agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Baron Lane

Kennen Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Kennen é um Mid Lane ou Baron Lane mage no Wild Rift, um ninja relâmpago especializado em mass engages through chain stuns.

★ Baron Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d magoaoeteamfight
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #65 · ↓9pt
Pick 1.3% #37
Ban 0.4% #115

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Win Rate (30 d) 49.62%-0.55 pts
Pick Rate 1.34%
Ban Rate 0.42%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Kennen caiu -0.55 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.62%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Kennen continua sendo uma escolha de controle de teamfight extremamente influente neste patch, mas apenas em condições bem específicas.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Kennen é um Mid Lane ou Baron Lane mage no Wild Rift, um ninja relâmpago especializado em mass engages through chain stuns. Seu kit acumula Marks of the Storm nos alvos através de habilidades, ativando um stun com três marcas, e culmina em um Slicing Maelstrom que causa dano massivo em área. Ele se destaca em composições de dive que buscam entrar no grupo inimigo e imobilizar todos simultaneamente. No Wild Rift, sua ultimate de zona combinada com seu E dash cria um dos engages de teamfight mais difíceis de desviar no jogo.

Kennen brilha em composições que buscam engage agrupado e maximização de dano em área. Ele se beneficia de aliados que acompanham sua ultimate com AoE complementar. Composições de dive ou frontline que protegem sua aproximação amplificam seu impacto.

Kennen sofre counter de campeões que iniciam nele antes que ele aplique suas marcas ou que resistem ao seu AoE através de resistência mágica. Composições com CC instantâneo o neutralizam antes de sua ultimate. Seu range mais curto em comparação com outros magos o força a posições arriscadas.

Com Kennen, acumule 3 marcas em um alvo antes de iniciar para garantir um stun imediato. Posicione-se para entrar com sua ultimate quando o time inimigo estiver mais agrupado. A mobilidade do seu E é valiosa para aproximação e saída de combate.

§ 06 — The matchup wall · TopKennen Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Malphite
Hard
Malphite
Yone
Unfav.
Yone
Ryze
Unfav.
Ryze
Rumble
Skill
Rumble
Riven
Skill
Riven
Mordekaiser
Fav.
Mordekaiser
Sett
Fav.
Sett
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu sets up exactly the kind of fight Kennen wants to play: a block of enemies immobilized long enough to take the full core of Slicing Maelstrom. The execution is very natural, with Amumu starting frontally and Kennen flanking or Flash-ulting onto the rooted area to add a second layer of crowd control. The duo excels around objectives where the enemy is forced to stay compact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV creates a perfect arena for Kennen to channel a compact teamfight without losing AoE coverage. In practice, Jarvan forces the clump with Cataclysm, then Kennen crosses the line with E before activating his ultimate in the middle. This combination is especially nasty into immobile carries and supports without instant disengage.
Galio
Strong
Galio
Galio covers Kennen’s aggressive entries very well by adding another layer of tanking and crowd control onto the same area. The execution often involves letting Kennen start a flank, then having Galio follow immediately to prevent any punish onto Kennen’s ultimate. It is very strong into teams with burst but limited lateral mobility.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Kennen immobilizes or slows a clump enough to give Miss Fortune an excellent Bullet Time line. The execution key is to wait until Kennen truly commits onto multiple targets before channeling MF’s ultimate, so the cast does not come out too early. This duo punishes teams that stay grouped around choke points extremely well.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Cryptbloom Cryptbloom
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Lich Bane Lich Bane
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Kennen Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Punição extremamente forte de agrupamentos em torno de objetivos.
  • Combo R + Stasis capaz de virar uma luta instantaneamente.
  • Scaling confiável em teamfight mesmo sem snowball.
  • Fácil de integrar em composições de engage ou follow-up.
↓ Weaknesses
  • Se sua equipe não tem follow-up após seu engajamento.
  • Contra composições muito móveis ou dispersas.
  • Se você não conseguir acessar os flancos ou a backline.
  • Contra lanes que punem fortemente seu early game.
02

§ 03 — Game planKennen Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Clean wave management, poke without greed,…

Lvl. 1 → 6

Clean wave management, poke without greed, defensively preserved E. Places vision on the flanks.

II Mid

Group around objectives and look for flanking…

Lvl. 7 → 11

Group around objectives and look for flanking angles; R + Stasis Enchant to open fights.

III Late

Disciplined front-to-back or decisive flank:…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back or decisive flank: announce your R timer and play on your vision.

