A
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Baron Lane

ケネン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the…

おすすめビルド Rabadon's Deathcap Infinity Orb Cryptbloom Stormsurge Lich Bane ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d mageaoeteamfight
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.1% #72 · ↑3pt
Pick 1.3% #36
Ban 0.4% #113

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Win Rate(30日) 49.09%-2.24 pts
Pick Rate 1.34%
Ban Rate 0.41%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ケネンの勝率は直近30日で-2.24 pts下落し、現在49.09%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Kennenはこのパッチでも非常に強力な集団戦コントロールピックですが、それは適切な条件下でのみです。より自己完結型のtopレーナーとは異なり、彼はレーンを支配することを目指すのではなく、安定したレーニングフェーズをオブジェクト周りでの絶大な影響力に転換することを目指します。彼の価値は、アルティメットによる決定的なインパクトポイントを作り出す能力、特に側面からのアングルやフラッシュ/プロトベルトのセットアップにほぼ完全に依存しています。ドラゴンやHerald周りで戦闘が決まることが多いこのメタでは、敵が集まった際にゲームの流れを完全に変えることができます。しかし、サイドレーンのプレッシャーの欠如と主要なクールダウンタイミングへの依存は、混沌とした、あるいはスプリットした戦闘での不安定さを招きます。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

KennenはWild RiftにおけるMid Lane or Baron Lane mageであり、mass engages through chain stuns(チェインスタンによる集団engage)に特化した雷の忍者です。彼のキットは、アビリティによって対象にMarks of the Stormを蓄積させ、3つのマークでスタンを発動し、広範囲に甚大なダメージを与えるSlicing Maelstromで頂点に達します。彼は、敵の集団に飛び込んで全員を同時に足止めすることを狙うdive構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼の範囲ultimateとE dashの組み合わせにより、ゲーム内で最も回避が困難な集団戦engageの一つを生み出します。

Kennenは、集団でのengageと範囲ダメージの最大化を狙う構成で真価を発揮します。彼は、自身のアルティメットに合わせて補完的なAoEを重ねてくれる味方の恩恵を受けます。彼の接近を保護するdiveやfrontline構成は、彼の影響力を増幅させます。

Kennenは、彼がマークを付与する前にengageしてくるチャンピオンや、魔法防御で彼のAoEに耐えるチャンピオンにカウンターされます。即時のCC構成は、彼がアルティメットを使う前に無力化します。他のメイジに比べて射程が短いため、彼は危険な位置取りを強いられます。

Kennenを使用する際は、確実に即時スタンさせるために、engageする前にターゲットに3つのマークをスタックさせましょう。敵チームが最も密集している時にアルティメットで進入できる位置取りを意識します。Eの機動力は、接近と戦闘離脱の両方で価値があります。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topケネン Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
オラフ
Hard
オラフ
マルファイト
Hard
マルファイト
ヨネ
Unfav.
ヨネ
ライズ
Unfav.
ライズ
ランブル
Skill
ランブル
リヴェン
Skill
リヴェン
モルデカイザー
Fav.
モルデカイザー
セト
Fav.
セト
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu sets up exactly the kind of fight Kennen wants to play: a block of enemies immobilized long enough to take the full core of Slicing Maelstrom. The execution is very natural, with Amumu starting frontally and Kennen flanking or Flash-ulting onto the rooted area to add a second layer of crowd control. The duo excels around objectives where the enemy is forced to stay compact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV creates a perfect arena for Kennen to channel a compact teamfight without losing AoE coverage. In practice, Jarvan forces the clump with Cataclysm, then Kennen crosses the line with E before activating his ultimate in the middle. This combination is especially nasty into immobile carries and supports without instant disengage.
Galio
Strong
Galio
Galio covers Kennen’s aggressive entries very well by adding another layer of tanking and crowd control onto the same area. The execution often involves letting Kennen start a flank, then having Galio follow immediately to prevent any punish onto Kennen’s ultimate. It is very strong into teams with burst but limited lateral mobility.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Kennen immobilizes or slows a clump enough to give Miss Fortune an excellent Bullet Time line. The execution key is to wait until Kennen truly commits onto multiple targets before channeling MF’s ultimate, so the cast does not come out too early. This duo punishes teams that stay grouped around choke points extremely well.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Cryptbloom Cryptbloom
  4. コア 04 Stormsurge Stormsurge
  5. コア 05 Lich Bane Lich Bane
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ケネン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • オブジェクト周りに集まった敵を罰するのに非常に強力。
  • R + ステイシスコンボは戦闘を一変させることができます。
  • スノーボールしなくても、安定した集団戦スケーリング。
  • エンゲージまたはフォローアップ構成に簡単に組み込める。
↓ 弱み
  • エンゲージ後のフォローアップがチームに不足している場合。
  • 機動力の高い、または散開した構成に対して。
  • 側面へのアクセスやバックラインへの到達ができない場合。
  • 序盤にあなたを激しく punish するレーンに対して。
02

§ 03 — ゲームプランケネン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Clean wave management, poke without greed,…

Niv. 1 → 6

Clean wave management, poke without greed, defensively preserved E. Places vision on the flanks.

