C
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · Baron Lane

トリンダメア Wild Rift — ティア・ステータス・概要

TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning…

★ Baron Lane Tier C 2026年10月 · Patch 7.3c bruisersplit push無敵
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 45.9% #102 · ↓1pt
Pick 2.5% #24
Ban 20.9% #12

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Top で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Blade of the Ruined KingRapid FirecannonInfinity Edge カウンター トリンダメアに強いチャンピオン ヴェインアカリグラガス

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トリンダメア22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 45.90%-1.39 pts
Pick Rate 2.50%
Ban Rate 20.90%
−4−207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 トリンダメア−1.4 pts −4−207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.4

トリンダメアの勝率は直近30日で-1.39 pts下落し、現在45.90%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3b(14/10)のバフの測定効果:8日で勝率+1.19pt。

§ 01 — 編集ノート

Tryndamereは、伝統的な集団戦チャンピオンというよりは、プレッシャーを重視するtopレーナーだ。彼の価値は、サイドレーンを絶え間ない問題に変えることから生まれる。彼は素早くプッシュし、怒り(Fury)を通じてデュエルを仕掛け、複数の対応を強要し、敵のミス一つをタワー、オブジェクト、またはインヒビターに転換できる。現在のパッチでは、グループから離れてプレイできるチャンピオン、遅いローテーションを罰するチャンピオン、そしてサイドプッシュのプレッシャーで敵のテンポを崩せるチャンピオンが活躍できる状況で、彼は最も価値がある。クリーンなエンゲージや安定したフロントラインをチームが必要とする場合には最良のピックではないが、彼の序盤のクリティカルダメージアイテムが揃い、アルティメットで敵が予想するよりも長く危険地帯に留まれるようになると、無視できないほど強力になる。真の目標はレーンに勝つことだけではない。敵チームにこちらのペースでプレイさせることだ。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

TryndamereはBaron Lane fighterであり、そのtemporary immortalityアルティメットによって5秒間無敵状態になり、集団戦全体を1v9で無双することを可能にします。彼のFuryメカニクスは戦闘を通じて蓄積され、クリティカルダメージを強化し、回復スキルのリソースとなります。Spinning Slashはデュエル中に横方向の機動力を提供します。Wild Riftにおいて、Tryndamereは単独でタワーを破壊し、放置されればそのままゲームに勝利する脅威となるterrifying split-pusherです。彼の生存アルティメットは1v1での処刑を不可能にします。

Tryndamereは、自身に有利な人数不均衡を作り出すsplit pressure構成に適しています。彼は自身のsplit push中に、自身の速度をbuffしたり5v4の状況を作り出したりできる味方から恩恵を受けます。Global pressure構成は、彼の永続的な脅威を最大限に活かすことができます。

Tryndamereは、彼をimmobilize(行動不能に)し、invulnerability ultimateの効果時間が切れるのを待つことができる構成に対して不利です。Kiteや絶え間ないpokeを得意とするチャンピオンは、彼がターゲットに接近するのを防ぎます。Slow効果や移動困難な地形は、彼の機動力を大幅に低下させます。

