August 2026 · Patch 7.2d
Marksman · TOP · MID

Kennen Wild Rift Experten-Guide

Sammle mit Kennen 3 Markierungen auf einem Ziel, bevor du angreifst, um einen sofortigen Stun zu garantieren. Positioniere dich so, dass du mit deiner Ultimate triffst, wenn das gegnerische Team am engsten zusammensteht. Die Mobilität deines E ist wertvoll für die Annäherung und das Entkommen aus dem Kampf.

★ TOP · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #65 · ↓9pt
Pick 1.3% #37
Ban 0.4% #115

Kennen Wild Rift Experten-Guide

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenKennen: Kombos & Tipps Wild Rift

Burst-Kombo
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W

Benutze Flash, um die Distanz zu überbrücken, baue mit AAs Stapel auf, nutze Q für den dritten Stapel und Schaden, W, um den Stun auszulösen.

Teamfight-Kombo
1 Flash Flash
2 R R
3 W W
4 Zhonya's Hou

Überrasche mit Flash die gegnerische Gruppe, nutze R für den Maelstrom-AoE, W für die Stuns, Zhonya, um zu überleben.

Fortgeschrittene Engage-Kombo
1 E E
2 AA
3 Q Q
4 W W
5 R R

Lightning Rush, um schnell die Distanz zu überbrücken, stapel so viele Marks wie möglich mit Auto-Attacks + Q, W zum Stunnen, R für anhaltenden DPS.

Poke-Kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Q für 2 Marks aus der Ferne, E, um die Distanz zu überbrücken und den 3. Stapel anzubringen, W für den Stun.

Mechanische Tipps

  • Mark der Stürme (Passiv): 3 Stapel auf einem Champion = ~1,25s Stun. Jede Fähigkeit bringt 1 Stapel. Ziele immer auf den 3. Stapel, um den Stun auszulösen.
  • Thundering Shuriken (Q): Bringt 2 Stapel an (1 von der Fähigkeit + 1 vom Passiv, falls es der dritte Treffer ist). Nützlich für die Kombo mit W.
  • Electrical Surge (W): Bringt 1 Stapel an und löst bestehende Stapel für Bonusschaden aus. Nutze es, um den 3. Stapel zu vervollständigen und den Stun auszulösen.
  • Lightning Rush (E): Kennen wird für ~0,5s untargetbar + erhält erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 3s nach dem Verlassen. Greife nicht an, während E aktiv ist – das beendet E vorzeitig.
  • Slicing Maelstrom (R): Ein AoE-Channel, der mehrmals zuschlägt. Je mehr Gegner im Bereich sind, desto mehr Schaden wird verursacht. Wirke es aus der Mitte der gegnerischen Gruppe.

Häufige Fehler

  • AA während Lightning Rush (E) – beendet E vorzeitig, wodurch du Ziele verfehlst.
  • Nutze W, ohne vorher 2 Marks angebracht zu haben – dadurch verfehlst du den Stun (W allein stunnt nicht).
  • Nutze R außerhalb der gegnerischen Gruppe – der Maelstrom muss so viele Ziele wie möglich treffen.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Zhonya ist quasi unerlässlich – aktiviere es sofort nach R, um inmitten des gegnerischen Getümmels zu überleben.
  • W kann mehrere Stuns auslösen, wenn mehrere Gegner gleichzeitig 2 oder mehr Marks haben.
  • E gewährt einen passiven Bonus auf Rüstung und Magieresistenz, während du dich in Blitzform befindest.

FAQ

How should I play Kennen in Wild Rift?

Kennen is generally played as Top. The first objective is to short trades, smart backs to complement liandry; matchup boots. Its biggest edge comes from devastating zone wombo-combo with r + stasis enchant.

When is Kennen strongest?

Kennen takes over in mid game: if ahead, force herald/dragon and wombo with your team; if not, defend under tower and look for 5v5.

How do I punish Kennen?

Kennen can be punished when relies heavily on r to carry weight in teamfighting. A practical answer listed here is: Freezing the wave on the enemy side exposes it to ganks; engage when E is in CD.