- オブジェクト周りに集まった敵を罰するのに非常に強力。
- R + ステイシスコンボは戦闘を一変させることができます。
- スノーボールしなくても、安定した集団戦スケーリング。
- エンゲージまたはフォローアップ構成に簡単に組み込める。
ケネン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the…
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ケネンの勝率は直近30日で+1.05 pts上昇し、現在50.46%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率+1.39pt。
Kennenはこのパッチでも非常に強力な集団戦コントロールピックですが、それは適切な条件下でのみです。より自己完結型のtopレーナーとは異なり、彼はレーンを支配することを目指すのではなく、安定したレーニングフェーズをオブジェクト周りでの絶大な影響力に転換することを目指します。彼の価値は、アルティメットによる決定的なインパクトポイントを作り出す能力、特に側面からのアングルやフラッシュ/プロトベルトのセットアップにほぼ完全に依存しています。ドラゴンやHerald周りで戦闘が決まることが多いこのメタでは、敵が集まった際にゲームの流れを完全に変えることができます。しかし、サイドレーンのプレッシャーの欠如と主要なクールダウンタイミングへの依存は、混沌とした、あるいはスプリットした戦闘での不安定さを招きます。
KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the Stormを蓄積させ、3つのマークでスタンを発動し、広範囲に甚大なダメージを与えるSlicing Maelstromで頂点に達します。彼は、敵の集団に飛び込んで全員を同時に足止めすることを狙うdive構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼の範囲ultimateとE dashの組み合わせにより、ゲーム内で最も回避が困難な集団戦engageの一つを生み出します。
Kennenは、集団でのengageと範囲ダメージの最大化を狙う構成で真価を発揮します。彼は、自身のアルティメットに合わせて補完的なAoEを重ねてくれる味方の恩恵を受けます。彼の接近を保護するdiveやfrontline構成は、彼の影響力を増幅させます。
Kennenは、彼がマークを付与する前にengageしてくるチャンピオンや、魔法防御で彼のAoEに耐えるチャンピオンにカウンターされます。即時のCC構成は、彼がアルティメットを使う前に無力化します。他のメイジに比べて射程が短いため、彼は危険な位置取りを強いられます。
Kennenを使用する際は、確実に即時スタンさせるために、engageする前にターゲットに3つのマークをスタックさせましょう。敵チームが最も密集している時にアルティメットで進入できる位置取りを意識します。Eの機動力は、接近と戦闘離脱の両方で価値があります。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topケネン Wild Rift Top のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Midケネン Wild Rift Mid のカウンター
§ 02 — 強みと弱み ケネン Wild Rift の強みと弱み
- エンゲージ後のフォローアップがチームに不足している場合。
- 機動力の高い、または散開した構成に対して。
- 側面へのアクセスやバックラインへの到達ができない場合。
- 序盤にあなたを激しく punish するレーンに対して。
§ 03 — ゲームプランケネン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
waveを確実に処理し、欲張らずにpokeを行い、防御的にEを温存します。サイドにビジョンを設置しま
waveを確実に処理し、欲張らずにpokeを行い、防御的にEを温存します。サイドにビジョンを設置します。
オブジェクト周辺に集まり、側面攻撃の角度を探してください。RとZhonya's…
オブジェクト周辺に集まり、側面攻撃の角度を探してください。RとZhonya's Hourglassを組み合わせて、戦闘を開始しましょう。
規律ある正面からの攻撃か、果断な側面攻撃か:Rのクールダウン時間を宣言し、視界を活かしてプレイしてく
規律ある正面からの攻撃か、果断な側面攻撃か:Rのクールダウン時間を宣言し、視界を活かしてプレイしてください。
§ 02 — 強みと弱み ケネン AP型コントロールメイジおよびエンゲージ Wild Rift の強みと弱み
- Mark of the StormのスタンとSlicing Maelstromを組み合わせることで、オブジェクト周辺に集まった敵チームを効果的に懲らしめることができます。
- サイドlaneよりもミッドlaneの方が安全です。距離が短いため、長距離の追撃が制限され、『Lightning Rush』使用後にタワー下へ戻りやすくなります。
- プッシュ後の確実なroamによる脅威:Flashが使用可能な状態でサイドlaneに到達し、敵が散らばる前に戦闘を仕掛けることができます。
- キャリーに到達するにはFlashや側面からの攻撃角度に大きく依存します。そうでなければ、中距離のpoke型メイジとなります。
- クリア速度が速いメイジ相手ではテンポを奪われ、最初の主要なAPアイテムを購入するまでは、タワー下でファームを余儀なくされる可能性があります。
- Lightning Rushを使ってwaveを押し進めると、脆弱な状態になります。その機動性がなければ、ミッドレーンへのgankを成功させられてしまう可能性が高くなります。
