなたの engage を完全に封じることで決まります。Terrify は即発動の fear なので、Alpha Strike で避けようと確実に反応することはできません。fear で逃げ出している間に、Fiddlesticks は Bountiful Harvest を妨害される心配なく自由にチャネリングできます。あなたのスキルはどれも Fiddlesticks のドレインをキャンセルできないからです。その結果、あなたは大ダメージを受け、Fiddlesticks は回復していきます。

レーン戦への影響

jungle では、この関係により正面からの決闘は自殺行為になります。Fiddlesticks はあなたの視界を持っていれば、簡単に scuttle crab を確保し、あなたの camp に invade してきます。小競り合いでは、あなたが Fiddlesticks の cooldown を待っている間に、Fiddlesticks の Crowstorm があなたのチームを壊滅させかねません。Fiddlesticks のチームファイト時の存在感があなたのものをはるかに上回るため、neutral objective を直接争うことはできず、守りに回って序盤のマップ圧力を譲ることになります。

立ち回り方

生き残るには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。代わりに、Fiddlesticks が Terrify を味方に使って無駄にするのを待ってから、Highlander で踏み込んでください。Fiddlesticks が Bountiful Harvest のチャネリングを始めて逃げられない場合は、すぐに Meditate を発動して、チャネリングが終わるかチームが Fiddlesticks を妨害するまで、ドレインのダメージを軽減してください。味方の援護が来るまでは、直接の小競り合いを避けるため、マップの反対側を中心に動いてください。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →
Pantheon

Pantheon+2

序盤の圧力マップ圧力 Pantheon は、純粋な封じ込めであなたのキット全体を無力化します。最初の burst を耐えるために Meditate をチャネリングした瞬間に、Pantheon は point-and-click の Shield Vault ですぐにキャンセルしてきます。Wuju Style と Double Strike で反撃しようとしても、Pantheon は Aegis Assault を展開して正面からのダメージをすべて防ぎます。これであなたは防御が皆無になり、効果的に trade し返す手段もなくなります。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon は、純粋な封じ込めであなたのキット全体を無力化します。最初の burst を耐えるために Meditate をチャネリングした瞬間に、Pantheon は point-and-click の Shield Vault ですぐにキャンセルしてきます。Wuju Style と Double Strike で反撃しようとしても、Pantheon は Aegis Assault を展開して正面からのダメージをすべて防ぎます。これであなたは防御が皆無になり、効果的に trade し返す手段もなくなります。

レーン戦への影響

Pantheon の存在は、あなたの jungle のルート取りを麻痺させます。Pantheon はすべての決闘に勝つため、Scuttle Crab を争うことも objective を確保することもできません。捕まったら trade できません。早めに Alpha Strike を使うと、着地した瞬間に確定の Shield Vault を受けてしまいます。Pantheon は Grand Starfall で各 lane に急行でき、あなたは自分の jungle で無力になり、あなたの lane は Pantheon のマップ全体への圧力に苦しみます。

立ち回り方

生き残るには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。Pantheon が Shield Vault を味方に使うまで温存するか、Pantheon が Aegis Assault を発動したときに、正面のダメージ防御を避けて後ろに回り込むために使ってください。Pantheon があなたを直接狙ってきた場合は、Pantheon の stun が cooldown に入るまで Meditate の使用を遅らせてください。counter-jungle は、Pantheon がマップの反対側で Grand Starfall を使うのを確認したときだけに絞ってください。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Rammus

Rammus+3

CC物理防御 Rammus は究極の counter です。Rammus のキットが、あなたの高い攻撃速度を自滅する武器に変えるからです。Double Strike を発動したり Highlander を使ったりすると、Rammus の Defensive Ball Curl があなたの攻撃をすべて跳ね返します。さらに悪いことに、Rammus の Frenzying Taunt によりあなたは Rammus のトゲ付きの装甲を攻撃させられるため、自分の Wuju Style の確定ダメージと素早い連打が、反応する間もなく自分自身の体力を削り取ります。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus は究極の counter です。Rammus のキットが、あなたの高い攻撃速度を自滅する武器に変えるからです。Double Strike を発動したり Highlander を使ったりすると、Rammus の Defensive Ball Curl があなたの攻撃をすべて跳ね返します。さらに悪いことに、Rammus の Frenzying Taunt によりあなたは Rammus のトゲ付きの装甲を攻撃させられるため、自分の Wuju Style の確定ダメージと素早い連打が、反応する間もなく自分自身の体力を削り取ります。

レーン戦への影響

この matchup は、あなたの jungle での存在感と小競り合いの力を完全に麻痺させます。単なる遭遇でも致命的な拘束につながるため、neutral camp や scuttle crab を安全に争うことはできません。Rammus が Powerball で engage して Frenzying Taunt に combo をつなげると、あなたはトゲ付きの殻で自分を殺すことを強いられます。これにより序盤の圧力を一切かけられず、消極的に立ち回らざるを得ない間に、Rammus は Soaring Slam で lane を gank します。

立ち回り方

生き残るには、死を早めるだけの純粋な攻撃速度から、アーマー貫通と防御的な選択肢を重視するビルドへ、大きくアイテム構成を変える必要があります。戦闘では絶対的な忍耐が求められ、先に engage してはいけません。Rammus が Frenzying Taunt と Defensive Ball Curl をチームメイトに使って無駄にするのを待ってください。Alpha Strike で Rammus の Powerball の突進を避け、捕まってしまった場合は、Rammus の防御バフが有効な間、自分で受ける自傷ダメージを軽減するため、すぐに Meditate を発動してください。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Nilah

Nilah+2

小競り合い集団戦 この決闘の核心は、Nilah があなたの攻撃の圧力を完全に封じられる点にあります。あなたのダメージのほぼすべてが、Double Strike と Wuju Style で強化された通常攻撃から来るため、Nilah の Jubilant Veil によってあなたはまったく無力になります。持続時間の間、あなたの発動中のバフは無駄になり、Nilah の体力を削れません。Nilah は、あなたの Highlander の速度が切れるのを待って、あなたが脆くなったときに反撃してきます。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

この決闘の核心は、Nilah があなたの攻撃の圧力を完全に封じられる点にあります。あなたのダメージのほぼすべてが、Double Strike と Wuju Style で強化された通常攻撃から来るため、Nilah の Jubilant Veil によってあなたはまったく無力になります。持続時間の間、あなたの発動中のバフは無駄になり、Nilah の体力を削れません。Nilah は、あなたの Highlander の速度が切れるのを待って、あなたが脆くなったときに反撃してきます。

レーン戦への影響

jungle では、この関係があなたの序盤の決闘力を奪い、Scuttle Crab と neutral objective の主導権を譲らされます。camp を争おうとすると、Nilah は Slipstream で距離を詰めるか逃げ、Apotheosis であなたを引き寄せながら自分を回復します。これにより序盤のリードを確保できず、Nilah が好き放題に gank するため、あなたの lane に大きな圧力がかかります。

立ち回り方

この matchup を生き残るには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。Nilah の Apotheosis の引き寄せを避けるため、または Nilah が Slipstream で離脱した場合に追うために、このスキルを使える状態で持っておいてください。Nilah が Jubilant Veil を発動したら、すぐに Meditate をチャネリングして受けるダメージを軽減し、Nilah の回避の時間を使い切らせてください。Nilah の守りの覆いが切れたら、Wuju Style で engage して素早く burst で倒してください。Nilah の主な防御は長い cooldown に入っています。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ambessa

Ambessa+1

ターゲット不可CC この決闘は、再出現した直後のあなたの脆さにかかっています。Ambessa は、Cunning Sweep や Lacerate の脅威を使って、あなたの Alpha Strike を誘うのが得意です。ターゲット不可の状態から出てきた瞬間に、Ambessa は Public Execution ですぐにあなたを拘束し、あなたが Meditate を発動して Ambessa の処刑ダメージを軽減する前に suppress できます。Ambessa は素早いダッシュで、この重要な駆け引きを簡単に支配できます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

この決闘は、再出現した直後のあなたの脆さにかかっています。Ambessa は、Cunning Sweep や Lacerate の脅威を使って、あなたの Alpha Strike を誘うのが得意です。ターゲット不可の状態から出てきた瞬間に、Ambessa は Public Execution ですぐにあなたを拘束し、あなたが Meditate を発動して Ambessa の処刑ダメージを軽減する前に suppress できます。Ambessa は素早いダッシュで、この重要な駆け引きを簡単に支配できます。

レーン戦への影響

jungle では、この脅威があなたの序盤の小競り合いの力を奪います。Scuttle Crab を争ったり objective を確保したりすることは、極めて危険になります。Ambessa が決闘を強いることができ、Public Execution が当たったら、あなたは Highlander で逃げられないからです。あなたは river の priority を譲り、守りの立ち回りで camp を処理せざるを得ません。ジャンプを 1 回でも誤れば死に、Ambessa のリセットを助けることになります。

立ち回り方

生き残るには、小競り合いの間は Alpha Strike を必ず温存する必要があります。決して Alpha Strike で仕掛けないでください。代わりに、Highlander のボーナススピードで Ambessa に向かって走り、Wuju Style で Double Strike をスタックさせてください。Ambessa に、Public Execution を温存するか無駄撃ちするかの選択を迫ってください。Ambessa が suppress を外したら、素早く Meditate をチャネリングして Repudiation の衝撃波を吸収し、シールドが切れるのを待ってから通常攻撃を再開してください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Amumu

Amumu+1

CC天敵 この jungle の matchup は、完全に緊張感のある待ちの駆け引きです。Amumu の Bandage Toss と Curse of the Sad Mummy による強力な CC は、あなたの小競り合いの力を簡単に封じられますが、あなたがターゲット不可の間は当てられません。賢い Amumu は、あえてこれらのスペルを温存します。あなたが Alpha Strike を早く使いすぎると、再出現した瞬間に簡単に拘束され、Despair で溶かされる的になると知っているからです。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

