agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Sett Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sett é um fighter-tank de Baron Lane que incorpora o combate corpo a corpo com seus punhos e uma mecânica única de acúmulo de fúria.

Sett
★ Baron Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserbaron lanebrawler
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.8% #62 · ↓0pt
Pick 11.2% #5
Ban 2.7% #58

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Win Rate (30 d) 49.78%+1.76 pts
Pick Rate 11.24%
Ban Rate 2.69%
48.0%49.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Sett subiu +1.76 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.78%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Sett continua sendo um jogador de lane top de grande valor no solo queue quando as partidas são decididas por meio de escaramuças, disputas por objetivos e erros de posicionamento do inimigo.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sett é um fighter-tank de Baron Lane que incorpora o combate corpo a corpo com seus punhos e uma mecânica única de acúmulo de fúria. Seu sistema de Grit armazena o dano recebido e o libera como um soco de burst central que causa dano verdadeiro. Sua ultimate agarra um inimigo e o esmaga contra o resto de seu time, servindo como um dos engages mais impactantes do jogo. No Wild Rift, Sett é um bully de lane e iniciador de teamfight que domina trades estendidos e pode criar situações de pick sozinho.

Sett se encaixa em composições de engage que aproveitam sua habilidade de arremessar um inimigo contra o grupo adversário. Ele se beneficia de aliados que conseguem dar follow up na sua ultimate com dano em área. Composições de dive ou AoE extraem o máximo do seu kit de iniciação.

Sett é vulnerável contra composições com kite constante que o impedem de alcançar os alvos. Campeões de poke de longo alcance desgastam sua regeneração passiva antes das lutas. Composições de alto magic damage ignoram seu acúmulo de resistência física.

Com o Sett, acumule grit absorvendo dano antes de descarregá-lo — não o desperdice em lutas fáceis. Selecione o alvo da sua ultimate pelo peso: arremessar um tank no grupo inimigo causa mais impacto. Gerencie suas saídas de combate através da sua passive regeneration.

§ 06 — The matchup wallSett Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vladimir
Hard
Vladimir
Jayce
Unfav.
Jayce
Shen
Skill
Shen
Riven
Fav.
Riven
Orianna
Ideal
Orianna
Sett gives Orianna an ideal delivery system: he crosses the frontline, grabs the most valuable target, and drags them into the center of the fight with The Show Stopper. The execution is devastating when Orianna places the ball on Sett first, then lets him ult into the pack before triggering Shockwave at the impact point. This synergy dominates tight teamfights and heavily punishes drafts that stack around their main tank.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Sett gives Yasuo multiple reliable ways to access Last Breath through a well-placed Facebreaker knockup and especially the impact from The Show Stopper. The execution becomes extremely threatening when Sett finds an angle on a frontliner, suplexes him into the backline, and Yasuo instantly follows up on the airborne targets. This pair is especially oppressive against low-mobility teams with weak disengage and poor anti-dive tools.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV and Sett love direct fights where you trap carries and break enemy formation. The execution follows a simple pattern: Jarvan engages or isolates a target, Sett follows to drag another body into the zone and convert the space gained with Haymaker. This synergy is very strong in the mid game, especially when forcing around objectives without letting the enemy kite backward.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan sets the stage perfectly for Sett by creating a chaotic entry angle that the backline struggles to read. The execution is fluid: Rakan engages with Grand Entrance and The Quickness, forces carries to bunch up or panic, then Sett punishes the bad positioning with Facebreaker or his ultimate. This duo works very well against fragile comps and teams that lack instant crowd control on engage champions.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
  2. Core 02 Heartsteel Heartsteel
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sett Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele penaliza formações que precisam avançar juntas em torno de Herald, dragon ou torres disputadas.
  • Sua habilidade definitiva transforma uma linha de frente inimiga excessivamente avançada em uma ferramenta para atacar os próprios carries do adversário.
  • Com o Black Cleaver seguido pelo Sterak’s Gage, ele alcança um equilíbrio sólido entre alcance, dano prolongado e segurança ao iniciar o combate.
  • Ele continua sendo útil mesmo sem entrar em uma dinâmica de “bola de neve”, caso o jogo force confrontos acirrados nas zonas do river ou do jungle.
↓ Weaknesses
  • Evite o Sett se a equipe inimiga puder jogar à distância, causar dano por um longo tempo e se afastar sem nunca entrar em contato.
  • Evite-o se sua equipe não tiver um apoio confiável após o uso da sua ultimate ou se a habilidade E: Sett não for eficaz sozinha contra uma linha de defesa móvel.
  • Evite enfrentá-lo se o adversário da rota puder atacá-lo sem se expor e adie a compra do seu primeiro item.
  • Evite enfrentá-lo quando o inimigo draft tiver muitos efeitos de desaceleração, investidas defensivas e ferramentas de controle de grupo espalhadas que impeçam seu acesso.
02

§ 03 — Game planSett Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, keep W for the opponent's pick

Lvl. 1 → 6

Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.

II Mid

Play around objectives: vision, R flanks, forcing…

Lvl. 7 → 11

Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.

III Late

Find a carry/tank to 'suplex', protect your…

Lvl. 12+

Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.

