- 敵チームが彼のスピニングスラッシュ、ゴースト、アルティメットベースのオールインを止める信頼できるクラウドコントロールを欠いている場合、このピックは非常に報われる。
- 彼はタワー下でファームしなければならない、またはウェーブにゆっくり対応しなければならないtopレーナーを罰する。なぜなら、遅いローテーションはプレート、タワー、または敵のjungleキャンプを失う可能性があるからだ。
- 彼のブレード・オブ・ザ・ルインドキングからインフィニティ・エッジへのスパイクは、シンプルな勝利条件を作り出す。デュエルに勝ち、サイドレーンをプッシュし、複数の対応を強要する。
- 彼は、相手がクロスマッププレッシャーにうまく対応できず、深いサイドレーンへのローテーションが遅すぎる、無秩序なsolo queueゲームから恩恵を受ける。
トリンダメア Wild Rift — ティア・ステータス・概要
TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning…
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トリンダメアの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
トリンダメアの勝率は直近30日で+0.79 pts上昇し、現在48.47%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Tryndamereは、伝統的な集団戦チャンピオンというよりは、プレッシャーを重視するtopレーナーだ。彼の価値は、サイドレーンを絶え間ない問題に変えることから生まれる。彼は素早くプッシュし、怒り(Fury)を通じてデュエルを仕掛け、複数の対応を強要し、敵のミス一つをタワー、オブジェクト、またはインヒビターに転換できる。現在のパッチでは、グループから離れてプレイできるチャンピオン、遅いローテーションを罰するチャンピオン、そしてサイドプッシュのプレッシャーで敵のテンポを崩せるチャンピオンが活躍できる状況で、彼は最も価値がある。クリーンなエンゲージや安定したフロントラインをチームが必要とする場合には最良のピックではないが、彼の序盤のクリティカルダメージアイテムが揃い、アルティメットで敵が予想するよりも長く危険地帯に留まれるようになると、無視できないほど強力になる。真の目標はレーンに勝つことだけではない。敵チームにこちらのペースでプレイさせることだ。
TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning Slashはデュエル中に横方向の機動力を提供します。Wild Riftにおいて、Tryndamereは単独でタワーを破壊し、放置されればそのままゲームに勝利する脅威となるterrifying split-pusherです。彼の生存アルティメットは1v1での処刑を不可能にします。
Tryndamereは、自身に有利な人数不均衡を作り出すsplit pressure構成に適しています。彼は自身のsplit push中に、自身の速度をbuffしたり5v4の状況を作り出したりできる味方から恩恵を受けます。Global pressure構成は、彼の永続的な脅威を最大限に活かすことができます。
Tryndamereは、彼をimmobilize(行動不能に)し、invulnerability ultimateの効果時間が切れるのを待つことができる構成に対して不利です。Kiteや絶え間ないpokeを得意とするチャンピオンは、彼がターゲットに接近するのを防ぎます。Slow効果や移動困難な地形は、彼の機動力を大幅に低下させます。
Tryndamereを使用する際は、crit rateを最大化するために、戦闘に入る前に必ずfuryを溜めましょう。ultimateは純粋な攻撃のためではなく、致命的な生存状況のために温存してください。split pushにおいて、あなたの無敵状態は、通常では破壊できないタワーを破壊することを可能にします。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topトリンダメア Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleトリンダメア Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — 強みと弱み トリンダメア Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにすでにフロントライン、エンゲージ、そしてサイドレーンでプレイする間遅延するためのクリアツールが不足している場合は、Tryndamereを避ける。
- アーマー、スロウ、ハードクラウドコントロールが満載で、重要なターゲットに到達する前にアルティメットを強制できるドラフトに対しては、彼を避ける。
- もしゲームが初期のフロント・トゥ・バックの5v5で決まる可能性が高いなら、彼を避けるべきだ。なぜなら、Tryndamereはそのセットアップでは、真のタンクやユーティリティブルーザーよりも提供できるものが少ないからだ。
- サイドレーンのビジョンをプレイできないなら、彼を避ける。深いワードとローテーション認識がなければ、彼のサイドプッシュは予測可能で危険になる。
§ 03 — ゲームプラントリンダメア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Build the side priority, collect plates and avoid…
Build the side priority, collect plates and avoid unfavorable 1v1s.
Two items: split acceleration + quick goal setting
Two items: split acceleration + quick goal setting.
Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via…
Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via TP.
§ 02 — 強みと弱み トリンダメア Crit dive / split-duel jungle Wild Rift : forces et faiblesses
- Very threatening duel with full rage: crits reduce Spinning Slash and let him keep chasing after an enemy Flash.
- Excellent at converting a pushed side lane into dragon, Herald or a dive because Undying Rage forces opponents to invest many cooldowns.
- Can punish farming junglers by attacking camp respawns with rage already stacked.