この jungle の matchup は、完全に緊張感のある待ちの駆け引きです。Amumu の Bandage Toss と Curse of the Sad Mummy による強力な CC は、あなたの小競り合いの力を簡単に封じられますが、あなたがターゲット不可の間は当てられません。賢い Amumu は、あえてこれらのスペルを温存します。あなたが Alpha Strike を早く使いすぎると、再出現した瞬間に簡単に拘束され、Despair で溶かされる的になると知っているからです。

レーン戦への影響

この関係により、序盤の river での小競り合いや objective の争いは非常に不安定になります。Amumu に対して安全に戦いを仕掛けることはできません。そうすると素早い counter-engage を招き、あなたが脆くなります。Amumu の最初の burst を生き延びるために Meditate を使わされた場合は、攻撃の圧力をすべて失い、あなたの laner たちは守りに回ることになり、Amumu は拘束の脅威だけで序盤の neutral objective のペースを握ります。

立ち回り方

生き残れるかは、Alpha Strike を極めて規律正しく使えるかにかかっています。距離を詰めるためや engage のために使わないでください。代わりに、Highlander のボーナス移動速度で歩いて近づき、Wuju Style で強化した通常攻撃を使ってください。まず Amumu に Bandage Toss を外させるか、Amumu が Curse of the Sad Mummy をチームメイトに無駄撃ちするのを待ってから、飛び込んでください。不意を突かれた場合は、Amumu の CC が切れるまで魔法ダメージを軽減するため、すぐに Meditate をチャネリングしてください。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Graves

Graves+1

タイマンカイト Graves は、Master Yi の持続的な DPS と追撃力を簡単に封じられます。Master Yi が Highlander を発動して Graves を追いかけるとき、うまく置かれた Smoke Screen が Master Yi を完全に無力化します。煙の中で Master Yi は盲目になるため、Graves を Alpha Strike や通常攻撃でターゲットにできず、Wuju Style は役に立ちません。これにより Yi は当てもなく走り回ることになり、その間に Graves は Quickdraw で位置を調整し、burst で Yi を倒します。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は、Master Yi の持続的な DPS と追撃力を簡単に封じられます。Master Yi が Highlander を発動して Graves を追いかけるとき、うまく置かれた Smoke Screen が Master Yi を完全に無力化します。煙の中で Master Yi は盲目になるため、Graves を Alpha Strike や通常攻撃でターゲットにできず、Wuju Style は役に立ちません。これにより Yi は当てもなく走り回ることになり、その間に Graves は Quickdraw で位置を調整し、burst で Yi を倒します。

レーン戦への影響

この展開は、小競り合いでの jungle の決闘を Graves 有利に大きく傾けます。river で Graves に遭遇した場合、Graves は壁を背にして End of the Line で engage し、Smoke Screen を落とせます。Graves のユーティリティが使える間は、scuttle crab や neutral objective を直接争えません。Double Strike を当てられなければ、Alpha Strike を再充填できないからです。あなたは序盤の priority を譲り、守りの立ち回りで farm することになります。

立ち回り方

生き残るには、先に Highlander を発動してはいけません。代わりに、Graves に向かって歩いたり、退くふりをしたりして、Smoke Screen を誘い出してください。Graves があなたを zone するために煙を無駄にしたら、すぐに Alpha Strike で距離を詰め、Graves の End of the Line の跳ね返りを避けてください。Graves が煙を温存し続ける場合は、Meditate で Collateral Damage の burst を吸収し、Graves の Quickdraw のアーマースタックが残っていない状態になってから仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Evelynn

Evelynn+1

タイマンアサシン このマッチアップは、あなたの Alpha Strike と Evelynn の Allure の、命がけの読み合いが軸になります。Wuju Style による持続 DPS は正面の決闘なら Evelynn を削り切れますが、Demon Shade によるステルスのせいで、戦いを始めるタイミングは Evelynn に握られます。Alpha Strike を使って Allure の魅了の完了を回避できれば、生き残れます。ただし、Evelynn がバーストを温存した場合、あなたが再び姿を現した瞬間に一瞬で蒸発させられます。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

このマッチアップは、あなたの Alpha Strike と Evelynn の Allure の、命がけの読み合いが軸になります。Wuju Style による持続 DPS は正面の決闘なら Evelynn を削り切れますが、Demon Shade によるステルスのせいで、戦いを始めるタイミングは Evelynn に握られます。Alpha Strike を使って Allure の魅了の完了を回避できれば、生き残れます。ただし、Evelynn がバーストを温存した場合、あなたが再び姿を現した瞬間に一瞬で蒸発させられます。

レーン戦への影響

Demon Shade を得た後の Evelynn のマッププレッシャーにより、あなたは守りの立ち回りを強いられます。頭上に突然 Allure のハートが現れ、ポジションを外したところを捕まれば死を意味するので、crab を取り合ったり、Evelynn の camp を無警戒に侵入したりはできません。この消極性によって Highlander のパワースパイクが遅れ、あなたが自分のジャングルで powerfarm している間、Evelynn の lane は自由に動けます。

立ち回り方

Evelynn との skirmish では、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。Alpha Strike に指を置いたまま、Allure のハートが完全にチャージされる絶妙なタイミングを待ち、ターゲット不可を使って魅了の発動を無効化してください。Evelynn がハートを発動させず、あなたのジャンプを誘ってきた場合は、着地した瞬間にすぐ Meditate をチャネリングして、Whiplash と Last Caress によるバーストを軽減し、Double Strike と Wuju Style で反撃できるだけ生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV+1

終盤の伸びCC Jarvan IV がジャングルの skirmish を支配しています。Cataclysm が通り抜けられない地形を作ってあなたを完全に閉じ込め、Alpha Strike ではその壁をすり抜けられないからです。Alpha Strike を完璧なタイミングで使えば Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを後出しで回避できますが、賢い Jarvan IV はターゲット不可が終わるまで ultimate を温存するだけで、あなたに Flash を使わせるか、完全に無防備な状態に追い込みます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Jarvan IV がジャングルの skirmish を支配しています。Cataclysm が通り抜けられない地形を作ってあなたを完全に閉じ込め、Alpha Strike ではその壁をすり抜けられないからです。Alpha Strike を完璧なタイミングで使えば Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを後出しで回避できますが、賢い Jarvan IV はターゲット不可が終わるまで ultimate を温存するだけで、あなたに Flash を使わせるか、完全に無防備な状態に追い込みます。

レーン戦への影響

序盤の river での戦いや counter-gank で、Jarvan IV は Golden Aegis のスロウと Dragon Strike のアーマー減少で強いプレッシャーをかけてきます。lane の近くで Cataclysm に閉じ込められると、バーストを耐えるために Meditate を使わざるを得なくなり、DPS が止まって Jarvan IV のチームに囲まれます。そのため、Jarvan IV の視界を確保できていない状態では、Scuttle Crab を取り合ったり、正面から skirmish を仕掛けたりする自由が制限されます。

立ち回り方

Alpha Strike で仕掛けてはいけません。Highlander と Wuju Style を発動した状態で Jarvan IV に歩いて近づき、飛んでくる Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップを回避するためだけに、ターゲット不可をいつでも使える状態にしておいてください。Flash がクールダウン中に Cataclysm に閉じ込められたら、すぐに Meditate をチャネリングして、アリーナ内のバーストを軽減し、Jarvan IV の味方が高ダメージのスペルを無駄打ちするのを待ってから、攻撃を再開してください。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Diana

Diana+1

タイマンCC Diana がこのジャングルの決闘を支配します。ultimate の Moonfall が、あなたの主力の生存手段である Meditate を直接無効化するからです。Crescent Strike と Lunar Rush による高バーストのローテーションを吸収しようとヒールをチャネリングしても、Diana は即座にあなたをそこから引きずり出します。その重要なダメージ軽減がなければ、続く Pale Cascade のシールドと Moonsilver Blade の連続攻撃で、あなたの体力は削り取られます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana がこのジャングルの決闘を支配します。ultimate の Moonfall が、あなたの主力の生存手段である Meditate を直接無効化するからです。Crescent Strike と Lunar Rush による高バーストのローテーションを吸収しようとヒールをチャネリングしても、Diana は即座にあなたをそこから引きずり出します。その重要なダメージ軽減がなければ、続く Pale Cascade のシールドと Moonsilver Blade の連続攻撃で、あなたの体力は削り取られます。

レーン戦への影響

この相互作用により、river や中立オブジェクトの周辺での序盤の決闘への自信が奪われます。Diana が近くに潜んでいると、Moonfall の脅威で守りの立ち回りを強いられるため、Scuttle Crab やエピックモンスターを安全に取り合えません。自分のジャングルで Diana に捕まった場合は、逃げるためだけに Highlander を使い切ることになり、マッププレッシャーを犠牲にします。

立ち回り方

Diana の猛攻を生き延びるには、Diana が engage のために Moonfall を無駄使いするのを見るまで Meditate を発動しないでください。Diana が Crescent Strike で仕掛けてきたら、Alpha Strike の短いターゲット不可で曲線を描く飛び道具を回避し、Lunar Rush のリセットを許さないようにしてください。それでもマークを受けてしまったら、Wuju Style で踏みとどまろうとせず、すぐに Highlander で離脱してください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Ekko

Ekko+1

タイマンCC このマッチアップは、Ekko が Alpha Strike の予測しやすい着地地点を突いてくることが軸です。あなたは対象の近くに再出現するため、Alpha Strike で仕掛けた瞬間に、Ekko は自分に Parallel Convergence を使えます。シールドゾーンの遅延があなたの無敵時間とぴったり重なるため、あなたは回避不能のスタンにそのまま着地し、続いて Ekko の高バーストの Z-Drive Resonance を受けることになります。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

このマッチアップは、Ekko が Alpha Strike の予測しやすい着地地点を突いてくることが軸です。あなたは対象の近くに再出現するため、Alpha Strike で仕掛けた瞬間に、Ekko は自分に Parallel Convergence を使えます。シールドゾーンの遅延があなたの無敵時間とぴったり重なるため、あなたは回避不能のスタンにそのまま着地し、続いて Ekko の高バーストの Z-Drive Resonance を受けることになります。

