August 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Baron Lane

Kennen Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Kennen ist ein Mid Lane or Baron Lane mage in Wild Rift, ein Blitz-Ninja, der auf Massen-Engages durch Ketten-Stuns spezialisiert ist.

★ Baron Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d MageAoETeamfight
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #65 · ↓9pt
Pick 1.3% #37
Ban 0.4% #115

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Meistere alles über Kennen

Die vollständige Aufschlüsselung von Kennen plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 49.62%-0.55 pts
Pick Rate 1.34%
Ban Rate 0.42%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Kennen ist in den letzten 30 Tagen um -0.55 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.62%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Kennen bleibt in diesem Patch ein sehr wirkungsvoller Teamkampf-Kontroll-Pick, aber nur unter den richtigen Bedingungen.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Kennen ist ein Mid Lane or Baron Lane mage in Wild Rift, ein Blitz-Ninja, der auf Massen-Engages durch Ketten-Stuns spezialisiert ist. Sein Kit sammelt über Fähigkeiten Marks of the Storm auf Zielen an, was bei drei Markierungen einen Stun auslöst, und gipfelt in einem Slicing Maelstrom, der massiven AoE-Schaden verursacht. Er glänzt in Dive-Compositions, die darauf abzielen, in die gegnerische Gruppe einzudringen und alles gleichzeitig zu immobilisieren. In Wild Rift erzeugt sein Zonen-Ultimate in Kombination mit seinem E-Dash einen der am schwersten zu vermeidenden Teamfight-Engages im Spiel.

Kennen glänzt in Teamkompositionen, die auf gruppiertes Engage und maximalen Zonenschaden setzen. Er profitiert von Verbündeten, die an seine Ultimate mit ergänzendem AoE anknüpfen. Dive- oder Frontline-Kompositionen, die seine Annäherung schützen, verstärken seinen Einfluss.

Kennen wird von Champions gekontert, die ihn angreifen, bevor er seine Markierungen anbringen kann, oder die seinem AoE-Schaden durch Magieresistenz widerstehen. Sofortige CC-Kompositionen neutralisieren ihn vor seiner Ultimate. Seine kürzere Range im Vergleich zu anderen Magiern zwingt ihn in riskante Positionen.

Sammle mit Kennen 3 Markierungen auf einem Ziel, bevor du angreifst, um einen sofortigen Stun zu garantieren. Positioniere dich so, dass du mit deiner Ultimate triffst, wenn das gegnerische Team am engsten zusammensteht. Die Mobilität deines E ist wertvoll für die Annäherung und das Entkommen aus dem Kampf.

§ 06 — The matchup wall · TopKennen Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Malphite
Hard
Malphite
Yone
Unfav.
Yone
Ryze
Unfav.
Ryze
Rumble
Skill
Rumble
Riven
Skill
Riven
Mordekaiser
Fav.
Mordekaiser
Sett
Fav.
Sett
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu sets up exactly the kind of fight Kennen wants to play: a block of enemies immobilized long enough to take the full core of Slicing Maelstrom. The execution is very natural, with Amumu starting frontally and Kennen flanking or Flash-ulting onto the rooted area to add a second layer of crowd control. The duo excels around objectives where the enemy is forced to stay compact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV creates a perfect arena for Kennen to channel a compact teamfight without losing AoE coverage. In practice, Jarvan forces the clump with Cataclysm, then Kennen crosses the line with E before activating his ultimate in the middle. This combination is especially nasty into immobile carries and supports without instant disengage.
Galio
Strong
Galio
Galio covers Kennen’s aggressive entries very well by adding another layer of tanking and crowd control onto the same area. The execution often involves letting Kennen start a flank, then having Galio follow immediately to prevent any punish onto Kennen’s ultimate. It is very strong into teams with burst but limited lateral mobility.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Kennen immobilizes or slows a clump enough to give Miss Fortune an excellent Bullet Time line. The execution key is to wait until Kennen truly commits onto multiple targets before channeling MF’s ultimate, so the cast does not come out too early. This duo punishes teams that stay grouped around choke points extremely well.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Cryptbloom Cryptbloom
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Lich Bane Lich Bane
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Kennen Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Extrem stark darin, gruppierte Gegner um Ziele herum zu bestrafen.
  • R + Stasis Combo kann einen Kampf sofort drehen.
  • Zuverlässiges Teamkampf-Scaling auch ohne Snowballing.
  • Einfach in Engage- oder Follow-up-Kompositionen zu integrieren.
↓ Weaknesses
  • Wenn deinem Team der Follow-up nach deinem Engage fehlt.
  • Gegen stark mobile oder verteilte Kompositionen.
  • Wenn du keine Flanken erreichen oder die Backline nicht erreichen kannst.
  • Gegen Lanes, die dein Early Game stark bestrafen.
02

§ 03 — Game planKennen Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Clean wave management, poke without greed,…

Lvl. 1 → 6

Clean wave management, poke without greed, defensively preserved E. Places vision on the flanks.

II Mid

Group around objectives and look for flanking…

Lvl. 7 → 11

Group around objectives and look for flanking angles; R + Stasis Enchant to open fights.

