- Extrem stark darin, gruppierte Gegner um Ziele herum zu bestrafen.
- R + Stasis Combo kann einen Kampf sofort drehen.
- Zuverlässiges Teamkampf-Scaling auch ohne Snowballing.
- Einfach in Engage- oder Follow-up-Kompositionen zu integrieren.
Kennen Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Kennen ist ein Mid Lane or Baron Lane mage in Wild Rift, ein Blitz-Ninja, der auf Massen-Engages durch Ketten-Stuns spezialisiert ist.
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Meistere alles über Kennen
Die vollständige Aufschlüsselung von Kennen plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Kennen ist in den letzten 30 Tagen um -0.55 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.62%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Kennen bleibt in diesem Patch ein sehr wirkungsvoller Teamkampf-Kontroll-Pick, aber nur unter den richtigen Bedingungen.
Kennen ist ein Mid Lane or Baron Lane mage in Wild Rift, ein Blitz-Ninja, der auf Massen-Engages durch Ketten-Stuns spezialisiert ist. Sein Kit sammelt über Fähigkeiten Marks of the Storm auf Zielen an, was bei drei Markierungen einen Stun auslöst, und gipfelt in einem Slicing Maelstrom, der massiven AoE-Schaden verursacht. Er glänzt in Dive-Compositions, die darauf abzielen, in die gegnerische Gruppe einzudringen und alles gleichzeitig zu immobilisieren. In Wild Rift erzeugt sein Zonen-Ultimate in Kombination mit seinem E-Dash einen der am schwersten zu vermeidenden Teamfight-Engages im Spiel.
Kennen glänzt in Teamkompositionen, die auf gruppiertes Engage und maximalen Zonenschaden setzen. Er profitiert von Verbündeten, die an seine Ultimate mit ergänzendem AoE anknüpfen. Dive- oder Frontline-Kompositionen, die seine Annäherung schützen, verstärken seinen Einfluss.
Kennen wird von Champions gekontert, die ihn angreifen, bevor er seine Markierungen anbringen kann, oder die seinem AoE-Schaden durch Magieresistenz widerstehen. Sofortige CC-Kompositionen neutralisieren ihn vor seiner Ultimate. Seine kürzere Range im Vergleich zu anderen Magiern zwingt ihn in riskante Positionen.
Sammle mit Kennen 3 Markierungen auf einem Ziel, bevor du angreifst, um einen sofortigen Stun zu garantieren. Positioniere dich so, dass du mit deiner Ultimate triffst, wenn das gegnerische Team am engsten zusammensteht. Die Mobilität deines E ist wertvoll für die Annäherung und das Entkommen aus dem Kampf.
§ 06 — The matchup wall · TopKennen Wild Rift Top counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidKennen Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Kennen Wild Rift strengths and weaknesses
- Wenn deinem Team der Follow-up nach deinem Engage fehlt.
- Gegen stark mobile oder verteilte Kompositionen.
- Wenn du keine Flanken erreichen oder die Backline nicht erreichen kannst.
- Gegen Lanes, die dein Early Game stark bestrafen.
§ 03 — Game planKennen Wild Rift game plan: early, mid and late game
Clean wave management, poke without greed,…
Clean wave management, poke without greed, defensively preserved E. Places vision on the flanks.
Group around objectives and look for flanking…
Group around objectives and look for flanking angles; R + Stasis Enchant to open fights.
Disciplined front-to-back or decisive flank:…
Disciplined front-to-back or decisive flank: announce your R timer and play on your vision.
§ 02 — Strengths & weaknesses Kennen AP control mage and engage Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong at punishing grouped compositions around objectives through Mark of the Storm stun + Slicing Maelstrom.
- Safer mid lane than side lane: the short distance limits long chases and makes it easier to return under turret after Lightning Rush.
- Reliable roam threat after pushing: he can reach a side lane with Flash available and force a fight before enemies spread out.
- Highly dependent on Flash or a flank angle to reach carries; otherwise he becomes a medium-range poke mage.
- Can lose tempo against mages that clear faster and force him to farm under turret before his first major AP purchase.
- Vulnerable if Lightning Rush is used to push the wave: without that mobility, mid ganks become very easy to convert.