レーン戦への影響

この反応ループにより、ジャングルでの決闘の優位が奪われます。主力のギャップクローザーで仕掛けると致命的なカウンタースタンを受けるため、自信を持って Scuttle Crab を取り合ったり Ekko のジャングルに侵入したりできません。Ekko は、主要なゾーニング用 cooldown がすでに尽きていない限り、あなたに純粋な 1v1 を強要されないと分かっているため、確実な自衛手段を頼りに安全に farm して scale できます。

立ち回り方

生き延びて skirmish に勝つには、Alpha Strike を最初に使ってはいけません。歩いて Ekko に近づくか、Highlander の移動速度を使って、Ekko に Phase Dive を使わせるか Timewinder を投げさせてください。Alpha Strike は、Chronobreak のダメージを回避するとき、または Ekko がすでに Parallel Convergence を無駄打ちした後に追うときだけ使ってください。Ekko がスタンゾーンを温存している場合は、Meditate で Ekko のバーストを吸収し、シールドが減衰してから Wuju Style で反撃してください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix+1

小競り合いステルス Kha'Zix は、あなたの ultimate が通常攻撃を継続して当て続けることに依存している点を突いて、この決闘を支配します。追撃や戦闘のために Highlander を発動すると、Kha'Zix はすぐに Void Assault を使えます。この一時的なステルスであなたの戦闘時間が完全に止まり、発動中の Wuju Style は意味を失います。その間も ultimate のタイマーは減り続け、Double Strike を 1 回も当てられず、Alpha Strike による cooldown を短縮する攻撃も発動できません。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

Kha'Zix は、あなたの ultimate が通常攻撃を継続して当て続けることに依存している点を突いて、この決闘を支配します。追撃や戦闘のために Highlander を発動すると、Kha'Zix はすぐに Void Assault を使えます。この一時的なステルスであなたの戦闘時間が完全に止まり、発動中の Wuju Style は意味を失います。その間も ultimate のタイマーは減り続け、Double Strike を 1 回も当てられず、Alpha Strike による cooldown を短縮する攻撃も発動できません。

レーン戦への影響

この相互作用により、孤立した river の決闘で、中立の skirmish を取り合ったり crab を確保したりする力が奪われます。Kha'Zix に 1 人のところを捕まると、Taste Their Fear が孤立したあなたに大ダメージを与え、あなたは守りのために Meditate を使わざるを得なくなります。正面から対峙すると足止めされ、Highlander が切れた時にバーストで倒されてしまうので、Kha'Zix のジャングルの camp に安全にプレッシャーをかけることはできません。

立ち回り方

生き延びるには、Highlander を開幕の手段として使ってはいけません。代わりに、Kha'Zix が Leap で仕掛けるか、最初の Void Assault のチャージを使うのを待ってください。最初のバーストが当たったら、すぐに Meditate をチャネリングして、孤立時の Taste Their Fear のダメージを吸収してください。ultimate と Wuju Style を使うのは、Kha'Zix が姿を現し、ステルスのチャージが尽きてからにして、Leap での逃走を追うため、または Void Spike を回避するために Alpha Strike を残しておいてください。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Gragas

Gragas+1

ピール妨害 この戦いの核心は、Gragas があなたの ultimate をいかに簡単に無効化できるかにあります。追撃したり Wuju Style で削ったりするために Highlander を発動すると、Gragas はすぐに Explosive Cask を使って、あなたを遠くへ吹き飛ばせます。Highlander は継続的なリセットと稼働時間に依存しているため、対象から物理的に引き離されると ultimate の持続時間がまるごと無駄になり、あなたは無防備なまま、重要なリセットを得られません。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この戦いの核心は、Gragas があなたの ultimate をいかに簡単に無効化できるかにあります。追撃したり Wuju Style で削ったりするために Highlander を発動すると、Gragas はすぐに Explosive Cask を使って、あなたを遠くへ吹き飛ばせます。Highlander は継続的なリセットと稼働時間に依存しているため、対象から物理的に引き離されると ultimate の持続時間がまるごと無駄になり、あなたは無防備なまま、重要なリセットを得られません。

レーン戦への影響

この相互作用により、中立オブジェクトを取り合う力や skirmish を強要する力が大きく制限されます。river の crab や序盤の dragon を取ろうとすると、Gragas は Barrel Roll であなたを追い払い、Body Slam で Meditate のチャネリングを妨害する構えを見せます。Gragas の防御的な強制移動の手段のせいで、あなたの攻撃的な gank は Gragas のタワー下で致命的なカウンターになるため、Gragas の lane に安全にダイブはできません。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Gragas の ultimate が使える間は、Highlander を発動した状態で戦いを仕掛けてはいけません。Body Slam を誘って、Gragas に先に動かせてください。Gragas が Explosive Cask を投げたら、すぐに反応して Alpha Strike を使ってターゲット不可になり、ノックバックを完全に回避してください。回避に失敗した場合は、移動速度が回復するのを待つ間、すぐに Meditate をチャネリングして、Drunken Rage によるバーストを吸収してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Lee Sin

Lee Sin+1

マップ圧力ピール Lee Sin は、テンポの速い序盤のキットであなたの攻撃の機会を封じられるため、この決闘を支配します。Double Strike で勢いをつけて Highlander で Lee Sin を追い詰めるのがあなたの狙いですが、Lee Sin の Dragon's Rage があなたの ultimate のプレッシャーを完全に打ち消します。追撃中に蹴り飛ばされると、貴重なステロイドの持続時間を無駄にされ、Lee Sin は安全にダッシュで離れるため、主力の攻撃手段がただのスプリントになってしまいます。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

Lee Sin は、テンポの速い序盤のキットであなたの攻撃の機会を封じられるため、この決闘を支配します。Double Strike で勢いをつけて Highlander で Lee Sin を追い詰めるのがあなたの狙いですが、Lee Sin の Dragon's Rage があなたの ultimate のプレッシャーを完全に打ち消します。追撃中に蹴り飛ばされると、貴重なステロイドの持続時間を無駄にされ、Lee Sin は安全にダッシュで離れるため、主力の攻撃手段がただのスプリントになってしまいます。

レーン戦への影響

Lee Sin が積極的に侵入してくるため、このマッチアップでは自分のジャングルで守りに回らされます。Sonic Wave と Tempest の組み合わせで序盤の skirmish が有利なので、camp で Lee Sin と正面から争うことはできません。Lee Sin があなたの lane にプレッシャーをかけ、あなたのモンスターを奪う間、あなたは序盤の Scuttle Crab をたびたび諦め、テンポで遅れをとることになります。

立ち回り方

生き延びるには、Lee Sin の開始 camp とルートを把握し、序盤の衝突を避けるためにマップの反対側へ進んでください。skirmish では、すぐに Highlander を発動せず、Lee Sin が味方に Dragon's Rage を使うのを待つか、Alpha Strike で最初の Sonic Wave を回避してください。red buff に侵入されたら、Meditate で Lee Sin のエクスキュートバーストを吸収し、味方が集まってくるまで時間を稼いでください。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Nocturne

Nocturne+1

小競り合い視界 Nocturne が優位に立つのは、タイミングが合えば Shroud of Darkness があなたの Alpha Strike を完全に無効化し、Unspeakable Horror を避ける主力の手段を奪うからです。ただし、Highlander を発動すれば、Duskbringer の跡による後続のスロウを完全に無効化でき、Nocturne に kite されることはなくなります。これにより、この決闘は、主力ダメージを使う前に Nocturne の spellshield を誘えるかどうかの直接的な勝負になります。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

Nocturne が優位に立つのは、タイミングが合えば Shroud of Darkness があなたの Alpha Strike を完全に無効化し、Unspeakable Horror を避ける主力の手段を奪うからです。ただし、Highlander を発動すれば、Duskbringer の跡による後続のスロウを完全に無効化でき、Nocturne に kite されることはなくなります。これにより、この決闘は、主力ダメージを使う前に Nocturne の spellshield を誘えるかどうかの直接的な勝負になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Paranoia が使える間はこの相互作用により守りの姿勢を強いられます。Nocturne の cooldown が分からないまま crab を取り合ったり侵入したりはできないからです。Shroud of Darkness に向けて早まって Alpha Strike を使うと、確実に Unspeakable Horror で恐怖状態にされ、命を落とすか Flash を切らされます。その結果、Nocturne が序盤のマッププレッシャーを握り、あなたは Double Strike のスタックを安全に farm するしかなくなります。

立ち回り方

この skirmish に勝つには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander の移動速度で Nocturne を追い詰めて Duskbringer の跡を無視し、Wuju Style を発動して通常攻撃で削ってください。Alpha Strike は、Unspeakable Horror の鎖を回避するためだけに、または Shroud of Darkness が切れるのを待つために温存してください。Nocturne が早めに spellshield を使ったら、恐怖の持続中のバーストを吸収するため、すぐに Meditate をチャネリングしてください。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Vi

Vi+1

小競り合いCC Vi の拘束コンボは確実性が高すぎて、打たれ弱いあなたのビルドでは対処できないため、Vi がこのマッチアップを支配します。Alpha Strike で Vault Breaker のダッシュをすり抜けることはできますが、Cease and Desist の止められない衝撃に対する自然な対抗手段はありません。Vi に ultimate で拘束されると、Vi は簡単に Denting Blows と Blast Shield を発動でき、あなたがダメージを返す前に体力を溶かされます。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Vi の拘束コンボは確実性が高すぎて、打たれ弱いあなたのビルドでは対処できないため、Vi がこのマッチアップを支配します。Alpha Strike で Vault Breaker のダッシュをすり抜けることはできますが、Cease and Desist の止められない衝撃に対する自然な対抗手段はありません。Vi に ultimate で拘束されると、Vi は簡単に Denting Blows と Blast Shield を発動でき、あなたがダメージを返す前に体力を溶かされます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この力関係のせいで Scuttle Crab を取り合ったり、序盤にオブジェクトコントロールを確保したりできません。Vi は camp のクリアが速く、大きなバーストで gank してくるため、あなたは守りの、後手に回るルーティングを強いられます。Cease and Desist が使える状態で Vi が縄張りに侵入してきたら、camp を譲るしかなく、ゴールド獲得が遅れ、Highlander のパワースパイクも遅れます。

