July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · TOP · JUNGLE

Tryndamere Wild Rift シナジーガイド

Tryndamereは適切な味方によって真価が引き出されるチャンピオンだ。

★ TOP · JUNGLE Tier B
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.7% #22 · ↓4pt
Pick 1.9% #33
Ban 1.0% #39

Tryndamere Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Yuumi Yuumi Yuumi turns Tryndamere into a side-lane or backline missile through movement speed, sustain, and an ultimate that secures his contact time. Tryndamere can enter with Spinning Slash, absorb the first enemy answer, cast Undying Rage, then keep hitting while Yuumi sustains the chase and cuts escape routes. This synergy becomes nightmarish from mid game onward against teams lacking coordinated burst or enough control to stop him before he reaches his target. protectSupport
コンボ
EZoomiesESpinning SlashRFinal ChapterRUndying Rage
Lulu Lulu Lulu covers all of Tryndamere's structural weaknesses in fights: she helps him reach the target, neutralizes counter-engage, and gives him a second wind when focused. The execution is very clean because Tryndamere only has to play his normal entry timing while Lulu chooses between speed-up, defensive polymorph, and Wild Growth based on the enemy response. The duo is excellent against kite or double-carry comps where a few extra seconds of survival are enough to flip the whole fight. protectSupport
コンボ
WWhimsyESpinning SlashRWild GrowthRUndying Rage
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Tryndamere what he often lacks: real target fixation and a readable initiation onto the priority carry. Inside Cataclysm, the enemy has less room to kite, allowing Tryndamere to fully cash in on his crits while keeping his dash for adjustment or chase. It is a very useful synergy against ranged compositions that would otherwise be hard to stick to. engageJungle
コンボ
RCataclysmESpinning SlashWMocking Shout
Galio Galio Galio supports Tryndamere's risk-taking very well, especially on side lane or aggressive split pushes, because Hero's Entrance converts a tense duel into an instant numbers advantage. Tryndamere often draws pressure, and Galio punishes that reflex by covering his all-in with a massive knockup. This combination is valuable in drafts where Tryndamere must play as a pressure threat without dying for free on collapses. cc_chainMid
コンボ
ESpinning SlashRHero's EntranceRUndying Rage
Tier B 1
Soraka Soraka Soraka does not create the engage for Tryndamere, but she greatly increases his nuisance time across the map and in extended fights. The heals and silence help him last just long enough to find a second auto-attack cycle after Undying Rage. It is a relevant choice in slower games where Tryndamere plays more for continuous pressure than immediate explosion. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Tryndamereの最高のシナジーは、彼を従来の集団戦チャンピオンに変えようとするものではありません。それらは、彼がすでに得意とすること、つまりターゲットに到達し、アルティメットを価値あるものにするのに十分な時間生き残り、または彼のサイドプッシュが無視できないマップ状況を作り出すことを強化します。既存のデータは、非常に有用な2つのファミリーを示しています。彼の戦闘能力を延長するYuumi、Lulu、またはSorakaのようなエンチャンター、そしてJarvan IVとGalioのようなエンゲージまたはロックダウンを提供できるチャンピオンです。Tryndamereは、彼がプッシュしている間に敵が他の場所を見ざるを得なくなる味方、または彼が戦いに参加することを決めたときに、彼の参入をより罰せられにくくする味方を好みます。

Patch context

Tryndamereは、彼の直接的なユーティリティの欠如と、特定の戦闘にきれいに参入することの難しさという2つの限界を補う味方を必要とします。味方が彼にスピード、シールド、回復、またはアクセス制御を提供できる場合、彼のアルティメットの5秒間ははるかに脅威的になります。逆に、彼のチームがmidを遅延させる方法がないか、彼がプッシュしている間にオブジェクトを強制する方法がない場合、彼のサイドプッシュはその価値の多くを失います。したがって、良いシナジーは単に「彼がより多くのダメージを与えるのを助ける」だけでなく、彼のダメージが重要になる条件を作り出します。

Draft identity

Tryndamereの場合、良いdraftは、彼がグループから離れてプレイすることがあることを受け入れる必要があります。それは、ウェーブを保持し、エンゲージを脅かし、または彼のサイドプレッシャーが何かを生み出すのに十分な時間生き残ることができる必要があります。彼の参入をスピードアップしたり、彼のオールインを保護したりする味方とペアになった場合、彼は実際のバックラインの脅威を持って特定の戦闘に参加することもできます。