§ 07b — Mecânica avançadaKennen: combos & tips Wild Rift

Combo de dano concentrado
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W

Entrar na forma de raio, AA para acumular camadas, Q para a terceira camada + dano, W para ativar o atordoamento.

Combo em teamfight
1 Flash Flash
2 R R
3 W W
4 Zhonya's Hou

Flash para surpreender o grupo inimigo, R para o Maelstrom (Área de Efeito), W para os atordoamentos, Zhonya para sobreviver.

Combo de engajamento avançado
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W
5 R R

Lightning Rush para entrar rapidamente, aplicar o máximo de Marks com AA+Q, W para atordoar, R para DPS contínuo.

Combo de poke
1 Q Q
2 E E
3 W W

Q para aplicar 2 Marks à distância, E para se aproximar e aplicar o terceiro, W para atordoar.

Dicas mecânicas

  • Marca da Tempestade (passiva): 3 acumulações em um campeão = atordoamento de ~1,25 s. Cada habilidade aplica 1 acumulação. Sempre tente atingir a 3ª acumulação para causar o atordoamento.
  • Shuriken Trovejante (Q): aplica 2 acumulações (1 da habilidade + 1 da passiva, se for o terceiro acerto da habilidade). Útil para o combo com W.
  • Electrical Surge (W): aplica 1 acumulação e ativa as acumulações existentes para causar dano bônus. Use para completar a 3ª acumulação e ativar o atordoamento.
  • Lightning Rush (E): Kennen fica imune a alvos por ~0,5 s + ganha velocidade de ataque bônus por 3 s após sair. Não use ataques automáticos durante o E — isso encerra a habilidade prematuramente.
  • Slicing Maelstrom (R): canalização de área de efeito que atinge várias vezes. Quanto mais inimigos na área, maior o dano. Ative a partir do centro do grupo inimigo.

Erros comuns

  • AA durante o Lightning Rush (E) — interrompe o E prematuramente, fazendo com que se perca a passagem pelos alvos.
  • Usar o W sem as duas marcas prévias — faz com que se perca o atordoamento (o W sozinho não atordoa).
  • Usar R fora do grupo inimigo — o maelstrom deve atingir o máximo de alvos.

Interações notáveis

  • A Ampulha de Zhonya é praticamente obrigatória — ative-a logo após o R para sobreviver no meio da batalha contra os inimigos.
  • O W pode causar vários atordoamentos se vários inimigos tiverem 2 ou mais Marcas ao mesmo tempo.
  • O E concede um bônus passivo de armadura/MR durante a duração da forma de raio.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Kennen Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesKennen Wild Rift FAQ

Q.01 Kennen é um bom blind pick? +

Não exatamente. Kennen depende fortemente do matchup e principalmente do contexto de draft. Ele pode sobreviver na lane graças ao seu poke e mobilidade, mas alguns campeões podem puni-lo fortemente antes de seus spikes. Além disso, se sua equipe não conseguir seguir seus engajamentos, seu impacto será limitado mesmo com um bom early.

Q.02 Quando usar minha ultimate? +

Sua ultimate deve ser usada em situações onde você pode atingir múltiplos alvos ou alcançar a backline. O erro é usá-la assim que estiver disponível. Espere um agrupamento, um objetivo ou um erro de posicionamento. Idealmente, você deve ter uma entrada segura com Flash, Protobelt ou um flanco.

Q.03 Por que não tenho impacto mesmo com um bom R? +

Porque o impacto de Kennen não depende apenas do número de alvos atingidos, mas também do follow-up da sua equipe. Se sua equipe não capitalizar imediatamente, seu R não basta para ganhar a luta. É preciso sincronizar seu engajamento com o dano dos aliados e escolher momentos em que a equipe esteja preparada.

Q.04 Devo fazer split push com Kennen? +

Geralmente não é o ideal. Kennen não tem a pressão necessária para ganhar duelos prolongados contra bruisers ou split pushers. Seu verdadeiro papel é se juntar às lutas em torno dos objetivos. Split push pode ser útil ocasionalmente, mas não é seu plano principal.

Data — Stats per levelKennen Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMREnergyHP regen
16606246362007.5
278065.65137.22008.2
390069.25638.42008.9
41,02072.86139.62009.5
51,14076.46640.820010.2
61,26080714220010.9
71,38083.67643.220011.6
81,50087.28144.420012.3
91,62090.88645.620012.9
101,74094.49146.820013.6
111,86098964820014.3
121,980101.610149.220015
132,100105.210650.420015.7
142,220108.811151.620016.3
152,340112.411652.820017

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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