B
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · TOP · JUNGLE

Tryndamere Wild Rift カウンターガイド

Tryndamereは、彼をimmobilize(行動不能に)し、invulnerability ultimateの効果時間が切れるのを待つことができる構成に対して不利です。Kiteや絶え間ないpokeを得意とするチャンピオンは、彼がターゲットに接近するのを防ぎます。Slow効果や移動困難な地形は、彼の機動力を大幅に低下させます。

★ TOP · JUNGLE Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 45.9% #102 · ↓1pt
Pick 2.5% #24
Ban 20.9% #12

Tryndamere Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

8

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Vayne

Vayne+2

カイトポジショニング このマッチアップは悪夢です。Vayne があなたの距離を詰める唯一の手段を完全に無効化するからです。あなたが Spinning Slash で仕掛けるたびに、Vayne はすぐに Condemn で応じ、あなたが通常攻撃を当てる前にノックバックさせます。その結果、あなたは Vayne の射程内に取り残され、反撃できないまま Vayne は Tumble で簡単に Silver Bolts を発動でき、あなたの攻めは自分で招いた poke に変わってしまいます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

このマッチアップは悪夢です。Vayne があなたの距離を詰める唯一の手段を完全に無効化するからです。あなたが Spinning Slash で仕掛けるたびに、Vayne はすぐに Condemn で応じ、あなたが通常攻撃を当てる前にノックバックさせます。その結果、あなたは Vayne の射程内に取り残され、反撃できないまま Vayne は Tumble で簡単に Silver Bolts を発動でき、あなたの攻めは自分で招いた poke に変わってしまいます。

レーン戦への影響

Vayne を脅かせないため、序盤の wave コントロールを譲らざるを得ません。Vayne は自分のタワー付近で minion ライン を freeze し、あなたはゴールドを得るために Vayne の攻撃範囲に踏み込むことになります。この freeze を崩そうとすると、Silver Bolts で大きなダメージを受けます。あなたは自分のタワーの下でただ持ちこたえるために Battle Fury と Bloodlust を使い果たし、Vayne に体力を削られながらゴールドを失っていきます。

立ち回り方

生き延びるには、wave を押し付けさせて、タワーの下で安全にファームしてください。Vayne の Condemn がクールダウン中の場合を除き、Spinning Slash を攻撃目的で使ってはいけません。代わりに前に歩いて Vayne の Tumble を誘い、Vayne が kite するために振り向いたらすぐに Mocking Shout を使って、物理ダメージを下げましょう。壁に押し付けられたら、すぐに Undying Rage を発動して burst を耐えてください。目標はただ、プレッシャーを吸収し、Bloodlust で体力バーを高く保ち、味方の援護を待つことです。

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Akali

Akali+2

ステルス機動力 あなたの致命的な潜在力はすべて Undying Rage 中の通常攻撃にかかっていますが、Akali の Twilight Shroud がこれを完全に妨げます。あなたが ult を発動すると、Akali は煙幕を張って不可視になるだけで、あなたの生存時間の 5 秒間をまるごとやり過ごします。当てる対象がなければ、Battle Fury のクリティカルも Spinning Slash のリセットも使えず、ult が切れた瞬間に完全に無防備になります。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

あなたの致命的な潜在力はすべて Undying Rage 中の通常攻撃にかかっていますが、Akali の Twilight Shroud がこれを完全に妨げます。あなたが ult を発動すると、Akali は煙幕を張って不可視になるだけで、あなたの生存時間の 5 秒間をまるごとやり過ごします。当てる対象がなければ、Battle Fury のクリティカルも Spinning Slash のリセットも使えず、ult が切れた瞬間に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Akali のタワーの下では、安全に freeze もプレッシャーもかけられません。大きく trade しようとすると、Akali は Five Point Strike であなたの接近をスローにし、Assassin's Mark を回収してあなたに大ダメージを与えます。Spinning Slash で逃げようとしても、Akali の Shuriken Flip でどこまでも追ってこられます。この絶え間ない脅威のせいで、あなたは守りに回って序盤の wave コントロールを犠牲にし、Akali に自由な roam の優先権を与えてしまいます。

立ち回り方

Akali が Twilight Shroud をまだ使える間は、Undying Rage を使ってはいけません。代わりに、短い trade を仕掛けて煙幕を誘ってください。背を向けた Akali には Mocking Shout でスローをかけ、すぐに Spinning Slash で退きます。Akali がエナジーか shroud を無駄にしたのを見たときだけ all-in に踏み込みましょう。Akali が Perfect Execution でダイブしてきたら、タワーにくっつき、緊急の回復に Bloodlust を使い、生き延びることだけに集中してください。

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Teemo

Teemo+2

カイトCC Teemo は 1 回のやり取りで、あなたの攻撃的なプレッシャーのすべてに強烈なカウンターになります。Spinning Slash で距離を詰めて Battle Fury のクリティカルを放とうとするたびに、Teemo は Blinding Dart ですぐにあなたを封じます。この blind はあなたの通常攻撃を完全に無効化し、高ダメージのフェーズを無意味にします。あなたは貴重な Undying Rage の数秒をダメージ 0 のまま無駄にし、その間に Teemo の Toxic Shot があなたの体力バーをじわじわ削ります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は 1 回のやり取りで、あなたの攻撃的なプレッシャーのすべてに強烈なカウンターになります。Spinning Slash で距離を詰めて Battle Fury のクリティカルを放とうとするたびに、Teemo は Blinding Dart ですぐにあなたを封じます。この blind はあなたの通常攻撃を完全に無効化し、高ダメージのフェーズを無意味にします。あなたは貴重な Undying Rage の数秒をダメージ 0 のまま無駄にし、その間に Teemo の Toxic Shot があなたの体力バーをじわじわ削ります。