Quick read

  • エンチャンターは、彼のアクセス、生存能力、およびアルティメットを発動した後に有用であり続ける能力を向上させます。
  • エンゲージチャンピオンは、Tryndamereが最初のクラウドコントロールスペルをすべて吸収することなく参入できるウィンドウを作成します。
  • Tryndamereとの良い構成は、彼が一人で勝つのをただ待つのではなく、彼がプッシュしている間にオブジェクトを脅かす方法を知っています。

Best composition types

彼のオールインを延長するエンチャンター

Tryndamereは、アルティメット中に倒すのがすでに難しいですが、エンチャンターは主にそのアルティメットの周りの数秒間をより危険にします。YuumiまたはLuluは、彼が近接範囲にとどまり、最初のバーストを吸収し、または攻撃的な参入後に攻撃し続けるのを助けることができます。Sorakaは別の形のプレッシャーを追加します。彼女は敵の計算を信頼しにくくします。なぜなら、Tryndamereは彼のアルティメットの前または後に長く生き残ることができるからです。このシナジーは、彼のオールインを一時的な生存だけでなく、延長された脅威に変えるため、強力です。

How to play it. 早すぎる参入は避けてください。エンチャンターがTryndamereが本当に接触を強制する瞬間のためにリソースを保持できるようにし、その後、最初の敵クラウドコントロールツール後のウィンドウを延長するためにスピード、シールド、またはヒーリングを使用してください。

アクセスを開くためのエンゲージとロックダウン

Tryndamereは、敵のコントロールゾーンを最初に横断しなければならない場合、苦労します。Jarvan IVとGalioは異なる解決策を提供します。それらは、すでに存在するインパクトポイントに敵が反応するように強制します。これにより、Tryndamereは最初のスペル後に参入し、脆弱なチャンピオンをターゲットにし、またはすでに乱雑になった戦いをクリーンアップするウィンドウを得ることができます。このシナジーはTryndamereをよりユーティリティ中心にするわけではありませんが、バックラインにアクセスするコストを削減します。

How to play it. Tryndamereは、エンゲージとまったく同じタイミングで参入する必要はありません。最良のタイミングはしばしばわずかに遅延します。敵がJarvan IVまたはGalioにクラウドコントロールを費やすのを待ち、その後、露出したターゲットを罰するためにスピンスラッシュとゴーストで参入します。

サイドプッシュ中に遅延できる構成

Tryndamereのサイドプッシュは、彼がプッシュしている間に彼のチームが崩壊しない場合にのみ価値があります。遅延したり、ウェーブを保護したり、敵のエンゲージを思いとどまらせたりできる味方は、Tryndamereがサイドレーンを進むのに必要な時間を与えます。Galioはグローバルな対応を脅かすか、グループを保護することができます。一方、LuluとSorakaは、必ずしもエンゲージすることなくチームが生き残るのを助けます。この構成タイプは、Tryndamereをマクロの制約に変えます。敵は、迅速に強制するか、マップを失うかのどちらかを選択する必要があります。

How to play it. グループは忍耐強くプレイする必要があります。midを保持し、無料のオブジェクトを否定するのに十分な存在感を示し、その後Tryndamereが回答を強制するまでプッシュさせます。敵が彼に多くのプレイヤーを送ってきた場合、グループはすぐに作成されたスペースを占有する必要があります。

Composition traps

ウェーブクリアまたは遅延ツールがない構成

Tryndamereはプレッシャーを作成するために時間が必要です。彼のチームがmidのウェーブを速すぎると失ったり、敵がエンゲージするとすぐに死んだりすると、彼は実際の価値を得る前にサイドレーンを離れることを余儀なくされます。この種のdraftでは、サイドプレッシャーの試みが失われた4v5のリスクに変わるため、彼のサイドプッシュは使いにくくなります。

すでに物理的なデュエルに依存しすぎている構成

チームにすでに複数のADチャンピオンまたは信頼できるコントロールなしでデュエルをしたいチャンピオンが複数いる場合、Tryndamereはdraftがアイテム化されやすくなる可能性があります。敵はアーマー、スロー、アンチエンゲージを積み重ね、その後Tryndamereが利益を得られないゾーンを横断するように強制することができます。チームは、彼の計画が予測可能になりすぎるのを防ぐために、少なくとも別の脅威または集団ツールを必要とします。

