Duelistas que atrapalham o ritmo dele
Esses campeões podem enfrentar o Sett sem necessariamente oferecer a ele uma troca perfeita. Eles têm recursos para evitar o centro do W, prolongar ou interromper a troca no momento que lhes for mais conveniente e punir o Sett assim que ele gastar o E. O perigo para o Sett é acreditar que o contato corpo a corpo é automaticamente vantajoso: contra esse perfil, cada feitiço errado abre uma verdadeira janela de oportunidade para o inimigo. Se ele usar W para sobreviver em vez de ameaçar um alvo central, perde muita pressão.
Como o campeão deve se adaptar. O Sett precisa jogar com mais paciência: mantenha pressionada a tecla E para garantir uma conexão estável, evite usar a tecla W como reação de pânico e aproveite a onda para forçar o adversário a escolher entre farmar e respeitar sua zona.
Ataques de longo alcance que evitam o contato
Esse perfil incomoda o Sett porque o priva de seu recurso mais importante: uma troca prolongada de ataques à distância. O Kennen e o Vayne podem desgastá-lo antes que ele alcance a onda, recuar quando ele acelerar com o Q e forçá-lo a escolher entre perder vida ou desistir da pressão. Embora o Sett continue sendo perigoso com o Flash, um flanco ou um erro de posicionamento, a rota se torna frustrante se o campeão de longo alcance mantiver distância e não se expor desnecessariamente ao seu W carregado.
Como o campeão deve se adaptar. Sett precisa aceitar perder algumas jogadas menores para manter a saúde. Ele deve controlar a onda mais perto da torre, procurar momentos oportunos para usar o Ghost ou o Flash e evitar desperdiçar o E enquanto o alvo ainda tiver sua habilidade de retirada.
Jogadores de AP ou lutadores de combate corpo a corpo que saem de seu eixo
Esses confrontos não vencem o Sett apenas com base nas estatísticas. Eles o vencem porque desestabilizam seu eixo de punição. O Akali pode interromper a visibilidade do alvo, o Gwen pode se esquivar ou atrasar parte do dano, e o Singed pode transformar a rota em uma perseguição inútil. O Sett quer um adversário que fique na sua frente; esses campeões movimentam a luta, alteram a distância e, muitas vezes, o forçam a lançar o W em uma área onde o alvo importante já não está mais no centro.
Como o campeão deve se adaptar. Sett deve evitar persegui-los sem controle das ondas ou visão. Ele deve jogar em torno de pontos fixos: o local onde as ondas quebram, o objetivo, a parede ou a entrada de jungle. Quanto mais o terreno limitar as rotas de movimento, mais valor suas habilidades E e W recuperam.