II Mid

Group around objectives and look for flanking…

Niv. 7 → 11

Group around objectives and look for flanking angles; R + Stasis Enchant to open fights.

III Late

Disciplined front-to-back or decisive flank:…

Niv. 12+

Disciplined front-to-back or decisive flank: announce your R timer and play on your vision.

§ 07b — 応用テクニックケネン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

バーストコンボ
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W

Flashで距離を詰め、AAでスタックを貯め、Qで3スタック目とダメージを与え、Wでスタンを発動。

集団戦コンボ
1 Flash Flash
2 R R
3 W W
4 Zhonya's Hou

敵集団にFlashで奇襲し、Rで嵐の範囲ダメージ、Wでスタン、Zhonya’sで生存。

上級エンゲージコンボ
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W
5 R R

Lightning Rushで素早く距離を詰め、通常攻撃+Qで可能な限りMarksを貯め、Wでスタン、Rで持続的DPS。

ポークコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

Qで遠距離からMarksを2回当て、Eで距離を詰めて3回目を当て、Wでスタン。

操作のコツ

  • 嵐の化身(パッシブ): チャンピオンに3スタック=約1.25秒スタン。各スキルが1スタック付与。常に3スタック目を狙ってスタンを発動。
  • 嵐の化身(Q): 2スタック付与(スキル自体の1スタック+3回目のスキルヒットならパッシブの1スタック)。Wとのコンボに有用。
  • 嵐の化身(W): 1スタック付与し、既存のスタックでボーナスダメージを発動。3スタック目を完成させてスタンを発動するために使用。
  • 嵐の化身(E): ケネンは無敵状態に約0.5秒なり、解除後3秒間攻撃速度が増加。E発動中は通常攻撃しないこと。これによりEが早期に終了する。
  • 嵐の化身(R): 複数回ヒットするチャネリングAoE。範囲内の敵が多いほどダメージが増加。敵集団の中心からキャスト。

よくあるミス

  • Lightning Rush(E)中の通常攻撃 — Eが早期に終了し、ターゲットを見逃す原因となる。
  • 2回のMarksを付与せずにWを使用 — スタンを見逃す原因となる(W単体ではスタンしない)。
  • 敵集団外でのRの使用 — 嵐が可能な限り多くのターゲットにヒットする必要がある。

注目のインタラクション

  • Zhonya’s Hourglassはほぼ必須 — R直後に発動し、敵の真っ只中で生き残る。
  • 複数の敵が同時に2回以上のMarksを持っている場合、Wは複数のスタンをトリガーできる。
  • Eは、雷形態中に受ける物理防御と魔法防御のパッシブボーナスを付与する。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ケネン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Kennen Wild Rift

Q.01 Kennenはブラインドピックとして良いですか? +

あまり良くありません。Kennenは、対戦相手や全体的なdraftの状況に大きく依存します。彼はポークと機動力でレーンを生き残ることができますが、一部のチャンピオンは彼のスパイク前に彼をひどく罰します。また、あなたのチームがあなたのエンゲージに追随できない場合、良い序盤であってもあなたのインパクトは制限されます。

Q.02 アルティメットはいつ使うべき? +

アルティメットは、複数の敵に当てられる時や、敵の後衛に到達できる時に使うのがベストです。すぐに使ってしまうのは間違い。集団戦、オブジェクト、敵のポジショニングミスを待ちましょう。理想としては、フラッシュやプロトベルト、あるいは側面からの奇襲で安全に切り込める状況が望ましいです。

Q.03 Rをうまく使っても影響力がないのはなぜ? +

Kennenの影響力は、どれだけ多くの敵に当てたかだけでなく、味方の追撃にも依存するからです。味方がすぐに追撃しなければ、Rだけでは戦闘に勝てません。味方のダメージと連携し、味方の準備ができている瞬間を選ぶ必要があります。

Q.04 Kennenでスプリットプッシュすべき? +

基本的には最適ではありません。Kennenは、ブルーザーやスプリットプッシャーとの長期的なデュエルに勝てるほどのプレッシャーがありません。彼の真の役割は、オブジェクト周りの戦闘に参加することです。スプリットプッシュは状況によっては有効ですが、メインの計画にすべきではありません。

データ — レベル別ステータスケネン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御エナジーHP自動回復
16606246362007.5
278065.65137.22008.2
390069.25638.42008.9
41,02072.86139.62009.5
51,14076.46640.820010.2
61,26080714220010.9
71,38083.67643.220011.6
81,50087.28144.420012.3
91,62090.88645.620012.9
101,74094.49146.820013.6
111,86098964820014.3
121,980101.610149.220015
132,100105.210650.420015.7
142,220108.811151.620016.3
152,340112.411652.820017

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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