- Highly dependent on target access: anti-dash tools, taunts and targeted CC can waste Undying Rage without a kill.
- Weak ganks if the lane gives no setup or if Tryndamere arrives without Ghost, rage or a long angle.
- Can lose objective tempo against junglers that secure dragon quickly or invade before his first buy.
§ 03 — ゲームプラントリンダメア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Pathing safe, ganks sur lanes longues avec Fantôme
Pathing safe, ganks sur lanes longues avec Fantôme.
Herald → tours extérieures ; pression constante…
Herald → tours extérieures ; pression constante sur les sides.
Contrôlez la vision side et menacez la base…
Contrôlez la vision side et menacez la base pendant les objectifs.
§ 07b — 応用テクニックトリンダメア:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スキル2で敵の移動速度を落として逃げられないようにし、スキル3でダッシュ、クリティカルヒットのために通常攻撃、倒される前にアルティメットを発動、無敵中にスキル1で回復
タワーの射程に入る前にアルティメットを使用し、ダッシュ、無敵中に通常攻撃を連打、回復のためにスキル1を使用、アルティメット終了前に離脱
素早いポーク、スローの後にダッシュして確実に当てる、すぐに離脱
§ 08 — 問答FAQ Tryndamere Wild Rift
Q.01 top laneでTryndamereはブラインドピックとして良いか? +
Tryndamereは、あなたのチームがすでにファイトを遅延させるツールを持っており、あなたが非常にマクロ指向のゲームをプレイする意思がある場合にブラインドピックできる。敵がアーマー、ターゲット指定CC、または彼がメレー範囲にとどまるのを防ぐチャンピオンで対応できる場合、彼は信頼性がはるかに低くなる。ブラインドピックとして、彼は普遍的なtop laneの回答ではなく、サイドレーンプレッシャーの賭けとして扱われるべきだ。
Q.02 Tryndamereは常にスプリットプッシュすべき? +
いいえ。Tryndamereはサイドレーンでプレイしたいことが多いですが、それはプレッシャーが相手にとって本当の制約になる場合に限られます。味方が目標を脅かせない場合、ウェーブが十分に押し進んでいない場合、あるいは視界がない場合は、一人でいることが間違いになる可能性があります。相手が対応せざるを得ない状況を作り出すときにスプリットプッシュするのが正しい選択です。そうでなければ、短時間集団で行動したり、ウェーブをカバーしたり、適切なタイミングを待つ必要があるかもしれません。
Q.03 Tryndamereでキャリーするために最も重要なタイミングは? +
レベル5で最初の本当の脅威が得られますが、最も決定的なタイミングは、しばしばブレードオブザルインドキングからインフィニティエッジにかけて訪れます。その時点で、Tryndamereはデュエルに勝利し、プレッシャーをタワーに素早く転換できます。このスパイクをキルを追いかけるためだけに使うと、その価値は低下します。本当の目標は、勝利したすべてのデュエルをマッププレッシャーに変えることです。
Q.04 Tryndamereは集団戦に参加すべき? +
集団戦に参加することはできますが、伝統的なフロントラインのように振る舞うべきではありません。戦闘では、Tryndamereは通常、脆弱なターゲットへの角度、遅い側面攻撃、または敵のクラウドコントロールが使用された後の処罰を探します。スロー、コントロール、そしてアルティメットを待つことができる構成に対して正面から歩いていくと、あなたの価値は失われます。集団戦は、あなたのエントリーが本当の脅威を生み出すか、リソースを使いすぎさせる場合にのみ良いものです。
データ — レベル別ステータストリンダメア の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 54 | 46 | 38 | 7.5 |
| 2 | 818 | 59.5 | 49.9 | 40 | 8.3 |
| 3 | 946 | 65 | 53.8 | 42 | 9.1 |
| 4 | 1,074 | 70.5 | 57.7 | 44 | 9.9 |
| 5 | 1,202 | 76 | 61.6 | 46 | 10.7 |
| 6 | 1,330 | 81.5 | 65.5 | 48 | 11.6 |
| 7 | 1,458 | 87 | 69.4 | 50 | 12.4 |
| 8 | 1,586 | 92.5 | 73.3 | 52 | 13.2 |
| 9 | 1,714 | 98 | 77.2 | 54 | 14 |
| 10 | 1,842 | 103.5 | 81.1 | 56 | 14.8 |
| 11 | 1,970 | 109 | 85 | 58 | 15.6 |
| 12 | 2,098 | 114.5 | 88.9 | 60 | 16.4 |
| 13 | 2,226 | 120 | 92.8 | 62 | 17.2 |
| 14 | 2,354 | 125.5 | 96.7 | 64 | 18 |
| 15 | 2,482 | 131 | 100.6 | 66 | 18.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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