§ 07b — Mecânica avançadaSett: combos & tips Wild Rift

Combo padrão
1 E E
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 AA
7 W W

Puxe com o 3 para atordoar se houver inimigos dos dois lados, AAs para a esquerda e para a direita para acumular Grit, 1 para os bônus de AAs, 2 para a execução

Combo no início da partida
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 R R
6 W W

Troca rápida, ultimate para isolar um carry, 2 para causar dano verdadeiro com o Grit acumulado

Combo Flash para iniciar o combate
1 Protobelt
2 E E
3 Flash Flash
4 R R
5 W W

Protobelt para diminuir a distância, 3 para puxar, Flash para o ângulo ideal da ultimate, que arremessa o alvo em direção à equipe aliada

Dicas mecânicas

  • Pit Grit (passiva): os ataques automáticos alternam entre esquerda e direita — o da direita causa mais dano e é mais rápido — complete o ciclo esquerda-direita ANTES de usar Knuckle Down (1) para evitar o atraso após o ataque da direita
  • Haymaker (2) dano verdadeiro: o Grit convertido em escudo causa dano verdadeiro no centro do cone — posicione-se de forma que o inimigo fique no centro (não nas bordas) para obter o máximo de dano verdadeiro
  • Facebreaker (3) atordoamento: o 3 atordoa (em vez de desacelerar) apenas se houver inimigos em AMBOS os lados de Sett — posicione-se no meio de um grupo ou espere que dois inimigos se aproximem
  • The Show Stopper (Ult) com duas utilizações: ou lance um carry inimigo em direção à sua própria equipe para um burst coletivo, ou lance a linha de frente inimiga em direção à própria retaguarda deles para separá-los

Erros comuns

  • Haymaker sem Grit suficiente: espere até ter recebido pelo menos 2-3 golpes antes de ativar o 2 — o dano verdadeiro é proporcional ao Grit acumulado
  • Facebreaker no vazio: usar a habilidade 3 sem inimigos em ambos os lados não causa atordoamento — planeje o posicionamento com antecedência ou use a habilidade 3 apenas para puxar/retardar um único alvo
  • Direção do The Show Stopper: a ultimate arremessa o alvo na direção apontada — calcule o ângulo corretamente, pois uma direção errada pode lançar o inimigo em direção à sua própria equipe, ajudando-a em vez de prejudicá-la

Interações notáveis

  • Sett pode acumular Grit com os danos causados pelas torres — durante uma investida, o Haymaker pode ficar bastante carregado
  • O dano verdadeiro do Haymaker ignora os escudos — ideal contra formações com Lulu/Janna/Karma
  • Com o Sterak's Gage, a capacidade de sobrevivência de Sett em teamfights é extremamente alta
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Sett Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSett Wild Rift FAQ

Q.01 Sett é uma boa escolha às cegas no TOP? +

Sett pode ser escolhido às cegas em alguns drafts, mas não é uma escolha isenta de riscos. Ele se sai bem em muitas rotas de combate corpo a corpo e continua sendo útil em confrontos em equipe, mas enfrenta dificuldades se o inimigo conseguir se manter à distância, atacar de longe ou evitar trocas prolongadas. Se sua equipe já tiver controle de multidão ou capacidade de dar continuidade ao ataque, a escolha às cegas é mais aceitável. Se você tiver que ser o único a iniciar o combate e a única linha de frente, a escolha se torna muito mais arriscada.

Q.02 Quando o Sett deve usar o W nas lutas? +

O Sett deve usar o W quando tiver absorvido uma quantidade significativa de dano e puder direcionar o centro para um alvo importante ou para uma área que o inimigo precise atravessar. Lançá-la muito cedo reduz significativamente sua eficácia, pois o oponente pode retomar o combate assim que o Sett deixar de representar essa ameaça. O momento certo geralmente é logo após a primeira rajada do inimigo, e não no início do confronto.

Q.03 O Sett se sai melhor em split push ou em combates em equipe? +

Sett consegue fazer split push, especialmente quando está na frente ou contra um campeão corpo a corpo que não consegue disputá-lo, mas seu valor mais consistente geralmente aparece nas disputas por objetivos. Sua ultimate, E e W se tornam mais impactantes quando vários campeões estão próximos uns dos outros. O split push é útil quando força alguém a reagir e, em seguida, abre espaço para um Teletransporte ou uma rotação em direção a uma luta em grupo.

Q.04 Por que o Sett fica mais fraco contra formações com heróis de longo alcance? +

As formações com ataques à distância impedem que o Sett escolha o momento exato do contato. Elas podem causar dano a ele antes que ele alcance um alvo, forçá-lo a usar Q apenas para avançar e, em seguida, afastá-lo do centro de seu W. O Sett ainda é perigoso se o grupo inimigo estiver mal posicionado, mas se a composição adversária mantiver distância e espaçar seus efeitos de controle de multidão, ele terá dificuldade em transformar sua resistência em uma vantagem concreta.

Data — Stats per levelSett Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
169062463810
281065.650.74010.8
393069.255.44211.6
41,05072.860.14412.4
51,17076.464.84613.2
61,2908069.54814
71,41083.674.25014.8
81,53087.278.95215.6
91,65090.883.65416.4
101,77094.488.35617.2
111,89098935818
122,010101.697.76018.8
132,130105.2102.46219.6
142,250108.8107.16420.4
152,370112.4111.86621.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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