レーン戦への影響

このやり取りのせいで、最初の wave から惨めな守りの姿勢を強いられます。Battle Fury をスタックさせるために minion wave を安全に争えず、Bloodlust で確実に回復することもできません。Teemo はタワーの下のあなたをずっと poke し続け、Move Quick であなたの Mocking Shout から逃れます。all-in を試みて隠れた Noxious Trap を踏むとスローを受け、致命的な追撃に無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、勝ち筋を完全に変えてください。Spinning Slash で trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Teemo が Move Quick を発動して追ってきたときに地形をすり抜けて逃げる手段としてのみ温存してください。minion の XP を吸収し、fury が 0 でも体力を保てるよう Bloodlust を使いましょう。どうしても戦う必要があるなら、まず歩いて近づいて Blinding Dart を誘い、blind の効果が切れてから初めて Undying Rage を押してください。そうしないと、暗闇の中で空振りし続けて ult をまるごと無駄にします。

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Shen

Shen+2

シールドポジショニング Tryndamere のダメージ出力はすべて Battle Fury で強化されたクリティカルに頼っていますが、Shen はこの攻撃エンジンを完全に無効化します。あなたが trade しようとするたびに、Shen は Spirit's Refuge を展開して通常攻撃をすべて防ぎ、あなたのクリティカルを無駄にします。さらに、あなたが生き延びるために Undying Rage に頼ると、Shen は Shadow Dash であなたを taunt して安全に滑るように離れ、あなたの短い無敵時間を難なくやり過ごします。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

Tryndamere のダメージ出力はすべて Battle Fury で強化されたクリティカルに頼っていますが、Shen はこの攻撃エンジンを完全に無効化します。あなたが trade しようとするたびに、Shen は Spirit's Refuge を展開して通常攻撃をすべて防ぎ、あなたのクリティカルを無駄にします。さらに、あなたが生き延びるために Undying Rage に頼ると、Shen は Shadow Dash であなたを taunt して安全に滑るように離れ、あなたの短い無敵時間を難なくやり過ごします。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、序盤のプレッシャーと wave コントロールを奪われます。Shen の Twilight Assault と Ki Barrier が minion に触れるあなたを罰するので、Battle Fury を安全にスタックさせられません。あなたはダメージのためではなく sustain のために、Bloodlust で fury を消費し続けることを強いられます。その結果、Shen が wave の状態を決め、無料でリコールし、あなたの slow push でタワーをすぐに失う心配もなく、Stand United をチャネリングしてチームを援護できます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Shen の防御系のクールダウンを意識して立ち回る必要があります。Spirit's Refuge がちょうど切れた直後でない限り、Spinning Slash で積極的に踏み込んではいけません。Shen が Shadow Dash を外したら、Mocking Shout で後ろからスローをかけ、短い trade を強いましょう。Shen が Stand United をチャネリングして他の lane に影響を与えようとしても、中断できる場合を除いて止めようとしてはいけません。代わりに、すぐに wave を押して plates を取り、ゴールドの不利を取り戻してください。

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Jax

Jax+2

天敵スプリットプッシュ Counter Strike がすべての通常攻撃を防ぐので、Jax はあなたの攻撃的なプレッシャーを完全に無効化します。通常攻撃はあなたのダメージと Battle Fury 生成の唯一の源だからです。お互いに ult がそろうと、このマッチアップは非常に厳しくなります。死を避けるために Undying Rage を発動しても、Jax は Counter Strike であなたの攻撃を 2 秒間回避するだけで、あなたの無敵時間をやり過ごし、あなたが Bloodlust で回復するのも阻止します。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Counter Strike がすべての通常攻撃を防ぐので、Jax はあなたの攻撃的なプレッシャーを完全に無効化します。通常攻撃はあなたのダメージと Battle Fury 生成の唯一の源だからです。お互いに ult がそろうと、このマッチアップは非常に厳しくなります。死を避けるために Undying Rage を発動しても、Jax は Counter Strike であなたの攻撃を 2 秒間回避するだけで、あなたの無敵時間をやり過ごし、あなたが Bloodlust で回復するのも阻止します。

レーン戦への影響

このやり取りはあなたの lane コントロールを奪い、タワーの下での守りのプレイを強います。Jax が Leap Strike と Empower で罰してくるので、Battle Fury を溜めるために wave を自由に攻撃できません。trade は Jax に大きく有利に傾いているため、あなたは常に体力が少なくなり、経験値の範囲内にとどまるためだけに早い段階で Bloodlust を使うことになり、キルプレッシャーが完全に失われます。

立ち回り方

生き残りは、機動力を使わずに Counter Strike を誘えるかにかかっています。Jax が回避を発動したら、反撃せずにすぐに Spinning Slash で退いてください。Jax が Leap Strike で追ってきたら、Mocking Shout を使って物理ダメージを下げ、追撃をスローにします。Jax の回避が使える間は Undying Rage を発動してはいけません。代わりにスタンが終わるのを待ち、タワーか dash で越えられる壁に向かって逃げるときだけ ult を使いましょう。

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Malphite

Malphite+3

物理防御スロウポジショニング Malphite はあなたにとって究極の機械的な壁です。Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく下げ、Battle Fury によるクリティカルの脅威を完全に無効化します。all-in を強いることができても、Seismic Shard があなたの移動速度を奪うので、Malphite はただ歩いて離れるだけで Undying Rage の持続時間をまるごと余裕で無駄にできます。この二重の防御層は、正面のデュエルでは突破できません。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite はあなたにとって究極の機械的な壁です。Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく下げ、Battle Fury によるクリティカルの脅威を完全に無効化します。all-in を強いることができても、Seismic Shard があなたの移動速度を奪うので、Malphite はただ歩いて離れるだけで Undying Rage の持続時間をまるごと余裕で無駄にできます。この二重の防御層は、正面のデュエルでは突破できません。

レーン戦への影響

Malphite の Granite Shield が張られている間は、序盤の wave を争えません。短い trade を試みるたびに Ground Slam で迎え撃たれ、Malphite に体力を削られながら反撃できなくなります。タワーの下では、Malphite は Seismic Shard であなたを好き放題に poke でき、あなたは生き延びるためだけに Bloodlust で Battle Fury を消費し続けることになり、split-push のプレッシャーを作る可能性が完全に潰れます。

