A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · Baron Lane

ケネン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the…

★ Baron Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c mageaoeteamfight
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.5% #43 · ↓0pt
Pick 2.5% #25
Ban 0.6% #93

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Hextech RocketbeltInfinity OrbRabadon's Deathcap カウンター ケネンに強いチャンピオン オラフマルファイトヨネ

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ケネン22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 50.46%+1.05 pts
Pick Rate 2.48%
Ban Rate 0.59%
+2+407.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ケネン+1.1 pts +2+407.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +1.1

ケネンの勝率は直近30日で+1.05 pts上昇し、現在50.46%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率+1.39pt。

§ 01 — 編集ノート

Kennenはこのパッチでも非常に強力な集団戦コントロールピックですが、それは適切な条件下でのみです。より自己完結型のtopレーナーとは異なり、彼はレーンを支配することを目指すのではなく、安定したレーニングフェーズをオブジェクト周りでの絶大な影響力に転換することを目指します。彼の価値は、アルティメットによる決定的なインパクトポイントを作り出す能力、特に側面からのアングルやフラッシュ/プロトベルトのセットアップにほぼ完全に依存しています。ドラゴンやHerald周りで戦闘が決まることが多いこのメタでは、敵が集まった際にゲームの流れを完全に変えることができます。しかし、サイドレーンのプレッシャーの欠如と主要なクールダウンタイミングへの依存は、混沌とした、あるいはスプリットした戦闘での不安定さを招きます。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the Stormを蓄積させ、3つのマークでスタンを発動し、広範囲に甚大なダメージを与えるSlicing Maelstromで頂点に達します。彼は、敵の集団に飛び込んで全員を同時に足止めすることを狙うdive構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼の範囲ultimateとE dashの組み合わせにより、ゲーム内で最も回避が困難な集団戦engageの一つを生み出します。

Kennenは、集団でのengageと範囲ダメージの最大化を狙う構成で真価を発揮します。彼は、自身のアルティメットに合わせて補完的なAoEを重ねてくれる味方の恩恵を受けます。彼の接近を保護するdiveやfrontline構成は、彼の影響力を増幅させます。

Kennenは、彼がマークを付与する前にengageしてくるチャンピオンや、魔法防御で彼のAoEに耐えるチャンピオンにカウンターされます。即時のCC構成は、彼がアルティメットを使う前に無力化します。他のメイジに比べて射程が短いため、彼は危険な位置取りを強いられます。

Kennenを使用する際は、確実に即時スタンさせるために、engageする前にターゲットに3つのマークをスタックさせましょう。敵チームが最も密集している時にアルティメットで進入できる位置取りを意識します。Eの機動力は、接近と戦闘離脱の両方で価値があります。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topケネン Wild Rift Top のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
オラフ
ハード
オラフ
マルファイト
ハード
マルファイト
ヨネ
不利
ヨネ
ライズ
不利
ライズ
ランブル
スキル
ランブル
リヴェン
スキル
リヴェン
モルデカイザー
有利
モルデカイザー
セト
有利
セト
Amumu
理想
Amumu
Amumuは、Kennenが望むまさに理想的な戦闘展開を作り出します。それは、敵を十分に長い時間動けなくし、Slicing Maelstromのダメージをフルに受けさせるというものです。その実行は非常に自然で、Amumuが正面から攻撃を開始し、Kennenが側面から攻め込むか、Flash-ultingを使ってルート状態のエリアにアルティメットを発動させ、さらなるCCを加えます。このコンビは、敵が密集せざるを得ないオブジェクト周辺で特に威力を発揮します。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、Kennenが範囲攻撃(AoE)のカバー範囲を損なうことなく、コンパクトなteamfightを展開できる理想的な舞台を作り出します。実際には、JarvanがCataclysmで敵を固め、その後KennenがEでラインを越え、中央でアルティメットを発動します。このコンボは、即座に離脱手段を持たない、移動不能なキャリーやサポートに対して特に効果的です。
Galio
強力
Galio
Galioは、同じエリアにさらなる耐久力とCCを加えることで、Kennenの攻撃的な進入を非常にうまくカバーします。その戦術としては、まずKennenに側面攻撃を開始させ、その後すぐにGalioが追従して、Kennenのアルティメットに対する反撃を防ぐという流れが一般的です。これは、burst能力は高いものの、横方向の機動性が限られているチームに対して非常に有効です。
Miss Fortune
強力
Miss Fortune
Kennenは敵の集団を動けなくしたり、移動速度を低下させたりすることで、Miss Fortuneに絶好のBullet Timeのチャンスをもたらします。成功の鍵は、Kennenが複数のターゲットに確実に攻撃を仕掛けているのを待ってから、Miss Fortuneのアルティメットを発動させることです。そうすることで、発動が早すぎないようにできます。このコンビは、ボトルネック地点の周辺に固まって留まっている敵チームに対して、極めて効果的に反撃を仕掛けることができます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Stormsurge Stormsurge
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ケネン Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • オブジェクト周りに集まった敵を罰するのに非常に強力。
  • R + ステイシスコンボは戦闘を一変させることができます。
  • スノーボールしなくても、安定した集団戦スケーリング。
  • エンゲージまたはフォローアップ構成に簡単に組み込める。
↓ 弱み
  • エンゲージ後のフォローアップがチームに不足している場合。
  • 機動力の高い、または散開した構成に対して。
  • 側面へのアクセスやバックラインへの到達ができない場合。
  • 序盤にあなたを激しく punish するレーンに対して。
02

