彼のオールインを延長するエンチャンター
Tryndamereは、アルティメット中に倒すのがすでに難しいですが、エンチャンターは主にそのアルティメットの周りの数秒間をより危険にします。YuumiまたはLuluは、彼が近接範囲にとどまり、最初のバーストを吸収し、または攻撃的な参入後に攻撃し続けるのを助けることができます。Sorakaは別の形のプレッシャーを追加します。彼女は敵の計算を信頼しにくくします。なぜなら、Tryndamereは彼のアルティメットの前または後に長く生き残ることができるからです。このシナジーは、彼のオールインを一時的な生存だけでなく、延長された脅威に変えるため、強力です。
How to play it. 早すぎる参入は避けてください。エンチャンターがTryndamereが本当に接触を強制する瞬間のためにリソースを保持できるようにし、その後、最初の敵クラウドコントロールツール後のウィンドウを延長するためにスピード、シールド、またはヒーリングを使用してください。
アクセスを開くためのエンゲージとロックダウン
Tryndamereは、敵のコントロールゾーンを最初に横断しなければならない場合、苦労します。Jarvan IVとGalioは異なる解決策を提供します。それらは、すでに存在するインパクトポイントに敵が反応するように強制します。これにより、Tryndamereは最初のスペル後に参入し、脆弱なチャンピオンをターゲットにし、またはすでに乱雑になった戦いをクリーンアップするウィンドウを得ることができます。このシナジーはTryndamereをよりユーティリティ中心にするわけではありませんが、バックラインにアクセスするコストを削減します。
How to play it. Tryndamereは、エンゲージとまったく同じタイミングで参入する必要はありません。最良のタイミングはしばしばわずかに遅延します。敵がJarvan IVまたはGalioにクラウドコントロールを費やすのを待ち、その後、露出したターゲットを罰するためにスピンスラッシュとゴーストで参入します。
サイドプッシュ中に遅延できる構成
Tryndamereのサイドプッシュは、彼がプッシュしている間に彼のチームが崩壊しない場合にのみ価値があります。遅延したり、ウェーブを保護したり、敵のエンゲージを思いとどまらせたりできる味方は、Tryndamereがサイドレーンを進むのに必要な時間を与えます。Galioはグローバルな対応を脅かすか、グループを保護することができます。一方、LuluとSorakaは、必ずしもエンゲージすることなくチームが生き残るのを助けます。この構成タイプは、Tryndamereをマクロの制約に変えます。敵は、迅速に強制するか、マップを失うかのどちらかを選択する必要があります。
How to play it. グループは忍耐強くプレイする必要があります。midを保持し、無料のオブジェクトを否定するのに十分な存在感を示し、その後Tryndamereが回答を強制するまでプッシュさせます。敵が彼に多くのプレイヤーを送ってきた場合、グループはすぐに作成されたスペースを占有する必要があります。