立ち回り方

生き延びるには、skirmish を仕掛けず、Vi が味方に Vault Breaker を無駄打ちするのを待ってから engage してください。Alpha Strike は、Vi の追加の crowd control を回避するか、Vi が Flash を使った後を追うためだけに温存してください。Cease and Desist で直接狙われたら、着地した瞬間にすぐ Meditate をチャネリングして Denting Blows と Relentless Force のバーストを軽減し、シールドが減衰するまで最初の拘束を耐えてください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Volibear

Volibear+1

タイマン継戦能力 Volibear は、そのキットがあなたの防御手段を直接 counter するため、序盤の skirmish を支配します。Meditate で回復やダメージ軽減をしようとするたびに、Volibear は Thundering Smash のスタンですぐにキャンセルできます。さらに Frenzied Maul で継続的な回復と噛みつきダメージを得られ、序盤の物理的な火力であなたを上回るため、river や自分のジャングルでの正面の決闘には勝てません。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は、そのキットがあなたの防御手段を直接 counter するため、序盤の skirmish を支配します。Meditate で回復やダメージ軽減をしようとするたびに、Volibear は Thundering Smash のスタンですぐにキャンセルできます。さらに Frenzied Maul で継続的な回復と噛みつきダメージを得られ、序盤の物理的な火力であなたを上回るため、river や自分のジャングルでの正面の決闘には勝てません。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、守りの farm 競争を強いられ、序盤の crab のコントロールと Scuttle の決闘を譲らざるを得ません。Volibear が侵入してきたら、Sky Splitter のシールドと Frenzied Maul の組み合わせにより、自分の camp を取り合うのは非常に危険です。序盤の視界を諦め、パワースパイクを遅らせ、camp を安全にクリアしている間は自分の lane が序盤の gank でより強い圧力を受けるのを受け入れることになります。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Alpha Strike を仕掛けるためではなく、Sky Splitter の雷を回避するために使ってください。Volibear がすでに Thundering Smash を使うまで Meditate は発動せず、使うとしても Alpha Strike で離れた後だけにしてください。序盤の skirmish を避けるため、Volibear のルートの反対側のジャングルを優先して全クリアし、river での 1v1 を強要する代わりに、Highlander で前に出すぎた laner を安全に仕留めるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Wukong

Wukong+1

集団戦操作技術 Wukong は、あなたの ultimate のタイマーを突いてこの決闘を支配します。Highlander を発動して engage すると、Wukong はすぐに Warrior Trickster を使って分身を残し、囮に Alpha Strike を無駄打ちさせます。あなたが再出現すると、Wukong は Cyclone を発動し、2 回のノックアップのローテーションで、あなたが空中で無力な間に Highlander の持続時間を使い切らせ、主力の DPS の時間を完全に無効化します。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong は、あなたの ultimate のタイマーを突いてこの決闘を支配します。Highlander を発動して engage すると、Wukong はすぐに Warrior Trickster を使って分身を残し、囮に Alpha Strike を無駄打ちさせます。あなたが再出現すると、Wukong は Cyclone を発動し、2 回のノックアップのローテーションで、あなたが空中で無力な間に Highlander の持続時間を使い切らせ、主力の DPS の時間を完全に無効化します。

レーン戦への影響

序盤の Scuttle Crab や river での skirmish を取り合うのは非常にリスクが高いため、このマッチアップでは守りの farm を強いられます。Nimbus Strike と Golden Staff により短い trade は Wukong が有利なので、Wukong はお構いなしにあなたの camp に侵入できます。Wukong にモンスターを奪われてレベルのスパイクが遅れると、プライオリティをすべて失い、あなたが経験値で追いつこうとしている間に、Wukong は序盤の dragon を簡単に確保できます。

立ち回り方

生き延びるには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。Highlander を発動した状態で Wukong に向かって走り、Wukong に先に動かせてください。Wukong が Warrior Trickster を使ったら、すぐに Meditate をチャネリングして分身の攻撃を吸収し、ダメージを軽減しながらステルスが切れるのを待ってください。本物の Wukong が再び姿を現し、最初の Cyclone のノックアップを使ってきたら、Alpha Strike で 2 回目のローテーションを回避し、Wuju Style と Double Strike で戦況をひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Nautilus

Nautilus+1

CCピール Nautilus の crowd control は完全に回避不能なため、Nautilus はあなたの skirmish にとって巨大な壁になります。Highlander を発動して skirmish に突っ込んだ瞬間に、Nautilus は Depth Charge であなたを狙ってきます。他の脅威を避けようとしても、その ultimate はあなたを追尾し、Staggering Blow の通常攻撃につなげられてしまいます。この連鎖により、ultimate を延長するために必要なキルを取れなくなります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus の crowd control は完全に回避不能なため、Nautilus はあなたの skirmish にとって巨大な壁になります。Highlander を発動して skirmish に突っ込んだ瞬間に、Nautilus は Depth Charge であなたを狙ってきます。他の脅威を避けようとしても、その ultimate はあなたを追尾し、Staggering Blow の通常攻撃につなげられてしまいます。この連鎖により、ultimate を延長するために必要なキルを取れなくなります。

レーン戦への影響

序盤の bot lane の gank や中立オブジェクトの戦いでは、Nautilus がいるとあなたの攻撃的なダイブの力が奪われます。Dredge Line で引きずり込まれるため、Nautilus のタワー付近でのダイブは自殺行為で、Titan's Wrath のシールドが Wuju Style の true damage から Nautilus を守ります。そのため、消極的な farm を強いられ、相手チームに序盤の dragon のプライオリティを渡し、マッププレッシャーも制限されます。

立ち回り方

teamfight を生き延びるには、あなたが initiator になってはいけません。flank で待機し、味方に先に Depth Charge を引き出させてください。Nautilus があなた専用に ultimate を温存している場合は、戦闘への参加を遅らせてください。いざ参加するときは、Nautilus が Dredge Line を外してから Alpha Strike を使ってください。Staggering Blow で拘束されたら、Double Strike を貯める前に、すぐ Meditate をチャネリングして、集中砲火のダメージを軽減してください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Warwick

Warwick+1

タイマン継戦能力 Warwick は、あなたの決闘能力を大きく counter します。Infinite Duress があなたを完全にサプレッションし、Alpha Strike や Meditate で脱出したり生き延びたりできなくなるからです。Highlander と Wuju Style を発動してバーストで倒そうとしても、Primal Howl による大きなダメージ軽減で最初の猛攻を簡単に吸収され、あなたは Warwick のパッシブ回復に無防備になります。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick は、あなたの決闘能力を大きく counter します。Infinite Duress があなたを完全にサプレッションし、Alpha Strike や Meditate で脱出したり生き延びたりできなくなるからです。Highlander と Wuju Style を発動してバーストで倒そうとしても、Primal Howl による大きなダメージ軽減で最初の猛攻を簡単に吸収され、あなたは Warwick のパッシブ回復に無防備になります。

レーン戦への影響

Warwick の Blood Hunt があなたの低い体力を追跡し、致命的な counter-jungle にさらされるため、この相互作用により非常に守りのジャングルルートを強いられます。序盤は Jaws of the Beast の sustain があなたのダメージを上回るので、直接の決闘で中立オブジェクトを取り合うことはできません。ゴールドのスパイクが遅れ、skirmish を求めるのではなく、Meditate を使って安全に camp をクリアすることになります。

立ち回り方

生き延びるには、Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。Infinite Duress の跳躍を回避するため、または Warwick が Jaws of the Beast で張り付いてきたときに追うために、Alpha Strike を温存してください。Warwick が Primal Howl を発動したら、すぐに Meditate をチャネリングして、Warwick のダメージ軽減の時間を耐え凌いでください。Wuju Style を発動して Double Strike を放つのは、Warwick の恐怖効果が尽きてからにして、防御の時間を避けてください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Darius

Darius±0

回避タイマン このジャングルの決闘は、ターゲット不可のタイミングを Darius の主要な回復手段に合わせられるかどうかにかかっています。Darius が斧を振って Decimate を放つとき、外側の刃をあなたに当てて回復し、Hemorrhage をスタックさせようとします。振った瞬間に Alpha Strike ですぐに姿を消せば、Darius の回復とスタックの進行の両方を阻止でき、Darius はあなたの強力な物理ダメージに対して非常に無防備になります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

このジャングルの決闘は、ターゲット不可のタイミングを Darius の主要な回復手段に合わせられるかどうかにかかっています。Darius が斧を振って Decimate を放つとき、外側の刃をあなたに当てて回復し、Hemorrhage をスタックさせようとします。振った瞬間に Alpha Strike ですぐに姿を消せば、Darius の回復とスタックの進行の両方を阻止でき、Darius はあなたの強力な物理ダメージに対して非常に無防備になります。

レーン戦への影響

どちらも river や中立 camp の周辺で激しく戦うため、この回避のタイミングを外すと、Darius はパッシブの Noxian Might を得て、Noxian Guillotine で簡単にあなたを仕留めます。回避に成功すれば skirmish に勝てて、Scuttle Crab を確保したり、Darius の camp に侵入したりできます。1 回の失敗でジャングルのコントロールが完全にひっくり返り、守りの farm を強いられます。

立ち回り方

Alpha Strike で飛び込んで戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander の速度で Darius に走って近づき、Wuju Style を発動して通常攻撃で斬りつけてください。回避手段に指を置いたまま、Decimate の円形の表示が出たのを見てから押してください。先に Apprehend で引き寄せられても慌てず、すぐに Meditate をチャネリングして Crippling Strike を吸収してから、追撃を再開してください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Rengar

Rengar±0

小競り合い視界 このジャングルのマッチアップは、Rengar が Thrill of the Hunt から突然跳びかかってくることと、Master Yi の反応速度が軸になります。Rengar は Unseen Predator で強化された Savagery で、あなたを一瞬で消し去ろうとします。しかし、Rengar が着弾した瞬間にすぐ Meditate をチャネリングすれば、Rengar の最初のバースト全体を無効化できます。最初のバーストを吸収すれば Rengar の脅威は下がり、長引く決闘で Wuju Style で削り倒せます。 Rengarのビルド → 詳細を見る
Rengar