§ 03 — ゲームプランケネン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

waveを確実に処理し、欲張らずにpokeを行い、防御的にEを温存します。サイドにビジョンを設置しま

Lv. 1 → 6

waveを確実に処理し、欲張らずにpokeを行い、防御的にEを温存します。サイドにビジョンを設置します。

II Mid

オブジェクト周辺に集まり、側面攻撃の角度を探してください。RとZhonya's…

Lv. 7 → 11

オブジェクト周辺に集まり、側面攻撃の角度を探してください。RとZhonya's Hourglassを組み合わせて、戦闘を開始しましょう。

III Late

規律ある正面からの攻撃か、果断な側面攻撃か:Rのクールダウン時間を宣言し、視界を活かしてプレイしてく

Lv. 12+

規律ある正面からの攻撃か、果断な側面攻撃か:Rのクールダウン時間を宣言し、視界を活かしてプレイしてください。

§ 07b — 応用テクニックケネン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

バーストコンボ中級
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W

Flashで距離を詰め、AAでスタックを貯め、Qで3スタック目とダメージを与え、Wでスタンを発動。

集団戦コンボ中級
1 Flash Flash
2 R R
3 W W
4 Zhonya's Hourglass

敵集団にFlashで奇襲し、Rで嵐の範囲ダメージ、Wでスタン、Zhonya’sで生存。

上級エンゲージコンボ中級
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W
5 R R

Lightning Rushで素早く距離を詰め、通常攻撃+Qで可能な限りMarksを貯め、Wでスタン、Rで持続的DPS。

ポークコンボ基本
1 Q Q
2 E E
3 W W

Qで遠距離からMarksを2回当て、Eで距離を詰めて3回目を当て、Wでスタン。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • 嵐の化身(パッシブ): チャンピオンに3スタック=約1.25秒スタン。各スキルが1スタック付与。常に3スタック目を狙ってスタンを発動。
  • 嵐の化身(Q): 2スタック付与(スキル自体の1スタック+3回目のスキルヒットならパッシブの1スタック)。Wとのコンボに有用。
  • 嵐の化身(W): 1スタック付与し、既存のスタックでボーナスダメージを発動。3スタック目を完成させてスタンを発動するために使用。
  • 嵐の化身(E): ケネンは無敵状態に約0.5秒なり、解除後3秒間攻撃速度が増加。E発動中は通常攻撃しないこと。これによりEが早期に終了する。
  • 嵐の化身(R): 複数回ヒットするチャネリングAoE。範囲内の敵が多いほどダメージが増加。敵集団の中心からキャスト。

よくあるミス

  • Lightning Rush(E)中の通常攻撃 — Eが早期に終了し、ターゲットを見逃す原因となる。
  • 2回のMarksを付与せずにWを使用 — スタンを見逃す原因となる(W単体ではスタンしない)。
  • 敵集団外でのRの使用 — 嵐が可能な限り多くのターゲットにヒットする必要がある。

注目のインタラクション

  • Zhonya’s Hourglassはほぼ必須 — R直後に発動し、敵の真っ只中で生き残る。
  • 複数の敵が同時に2回以上のMarksを持っている場合、Wは複数のスタンをトリガーできる。
  • Eは、雷形態中に受ける物理防御と魔法防御のパッシブボーナスを付与する。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ケネン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Kennen Wild Rift よくある質問

Q.01 Kennenはブラインドピックとして良いですか? +

あまり良くありません。Kennenは、対戦相手や全体的なdraftの状況に大きく依存します。彼はポークと機動力でレーンを生き残ることができますが、一部のチャンピオンは彼のスパイク前に彼をひどく罰します。また、あなたのチームがあなたのエンゲージに追随できない場合、良い序盤であってもあなたのインパクトは制限されます。

Q.02 アルティメットはいつ使うべき? +

アルティメットは、複数の敵に当てられる時や、敵の後衛に到達できる時に使うのがベストです。すぐに使ってしまうのは間違い。集団戦、オブジェクト、敵のポジショニングミスを待ちましょう。理想としては、フラッシュやプロトベルト、あるいは側面からの奇襲で安全に切り込める状況が望ましいです。

Q.03 Rをうまく使っても影響力がないのはなぜ? +

Kennenの影響力は、どれだけ多くの敵に当てたかだけでなく、味方の追撃にも依存するからです。味方がすぐに追撃しなければ、Rだけでは戦闘に勝てません。味方のダメージと連携し、味方の準備ができている瞬間を選ぶ必要があります。

Q.04 Kennenでスプリットプッシュすべき? +

基本的には最適ではありません。Kennenは、ブルーザーやスプリットプッシャーとの長期的なデュエルに勝てるほどのプレッシャーがありません。彼の真の役割は、オブジェクト周りの戦闘に参加することです。スプリットプッシュは状況によっては有効ですが、メインの計画にすべきではありません。

データ — レベル別ステータスケネン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御エナジーHP自動回復
16606246362007.5
278065.65137.22008.2
390069.25638.42008.9
41,02072.86139.62009.5
51,14076.46640.820010.2
61,26080714220010.9
71,38083.67643.220011.6
81,50087.28144.420012.3
91,62090.88645.620012.9
101,74094.49146.820013.6
111,86098964820014.3
121,980101.610149.220015
132,100105.210650.420015.7
142,220108.811151.620016.3
152,340112.411652.820017

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ケネン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 +1.4 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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