B
2026年9月 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

トリンダメア Wild Rift — ティア・ステータス・概要

TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning…

おすすめビルド Infinity Edge Magnetic Blaster Blade of the Ruined King Lord Dominik's Regards Phantom Dancer ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier B 2026年9月 · Patch 7.2d bruisersplit push無敵
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.5% #84 · ↓14pt
Pick 2.1% #27
Ban 20.2% #11

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Win Rate(30日) 48.47%+0.79 pts
Pick Rate 2.09%
Ban Rate 20.17%
48.0%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

トリンダメアの勝率は直近30日で+0.79 pts上昇し、現在48.47%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Tryndamereは、伝統的な集団戦チャンピオンというよりは、プレッシャーを重視するtopレーナーだ。彼の価値は、サイドレーンを絶え間ない問題に変えることから生まれる。彼は素早くプッシュし、怒り(Fury)を通じてデュエルを仕掛け、複数の対応を強要し、敵のミス一つをタワー、オブジェクト、またはインヒビターに転換できる。現在のパッチでは、グループから離れてプレイできるチャンピオン、遅いローテーションを罰するチャンピオン、そしてサイドプッシュのプレッシャーで敵のテンポを崩せるチャンピオンが活躍できる状況で、彼は最も価値がある。クリーンなエンゲージや安定したフロントラインをチームが必要とする場合には最良のピックではないが、彼の序盤のクリティカルダメージアイテムが揃い、アルティメットで敵が予想するよりも長く危険地帯に留まれるようになると、無視できないほど強力になる。真の目標はレーンに勝つことだけではない。敵チームにこちらのペースでプレイさせることだ。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning Slashはデュエル中に横方向の機動力を提供します。Wild Riftにおいて、Tryndamereは単独でタワーを破壊し、放置されればそのままゲームに勝利する脅威となるterrifying split-pusherです。彼の生存アルティメットは1v1での処刑を不可能にします。

Tryndamereは、自身に有利な人数不均衡を作り出すsplit pressure構成に適しています。彼は自身のsplit push中に、自身の速度をbuffしたり5v4の状況を作り出したりできる味方から恩恵を受けます。Global pressure構成は、彼の永続的な脅威を最大限に活かすことができます。

Tryndamereは、彼をimmobilize(行動不能に)し、invulnerability ultimateの効果時間が切れるのを待つことができる構成に対して不利です。Kiteや絶え間ないpokeを得意とするチャンピオンは、彼がターゲットに接近するのを防ぎます。Slow効果や移動困難な地形は、彼の機動力を大幅に低下させます。