理由

このジャングルのマッチアップは、Rengar が Thrill of the Hunt から突然跳びかかってくることと、Master Yi の反応速度が軸になります。Rengar は Unseen Predator で強化された Savagery で、あなたを一瞬で消し去ろうとします。しかし、Rengar が着弾した瞬間にすぐ Meditate をチャネリングすれば、Rengar の最初のバースト全体を無効化できます。最初のバーストを吸収すれば Rengar の脅威は下がり、長引く決闘で Wuju Style で削り倒せます。

レーン戦への影響

ジャングルは、brush のコントロールをめぐる緊張感のある心理戦になります。Rengar は Unseen Predator を使って序盤の Scuttle Crab を確保し、あなたの camp に侵入してきます。Rengar の跳びかかりへの反応を 1 回でも失敗すれば、序盤の中立オブジェクトを諦め、ジャングルのプレッシャーを失うことになります。逆に、奇襲を生き延びれば、Rengar を追い詰め、Rengar のジャングルでプライオリティを確保し、マップ全体に広がる Rengar の snowball の可能性を潰せます。

立ち回り方

Rengar が Unseen Predator を悪用できる、視界のない bush の近くを通るのは避けてください。Thrill of the Hunt で画面が暗くなったら、動くのをやめ、Rengar が着地した瞬間に Meditate を押せるよう準備してください。戦いを仕掛けるために Alpha Strike を無駄遣いせず、Bola Strike を回避するため、または Rengar が逃げようとしたときに追うために温存してください。Highlander と Wuju Style を発動するのは、最初のバーストを安全に吸収した後だけです。

チャンピオン詳細 → Rengarのビルド →
Kayn

Kayn±0

タイマン終盤の伸び このジャングルの決闘は、2 つの重要な回避手段をめぐる、緊張感のある読み合いです。タイミングよく使った Alpha Strike で、Kayn の Blade's Reach のノックアップやスロウを無効化できるかどうかが、序盤の skirmish の勝敗を決めます。ただし、Highlander を発動すると、Kayn は Umbral Trespass であなたの体内に潜り込んで攻撃の勢いを完全に止められます。Kayn がターゲット不可の間に、あなたの ultimate の持続時間が削られていきます。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

このジャングルの決闘は、2 つの重要な回避手段をめぐる、緊張感のある読み合いです。タイミングよく使った Alpha Strike で、Kayn の Blade's Reach のノックアップやスロウを無効化できるかどうかが、序盤の skirmish の勝敗を決めます。ただし、Highlander を発動すると、Kayn は Umbral Trespass であなたの体内に潜り込んで攻撃の勢いを完全に止められます。Kayn がターゲット不可の間に、あなたの ultimate の持続時間が削られていきます。

レーン戦への影響

Kayn は Shadow Step で地形をすり抜けられるため、通常の river の ward に頼らず、積極的にジャングルの入口を警戒する必要があります。river で遭遇したとき、どちらも無警戒に突っ込めません。Kayn が Blade's Reach を外したり、camp のクリアに使ったりすれば、あなたはすぐに決闘を支配できます。しかし、Kayn に先に Alpha Strike を誘われると、Kayn は crab を確保し、最寄りの壁を越えて簡単に逃げ切ります。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Wuju Style を発動した状態で Kayn に走って近づき、焦って Blade's Reach を使わせ、それをターゲット不可で回避してください。Kayn が Umbral Trespass であなたに取り憑いて Highlander の持続時間を無駄にさせようとしても、慌てないでください。Kayn が出てくる直前に、すぐ Meditate をチャネリングしてください。これで出てくる時のバーストを軽減でき、Kayn が再び姿を現したときに Double Strike で仕留められる体力を保てます。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Tryndamere

Tryndamere±0

タイマンスプリットプッシュ このジャングルのマッチアップは、Tryndamere の ultimate をどう扱うかで決まる、直接の DPS 勝負です。Battle Fury で Tryndamere は致命的なクリティカルを得られますが、決闘の勝敗は Undying Rage の間に決まります。Master Yi は、この無敵の時間を凌ぐのに最適なツールを持っています。Meditate をチャネリングして高ダメージの攻撃を吸収するか、Alpha Strike でマップ上から消えることで、Tryndamere の不死の数秒を無駄にさせ、バフが切れた瞬間に叩き伏せられます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

このジャングルのマッチアップは、Tryndamere の ultimate をどう扱うかで決まる、直接の DPS 勝負です。Battle Fury で Tryndamere は致命的なクリティカルを得られますが、決闘の勝敗は Undying Rage の間に決まります。Master Yi は、この無敵の時間を凌ぐのに最適なツールを持っています。Meditate をチャネリングして高ダメージの攻撃を吸収するか、Alpha Strike でマップ上から消えることで、Tryndamere の不死の数秒を無駄にさせ、バフが切れた瞬間に叩き伏せられます。

レーン戦への影響

どちらも camp のクリアが非常に速いため、このジャングルのマッチアップは、互いに farm で上回ろうとする高速のレースになります。どちらにもハードな crowd control がないため、序盤の skirmish は純粋なダメージ勝負です。Tryndamere が Spinning Slash を使ってあなたの camp に侵入してきたら戦いを強要できますが、高い Battle Fury のおかげで Tryndamere は危険です。ジャングルでの安全は、Tryndamere の奇襲の侵入を軽減するために防御的な cooldown を用意できているかどうかに直接かかっています。

立ち回り方

Tryndamere と決闘するときは、Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Double Strike と Wuju Style で engage して、Undying Rage を発動させてください。Tryndamere が ultimate を発動した瞬間に、すぐ Meditate のチャネリングを始めてクリティカルを吸収してください。無敵が切れるタイミングで Tryndamere が Spinning Slash を使って壁越しに逃げようとしたら、Alpha Strike でダッシュを追い、バフが消えた瞬間にキルを確保してください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao±0

小競り合い終盤の伸び このマッチアップは、Xin Zhao の序盤の即時の優位と、Master Yi の避けられない終盤のスケーリングの競争です。序盤の skirmish では、Determination の回復と Three Talon Strike の素早いノックアップを使って、Xin Zhao が簡単に決闘に勝ちます。しかし、ゲームが進むにつれて、Master Yi の Double Strike と Wuju Style が Xin Zhao を削り、タイミングよく使った Alpha Strike は Crescent Guard の防御的なノックバックを完全に無効化します。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

このマッチアップは、Xin Zhao の序盤の即時の優位と、Master Yi の避けられない終盤のスケーリングの競争です。序盤の skirmish では、Determination の回復と Three Talon Strike の素早いノックアップを使って、Xin Zhao が簡単に決闘に勝ちます。しかし、ゲームが進むにつれて、Master Yi の Double Strike と Wuju Style が Xin Zhao を削り、タイミングよく使った Alpha Strike は Crescent Guard の防御的なノックバックを完全に無効化します。

レーン戦への影響

Xin Zhao は積極的に序盤の skirmish を求め、Audacious Charge であなたのジャングルに侵入して序盤の Scuttle Crab を取り合ってきます。アイテムをいくつか揃える前に戦うと、Three Talon Strike に封じ込められ、Xin Zhao にマッププライオリティと序盤の dragon のコントロールを渡すことになります。序盤の river のプレッシャーを一部失うことを受け入れ、あなたの DPS が Xin Zhao の序盤の強さを上回るスケーリングのスパイクに到達するまで、安全な farm を優先する必要があります。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander で Xin Zhao に走って近づき、Alpha Strike は Crescent Guard のノックバックを回避するため、または Wind Becomes Lightning の poke を避けるために温存してください。Three Talon Strike に捕まったら、すぐに Meditate を発動して 3 撃目のダメージを軽減してから、Wuju Style で反撃してください。Xin Zhao のルートを序盤から把握し、反対側のオブジェクトを確保して、序盤の決闘を避けてください。

チャンピオン詳細 → Xin Zhaoのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

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これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Kindred

Kindred−1

ターゲット不可スロウ Highlander が Mounting Dread のスロウを完全に無効化するため、このスケーリング型の決闘はあなたに大きく有利です。Kindred が 3 撃目の処刑ダメージを発動させようとするとき、Alpha Strike のタイミングを合わせてターゲット不可になれば、バーストを完全に回避できます。この相互作用により、Kindred の主力の自己防衛手段が無駄な cooldown になり、Kindred はあなたの高い DPS に対して無防備になります。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

Highlander が Mounting Dread のスロウを完全に無効化するため、このスケーリング型の決闘はあなたに大きく有利です。Kindred が 3 撃目の処刑ダメージを発動させようとするとき、Alpha Strike のタイミングを合わせてターゲット不可になれば、バーストを完全に回避できます。この相互作用により、Kindred の主力の自己防衛手段が無駄な cooldown になり、Kindred はあなたの高い DPS に対して無防備になります。

レーン戦への影響

この優位により、river やジャングルに出現するすべての Mark of the Kindred を積極的に取り合えます。Highlander が Wolf's Frenzy の構えを無視し、Dance of Arrows よりも速く動けるため、Kindred はあなたを簡単に kite しきれません。Kindred をこれらのマークから追い出せば、Kindred のパッシブのスケーリングが遅れ、あなたは序盤の中立オブジェクトを完全に支配できます。

立ち回り方

Alpha Strike で決闘を仕掛けてはいけません。Highlander の純粋な速度で Kindred を追い詰め、Mounting Dread を焦って使わせてください。Dance of Arrows のダッシュ中も通常攻撃を続けてください。Alpha Strike を押すのは、Mounting Dread の 3 つ目のスタックが弾けそうなのが見えたときだけです。Kindred が Lamb's Respite を使ったら、範囲の内側で Meditate を使って持続時間を凌いでください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Gwen