§ 03 — Game planKennen Wild Rift game plan: early, mid and late game
Prio de vague mesurée ; ne sur-roam pas sans R
Prio de vague mesurée ; ne sur-roam pas sans R. Contrôle rivière/pixel.
Roams rapides avec jungler/supp pour convertir R…
Roams rapides avec jungler/supp pour convertir R en objectifs.
Joue la backline : engage quand tes alliés…
Joue la backline : engage quand tes alliés peuvent suivre immédiatement.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenKennen: Kombos & Tipps Wild Rift
Benutze Flash, um die Distanz zu überbrücken, baue mit AAs Stapel auf, nutze Q für den dritten Stapel und Schaden, W, um den Stun auszulösen.
Überrasche mit Flash die gegnerische Gruppe, nutze R für den Maelstrom-AoE, W für die Stuns, Zhonya, um zu überleben.
Lightning Rush, um schnell die Distanz zu überbrücken, stapel so viele Marks wie möglich mit Auto-Attacks + Q, W zum Stunnen, R für anhaltenden DPS.
Q für 2 Marks aus der Ferne, E, um die Distanz zu überbrücken und den 3. Stapel anzubringen, W für den Stun.
§ 08 — DialoguesKennen Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Kennen ein guter Blind Pick? +
Nicht wirklich. Kennen hängt stark vom Matchup und dem allgemeinen draft-Kontext ab. Er kann die Lane mit Poke und Mobilität überstehen, aber einige Champions bestrafen ihn hart vor seinen Power-Spikes. Außerdem, wenn dein Team deine Engages nicht folgen kann, wird dein Einfluss selbst mit einem guten Early Game begrenzt sein.
Q.02 Wann sollte ich meine Ulti einsetzen? +
Deine Ulti solltest du einsetzen, wenn du mehrere Ziele triffst oder die Backline erreichst. Der Fehler ist, sie sofort zu benutzen, sobald sie verfügbar ist. Warte auf Teamfights, Objectives oder Positionsfehler. Idealerweise solltest du einen sicheren Entry mit Flash, Protobelt oder einer Flanke haben.
Q.03 Warum habe ich auch mit einer guten R keinen Impact? +
Weil Kennens Impact nicht nur davon abhängt, wie viele Ziele du triffst, sondern auch vom Follow-up deines Teams. Wenn dein Team nicht sofort nachsetzt, wird deine R allein den Kampf nicht gewinnen. Du musst deinen Engage mit dem Schaden deiner Verbündeten synchronisieren und Momente wählen, in denen dein Team bereit ist.
Q.04 Sollte ich mit Kennen split-pushen? +
Generell nicht optimal. Kennen hat nicht genug Druck, um längere Duelle gegen Bruiser oder Split-Pusher zu gewinnen. Seine wahre Rolle ist es, sich an Kämpfen um Objectives zu beteiligen. Split-Pushing kann situativ nützlich sein, sollte aber nicht dein Hauptplan sein.
Data — Stats per levelKennen Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Energy | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 36 | 200 | 7.5 |
| 2 | 780 | 65.6 | 51 | 37.2 | 200 | 8.2 |
| 3 | 900 | 69.2 | 56 | 38.4 | 200 | 8.9 |
| 4 | 1,020 | 72.8 | 61 | 39.6 | 200 | 9.5 |
| 5 | 1,140 | 76.4 | 66 | 40.8 | 200 | 10.2 |
| 6 | 1,260 | 80 | 71 | 42 | 200 | 10.9 |
| 7 | 1,380 | 83.6 | 76 | 43.2 | 200 | 11.6 |
| 8 | 1,500 | 87.2 | 81 | 44.4 | 200 | 12.3 |
| 9 | 1,620 | 90.8 | 86 | 45.6 | 200 | 12.9 |
| 10 | 1,740 | 94.4 | 91 | 46.8 | 200 | 13.6 |
| 11 | 1,860 | 98 | 96 | 48 | 200 | 14.3 |
| 12 | 1,980 | 101.6 | 101 | 49.2 | 200 | 15 |
| 13 | 2,100 | 105.2 | 106 | 50.4 | 200 | 15.7 |
| 14 | 2,220 | 108.8 | 111 | 51.6 | 200 | 16.3 |
| 15 | 2,340 | 112.4 | 116 | 52.8 | 200 | 17 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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