立ち回り方

Ground Slam が使える間は、Spinning Slash で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいてこの slam を誘い、すぐに後ろへ回転してください。Malphite があなたを poke するために Seismic Shard を無駄にしたら、それが trade してよい唯一の合図です。体力が低いところを捕まえられて Undying Rage を使うしかない場合は、すぐに Mocking Shout で Malphite の撤退をスローにしてください。ただし、Malphite が shard を撃った後でないと、奪われた速度であなたの dash を結局上回られます。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Poppy

Poppy+2

移動技対策物理防御 このマッチアップは、Poppy の対 dash ゾーンがあなたの Spinning Slash とどう噛み合うかで決まります。Tryndamere は仕掛け、離脱し、位置を調整するために Spinning Slash に頼っています。Poppy はあなたの dash にすぐ反応できるため、あなたの唯一の機動力を封じ、あなたは Poppy の minion wave の中に取り残されます。そのせいで Battle Fury を安全に溜められず、本来は素早い trade になるはずが、逃げられない長引く不利な殴り合いになってしまいます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

このマッチアップは、Poppy の対 dash ゾーンがあなたの Spinning Slash とどう噛み合うかで決まります。Tryndamere は仕掛け、離脱し、位置を調整するために Spinning Slash に頼っています。Poppy はあなたの dash にすぐ反応できるため、あなたの唯一の機動力を封じ、あなたは Poppy の minion wave の中に取り残されます。そのせいで Battle Fury を安全に溜められず、本来は素早い trade になるはずが、逃げられない長引く不利な殴り合いになってしまいます。

レーン戦への影響

序盤の lane の優先権をすべて失います。攻撃的な Spinning Slash はどれもカウンターのノックアップを受けるので、wave コントロールを譲らざるを得ず、Poppy は好きなだけ slow push できます。体力の trade は非常に非効率です。Poppy があなたの体力バーを削り、あなたはクリティカルのプレッシャーを維持する代わりに Battle Fury を Bloodlust の回復に使わされ、最終的に自分のタワーの下で追い詰められて Undying Rage を発動することになります。

立ち回り方

生き延びるには、Spinning Slash を完全に防御用の手段として扱ってください。使うのは、Poppy の防御オーラが切れた後か、Poppy の位置に対して垂直方向へ逃げるときだけです。タワーの下で通常攻撃によるファームに集中しましょう。Poppy がタワー付近であなたに harass を仕掛けてきたら、Poppy が振り返るときに Mocking Shout でスローをかけ、dash に踏み込まずに安全な通常攻撃を当てて Battle Fury を生み出してください。ダイブされたら、Undying Rage は本当にぎりぎりの瞬間まで遅らせましょう。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Nasus

Nasus+2

天敵タイマン Nasus は、あなたのキット全体を直接弱らせる Wither のせいで、乗り越えられない壁です。Wither は攻撃速度と移動速度を削ることで、Battle Fury のスタックや活用を妨げ、Undying Rage 中のあなたを的にしてしまいます。さらに、Nasus の Soul Eater パッシブは、あなたが Bloodlust で得る sustain に匹敵するので、Siphoning Strike が育つ前に poke で倒すのは簡単ではありません。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Nasus は、あなたのキット全体を直接弱らせる Wither のせいで、乗り越えられない壁です。Wither は攻撃速度と移動速度を削ることで、Battle Fury のスタックや活用を妨げ、Undying Rage 中のあなたを的にしてしまいます。さらに、Nasus の Soul Eater パッシブは、あなたが Bloodlust で得る sustain に匹敵するので、Siphoning Strike が育つ前に poke で倒すのは簡単ではありません。

レーン戦への影響

序盤は、Nasus が Wither にポイントを振る前に trade を強いる必要があります。ミッドゲームに入ると、Siphoning Strike のスタックのせいで trade は不可能になり、Spirit Fire はタワーの下であなたのアーマーを削り取ります。Nasus は Fury of the Sands であなたを追い詰められるので、効果的な split-push ができなくなり、Spinning Slash を攻撃的な機動力ではなく防御的に使うしかなくなります。

立ち回り方

唯一の救いは、Wither を誘うことです。Nasus が Wither を使ったら、すぐに Spinning Slash で壁越しかタワーまで退いてください。スローを受けたまま戦おうとしてはいけません。仕掛けるのは、Wither が序盤の長いクールダウン中のときだけです。Nasus が Fury of the Sands を発動したら、逃げながら Mocking Shout で Nasus の追撃をスローにして攻撃ダメージを下げ、Undying Rage は撤退中に強化された Siphoning Strike の攻撃を耐えるためだけに温存してください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →

不利なマッチアップ

17

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Gragas

Gragas+1

離脱カイト このマッチアップは、Gragas があなたの ult を無効化できるかにかかっています。Undying Rage を発動すると、Gragas は Explosive Cask を撃ってあなたを吹き飛ばし、その後 Barrel Roll で強いスローをかけることで、楽に離脱できます。さらに、Gragas の Body Slam は空中の Spinning Slash を中断するので、重要な無敵時間の間に Gragas に張り付くことが一切できなくなります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

このマッチアップは、Gragas があなたの ult を無効化できるかにかかっています。Undying Rage を発動すると、Gragas は Explosive Cask を撃ってあなたを吹き飛ばし、その後 Barrel Roll で強いスローをかけることで、楽に離脱できます。さらに、Gragas の Body Slam は空中の Spinning Slash を中断するので、重要な無敵時間の間に Gragas に張り付くことが一切できなくなります。

レーン戦への影響

lane では、Gragas に trade を強いることも、タワーの下にダイブすることも簡単ではありません。Happy Hour パッシブで Gragas は絶えず回復し、Drunken Rage はあなたのクリティカルを受け流します。freeze や slow push をしようとしても、Gragas は安全な位置から Barrel Roll で minion を簡単に処理します。前に出る攻撃的な Spinning Slash は Body Slam ですぐに迎え撃たれ、あなたは大ダメージを受けて反撃できなくなります。

立ち回り方

生き延びて勝つには、踏み込む前に Gragas の防御系の手段を誘う必要があります。Spinning Slash で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づきファームし、Gragas に攻撃的に、あるいは minion を確保するために Body Slam を使わせてください。Body Slam がクールダウン中になれば、短い trade の機会があります。Gragas が Explosive Cask を使ったら、すぐに Mocking Shout で逃げる Gragas をスローにし、Spinning Slash で距離を詰めて flash を強いるか、キルを確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Graves