Tryndamereを使用する際は、crit rateを最大化するために、戦闘に入る前に必ずfuryを溜めましょう。ultimateは純粋な攻撃のためではなく、致命的な生存状況のために温存してください。split pushにおいて、あなたの無敵状態は、通常では破壊できないタワーを破壊することを可能にします。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topトリンダメア Wild Rift Top のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ヴェイン
ハード
ヴェイン
アカリ
ハード
アカリ
グラガス
不利
グラガス
グレイブス
不利
グレイブス
エイトロックス
スキル
エイトロックス
リヴェン
スキル
リヴェン
アーゴット
有利
アーゴット
ヤスオ
有利
ヤスオ
Yuumi
理想
Yuumi
Yuumiは、移動速度、sustain、そして接触時間を確保するアルティメットスキルにより、Tryndamereをサイドlaneや後列へのミサイルへと変えます。TryndamereはSpinning Slashで突入し、敵の最初の反撃を吸収してUndying Rageを発動させ、Yuumiが追撃を継続し、逃げ道を断ち切る間、攻撃を続けられます。この相乗効果は、ゲーム中盤以降、彼がターゲットに到達する前に阻止するための連携したburstや十分なコントロール能力を欠くチームに対しては、悪夢のような脅威となります。
Lulu
理想
Lulu
Luluは、戦闘におけるTryndamereの構造的な弱点をすべてカバーします。彼女はTryndamereがターゲットに到達できるよう支援し、カウンターエンゲージを無効化し、集中攻撃を受けた際に彼に第二の息吹を与えます。Tryndamereは通常の突入タイミングを保つだけでよく、Luluは敵の反応に応じてスピードアップ、防御型Polymorph、Wild Growthのいずれかを選択するため、この連携は非常にスムーズです。このコンビは、kite戦やダブルキャリー構成に対して極めて有効であり、ほんの数秒の生存時間が戦況を一変させるのに十分です。
Jarvan IV
強力
Jarvan IV
Jarvan IVは、Tryndamereにしばしば欠けている要素、すなわち確かなターゲット固定能力と、優先すべきキャリーへの明確なイニシエートを可能にします。『Cataclysm』内では、敵がkiteを行う余地が少なくなるため、Tryndamereはクリティカルダメージを最大限に活かしつつ、調整や追撃のためにdashを温存することができます。これは、通常なら張り付きにくい遠距離型編成に対して、非常に有用な相乗効果を発揮します。
Galio
強力
Galio
Galioは、Tryndamereのリスクを冒すプレイを非常にうまくサポートします。特にサイドlaneやアグレッシブなスプリットプッシュにおいて、『Hero's Entrance』が緊迫した一騎打ちを瞬時に数的優位へと転換させるためです。Tryndamereはしばしばプレッシャーを引きつけますが、Galioはその反応を、all-inを巨大なknockupでカバーすることで罰します。この組み合わせは、Tryndamereがプレッシャーの脅威としてプレイしつつ、崩れた際に無駄に倒されないようにしなければならないDraftにおいて、非常に価値があります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  2. コア 02 Rapid Firecannon Rapid Firecannon
  3. コア 03 Infinity Edge Infinity Edge
  4. コア 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. コア 05 Navori Quickblades Navori Quickblades
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み トリンダメア Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 敵チームが彼のスピニングスラッシュ、ゴースト、アルティメットベースのオールインを止める信頼できるクラウドコントロールを欠いている場合、このピックは非常に報われる。
  • 彼はタワー下でファームしなければならない、またはウェーブにゆっくり対応しなければならないtopレーナーを罰する。なぜなら、遅いローテーションはプレート、タワー、または敵のjungleキャンプを失う可能性があるからだ。
  • 彼のブレード・オブ・ザ・ルインドキングからインフィニティ・エッジへのスパイクは、シンプルな勝利条件を作り出す。デュエルに勝ち、サイドレーンをプッシュし、複数の対応を強要する。
  • 彼は、相手がクロスマッププレッシャーにうまく対応できず、深いサイドレーンへのローテーションが遅すぎる、無秩序なsolo queueゲームから恩恵を受ける。
↓ 弱み
  • チームにすでにフロントライン、エンゲージ、そしてサイドレーンでプレイする間遅延するためのクリアツールが不足している場合は、Tryndamereを避ける。
  • アーマー、スロウ、ハードクラウドコントロールが満載で、重要なターゲットに到達する前にアルティメットを強制できるドラフトに対しては、彼を避ける。
  • もしゲームが初期のフロント・トゥ・バックの5v5で決まる可能性が高いなら、彼を避けるべきだ。なぜなら、Tryndamereはそのセットアップでは、真のタンクやユーティリティブルーザーよりも提供できるものが少ないからだ。
  • サイドレーンのビジョンをプレイできないなら、彼を避ける。深いワードとローテーション認識がなければ、彼のサイドプッシュは予測可能で危険になる。
02

§ 03 — ゲームプラントリンダメア Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

サイドのlane priorityを築き、プレートを集め、不利な1対1は避けてください。

Lv. 1 → 6

サイドのlane priorityを築き、プレートを集め、不利な1対1は避けてください。

II Mid

アイテム2つ:スプリットを加速し、素早くオブジェクトを狙います。

Lv. 7 → 11

アイテム2つ:スプリットを加速し、素早くオブジェクトを狙います。

III Late

ウィークサイドをプッシュし、TPで別の場所に4対4を強要しましょう。

Lv. 12+

ウィークサイドをプッシュし、TPで別の場所に4対4を強要しましょう。

§ 07b — 応用テクニックトリンダメア:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なオールインコンボ上級
1 W W
2 E E
3 AA
4 R R
5 AA
6 Q Q

スキル2で敵の移動速度を落として逃げられないようにし、スキル3でダッシュ、クリティカルヒットのために通常攻撃、倒される前にアルティメットを発動、無敵中にスキル1で回復