Gwen−1

回避CC無効 Master Yi は、そのキットが Gwen の主要な戦闘上の脅威を自然に無効化するため、純粋な DPS の決闘に勝ちます。Gwen が Needlework を使っても、Highlander のスロウ無効のおかげで楽に張り付けます。さらに重要なのは、Gwen が完全にスタックした Snip Snip! を放つ瞬間に合わせて Alpha Strike をタイミングよく使いターゲット不可になれば、Gwen のバーストと true damage を完全に無駄にできることです。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Master Yi は、そのキットが Gwen の主要な戦闘上の脅威を自然に無効化するため、純粋な DPS の決闘に勝ちます。Gwen が Needlework を使っても、Highlander のスロウ無効のおかげで楽に張り付けます。さらに重要なのは、Gwen が完全にスタックした Snip Snip! を放つ瞬間に合わせて Alpha Strike をタイミングよく使いターゲット不可になれば、Gwen のバーストと true damage を完全に無駄にできることです。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この優位が序盤の skirmish と crab の取り合いのペースを決めます。あなたは melee ファイターで、Hallowed Mist の円の内側で戦うため、Gwen は Hallowed Mist であなたを締め出せず、直接の counter-jungle に極めて弱くなります。Gwen があなたの ultimate から逃げられないと分かった上で、Gwen の縄張りで 1v1 を強要し、camp のリードと序盤の中立オブジェクトを確保できます。

立ち回り方

Alpha Strike で engage を始めてはいけません。Highlander で Gwen を追い詰め、Wuju Style を発動して削ってください。Alpha Strike は、完全にスタックした Snip Snip! の sweet spot を回避するためだけに温存してください。回避のタイミングを外して Gwen の ultimate の針の波に直面したら、すぐに Meditate をチャネリングしてバーストダメージを吸収してから、パッシブの Double Strike でとどめを刺してください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Hecarim

Hecarim−1

タイマン終盤の伸び Master Yi は、孤立した skirmish では Hecarim より自然にスケーリングで上回ります。Hecarim が大きな移動速度で仕掛けてこようとしても、Highlander が Hecarim のユーティリティアイテムのスロウを完全に無効化し、Hecarim のコントロールを奪います。さらに、タイミングよく Alpha Strike を使えば Devastating Charge の衝突をすり抜けられ、Hecarim の強制移動を完全にキャンセルして、あなたの持続的な true damage に無防備にできます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Master Yi は、孤立した skirmish では Hecarim より自然にスケーリングで上回ります。Hecarim が大きな移動速度で仕掛けてこようとしても、Highlander が Hecarim のユーティリティアイテムのスロウを完全に無効化し、Hecarim のコントロールを奪います。さらに、タイミングよく Alpha Strike を使えば Devastating Charge の衝突をすり抜けられ、Hecarim の強制移動を完全にキャンセルして、あなたの持続的な true damage に無防備にできます。

レーン戦への影響

ultimate が解放された後は、この相互作用でジャングルのプレッシャーが大きくあなたに傾きます。あなたが Highlander を発動すると Hecarim は disengage できないため、Hecarim は中立 camp であなたを安全に取り合えません。Hecarim はあなたのジャングルの入口から離れたルートを取らざるを得ず、あなたは深い視界を確保して Hecarim の camp を counter-jungle できます。あなたが Hecarim の後を簡単につけて counter-gank をダブルキルに変えられるため、Hecarim の gank のプレッシャーも弱まります。

立ち回り方

skirmish では、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。歩いて近づくか Highlander で距離を詰めてから、Wuju Style を発動して Hecarim の体力を削ってください。Alpha Strike は、Hecarim が Devastating Charge で最大速度に達した瞬間にノックバックを回避するため、または Onslaught of Shadows の恐怖をすり抜けるために温存してください。Hecarim が Spirit of Dread で回復しようとしたら、Meditate を使って防御ゾーンの持続を凌いでください。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Viego

Viego−1

小競り合い処刑 Master Yi は、Double Strike と Wuju Style による素の DPS が直接の決闘で Viego を自然に溶かすため、このジャングルのマッチアップを支配します。決闘は Viego の重要なスキルショットにかかっています。Viego が Spectral Maw を放つ、または Heartbreaker を発動するちょうどその時に Alpha Strike で姿を消せば、Viego は唯一のバーストと CC の機会を失います。スタンもエクスキュートもなければ、Viego は Sovereign's Domination を発動できず、簡単に追い詰められます。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

Master Yi は、Double Strike と Wuju Style による素の DPS が直接の決闘で Viego を自然に溶かすため、このジャングルのマッチアップを支配します。決闘は Viego の重要なスキルショットにかかっています。Viego が Spectral Maw を放つ、または Heartbreaker を発動するちょうどその時に Alpha Strike で姿を消せば、Viego は唯一のバーストと CC の機会を失います。スタンもエクスキュートもなければ、Viego は Sovereign's Domination を発動できず、簡単に追い詰められます。

レーン戦への影響

この決闘での優位により、Viego は守りに回らざるを得ず、Harrowed Path を使って自由にあなたの縄張りに侵入することができなくなります。直接の 1v1 は必ずあなたが有利だと分かった上で、Scuttle Crab を積極的に取り合い、序盤の中立オブジェクトを確保できます。Viego が gank してきても、あなたの counter-gank の可能性は非常に大きく、Viego があなたの味方に憑依するリセットを得る前に簡単に削り切れます。

立ち回り方

これらのキルを確保するには、Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander のボーナス移動速度で Viego を追い詰め、Wuju Style を発動してすぐに true damage を与えてください。Alpha Strike は、チャージ中の Spectral Maw の音と視覚の合図、または Heartbreaker の跳躍に反応するためだけに温存してください。Viego が形勢を逆転しようとしたら、cooldown が戻るまで Meditate をチャネリングして、Blade of the Ruined King のバーストを楽に吸収してください。

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Talon

Talon−1

小競り合い機動力 Talon は、Rake と Shadow Assault で Blade's End をスタックさせてあなたをバーストで倒すことだけに頼っています。Master Yi は Alpha Strike でターゲット不可になれるため、Rake の戻ってくる刃や Shadow Assault の収束を常に回避できます。バーストがなければ、Talon は通常攻撃の撃ち合いを強いられ、あなたの Double Strike と Wuju Style に完全に削り倒されます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Talon は、Rake と Shadow Assault で Blade's End をスタックさせてあなたをバーストで倒すことだけに頼っています。Master Yi は Alpha Strike でターゲット不可になれるため、Rake の戻ってくる刃や Shadow Assault の収束を常に回避できます。バーストがなければ、Talon は通常攻撃の撃ち合いを強いられ、あなたの Double Strike と Wuju Style に完全に削り倒されます。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係により、ジャングルのコントロールが大きくあなたに傾きます。直接の決闘は Talon にとって自殺行為なので、Talon はあなたの camp に安全に侵入することも、エピックモンスターを取り合うこともできません。Scuttle Crab を自信を持って確保し、Talon のジャングルの camp にプレッシャーをかけられます。捕まえたときに Talon が生き延びる唯一の方法は、Assassin's Path で壁を越えることだと分かっているからです。Talon は守りに回るか、サイドの lane への gank を狙うしかありません。

立ち回り方

Talon と戦うときは、Alpha Strike で決闘を仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander を発動し、Wuju Style で強化した通常攻撃で追い詰めてください。Talon に焦って Rake を使わせるか Shadow Assault を発動させてください。刃が扇状に広がるのが見えた瞬間、または Talon が透明になった瞬間に、Alpha Strike を押してバーストを回避してください。Talon が Assassin's Path で壁を越えて逃げようとしたら、すぐに切り替えて近くの Talon のジャングルの camp を奪ってください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Shyvana

Shyvana−1

タイマンエリア制圧 純粋な通常攻撃の決闘では、あなたが優位に立ちます。Shyvana は Flame Breath であなたにマークをつけて体力を溶かすことに大きく依存しているからです。Shyvana が火の玉を投げるちょうどその時に Alpha Strike で姿を消せば、Shyvana の主なダメージ源を無効化できます。マークを回避したら、Wuju Style を発動することで、Shyvana の Burnout や Twin Bite では到底かなわない true damage で、Shyvana の元々のタンク性能を切り裂けます。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

純粋な通常攻撃の決闘では、あなたが優位に立ちます。Shyvana は Flame Breath であなたにマークをつけて体力を溶かすことに大きく依存しているからです。Shyvana が火の玉を投げるちょうどその時に Alpha Strike で姿を消せば、Shyvana の主なダメージ源を無効化できます。マークを回避したら、Wuju Style を発動することで、Shyvana の Burnout や Twin Bite では到底かなわない true damage で、Shyvana の元々のタンク性能を切り裂けます。

レーン戦への影響

このマッチアップは、ジャングルを高速の farm 競争に変えます。Shyvana は大型モンスターや drake を確保して Fury of the Dragonborn のスタックを集める必要があるため、あなたがゲームのペースを決められます。単体のクリアが速いので、安全に Shyvana の camp に侵入できます。Shyvana が Dragon's Descent で中立オブジェクトを取り合おうとしても、あなたの優れたスケーリングにより、孤立した skirmish に勝てるので、Shyvana は守りに回らされます。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander を発動した状態で Shyvana に走って近づき、直接攻撃してください。Alpha Strike は、Shyvana がドラゴン形態でこちらに向き直るときの Flame Breath を回避するために温存してください。それでもマークを受けてしまったら、すぐに Meditate をチャネリングして、Twin Bite の連携によるバーストを吸収してください。Shyvana があなたを避けてパッシブの farm をしようとするなら、raptor と krug を奪って、Shyvana のドラゴンのスタックを枯渇させることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Shyvanaのビルド →
Lillia