Graves+1

物理防御カイト Graves は自然にあなたの物理 burst を無効化します。Graves は Quickdraw で dash するたびに True Grit のアーマーをスタックし、Battle Fury のクリティカルの致死性を大きく下げます。all-in を強いて Undying Rage を発動しても、Graves はあなたの真上に簡単に Smoke Screen を置けます。これで視界を奪われ、スローも受けて、Spinning Slash をリセットするのに必要な重要な通常攻撃を当てられなくなります。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は自然にあなたの物理 burst を無効化します。Graves は Quickdraw で dash するたびに True Grit のアーマーをスタックし、Battle Fury のクリティカルの致死性を大きく下げます。all-in を強いて Undying Rage を発動しても、Graves はあなたの真上に簡単に Smoke Screen を置けます。これで視界を奪われ、スローも受けて、Spinning Slash をリセットするのに必要な重要な通常攻撃を当てられなくなります。

レーン戦への影響

Graves が New Destiny で wave を押し、遠距離からあなたの体力を削るため、序盤の wave を簡単には争えません。短い trade は悲惨です。回転して飛び込んでも、Graves は Quickdraw で応じてアーマーを得ながら、最寄りの壁越しに End of the Line を撃ってきます。その結果、あなたは Battle Fury を Bloodlust の回復に使い続けるしかなく、タワーの下に閉じ込められます。

立ち回り方

Graves の Quickdraw がクールダウン中の場合を除き、Spinning Slash で仕掛けてはいけません。歩いて近づいてファームし、Graves が背を向けたら撃たれる前に Mocking Shout で AD を下げてください。Undying Rage 中に Graves が Smoke Screen を置いたら、煙の中をやみくもに攻撃せず、すぐに Spinning Slash で壁越しに回転して離れましょう。成功率の低い trade を探すより、fury は Bloodlust の sustain のために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Maokai

Maokai+1

ポジショニング離脱 Maokai の CC のそろったキットは、あなたの ult を直接無効化します。*Undying Rage* を発動すると、Maokai は *Twisted Advance* のターゲット不可、*Bramble Smash* のノックバック、*Nature's Grasp* のルートを連鎖させて、あなたの 5 秒間の生存時間を楽に無駄にできます。その結果、あなたの高ダメージなダイブの可能性は自滅的な追いかけっこになり、Maokai はパッシブの *Sap Magic* で体力を保ち続けます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai の CC のそろったキットは、あなたの ult を直接無効化します。*Undying Rage* を発動すると、Maokai は *Twisted Advance* のターゲット不可、*Bramble Smash* のノックバック、*Nature's Grasp* のルートを連鎖させて、あなたの 5 秒間の生存時間を楽に無駄にできます。その結果、あなたの高ダメージなダイブの可能性は自滅的な追いかけっこになり、Maokai はパッシブの *Sap Magic* で体力を保ち続けます。

レーン戦への影響

lane では、Maokai を簡単には押し出せません。*Spinning Slash* を使った trade には *Bramble Smash* で離脱され、bush は *Sapling Toss* で支配されます。その結果、消耗戦になり、あなたは Maokai のパッシブによる回復に張り合うために、*Battle Fury* を *Bloodlust* で絶えず消費しなければならず、Maokai のタワーを脅かせるだけの安定したクリティカル率を作れません。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、機動力を使い切る前に *Twisted Advance* を誘う必要があります。Maokai のノックバックがクールダウン中の場合を除き、*Spinning Slash* を攻撃的に使ってはいけません。*Nature's Grasp* で拘束されたら、すぐに *Mocking Shout* を使って Maokai の攻撃ダメージを下げ、歩いて離れようとする Maokai をスローにしてください。Maokai のタワーの下で *Undying Rage* を発動せざるを得ない場合は、簡単に遅らせられてしまうキルを狙わず、すぐに壁越しに回転して逃げましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Singed

Singed+1

ポジショニング Singed は、あなたの機動力と生存時間を直接カウンターします。Spinning Slash で距離を詰めようとすると、Singed は足元に Mega Adhesive を落とし、あなたを即座に足止めします。dash がなければ、Singed に張り付けません。さらに悪いことに、Undying Rage 中、Singed は Noxious Slipstream と Insanity Potion による大きな移動速度であなたを簡単に kite し、ult が終わると Poison Trail で体力を失い続けることになります。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は、あなたの機動力と生存時間を直接カウンターします。Spinning Slash で距離を詰めようとすると、Singed は足元に Mega Adhesive を落とし、あなたを即座に足止めします。dash がなければ、Singed に張り付けません。さらに悪いことに、Undying Rage 中、Singed は Noxious Slipstream と Insanity Potion による大きな移動速度であなたを簡単に kite し、ult が終わると Poison Trail で体力を失い続けることになります。

レーン戦への影響

このやり取りのせいで、攻撃的な trade は大きな代償を伴います。歩いて近づけば、Singed は単にあなたを Poison Trail に投げ込むからです。Singed の絶え間ない毒でタワーの下の wave が急速に crash するので、wave を簡単には freeze できません。悪い trade の後に Bloodlust で回復しようと fury を無駄にすると、すべてのプレッシャーを失い、あなたがクリアに苦労している間に、Singed は Insanity Potion で proxy や roam をできるようになります。

立ち回り方

生き延びるには、all-in を試みる前に Mega Adhesive を誘う必要があります。Singed と並行して歩いて Singed のプールを避け、Spinning Slash は Singed を追いかけるためではなく、Poison Trail から逃れるために斜めにだけ使ってください。タワーの下で minion を攻撃して Battle Fury をスタックさせておきましょう。Singed が Insanity Potion を発動して突っ込んできたら、背を向けたところで Mocking Shout でスローをかけて離脱し、Undying Rage は自分のタワーの下で Singed の毒を耐えるためだけに温存してください。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →
Kennen