III Late

Disciplined front-to-back or decisive flank:…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back or decisive flank: announce your R timer and play on your vision.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenKennen: Kombos & Tipps Wild Rift

Burst-Kombo
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W

Benutze Flash, um die Distanz zu überbrücken, baue mit AAs Stapel auf, nutze Q für den dritten Stapel und Schaden, W, um den Stun auszulösen.

Teamfight-Kombo
1 Flash Flash
2 R R
3 W W
4 Zhonya's Hou

Überrasche mit Flash die gegnerische Gruppe, nutze R für den Maelstrom-AoE, W für die Stuns, Zhonya, um zu überleben.

Fortgeschrittene Engage-Kombo
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W
5 R R

Lightning Rush, um schnell die Distanz zu überbrücken, stapel so viele Marks wie möglich mit Auto-Attacks + Q, W zum Stunnen, R für anhaltenden DPS.

Poke-Kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Q für 2 Marks aus der Ferne, E, um die Distanz zu überbrücken und den 3. Stapel anzubringen, W für den Stun.

Mechanische Tipps

  • Mark der Stürme (Passiv): 3 Stapel auf einem Champion = ~1,25s Stun. Jede Fähigkeit bringt 1 Stapel. Ziele immer auf den 3. Stapel, um den Stun auszulösen.
  • Thundering Shuriken (Q): Bringt 2 Stapel an (1 von der Fähigkeit + 1 vom Passiv, falls es der dritte Treffer ist). Nützlich für die Kombo mit W.
  • Electrical Surge (W): Bringt 1 Stapel an und löst bestehende Stapel für Bonusschaden aus. Nutze es, um den 3. Stapel zu vervollständigen und den Stun auszulösen.
  • Lightning Rush (E): Kennen wird für ~0,5s untargetbar + erhält erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 3s nach dem Verlassen. Greife nicht an, während E aktiv ist – das beendet E vorzeitig.
  • Slicing Maelstrom (R): Ein AoE-Channel, der mehrmals zuschlägt. Je mehr Gegner im Bereich sind, desto mehr Schaden wird verursacht. Wirke es aus der Mitte der gegnerischen Gruppe.

Häufige Fehler

  • AA während Lightning Rush (E) – beendet E vorzeitig, wodurch du Ziele verfehlst.
  • Nutze W, ohne vorher 2 Marks angebracht zu haben – dadurch verfehlst du den Stun (W allein stunnt nicht).
  • Nutze R außerhalb der gegnerischen Gruppe – der Maelstrom muss so viele Ziele wie möglich treffen.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Zhonya ist quasi unerlässlich – aktiviere es sofort nach R, um inmitten des gegnerischen Getümmels zu überleben.
  • W kann mehrere Stuns auslösen, wenn mehrere Gegner gleichzeitig 2 oder mehr Marks haben.
  • E gewährt einen passiven Bonus auf Rüstung und Magieresistenz, während du dich in Blitzform befindest.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Kennen Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesKennen Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Kennen ein guter Blind Pick? +

Nicht wirklich. Kennen hängt stark vom Matchup und dem allgemeinen draft-Kontext ab. Er kann die Lane mit Poke und Mobilität überstehen, aber einige Champions bestrafen ihn hart vor seinen Power-Spikes. Außerdem, wenn dein Team deine Engages nicht folgen kann, wird dein Einfluss selbst mit einem guten Early Game begrenzt sein.

Q.02 Wann sollte ich meine Ulti einsetzen? +

Deine Ulti solltest du einsetzen, wenn du mehrere Ziele triffst oder die Backline erreichst. Der Fehler ist, sie sofort zu benutzen, sobald sie verfügbar ist. Warte auf Teamfights, Objectives oder Positionsfehler. Idealerweise solltest du einen sicheren Entry mit Flash, Protobelt oder einer Flanke haben.

Q.03 Warum habe ich auch mit einer guten R keinen Impact? +

Weil Kennens Impact nicht nur davon abhängt, wie viele Ziele du triffst, sondern auch vom Follow-up deines Teams. Wenn dein Team nicht sofort nachsetzt, wird deine R allein den Kampf nicht gewinnen. Du musst deinen Engage mit dem Schaden deiner Verbündeten synchronisieren und Momente wählen, in denen dein Team bereit ist.

Q.04 Sollte ich mit Kennen split-pushen? +

Generell nicht optimal. Kennen hat nicht genug Druck, um längere Duelle gegen Bruiser oder Split-Pusher zu gewinnen. Seine wahre Rolle ist es, sich an Kämpfen um Objectives zu beteiligen. Split-Pushing kann situativ nützlich sein, sollte aber nicht dein Hauptplan sein.

Data — Stats per levelKennen Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMREnergyHP regen
16606246362007.5
278065.65137.22008.2
390069.25638.42008.9
41,02072.86139.62009.5
51,14076.46640.820010.2
61,26080714220010.9
71,38083.67643.220011.6
81,50087.28144.420012.3
91,62090.88645.620012.9
101,74094.49146.820013.6
111,86098964820014.3
121,980101.610149.220015
132,100105.210650.420015.7
142,220108.811151.620016.3
152,340112.411652.820017

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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