Tryndamereを使用する際は、crit rateを最大化するために、戦闘に入る前に必ずfuryを溜めましょう。ultimateは純粋な攻撃のためではなく、致命的な生存状況のために温存してください。split pushにおいて、あなたの無敵状態は、通常では破壊できないタワーを破壊することを可能にします。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topトリンダメア Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ヴェイン
Hard
ヴェイン
アカリ
Hard
アカリ
グラガス
Unfav.
グラガス
グレイブス
Unfav.
グレイブス
エイトロックス
Skill
エイトロックス
リヴェン
Skill
リヴェン
アーゴット
Fav.
アーゴット
ヤスオ
Fav.
ヤスオ
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns Tryndamere into a side-lane or backline missile through movement speed, sustain, and an ultimate that secures his contact time. Tryndamere can enter with Spinning Slash, absorb the first enemy answer, cast Undying Rage, then keep hitting while Yuumi sustains the chase and cuts escape routes. This synergy becomes nightmarish from mid game onward against teams lacking coordinated burst or enough control to stop him before he reaches his target.
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu covers all of Tryndamere's structural weaknesses in fights: she helps him reach the target, neutralizes counter-engage, and gives him a second wind when focused. The execution is very clean because Tryndamere only has to play his normal entry timing while Lulu chooses between speed-up, defensive polymorph, and Wild Growth based on the enemy response. The duo is excellent against kite or double-carry comps where a few extra seconds of survival are enough to flip the whole fight.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV gives Tryndamere what he often lacks: real target fixation and a readable initiation onto the priority carry. Inside Cataclysm, the enemy has less room to kite, allowing Tryndamere to fully cash in on his crits while keeping his dash for adjustment or chase. It is a very useful synergy against ranged compositions that would otherwise be hard to stick to.
Galio
Strong
Galio
Galio supports Tryndamere's risk-taking very well, especially on side lane or aggressive split pushes, because Hero's Entrance converts a tense duel into an instant numbers advantage. Tryndamere often draws pressure, and Galio punishes that reflex by covering his all-in with a massive knockup. This combination is valuable in drafts where Tryndamere must play as a pressure threat without dying for free on collapses.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. コア 02 Magnetic Blaster Magnetic Blaster
  3. コア 03 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  4. コア 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. コア 05 Phantom Dancer Phantom Dancer
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み トリンダメア Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 敵チームが彼のスピニングスラッシュ、ゴースト、アルティメットベースのオールインを止める信頼できるクラウドコントロールを欠いている場合、このピックは非常に報われる。
  • 彼はタワー下でファームしなければならない、またはウェーブにゆっくり対応しなければならないtopレーナーを罰する。なぜなら、遅いローテーションはプレート、タワー、または敵のjungleキャンプを失う可能性があるからだ。
  • 彼のブレード・オブ・ザ・ルインドキングからインフィニティ・エッジへのスパイクは、シンプルな勝利条件を作り出す。デュエルに勝ち、サイドレーンをプッシュし、複数の対応を強要する。
  • 彼は、相手がクロスマッププレッシャーにうまく対応できず、深いサイドレーンへのローテーションが遅すぎる、無秩序なsolo queueゲームから恩恵を受ける。
↓ 弱み
  • チームにすでにフロントライン、エンゲージ、そしてサイドレーンでプレイする間遅延するためのクリアツールが不足している場合は、Tryndamereを避ける。
  • アーマー、スロウ、ハードクラウドコントロールが満載で、重要なターゲットに到達する前にアルティメットを強制できるドラフトに対しては、彼を避ける。
  • もしゲームが初期のフロント・トゥ・バックの5v5で決まる可能性が高いなら、彼を避けるべきだ。なぜなら、Tryndamereはそのセットアップでは、真のタンクやユーティリティブルーザーよりも提供できるものが少ないからだ。
  • サイドレーンのビジョンをプレイできないなら、彼を避ける。深いワードとローテーション認識がなければ、彼のサイドプッシュは予測可能で危険になる。
02

§ 03 — ゲームプラントリンダメア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Build the side priority, collect plates and avoid…

Niv. 1 → 6

Build the side priority, collect plates and avoid unfavorable 1v1s.

II Mid

Two items: split acceleration + quick goal setting

Niv. 7 → 11

Two items: split acceleration + quick goal setting.

III Late

Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via…

Niv. 12+

Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via TP.

§ 07b — 応用テクニックトリンダメア:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なオールインコンボ
1 W W
2 E E
3 AA
4 R R
5 AA
6 Q Q

スキル2で敵の移動速度を落として逃げられないようにし、スキル3でダッシュ、クリティカルヒットのために通常攻撃、倒される前にアルティメットを発動、無敵中にスキル1で回復

タワーダイブコンボ
1 R R
2 E E
3 AA
4 AA
5 AA
6 E E
7 Q Q

タワーの射程に入る前にアルティメットを使用し、ダッシュ、無敵中に通常攻撃を連打、回復のためにスキル1を使用、アルティメット終了前に離脱

ポークコンボ
1 W W
2 E E
3 AA

素早いポーク、スローの後にダッシュして確実に当てる、すぐに離脱

操作のコツ

  • バトルフューリー (パッシブ): 通常攻撃、クリティカルヒット、ダメージを受けることでフューリーを生成。フューリーが100になると、トリスターナはクリティカルチャンスが最大になる。Bloodlust (1) を使用するとフューリーを消費して回復する
  • Bloodlust (1) パッシブ: スキル1は、残りのHPの割合に基づいてパッシブADボーナスを提供する。トリスターナのHPが低いほど、彼は強くなる。パニックにならず、戦い続けよう
  • Spinning Slash (3) クリティカルヒット時のクールダウン短縮: トリスターナがダッシュ中にクリティカルヒットを当てると、スキル3のクールダウンが短縮される。良いクリティカルビルドがあれば、スキル3を連続して数回使用できる
  • Undying Rage タイミング: 最適なタイミングでHPがちょうど1になるようにアルティメットを発動する。残りのアルティメット時間を最大化するために、最後の瞬まで待つ
  • Spinning Slash 壁越え: スキル3は壁を越えることができる。ジャングルからの脱出や、予期せぬターゲットへのエンゲージに使用する