Kennen+1

生存力CC Kennen は、あなたの近接の脅威を無効化する完璧な手段を持っているため、あなたの ult によるプレッシャーをカウンターします。キルを確保しようと Undying Rage を発動するたびに、Kennen は Lightning Rush を発動して大きな移動速度を得て、逃げるだけで済みます。距離を詰めようとしても、パッシブの Mark of the Storm によって Kennen は何度もあなたをスタンさせられ、あなたはその場で空回りし、ult は何の成果もなく時間切れになります。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は、あなたの近接の脅威を無効化する完璧な手段を持っているため、あなたの ult によるプレッシャーをカウンターします。キルを確保しようと Undying Rage を発動するたびに、Kennen は Lightning Rush を発動して大きな移動速度を得て、逃げるだけで済みます。距離を詰めようとしても、パッシブの Mark of the Storm によって Kennen は何度もあなたをスタンさせられ、あなたはその場で空回りし、ult は何の成果もなく時間切れになります。

レーン戦への影響

この力関係では、あなたはタワーの下で絶えず poke され続けます。Kennen は Thundering Shuriken と Electrical Surge による強化通常攻撃であなたを harass し、Battle Fury を溜めさせません。Kennen は即座に離脱できるため、wave を簡単に crash させることも、ダイブで脅かすこともできません。trade を強いようと前に出すぎると、生き延びるためだけに Bloodlust を使うはめになり、プレッシャーも優先権もすべて失います。

立ち回り方

生き延びるには、守りに回って、踏み込む前に Kennen の逃走手段を誘う必要があります。Kennen の Lightning Rush がクールダウン中の場合を除き、Spinning Slash で仕掛けてはいけません。Kennen が poke や wave クリアのためにそれを無駄にしたら、それが trade の機会です。Kennen が背を向けたときに Mocking Shout を使ってスローをかけ、速度ブーストを相殺してください。Kennen が Slicing Maelstrom を発動したら、スタンを突破して戦おうとせず、ためらわずすぐに退いてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

11

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aatrox

Aatrox±0

カイトオールイン継戦能力 このスキルマッチアップは、Aatrox があなたの ult を生き延びられるかが中心です。Battle Fury のおかげで短い trade は圧倒できますが、レベル 6 以降は力関係が完全に変わります。Undying Rage を発動すると、Aatrox はすぐに World Ender を発動して移動速度を上げ、Umbral Dash と組み合わせて安全にあなたを kite します。Aatrox が優れた機動力であなたの ult の持続時間を無効化できれば、無敵時間が切れた瞬間にあなたは崩れます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

このスキルマッチアップは、Aatrox があなたの ult を生き延びられるかが中心です。Battle Fury のおかげで短い trade は圧倒できますが、レベル 6 以降は力関係が完全に変わります。Undying Rage を発動すると、Aatrox はすぐに World Ender を発動して移動速度を上げ、Umbral Dash と組み合わせて安全にあなたを kite します。Aatrox が優れた機動力であなたの ult の持続時間を無効化できれば、無敵時間が切れた瞬間にあなたは崩れます。

レーン戦への影響

laning は、wave を crash させて roam するレースになります。Infernal Chains と Aatrox のノックアップがあなたのダイブを妨げるので、Aatrox には簡単にダイブできません。代わりに、優れた waveclear を使って Aatrox をタワーの下に押し込みましょう。The Darkin Blade のスイートスポットに捕まると、Bloodlust を早く使わざるを得ず、lane のプレッシャーを失います。push に勝てば、Aatrox がローテーションする前に roam してマップに影響を与えられます。

立ち回り方

Aatrox の kite に対抗するには、Umbral Dash がクールダウン中の場合を除き、Spinning Slash で trade を始めてはいけません。dash は、Aatrox が逃げようとした後に距離を詰めるために温存してください。World Ender 中に Aatrox が背を向けて走り出したら、すぐに Mocking Shout を使って Aatrox の移動速度と AD を大きく下げましょう。Aatrox に kite されて Undying Rage が終わりかけているなら、すぐに退いて、残りの fury を Bloodlust で消費して大きく回復し、壁越しに回転して逃げてください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Riven

Riven±0

離脱カイト このマッチアップは、あなたの ult 中の激しい駆け引きが中心です。致死ダメージを生き延びるためにあなたは Undying Rage に頼っているので、Riven の生存戦略はすべて、Valor を温存して dash で逃げることと、Ki Burst でその場にスタンさせることにかかっています。Riven がこれらを早く無駄にすれば、Battle Fury によるあなたの純粋なダメージで Riven は溶けます。逆に、Riven がそれらを温存していれば、あなたの 5 秒間の無敵時間を簡単に kite でやり過ごされます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

このマッチアップは、あなたの ult 中の激しい駆け引きが中心です。致死ダメージを生き延びるためにあなたは Undying Rage に頼っているので、Riven の生存戦略はすべて、Valor を温存して dash で逃げることと、Ki Burst でその場にスタンさせることにかかっています。Riven がこれらを早く無駄にすれば、Battle Fury によるあなたの純粋なダメージで Riven は溶けます。逆に、Riven がそれらを温存していれば、あなたの 5 秒間の無敵時間を簡単に kite でやり過ごされます。

レーン戦への影響

laning は、trade が短く爆発的な、絶え間ない駆け引きです。Riven は Broken Wings であなたの体力バーを削り、Valor であなたの反撃を吸収しようとします。そのため、wave の優先権は絶えず入れ替わります。Battle Fury のバーを維持できないと、Riven に wave から追い出され、Bloodlust を使わされてクリティカルのプレッシャーを失い、リコールのタイミングが遅れます。

立ち回り方

Riven がすでに Valor か Ki Burst を使った後でない限り、Spinning Slash で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいて通常攻撃で trade し、Riven が逃げようと振り向いたら Mocking Shout を使って攻撃ダメージを下げ、スローをかけてください。Undying Rage を発動せざるを得ない場合は、Spinning Slash で追って、壁越しに機動力を使うよう Riven に強いてください。重要な最後の攻撃を当てるため、近接距離に留まり続けるようにしましょう。