タワーダイブコンボ上級
1 R R
2 E E
3 AA
4 AA
5 AA
6 E E
7 Q Q

タワーの射程に入る前にアルティメットを使用し、ダッシュ、無敵中に通常攻撃を連打、回復のためにスキル1を使用、アルティメット終了前に離脱

ポークコンボ基本
1 W W
2 E E
3 AA

素早いポーク、スローの後にダッシュして確実に当てる、すぐに離脱

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • バトルフューリー (パッシブ): 通常攻撃、クリティカルヒット、ダメージを受けることでフューリーを生成。フューリーが100になると、トリスターナはクリティカルチャンスが最大になる。Bloodlust (1) を使用するとフューリーを消費して回復する
  • Bloodlust (1) パッシブ: スキル1は、残りのHPの割合に基づいてパッシブADボーナスを提供する。トリスターナのHPが低いほど、彼は強くなる。パニックにならず、戦い続けよう
  • Spinning Slash (3) クリティカルヒット時のクールダウン短縮: トリスターナがダッシュ中にクリティカルヒットを当てると、スキル3のクールダウンが短縮される。良いクリティカルビルドがあれば、スキル3を連続して数回使用できる
  • Undying Rage タイミング: 最適なタイミングでHPがちょうど1になるようにアルティメットを発動する。残りのアルティメット時間を最大化するために、最後の瞬まで待つ
  • Spinning Slash 壁越え: スキル3は壁を越えることができる。ジャングルからの脱出や、予期せぬターゲットへのエンゲージに使用する

よくあるミス

  • Spinning Slash 近接範囲: 敵のすぐ近くにいるときに3キーを使用しない。敵がFlashを使用したときの脱出や、逃走するターゲットを追うためにダッシュを温存する
  • Undying Rage 早すぎる発動: HPが50%のときにアルティメットを発動すると、そのパワーを無駄にする。無敵時間と心理的プレッシャーを最大化するために、HPが1〜5%になるまで待つ
  • Mocking Shout タイミング不良: スキル2は、ターゲットがトリスターナから顔を背けている場合にのみ敵のADを減少させる。敵が逃げているときに使用して、AD減少を最大化する

注目のインタラクション

  • Undying Rage は執行効果(パイクのアルティメット、アーゴットのアルティメット)を無効にする。アルティメットがアクティブな間、トリスターナは執行されない
  • トリスターナは、3番目のアビリティの機動力のおかげでティーモに対して優れたカウンターとなる(キノコ地帯を移動し、スローから逃れることができる)
  • ファントムダンサー + インフィニティエッジがあれば、最大フューリー時のトリスターナのクリティカルチャンスは事実上永続的になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — トリンダメア 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Tryndamere Wild Rift よくある質問

Q.01 top laneでTryndamereはブラインドピックとして良いか? +

Tryndamereは、あなたのチームがすでにファイトを遅延させるツールを持っており、あなたが非常にマクロ指向のゲームをプレイする意思がある場合にブラインドピックできる。敵がアーマー、ターゲット指定CC、または彼がメレー範囲にとどまるのを防ぐチャンピオンで対応できる場合、彼は信頼性がはるかに低くなる。ブラインドピックとして、彼は普遍的なtop laneの回答ではなく、サイドレーンプレッシャーの賭けとして扱われるべきだ。

Q.02 Tryndamereは常にスプリットプッシュすべき? +

いいえ。Tryndamereはサイドレーンでプレイしたいことが多いですが、それはプレッシャーが相手にとって本当の制約になる場合に限られます。味方が目標を脅かせない場合、ウェーブが十分に押し進んでいない場合、あるいは視界がない場合は、一人でいることが間違いになる可能性があります。相手が対応せざるを得ない状況を作り出すときにスプリットプッシュするのが正しい選択です。そうでなければ、短時間集団で行動したり、ウェーブをカバーしたり、適切なタイミングを待つ必要があるかもしれません。

Q.03 Tryndamereでキャリーするために最も重要なタイミングは? +

レベル5で最初の本当の脅威が得られますが、最も決定的なタイミングは、しばしばブレードオブザルインドキングからインフィニティエッジにかけて訪れます。その時点で、Tryndamereはデュエルに勝利し、プレッシャーをタワーに素早く転換できます。このスパイクをキルを追いかけるためだけに使うと、その価値は低下します。本当の目標は、勝利したすべてのデュエルをマッププレッシャーに変えることです。

Q.04 Tryndamereは集団戦に参加すべき? +

集団戦に参加することはできますが、伝統的なフロントラインのように振る舞うべきではありません。戦闘では、Tryndamereは通常、脆弱なターゲットへの角度、遅い側面攻撃、または敵のクラウドコントロールが使用された後の処罰を探します。スロー、コントロール、そしてアルティメットを待つことができる構成に対して正面から歩いていくと、あなたの価値は失われます。集団戦は、あなたのエントリーが本当の脅威を生み出すか、リソースを使いすぎさせる場合にのみ良いものです。

データ — レベル別ステータストリンダメア の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16905446387.5
281859.549.9408.3
39466553.8429.1
41,07470.557.7449.9
51,2027661.64610.7
61,33081.565.54811.6
71,4588769.45012.4
81,58692.573.35213.2
91,7149877.25414
101,842103.581.15614.8
111,970109855815.6
122,098114.588.96016.4
132,22612092.86217.2
142,354125.596.76418
152,482131100.66618.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴トリンダメア Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3b
    バフ8日で勝率 +1.2 pt
  2. 7.3
    調整10日で勝率 -4.8 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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