よくあるミス

  • Spinning Slash 近接範囲: 敵のすぐ近くにいるときに3キーを使用しない。敵がFlashを使用したときの脱出や、逃走するターゲットを追うためにダッシュを温存する
  • Undying Rage 早すぎる発動: HPが50%のときにアルティメットを発動すると、そのパワーを無駄にする。無敵時間と心理的プレッシャーを最大化するために、HPが1〜5%になるまで待つ
  • Mocking Shout タイミング不良: スキル2は、ターゲットがトリスターナから顔を背けている場合にのみ敵のADを減少させる。敵が逃げているときに使用して、AD減少を最大化する

注目のインタラクション

  • Undying Rage は執行効果(パイクのアルティメット、アーゴットのアルティメット)を無効にする。アルティメットがアクティブな間、トリスターナは執行されない
  • トリスターナは、3番目のアビリティの機動力のおかげでティーモに対して優れたカウンターとなる(キノコ地帯を移動し、スローから逃れることができる)
  • ファントムダンサー + インフィニティエッジがあれば、最大フューリー時のトリスターナのクリティカルチャンスは事実上永続的になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — トリンダメア 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Tryndamere Wild Rift

Q.01 top laneでTryndamereはブラインドピックとして良いか? +

Tryndamereは、あなたのチームがすでにファイトを遅延させるツールを持っており、あなたが非常にマクロ指向のゲームをプレイする意思がある場合にブラインドピックできる。敵がアーマー、ターゲット指定CC、または彼がメレー範囲にとどまるのを防ぐチャンピオンで対応できる場合、彼は信頼性がはるかに低くなる。ブラインドピックとして、彼は普遍的なtop laneの回答ではなく、サイドレーンプレッシャーの賭けとして扱われるべきだ。

Q.02 Tryndamereは常にスプリットプッシュすべき? +

いいえ。Tryndamereはサイドレーンでプレイしたいことが多いですが、それはプレッシャーが相手にとって本当の制約になる場合に限られます。味方が目標を脅かせない場合、ウェーブが十分に押し進んでいない場合、あるいは視界がない場合は、一人でいることが間違いになる可能性があります。相手が対応せざるを得ない状況を作り出すときにスプリットプッシュするのが正しい選択です。そうでなければ、短時間集団で行動したり、ウェーブをカバーしたり、適切なタイミングを待つ必要があるかもしれません。

Q.03 Tryndamereでキャリーするために最も重要なタイミングは? +

レベル5で最初の本当の脅威が得られますが、最も決定的なタイミングは、しばしばブレードオブザルインドキングからインフィニティエッジにかけて訪れます。その時点で、Tryndamereはデュエルに勝利し、プレッシャーをタワーに素早く転換できます。このスパイクをキルを追いかけるためだけに使うと、その価値は低下します。本当の目標は、勝利したすべてのデュエルをマッププレッシャーに変えることです。

Q.04 Tryndamereは集団戦に参加すべき? +

集団戦に参加することはできますが、伝統的なフロントラインのように振る舞うべきではありません。戦闘では、Tryndamereは通常、脆弱なターゲットへの角度、遅い側面攻撃、または敵のクラウドコントロールが使用された後の処罰を探します。スロー、コントロール、そしてアルティメットを待つことができる構成に対して正面から歩いていくと、あなたの価値は失われます。集団戦は、あなたのエントリーが本当の脅威を生み出すか、リソースを使いすぎさせる場合にのみ良いものです。

データ — レベル別ステータストリンダメア の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16905446387.5
281859.549.9408.3
39466553.8429.1
41,07470.557.7449.9
51,2027661.64610.7
61,33081.565.54811.6
71,4588769.45012.4
81,58692.573.35213.2
91,7149877.25414
101,842103.581.15614.8
111,970109855815.6
122,098114.588.96016.4
132,22612092.86217.2
142,354125.596.76418
152,482131100.66618.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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