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Mordekaiser

Mordekaiser±0

カイトアルティメット このマッチアップは、タイミングと位置取りの接戦です。Undying Rage を発動すると、Mordekaiser はあなたを Realm of Death に引きずり込もうとします。中に入ると、Mordekaiser は Death's Grasp を仕掛けるためではなく、あなたを引き離すために使い、距離を保って貴重な無敵時間を無駄にさせます。Battle Fury のおかげで Mordekaiser を溶かすダメージは出せますが、それは Mordekaiser があなたを孤立させて kite できない場合に限ります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

このマッチアップは、タイミングと位置取りの接戦です。Undying Rage を発動すると、Mordekaiser はあなたを Realm of Death に引きずり込もうとします。中に入ると、Mordekaiser は Death's Grasp を仕掛けるためではなく、あなたを引き離すために使い、距離を保って貴重な無敵時間を無駄にさせます。Battle Fury のおかげで Mordekaiser を溶かすダメージは出せますが、それは Mordekaiser があなたを孤立させて kite できない場合に限ります。

レーン戦への影響

trade は、minion wave に対するあなたの位置取りにかかっています。Mordekaiser が minion に当てている間に Obliterate をあなたに外せば、wave を押すことになり、あなたは Battle Fury をスタックさせる機会を得ます。開けた場所で捕まると、Darkness Rise のオーラで体力を削られ、Bloodlust を早く使うはめになってプレッシャーを手放し、Mordekaiser は無料でリコールできます。

立ち回り方

Mordekaiser の Death's Grasp が使える間は、Spinning Slash で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいて trade し、Mordekaiser が退こうと振り向いたら Mocking Shout を使って AD を下げてください。Spinning Slash は、Undying Rage 中に Mordekaiser があなたを引き離そうとした後に距離を詰めるためだけに温存しましょう。Realm of Death に引きずり込まれたら、外側の境界にくっついて kite できる角度を減らし、あなたのクリティカルが圧倒する近接の乱戦に持ち込んでください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

12

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Urgot

Urgot−1

処刑オールイン あなたの ult が Urgot の主な勝ち筋を直接カウンターするので、このマッチアップは大きくあなたに有利です。Urgot はあなたの体力を削って Fear Beyond Death で処刑することに頼っています。しかし、Urgot のチェーンがあなたを引き寄せるまさにその瞬間に Undying Rage を発動すれば、処刑のフェーズは完全に無効になります。Urgot の ult があなたを倒せなければ、Urgot は最長のクールダウンを無駄にして完全に無防備になり、あなたは Battle Fury による最大のクリティカル率を保てます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

あなたの ult が Urgot の主な勝ち筋を直接カウンターするので、このマッチアップは大きくあなたに有利です。Urgot はあなたの体力を削って Fear Beyond Death で処刑することに頼っています。しかし、Urgot のチェーンがあなたを引き寄せるまさにその瞬間に Undying Rage を発動すれば、処刑のフェーズは完全に無効になります。Urgot の ult があなたを倒せなければ、Urgot は最長のクールダウンを無駄にして完全に無防備になり、あなたは Battle Fury による最大のクリティカル率を保てます。

レーン戦への影響

レベル 5 になる前は、Urgot が Corrosive Charge を使って Echoing Flames のパッシブダメージを仕込むことで、わずかに優位に立ちます。序盤は慎重に trade しなければなりません。ult を習得すると、lane の力関係はすぐに逆転します。積極的に wave を slow-push し、Urgot のタワーの下で深くダイブして trade を強い、Urgot の反撃を受け流せます。このプレッシャーにより、Urgot は消極的なプレイを強いられ、あなたの容赦ない split-push に lane のコントロールとタワーの plates を明け渡します。

立ち回り方

trade を始めるときは、Urgot が Disdain を外した後にだけ Spinning Slash で回転して飛び込んでください。Urgot が kite して下がろうとしたら、すぐに Mocking Shout を使ってスローをかけ、物理ダメージを下げましょう。絶対のルールは、Undying Rage を可能な限りぎりぎりまで温存することです。Urgot の Purge が始まった時点で慌てて発動してはいけません。Fear Beyond Death のドリルがあなたを引き寄せようとする直前まで待ってください。タイミングを誤った場合は、ult が終わった直後にすぐ Bloodlust を使って生き延びましょう。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Yasuo

Yasuo−2

タイマン物理ダメージ Yasuo の防御の要である Wind Wall があなたのキットにはまったく役に立たないため、Tryndamere はこのマッチアップを完全に圧倒します。Wind Wall はあなたの近接の通常攻撃も Mocking Shout による攻撃ダメージ低下も防げないので、Yasuo は力の予算の大きな部分を失います。Yasuo が Steel Tempest の竜巻を使い切った後は、Battle Fury のクリティカルが Yasuo の低い基本耐久力を簡単に圧倒する純粋なステータス勝負に持ち込むのを止める手段がありません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の防御の要である Wind Wall があなたのキットにはまったく役に立たないため、Tryndamere はこのマッチアップを完全に圧倒します。Wind Wall はあなたの近接の通常攻撃も Mocking Shout による攻撃ダメージ低下も防げないので、Yasuo は力の予算の大きな部分を失います。Yasuo が Steel Tempest の竜巻を使い切った後は、Battle Fury のクリティカルが Yasuo の低い基本耐久力を簡単に圧倒する純粋なステータス勝負に持ち込むのを止める手段がありません。

レーン戦への影響

このミスマッチにより、lane は Yasuo にとって常に脅威のゾーンになります。Yasuo の Sweeping Blade による機動力は minion ラインに制限されると分かっているので、wave 上で簡単に Battle Fury を溜められます。Yasuo が Steel Tempest で trade しようとしても、そのダメージは Bloodlust で受け流せます。Yasuo はタワーの下で守りに回らざるを得ず、あなたは wave の状態を完全にコントロールし、Undying Rage による簡単なダイブの準備を整え、侵入やリコールの優先権も自由に得られます。

立ち回り方

踏み込む前に、歩いて近づき、シンプルな通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo が 3 回目の Steel Tempest の竜巻を無駄にするのを待ち、Yasuo が退こうと振り向いたらすぐに Mocking Shout を使います。Yasuo があなたの minion を使って Sweeping Blade で逃げようとしたら、Spinning Slash で追い詰めましょう。Undying Rage はデュエルの本当の最後まで温存し、Last Breath は完全に無視してください。あなたは ult 中は死なないので、どのみち問題ありません。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →

その他のマッチアップ

Tryndamere対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King 対戦相手:戦車/HP:シュレッド+強力な一対一の戦闘。ゴーストの追撃との相乗効果が得られる。
Guardian Angel
Guardian Angel スプリットプッシュとT3のフィニッシュを確実に成功させる:ゲームに負けることなく、積極的に攻めることができる。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius Rを発動できるまで持ちこたえるための、burst耐性のあるAPシールドだ。
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards 貫通力 vs 防御力の積み上げ(マルファイト/ナサス/ラムス)。
Sterak's Gage
Sterak's Gage HPバッファーは、Rより先にall-inを決めきるためのものだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Malphite ハードカウンター +3 54.2% 8.2%
Shen ハードカウンター +2 54.9% 2.9%
Teemo ハードカウンター +2 53.4% 4.9%
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Jax ハードカウンター +2 50.6% 3.6%
Poppy ハードカウンター +2 49.4% 1.8%
Nasus ハードカウンター +2 46.4% 5.6%
Akali ハードカウンター +2 — —
Singed 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.3%
Ornn 不利なマッチアップ +1 51.1% 1.9%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.3%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.3%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Wukong 不利なマッチアップ +1 50.1% 1.6%
Gnar 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.3%
Renekton 不利なマッチアップ +1 48.7% 3.1%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Aurora 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Graves 不利なマッチアップ +1 — —
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 52.7% 1.7%
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.5%
Fiora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.7%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 5.9%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.7%
Sion スキル次第のマッチアップ ±0 49.9% 2.5%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 7.0%
Garen スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 12.1%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 48.5% 1.4%
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Olaf 有利なマッチアップ −1 52.0% 1.0%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Gwen 有利なマッチアップ −1 50.5% 3.4%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Darius 有利なマッチアップ −1 49.5% 14.8%
Camille 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.1%
Urgot 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.8%
Rumble 有利なマッチアップ −1 48.1% 1.9%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 — —
Ryze 有利なマッチアップ −1 — —
Yasuo 有利なマッチアップ −2 45.5% 1.8%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Tryndamereへの対策は、レーンで生き残るだけじゃない。本当の目標は、毎試合タワーが脅かされる前に、彼のサイドレーンでの計画を崩すことだ。データにあるチャンピオンたちを見ると、いくつかの危険なプロフィールがある:MalphiteやJaxは彼のデュエル時間を制限でき、FioraやCamilleは実際の反撃の脅威でサイドレーンを争うことができ、Teemo、Singed、あるいは一部のブルーザーは、彼のターゲットへのアクセスをもっと高くつくものにできる。Tryndamereは、相手が彼にスピニングスラッシュやアルティメットを防御的に使わせ、それをサバイバルからダメージ、ウェーブ、あるいは構造物への転換を防がれたときに最も苦しむ。したがって、このマッチアップは、純粋なデュエル能力と同じくらい、リソースのタイミングが重要になる。

パッチの文脈

Tryndamereを制限する最善の方法は、彼の有利なショートトレードを拒否し、アルティメットの価値を減らすことだ。彼はフューリーで突入し、相手にとってリスクに見えるトレードを仕掛け、その後アルティメットを使ってデュエルの通常限界を超えることを望む。効果的なカウンターは、彼を近接範囲に留まらせないか、自由に攻撃させないか、あるいは彼がプッシュしてきたときに脅威を与えるかのいずれかだ。最初のアイテムが完成したら、ただ死なないだけでは不十分だ。ウェーブに対応し、タワーを守り、マップ全体へのプレッシャーを防がなければならない。だからこそ、アーマータンク、規律あるデュエリスト、そして彼をカイトできるチャンピオンが、彼に対して非常に価値があるのだ。

クイックリード

  • 最善のカウンタープレイは、彼が脆いターゲットや重要な構造物に到達する前に、彼のスピニングスラッシュやアルティメットを強制することだ。
  • アーマーと短いが的確なタイミングのクラウドコントロールは、クリティカルヒットを実際のプレッシャーに転換する彼の能力を大幅に低下させる。
  • ウェーブコントロールや視界なしで彼を追いかけるな:Tryndamereは、乱雑な追跡をスピニングスラッシュのリセット、遅いアルティメットの使用、そして逆転したデュエルに変えるのが大好きだ。

カウンターの原型

確実なコントロールを持つアーマータンク

このプロフィールは、Tryndamereのダメージ構造を直接攻撃するため機能する。彼は近接範囲に留まり、攻撃をスタックし、フューリーを使用し、アルティメットでデュエルを延長したい。高アーマーのタンクは、彼のクリティカルヒットの価値を低下させ、タワー破壊を遅らせ、Tryndamereにキルを確保せずにアルティメットを使わせることができる。Malphiteは、プレッシャーを吸収し、過度に直接的な突入を罰し、脆いターゲットに対してよりもはるかに報われにくいトレードを可能にするため、特に厄介だ。

チャンピオンの適応方法. Tryndamereは、アーマーが存在しないかのようにデュエルをプレイすることを避けなければならない。彼は賢くプッシュし、ウェーブを管理し、利用可能なキャンプやローテーションを取り、繰り返しのオールインではなく、タンクにより多くの時間を与えるだけのマッププレッシャーを探すべきだ。

サイドレーンを争えるデュエリスト

これらのチャンピオンは単に生き残るだけでなく、Tryndamereが支配したいエリアで彼に対抗できる。Jaxは彼の繰り返しの攻撃を脅かし、FioraとCamilleは準備不足のエンゲージを罰することができ、DariusやRenektonは、Tryndamereがフューリーや有利なウェーブなしでトレードした場合、序盤のレベルを困難にする。Tryndamereの問題は、相手を単純にプッシュして無視できないことだ。もしデュエリストが主要なクールダウンを維持していれば、すべての攻撃的なスピニングスラッシュが、彼のアルティメットを早すぎる段階で強制するミスになり得る。