Priority synergies

Yuumi

Yuumiは優先的なシナジーです。なぜなら、彼女はTryndamereが望むこと、つまり敵の対応にもかかわらず近接範囲にとどまることを正確に増幅するからです。彼女のスピード、回復、そして深い参入に追従する能力は、彼のアルティメットのタイミングを敵が読み取るのをはるかに難しくします。Tryndamereがクリティカルダメージアイテムを持っていると、このデュオは特にイライラします。彼はサイドレーンを強制し、複数のプレイヤーを引き付け、その後、敵の対応を失われたタワーまたは逆転した戦いに変えるのに十分な時間生き残ることができます。

Lulu

Luluは、Tryndamereに本来持っていない種類の安全性を与えます。彼女は彼が入り込み、バーストダメージを吸収し、あるいは彼のオールインを kite されにくくするのを助けることができます。これは、敵が単に彼のアルティメットを待っているだけの状況では非常に重要です。このシナジーは、Tryndamereがリソースを早期に浪費しない場合に強力です。彼はLuluに決定的なウィンドウを延長させる必要があり、ウェーブやターゲット、フォローアップがないままエントリーに失敗したことを補うために彼女のツールを使用すべきではありません。

Common mistakes

Common mistakes

  • 味方はどこへでもTryndamereについていく必要があると信じている:多くの場合、彼らの役割は、彼がプッシュしている間に、単に時間を稼いだり、他の場所で脅威を与えたりすることです。
  • Tryndamereが本当にダメージウィンドウにコミットする前に、シールド、ヒール、またはクラウドコントロールを早期に使用すること。
  • Tryndamereがタワーを攻撃できるサイドウェーブを用意しているのに、チームが数秒間時間を稼ぐだけで5v5を強制すること。
  • Tryndamereが信頼性の高いクラウドコントロールを持っていないことを忘れていること:draftはエンゲージ、保護、またはウェーブ管理を通じて補う必要があります。

Coach notes

  • Tryndamereとの良いシナジーは、単にデュエルに勝つだけでなく、彼のプレッシャーをチーム全体で利用できるようにする必要があります。
  • Tryndamereにとって最高の味方は、彼に時間を与えてくれる者たちです:プッシュする時間、エントリーする時間、そして最初のバーストの後に生き残る時間。

Synergy reading

What these duos unlock

Tryndamere performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yuumi, Lulu, Jarvan IV, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Tryndamere has a bruiser profile, so allies with protect, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Tryndamere.

FAQ

Tryndamereと相性の良いサポートは?

彼のアクセスや生存能力を延長するサポートが最も役立ちます。YuumiとLuluは、彼が近接範囲にとどまり、アルティメットの周りで生き残るのを助けるため、彼のオールインを直接強化します。チームがよりスロープレイし、敵がTryndamereがいつ倒れるかを簡単に計算するのを防ぎたい場合、Sorakaも価値があるかもしれません。重要なのは、単なる接近中にリソースを費やすのではなく、彼の本当のエントリーのためにリソースを節約することです。

Tryndamereはチームにエンゲージが必要ですか?

サイドレーンで勝てるなら必ずしもエンゲージが必要なわけではありませんが、エンゲージがあればチームファイトははるかに簡単になります。エンゲージがない場合、Tryndamereはしばしば自分で敵のコントロールゾーンに入らなければならず、それは早期のアルティメットを強制し、彼の脅威を減らします。例えば、Jarvan IVまたはGalioがいる場合、敵はまず別の攻撃点に対応しなければならず、Tryndamereは最初のスペルの後にエントリーするのに良いタイミングを得られます。

スプリットプッシュしているTryndamereを中心にチームはどうプレイすべきか?

チームは2つの間違いを避ける必要があります:あまりにも早く死ぬこと、または何も脅威を与えずに待つことです。Tryndamereがプッシュしているとき、グループは有用な位置を維持し、視界をコントロールし、複数の敵がサイドレーンに対応した場合に目標またはタワーを脅かすべきです。チームは必ずしもすぐにエンゲージする必要はありません。主に敵の対応を高くつくようにする必要があります。2人のプレイヤーがTryndamereに向かった場合、彼のチームはその作り出されたスペースを取る必要があります。

Tryndamereは攻撃的な構成と防御的な構成のどちらとよりうまく機能しますか?

どちらとも機能しますが、理由は異なります。攻撃的な構成は、Tryndamereがエンゲージ後にエントリーして露出したターゲットを掃除できる混沌とした戦いを作り出すことができます。より防御的な構成は、グループが時間を稼いでいる間に彼にスプリットプッシュする時間を与えることができます。重要なのは、彼がサイドレーンをプレイしている間に構成に計画があることです。エンゲージ、スタール、またはウェーブを防衛できないチームは、Tryndamereをはるかに信頼性の低いものにします。