Lillia−1

回避タイマン Master Yi は、素の決闘力では Lillia より自然にスケーリングで上回りますが、このマッチアップは Lillia の cooldown をどう突くかで決まります。パッシブの Dream-Laden Bough と Blooming Blows で Lillia は kite できますが、あなたには最強の切り札があります。Alpha Strike を完璧なタイミングで使えば、Watch Out! Eep! の中心部の大ダメージを完全に回避するか、Lilting Lullaby の睡眠が発動する瞬間に存在そのものから抜け出せます。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Master Yi は、素の決闘力では Lillia より自然にスケーリングで上回りますが、このマッチアップは Lillia の cooldown をどう突くかで決まります。パッシブの Dream-Laden Bough と Blooming Blows で Lillia は kite できますが、あなたには最強の切り札があります。Alpha Strike を完璧なタイミングで使えば、Watch Out! Eep! の中心部の大ダメージを完全に回避するか、Lilting Lullaby の睡眠が発動する瞬間に存在そのものから抜け出せます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用によりすべてのプレッシャーが Lillia にのしかかります。致命的な skirmish になるリスクがあるため、Lillia は Scuttle Crab を取り合ったり、あなたの camp に安全に侵入したりできません。Lillia が gank してきたら、Highlander で counter-gank して Lillia のスタックを追い詰められます。Lillia の主な防御手段である Lilting Lullaby の睡眠を無効化できるため、Lillia は消極的に立ち回らざるを得ず、あなたの優れたクリア速度に序盤の中立オブジェクトを譲ることになります。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander の素の移動速度で Lillia を追い詰め、Wuju Style を発動して true damage を与えてください。Lilting Lullaby による、あなたのキャラクターの周りに表示される眠気を誘う円形の表示を見て、円が閉じる直前に Alpha Strike を押せば、睡眠効果を完全にキャンセルできます。Lillia が Watch Out! Eep! で向きを変えようとしたら、Lillia に飛びかかって震源地を回避してください。タイミングを外したら、すぐに Meditate をチャネリングして、飛んでくるバーストを吸収してください。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Nunu & Willump

Nunu & Willump−1

マップ圧力スロウ Highlander が Nunu & Willump の主要なゾーンコントロール手段である Absolute Zero を完全に無効化するため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Nunu & Willump が ultimate をチャネリングして減速とダメージを与えようとしても、あなたが ultimate を発動すればスロウを受けなくなるので、簡単に追い詰められます。Nunu & Willump は Snowball Barrage でも減速できないため、主な防御用の peel を失い、あなたの true damage に対して極めて無防備になります。 Nunu & Willumpのビルド → 詳細を見る
Nunu & Willump

理由

Highlander が Nunu & Willump の主要なゾーンコントロール手段である Absolute Zero を完全に無効化するため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Nunu & Willump が ultimate をチャネリングして減速とダメージを与えようとしても、あなたが ultimate を発動すればスロウを受けなくなるので、簡単に追い詰められます。Nunu & Willump は Snowball Barrage でも減速できないため、主な防御用の peel を失い、あなたの true damage に対して極めて無防備になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用により中立オブジェクトのコントロールが焦点になります。Nunu & Willump は Consume で確保する力が優れていますが、直接の決闘を強要されれば camp やエピックモンスターを取り合えません。あなたはスロウを無視できるため、Nunu & Willump は lane の味方がローテーションしてこない限り、Scuttle Crab と dragon を諦めなければなりません。あなたがマップのペースを握り、counter-jungle して Nunu & Willump の縄張りで倒す脅威を常にかけ続けます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Nunu & Willump が Biggest Snowball Ever! を放つか、Snowball Barrage の root を発動させようとするまで、常に Alpha Strike を温存してください。ターゲット不可でノックアップや crowd control を回避すれば、確実にフリーキルが取れます。Nunu & Willump が Absolute Zero をチャネリングしたら、すぐに Highlander を発動して Wuju Style で削ってください。ギャップクローザーで仕掛けず、歩いて近づき、Nunu & Willump に焦って crowd control を使わせ、失敗した engage を咎めてください。

チャンピオン詳細 → Nunu & Willumpのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser−1

タイマン確定ダメージ あなたのスケーリングした決闘力は、直接のジャングルの skirmish では Mordekaiser のタンク性能をはるかに上回ります。Mordekaiser があなたを孤立させようとしても、主なダメージ源の Obliterate は Alpha Strike のタイミングで完全に回避できます。Realm of Death に引きずり込まれても、Mordekaiser が奪ったステータスでは Wuju Style の素の true damage の切り裂きを防げず、Mordekaiser の ultimate は Mordekaiser 自身にとっての罠になります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

あなたのスケーリングした決闘力は、直接のジャングルの skirmish では Mordekaiser のタンク性能をはるかに上回ります。Mordekaiser があなたを孤立させようとしても、主なダメージ源の Obliterate は Alpha Strike のタイミングで完全に回避できます。Realm of Death に引きずり込まれても、Mordekaiser が奪ったステータスでは Wuju Style の素の true damage の切り裂きを防げず、Mordekaiser の ultimate は Mordekaiser 自身にとっての罠になります。

レーン戦への影響

1v1 に簡単に勝てるため、Mordekaiser は Scuttle Crab を取り合ったり、あなたの camp に侵入したりを安全にはできません。river のプライオリティはあなたが完全に握ります。Mordekaiser が中立オブジェクトを取り合おうとしても、あなたが戦いに入る脅威のせいで、Mordekaiser はスキルを温存せざるを得ません。ジャングルで強要された決闘はどれも Mordekaiser の死に終わり、Mordekaiser は守りに回らされて、あなたの lane にはマップの完全な安全が与えられます。

立ち回り方

Alpha Strike で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander を発動して Mordekaiser に走って近づき、Double Strike で強化した通常攻撃で Mordekaiser に先に動かせてください。Mordekaiser が Obliterate を使うか Death's Grasp で引き寄せようとするのを待ち、Alpha Strike を発動してどちらのスペルも回避してください。Realm of Death に閉じ込められたら、すぐに Wuju Style を発動してください。何らかの理由で Mordekaiser に先手を取られた場合は、Meditate を使って時間を稼いでください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Zed

Zed−1

小競り合い機動力 Master Yi の Alpha Strike が Zed の高ダメージの脅威を完全に無効化するため、Master Yi がこの決闘を支配します。Zed が Death Mark で攻めてくるとき、Zed のバースト全体が複数の Razor Shuriken を当てることに依存しています。Zed が影から現れる瞬間に合わせて Alpha Strike を使えば、手裏剣を回避し、最後の Death Mark の爆発も完全に避けられます。このバーストがなければ、Zed は Wuju Style の素の持続ダメージにかないません。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Master Yi の Alpha Strike が Zed の高ダメージの脅威を完全に無効化するため、Master Yi がこの決闘を支配します。Zed が Death Mark で攻めてくるとき、Zed のバースト全体が複数の Razor Shuriken を当てることに依存しています。Zed が影から現れる瞬間に合わせて Alpha Strike を使えば、手裏剣を回避し、最後の Death Mark の爆発も完全に避けられます。このバーストがなければ、Zed は Wuju Style の素の持続ダメージにかないません。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用により Zed の侵入する力とプレッシャーが奪われます。Highlander が発動している間は、Zed はあなたをバーストで倒せずに追い詰められる危険があるため、オブジェクトや camp を安全に取り合えません。Zed のジャングルの camp に自信を持って侵入でき、Zed は Living Shadow を camp のクリアや積極的な skirmish を探すためではなく、逃げるための防御として使わざるを得なくなります。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Alpha Strike で決闘を始めず、Highlander を発動して Wuju Style で強化した通常攻撃で Zed を追い詰めてください。Zed に焦って Death Mark を使わせてください。Zed があなたの背後に現れた瞬間に Alpha Strike を押して姿を消し、直後の Razor Shuriken の斬撃を回避してください。タイミングを外してマークされたら、マークが爆発する前に、すぐ Meditate をチャネリングして、飛んでくるバーストを大幅に軽減してください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Olaf

Olaf−1

タイマン確定ダメージ Olaf の代名詞である ultimate の Ragnarok は、crowd control を完全に無効化しますが、純粋なダメージ型の Master Yi のキットに対してはまったく意味がありません。あなたはスタンやスロウに頼らないので、Olaf の主な防御ユーティリティを素通りできます。代わりに、Highlander と Wuju Style を発動するだけで true damage で Olaf の体力を溶かせ、Berserker Rage が発動しても素の DPS の決闘に簡単に勝てます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf の代名詞である ultimate の Ragnarok は、crowd control を完全に無効化しますが、純粋なダメージ型の Master Yi のキットに対してはまったく意味がありません。あなたはスタンやスロウに頼らないので、Olaf の主な防御ユーティリティを素通りできます。代わりに、Highlander と Wuju Style を発動するだけで true damage で Olaf の体力を溶かせ、Berserker Rage が発動しても素の DPS の決闘に簡単に勝てます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、このマッチアップは直接の farm 競争になり、あなたの優れたスケーリングが Olaf に大きなプレッシャーをかけます。Olaf は Undertow でクリアが速いものの、あなたがコアスキルを揃えると囲まれて決闘で負ける危険があるため、簡単にはあなたに侵入できません。ゲームが進むにつれてあなたが自然に Olaf をスケーリングで上回り、Double Strike のダメージが圧倒的になる前に序盤のマッププライオリティを確保しようと、Olaf は無謀でリスクの高い動きを強いられます。

立ち回り方

Olaf と戦うときは、Olaf が Reckless Swing や低 HP 時の Vicious Strikes を使っても慌てないでください。Meditate を使って最初のバーストを凌ぐか、斧が飛んでくるのをやり過ごしてください。特に重要なのは、Undertow のスロウを回避するため、または Olaf が Ragnarok の移動速度で逃げようとしたときに追うために、Alpha Strike を温存することです。序盤に戦況が悪そうなら、camp の確保に集中して、中盤のパワースパイクに向けて加速してください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Aatrox

Aatrox−2

ターゲット不可タイマン Master Yi は試合が進むにつれて自然に Aatrox を上回るため、このジャングルのマッチアップは Darkin にとって時限爆弾になります。Wuju Style の持続的な true damage は Aatrox の防御ステータスを簡単に貫通し、Highlander は Infernal Chains のスロウを完全に無効化します。Aatrox は回復するために The Darkin Blade の sweetspot を正確に当てるという遅いペースの攻撃に頼っているため、あなたの優れた攻撃速度が、やがて Aatrox を必死の、負け確定の skirmish に追い込みます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

Master Yi は試合が進むにつれて自然に Aatrox を上回るため、このジャングルのマッチアップは Darkin にとって時限爆弾になります。Wuju Style の持続的な true damage は Aatrox の防御ステータスを簡単に貫通し、Highlander は Infernal Chains のスロウを完全に無効化します。Aatrox は回復するために The Darkin Blade の sweetspot を正確に当てるという遅いペースの攻撃に頼っているため、あなたの優れた攻撃速度が、やがて Aatrox を必死の、負け確定の skirmish に追い込みます。