チャンピオンの適応方法. Tryndamereは、デュエルしたいという欲求ではなく、ウェーブの状態とクールダウンを考慮してプレイしなければならない。彼はフューリーが準備できたときに突入し、アイテムが揃う前の不利な長期トレードを避け、相手の反応が遅い瞬間をタワープレッシャーに変えるべきだ。

カイト、毒、そしてクリーンな接触を拒否するプレッシャー

Tryndamereはシンプルなファイトを望む:突入し、近接範囲に留まり、クリティカルヒットし、その後アルティメットで延長する。このパターンを妨害するチャンピオンはフラストレーションを与える。Teemoは彼の攻撃ウィンドウを信頼しにくくし、Singedは彼に自由に攻撃するのではなく不快な空間を走らせ、Dr. Mundoは速攻キルを与えずにかなりのプレッシャーを吸収できる。このマッチアップタイプは、バーストでTryndamereを倒すとは限らない。それは、彼のアルティメットが実際にダメージを生み出す有用な秒数を減らすことで彼を倒すのだ。

チャンピオンの適応方法. Tryndamereは、すべてのトレードがキルになるとは限らないことを受け入れなければならない。彼はクリーンなウェーブ、アイテムのタイミング、ローテーション、そして相手が実質的なコストなしで彼を走り回らせることができないような角度を優先すべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Malphite

Malphiteは、Tryndamereの計画の自然な価値を低下させるため、優先的に理解すべきマッチアップだ。Tryndamereがクリティカルヒットとフューリーを継続的なプレッシャーに変えたいのに対し、Malphiteはアーマー、スロウ、そして容易なキルを与えずにトレードを吸収する能力で対抗する。罠は、マッチアップがレベル5だけであるかのようにデュエルを強制することだ。Tryndamereは代わりにクリーンにプッシュし、利用可能な経済を取り、サイドレーンを使ってMalphiteを実際の目標から引き離すべきだ。

Jax

Jaxは、Tryndamereを彼自身の土俵である延長されたデュエルで争うため危険だ。Tryndamereがスピニングスラッシュを早すぎたり、間違ったウィンドウで攻撃したりすると、Jaxは彼のリズムを崩し、Tryndamereがダメージを本当に転換する前に防御的なアルティメットを強制することができる。このマッチアップには忍耐が必要だ:フューリーを構築し、クールダウンを追跡し、Jaxが交換のタイミングを選ぶ不利なトレードを拒否し、そして数少ない有利なウィンドウをウェーブ、タワー、あるいはプレッシャーリセットに転換する。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Tryndamereを一度倒せば十分だと信じること:もし彼が良い経済を維持し、サイドウェーブをキャッチすれば、彼は非常に早く再び脅威になり得る。
  • アルティメット使用後の視界なしでの追跡:しばしば彼にスピニングスラッシュのリセット、ウェーブへの到達、あるいはフューリーでのデュエル逆転の時間を与える。
  • ゴースト、アルティメット、そしてクリティカルダメージアイテムが利用可能な場合に、サイドレーンで一人で対応すること。
  • 目標前のウェーブの無視:もしTryndamereが既にサイドレーンを準備していた場合、構造物が失われている間にチームファイトに勝つことができるかもしれない。
  • 彼が本気で仕掛ける前にスキルを使いすぎると、待ってから入り、アルティメットを決定的な瞬間に温存されてしまう可能性があります。

コーチングノート

  • Tryndamereに対しては、「勝てるか?」だけでなく、「マップの他の場所で何かを失わずに、彼のウェーブにどう対応するか?」という問題があります。
  • 彼を罰するのに最適なタイミングは、彼の最もダメージが出るウィンドウ中にパニックにさせられている最中ではなく、しばしば彼の「回転斬り」またはアルティメットの直後です。

FAQ

レーンでTryndamereに勝つにはどうすればいいですか?

まず、彼の「フューリー」を尊重する必要があります。ゲージが高いと、彼のトレードははるかに危険になり、短い交換がすぐにオールインに変わる可能性があります。正しい計画は、ウェーブをコントロールし、彼に簡単な「回転斬り」のリセットを簡単に与えることを避け、彼に防御的にリソースを使わせることです。ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングより前に、彼が有利にトレードできる機会を減らせば、サイドレーンの計画を大幅に遅らせることができます。

Tryndamereは、たとえ育っていなくても、なぜ対処が難しいのですか?

なぜなら、彼の脅威はキルだけに依存しないからです。十分な攻撃速度、クリティカルダメージ、そしてうまく配置されたウェーブがあれば、彼は非常に速くタワーを取ったり、誰かをオブジェクトから追い払ったりすることができます。たとえ不利な状況でも、彼のアルティメットは、ほとんどのチャンピオンよりもリスクの高いエリアに長く留まることを可能にします。敵チームがうまく対応しなければ、彼はサイドレーンを通じてゴールドを回復し、主要な集団戦に勝つことなくゲームに復帰できます。

Tryndamereを止めるために複数のチャンピオンを送るべきですか?

はい、ただし、それが他の場所で無料のオブジェクトを与えることにならない場合に限ります。Tryndamereがアルティメット、ゴースト、そして深いウェーブを持っている場合、2人のチャンピオンを送ることが必要になるかもしれませんが、それは彼のチームがBaron、Dragon、または別のタワーを脅かしている場合に彼がまさに望んでいることです。正しい答えはタイミング次第です。オブジェクトが利用可能でない場合は、複数のプレイヤーで崩壊させることが素晴らしい場合があります。主要なオブジェクトがスポーンしている場合は、まずウェーブをクリアし、視界を確保する必要があります。

どのようなチャンピオンプロフィールがTryndamereを最も悩ませますか?

最も厄介なプロフィールは、彼の有用なDPS秒数を減らすものです。それは、アーマー、タイミングの良いクラウドコントロール、接触を拒否する能力、または彼の「回転斬り」エントリーを罰するデュエリストから来る可能性があります。Tryndamereは彼のアルティメットで生き残ることができますが、誰もヒットできないか、ウェーブを変換できない場合、生存だけでは十分ではありません。したがって、良いカウンターは彼を殺そうとするだけでなく、彼が有利なプレッシャーを作り出すのを防ぎます。