§ 03 — ゲームプランケネン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
waveの優先順位を適切に判断し、Rがない状態で過度なroamは避けてください。リバー/ピクセルコン
waveの優先順位を適切に判断し、Rがない状態で過度なroamは避けてください。リバー/ピクセルコントロール。
junglerやサポートと協力して素早くローミングし、Rをオブジェクトにつなげます。
junglerやサポートと協力して素早くローミングし、Rをオブジェクトにつなげます。
後列でプレイしましょう:味方がすぐに追従できるタイミングで攻撃を開始してください。
後列でプレイしましょう:味方がすぐに追従できるタイミングで攻撃を開始してください。
§ 07b — 応用テクニックケネン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Flashで距離を詰め、AAでスタックを貯め、Qで3スタック目とダメージを与え、Wでスタンを発動。
敵集団にFlashで奇襲し、Rで嵐の範囲ダメージ、Wでスタン、Zhonya’sで生存。
Lightning Rushで素早く距離を詰め、通常攻撃+Qで可能な限りMarksを貯め、Wでスタン、Rで持続的DPS。
Qで遠距離からMarksを2回当て、Eで距離を詰めて3回目を当て、Wでスタン。
これを止めるもの
ガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒
ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒
§ 08 — 問答Kennen Wild Rift よくある質問
Q.01 Kennenはブラインドピックとして良いですか? +
あまり良くありません。Kennenは、対戦相手や全体的なdraftの状況に大きく依存します。彼はポークと機動力でレーンを生き残ることができますが、一部のチャンピオンは彼のスパイク前に彼をひどく罰します。また、あなたのチームがあなたのエンゲージに追随できない場合、良い序盤であってもあなたのインパクトは制限されます。
Q.02 アルティメットはいつ使うべき? +
アルティメットは、複数の敵に当てられる時や、敵の後衛に到達できる時に使うのがベストです。すぐに使ってしまうのは間違い。集団戦、オブジェクト、敵のポジショニングミスを待ちましょう。理想としては、フラッシュやプロトベルト、あるいは側面からの奇襲で安全に切り込める状況が望ましいです。
Q.03 Rをうまく使っても影響力がないのはなぜ? +
Kennenの影響力は、どれだけ多くの敵に当てたかだけでなく、味方の追撃にも依存するからです。味方がすぐに追撃しなければ、Rだけでは戦闘に勝てません。味方のダメージと連携し、味方の準備ができている瞬間を選ぶ必要があります。
Q.04 Kennenでスプリットプッシュすべき? +
基本的には最適ではありません。Kennenは、ブルーザーやスプリットプッシャーとの長期的なデュエルに勝てるほどのプレッシャーがありません。彼の真の役割は、オブジェクト周りの戦闘に参加することです。スプリットプッシュは状況によっては有効ですが、メインの計画にすべきではありません。
データ — レベル別ステータスケネン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | エナジー | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 36 | 200 | 7.5 |
| 2 | 780 | 65.6 | 51 | 37.2 | 200 | 8.2 |
| 3 | 900 | 69.2 | 56 | 38.4 | 200 | 8.9 |
| 4 | 1,020 | 72.8 | 61 | 39.6 | 200 | 9.5 |
| 5 | 1,140 | 76.4 | 66 | 40.8 | 200 | 10.2 |
| 6 | 1,260 | 80 | 71 | 42 | 200 | 10.9 |
| 7 | 1,380 | 83.6 | 76 | 43.2 | 200 | 11.6 |
| 8 | 1,500 | 87.2 | 81 | 44.4 | 200 | 12.3 |
| 9 | 1,620 | 90.8 | 86 | 45.6 | 200 | 12.9 |
| 10 | 1,740 | 94.4 | 91 | 46.8 | 200 | 13.6 |
| 11 | 1,860 | 98 | 96 | 48 | 200 | 14.3 |
| 12 | 1,980 | 101.6 | 101 | 49.2 | 200 | 15 |
| 13 | 2,100 | 105.2 | 106 | 50.4 | 200 | 15.7 |
| 14 | 2,220 | 108.8 | 111 | 51.6 | 200 | 16.3 |
| 15 | 2,340 | 112.4 | 116 | 52.8 | 200 | 17 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴ケネン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
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調整10日で勝率 +1.4 pt
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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