レーン戦への影響

ultimate を確保すれば、このマッチアップは river の skirmish とジャングルの侵入を大きくあなたに有利に傾けます。あなたに削り切られる前にあなたを仕留めるバーストがないため、Aatrox は単独で中立オブジェクトを取り合ったり、自分の camp を守ったりできません。Aatrox は lane の助けに頼らざるを得ず、あなたは Aatrox のジャングルのルートにプレッシャーをかけ、camp を奪い、Aatrox のジャングルの区画を縮めていけます。

立ち回り方

支配するには、Alpha Strike で仕掛けてはいけません。代わりに、Highlander で Aatrox を追い詰め、直接攻撃してください。Alpha Strike は、The Darkin Blade の 3 撃目で姿を消すため、または Infernal Chains の引き寄せ効果を完全にすり抜けるためだけに温存してください。Aatrox が形勢を逆転しようと World Ender を発動したら、Meditate を使って強化された攻撃を吸収し、主要な cooldown が尽きてから、Wuju Style を発動して残りの体力を溶かしてください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Twitch

Twitch−2

小競り合いアサシン Twitch はステルスを使って逃げたり位置取りを変えたりしますが、あなたが Highlander を発動すると、Venom Cask による相手のスローは完全に無効化されます。ペストネズミの Twitch には、あなたのアルティメットの速度を振り切る機動力が一切ありません。Twitch が Spray and Pray を発動して反撃してきたら、距離を詰めながら Alpha Strike のタイミングを合わせることで、高ダメージの貫通ボルトを簡単に回避でき、Twitch は物理攻撃しかない無防備な状態になります。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch はステルスを使って逃げたり位置取りを変えたりしますが、あなたが Highlander を発動すると、Venom Cask による相手のスローは完全に無効化されます。ペストネズミの Twitch には、あなたのアルティメットの速度を振り切る機動力が一切ありません。Twitch が Spray and Pray を発動して反撃してきたら、距離を詰めながら Alpha Strike のタイミングを合わせることで、高ダメージの貫通ボルトを簡単に回避でき、Twitch は物理攻撃しかない無防備な状態になります。

レーン戦への影響

この圧倒的な有利により、river と jungle はあなた専用の狩場になります。Twitch と正面からぶつかれば Twitch が倒されるため、Twitch は Scuttle Crabs を安全に確保することも invade することもできません。Twitch は苦し紛れの lane gank に Ambush を頼らざるを得ませんが、あなたは簡単に counter-gank できます。Twitch はあなたと正面から争えないため、あなたは相手のデュエル性能を恐れることなく、より速い jungle クリアと序盤の中立オブジェクト確保を行えます。

立ち回り方

ネズミを狩るときは、Alpha Strike で戦闘を始めてはいけません。Highlander の大幅な移動速度で Twitch に迫り、慌てた反応を引き出してください。Twitch が反撃や逃走のために Spray and Pray を発動した瞬間が、Alpha Strike を使うタイミングです。これで相手のアルティメットの弾道を回避できます。着地したらすぐに Wuju Style と Double Strike を発動し、Twitch が Deadly Venom を重ねる前に脆い体力を削り取ってください。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo−2

タンク終盤の伸び Dr. Mundo は Infected Bonesaw のスロー付きクリーバーで kite して距離を保とうとしますが、Highlander を発動するとこのスローに対して完全に耐性を得るため、相手を追い詰められます。距離を詰めたら、Wuju Style が相手の大きな体力成長を無視する確定ダメージを与え、直接のデュエルでは相手のパッシブ回復が無意味になります。Dr. Mundo は逃げることも、あなたの純粋な DPS を耐えることもできません。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は Infected Bonesaw のスロー付きクリーバーで kite して距離を保とうとしますが、Highlander を発動するとこのスローに対して完全に耐性を得るため、相手を追い詰められます。距離を詰めたら、Wuju Style が相手の大きな体力成長を無視する確定ダメージを与え、直接のデュエルでは相手のパッシブ回復が無意味になります。Dr. Mundo は逃げることも、あなたの純粋な DPS を耐えることもできません。

レーン戦への影響

この matchup の力関係により、river は Dr. Mundo にとって危険地帯になります。Dr. Mundo は安全にあなたを引き剥がせないため、あなたは相手の camp を積極的に invade し、Scuttle Crabs を好きなだけ確保できます。Dr. Mundo が中立オブジェクトを争おうとしても、あなたの優れたデュエル性能によって Dr. Mundo は領域を明け渡すか倒されるかになり、あなたの lane に常に priority と圧力がもたらされます。

立ち回り方

デュエルを始めるときは、Alpha Strike から入らないでください。Dr. Mundo が逃げようとしたときに追うため、またはアルティメットが使えないときに Infected Bonesaw を回避するために温存してください。Dr. Mundo が戦闘に踏み込んだ瞬間に Highlander と Wuju Style を発動し、Dr. Mundo が Maximum Dosage で回復してきたら、Double Strike の攻撃を当て続けて相手の回復を上回ってください。戦闘の形勢が悪いときは、Meditate をチャネリングして Blunt Force Trauma による相手の物理ダメージを抑えてください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →

その他のマッチアップ

Master Yi対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps イが頼りにしている通常攻撃のダメージを大幅に低下させる。
Randuin's Omen
Randuin's Omen アンチクリティカル+ASスローオーラ:相手のDPSとリセット回数を低下させる。
Thornmail
Thornmail ダメージと回復妨害を反射させ、相手のWの発動を遅らせる。
Frozen Heart
Frozen Heart 攻撃速度を固定し、高い防御力を付与する。
Bramble Vest (→ Thornmail)
Bramble Vest (→ Thornmail) 素早く、安価にダメージを集中させて、相手のsustain力を早い段階で封じ込める。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rammus ハードカウンター +3 55.3% 4.6%
Fiddlesticks ハードカウンター +2 51.6% 1.8%
Pantheon ハードカウンター +2 51.0% 6.1%
Jax ハードカウンター +2 49.8% 1.9%
Maokai ハードカウンター +2 — —
Nilah ハードカウンター +2 — —
Poppy ハードカウンター +2 — —
Amumu 不利なマッチアップ +1 56.5% 2.7%
Shen 不利なマッチアップ +1 54.9% 1.4%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 54.1% 1.2%
Ekko 不利なマッチアップ +1 54.0% 7.3%
Skarner 不利なマッチアップ +1 53.9% 1.6%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Jarvan IV 不利なマッチアップ +1 52.4% 7.3%
Warwick 不利なマッチアップ +1 51.0% 2.0%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.4%
Kha'Zix 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.4%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.8%
Yone 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.7%
Evelynn 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.0%
Riven 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 4.5%
Graves 不利なマッチアップ +1 47.9% 7.3%
Lee Sin 不利なマッチアップ +1 46.9% 12.4%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Nautilus 不利なマッチアップ +1 — —
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 6.9%
Xin Zhao スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 9.0%
Darius スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 6.5%
Nidalee スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 2.3%
Tryndamere スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 8.6%
Rengar スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 2.2%
Fizz スキル次第のマッチアップ ±0 48.5% 1.8%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lillia 有利なマッチアップ −1 53.3% 3.0%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −1 53.1% 1.9%
Gwen 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.6%
Olaf 有利なマッチアップ −1 51.8% 1.8%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Kindred 有利なマッチアップ −1 50.7% 2.4%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.7% 8.3%
Talon 有利なマッチアップ −1 50.0% 3.0%
Hecarim 有利なマッチアップ −1 49.6% 1.8%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Mordekaiser 有利なマッチアップ −1 — —
Taliyah 有利なマッチアップ −1 — —
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −2 52.9% 1.7%
Twitch 有利なマッチアップ −2 46.8% 2.1%
Aatrox 有利なマッチアップ −2 44.9% 1.1%
Morgana 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Master Yiはダメージタイプではなく、コントロールパターンとテンポによって対策されます。彼を止めるチャンピオンは、必ずしもデュエルで彼に勝てるチャンピオンではなく、リセットロジックを破壊できるチャンピオンです。Yiがリセットを否定されたら、彼は全ての価値を失います。

パッチの文脈

効果的な対策は、彼をロックダウンできるか、テンポを破壊するのに十分な時間耐えられるかのどちらかです。JaxとRammusは、クリーンな実行ウィンドウを否定することで、このロジックを完璧に示しています。

クイックリード

  • 彼はチェーンCCに弱いです。
  • 彼はダメージを吸収するタンクに苦戦します。
  • 彼は敵の間違いに依存します。

カウンターの原型

ターゲット指定型CC

これらのチャンピオンはYiのプレイを妨げます。彼らのCCは信頼性が高く、アルファストライクでも回避が困難です。彼らはYiにQSSを早期に使用させるか、即死させます。

チャンピオンの適応方法. さらに長く待ってから入り、クールダウンを考慮してプレイしてください。

防御的なデュエリスト

これらのチャンピオンは彼のDPSを無効化し、長期トレードに勝つことで、彼のバーストパターンを破壊できます。

チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、より弱いターゲットを探してください。

耐久力のあるタンク

彼らは彼のバーストを吸収し、素早いリセットを防ぎ、Yiのペースを完全に遅くします。

チャンピオンの適応方法. これらのターゲットを無視し、側面でプレイしてください。

優先度の高いマッチアップ

Jax

Jaxは構造的なカウンターです。彼はYiのDPSを完全にシャットダウンし、戦闘を覆すことができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のCCを確認せずにエンゲージすること。
  • タンクにフォーカスすること。
  • 最初にエンゲージすること。
  • デュエリストを過小評価すること。

コーチングノート

  • カウンターに勝つのではなく、避けるんだ。
  • Yiは相性ではなく、ミスで勝つ。

FAQ

なぜYiはこれほどカウンターされやすいのか?

タイミングに全てを依存しているからだ。適切なCC管理で封じ込められる。

カウンターに勝てる?

ああ、ただし相手がタイミングをミスした場合に限る。

一番苦手な敵はどんなタイプ?

確実なターゲット指定CCを持つチャンピオン。

タンクとの対戦はどうすればいい?

タンクに集中せず、孤立したターゲットを狙え。