agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Heimerdinger Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Heimerdinger é um siege mage jogável na Mid Lane ou Baron Lane no Wild Rift, um inventor yordle que implanta automated turrets para controlar e importunar o espaço…

★ Mid Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d magetorreszona
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #25 · ↑2pt
Pick 1.3% #38
Ban 0.7% #91

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Win Rate (30 d) 51.96%+3.21 pts
Pick Rate 1.30%
Ban Rate 0.74%
48.0%50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Heimerdinger subiu +3.21 pts nos últimos 30 dias, agora em 51.96%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Heimerdinger ocupa uma posição muito específica no meta atual: ele não é nem um mago de dano explosivo puro nem um simples campeão de ataque à distância, mas um verdadeiro controlador de área.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Heimerdinger é um siege mage jogável na Mid Lane ou Baron Lane no Wild Rift, um inventor yordle que implanta automated turrets para controlar e importunar o espaço inimigo. Seu kit combina três torres de laser, granadas de estase e uma barragem de mísseis, com uma amplifying ultimate que aprimora qualquer uma de suas habilidades para um nível superior. Ele se destaca em composições de siege que buscam avançar através da superioridade de zona e controle de objetivos. No Wild Rift, sua habilidade de place defensive turrets ao redor de objetivos o torna um dos campeões mais difíceis de contestar durante tentativas de dragão ou Baron.

Heimerdinger se encaixa em composições que jogam em torno de zone control. Ele se beneficia de aliados que oferecem crowd control ou protegem seu posicionamento. Times capazes de defender objectives aumentam muito sua eficácia.

Heimerdinger sofre quando os inimigos conseguem contornar ou destruir rapidamente suas estruturas. Composições com forte burst, alta mobilidade ou engages rápidos enfraquecem seu controle de zona. Sem preparação, ele perde a vantagem de sua estrutura defensiva.

Posicione suas estruturas antes das lutas para controlar o espaço. Uma preparação adequada transforma objectives em poderosas zonas defensivas. Nas lutas, posicione-se atrás do seu zone control em vez de forçar confrontos diretos.

§ 06 — The matchup wall · MidHeimerdinger Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Syndra
Hard
Syndra
Orianna
Hard
Orianna
Ryze
Unfav.
Ryze
Swain
Unfav.
Swain
Zed
Skill
Zed
Morgana
Skill
Morgana
Mel
Fav.
Mel
Lissandra
Fav.
Lissandra
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan traps enemies in Cataclysm and creates a perfect zone for Heimerdinger to maximize turrets, grenade and rockets without having to chase targets. The duo's execution is brutally logical: Jarvan engages, Heimer places or keeps his tools inside the arena, and the space becomes toxic for anyone trying to stay or leave. This synergy is especially strong around objectives where the enemy already has limited room to maneuver.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu immobilizes multiple targets long enough for Heimerdinger to line up grenade, rockets and turret DPS without any rush. The duo's value comes from the fact that Heimer no longer has to convince enemies to stay inside his zone: Amumu does it for him. This combination is monstrous in narrow corridors and objective defenses.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Heimerdinger the time needed to arm his zone and turn a simple stun into a true kill box. The execution is clean: Leona engages, Heimer places or preserves grenade and turrets depending on the zone state, then rockets finish the job. The duo is especially painful to face when controlling a choke or defending an existing lead.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna brings Heimer an additional grouping tool and strong area pressure, making defensive or siege positions even harder to challenge. The duo is not dive-oriented but centered on punishing any team willing to fight inside a prepared zone. It works very well in compositions that want to control the map instead of chasing picks.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Luden's Echo Luden's Echo
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Heimerdinger Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • As disputas por objetivos são frequentes e favorecem seu controle de zona.
  • Os jogadores costumam forçar confrontos sem levar em conta as torres do adversário.
  • Liandry + Rylai aumentam significativamente o dano contínuo dele.
  • Suas melhorias oferecem respostas flexíveis, dependendo da situação.
↓ Weaknesses
  • Contra assassinos ágeis que conseguem contornar suas torres.
  • Se sua equipe não tiver uma linha de frente para proteger sua formação.
  • Contra formações com alta mobilidade e reinícios.
  • Quando o time adversário consegue forçar confrontos rápidos fora da sua formação.
02

§ 03 — Game planHeimerdinger Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Install turret ring and secure priority; clean…

Lvl. 1 → 6

Install turret ring and secure priority; clean crashes then resets.

II Mid

Play choke points with RE/RW; convert each pick…

Lvl. 7 → 11

Play choke points with RE/RW; convert each pick into a target.

III Late

Disciplined siege: RQ to force, or RE to defend…

Lvl. 12+

Disciplined siege: RQ to force, or RE to defend neutral objectives.

§ 07b — Mecânica avançadaHeimerdinger: combos & tips Wild Rift

Combo burst (com R)
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

Ativar R para a torre gigante, atordoar com a granada potenciada, colocar a torre grande, disparar foguetes em sequência.

Combo de poke na lane
1 Q Q
2 W W
3 E E

Tenha 3 torres posicionadas, faça poke com W, use a granada para causar lentidão ou atordoamento, as torres atacam automaticamente.

Combo de troca rápida
1 W W
2 E E
3 AA

Foguetes + granada para ativar o Electrocute, ataque automático para o terceiro golpe.

Combo de limpeza total da onda
1 Q Q
2 E E
3 W W

Três torres cobrem a onda, granada para agrupar os inimigos, foguetes para finalizar.

Dicas mecânicas

  • Torreiras H-28G Evolution (Q): no máximo 3 ativas simultaneamente. Se uma quarta for colocada, a mais antiga explode. Posicione-as estrategicamente na rota — em arbustos, sob a torre, em pontos de estrangulamento.
  • Torres inativas: se Heimerdinger se afastar demais, as torres ficam inativas (deixam de atirar). Fique na área.
  • Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (E): acerto no centro = atordoamento. Na borda = apenas desaceleração. Sempre mire no centro do alvo.
  • Foguetes Hextech MIRV (W): foguetes múltiplos, cada um pode ativar efeitos — excelente DPS rápido.
  • UPGRADE!!! (R): aprimora a próxima habilidade: Q = megatorre, W = foguetes gigantes, E = granada maior e atordoamento garantido. R+E costuma ser a combinação mais impactante em teamfights.

Erros comuns

  • Coloque as torres em locais visíveis onde possam ser destruídas — posicione-as nos cantos.
  • Afaste-se das torres e deixe-as inativas.
  • Ataque as bordas de E em vez do centro — use o “slow” em vez do “stun”.

Interações notáveis

  • Passiva do Heimerdinger: bônus de velocidade de movimento perto de torres ou estruturas aliadas.
  • R+E garante um atordoamento em uma ampla área de efeito — ideal para iniciar uma luta em equipe.
  • O Heimerdinger se destaca na defesa de uma torre, colocando suas torres logo abaixo dela.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Heimerdinger Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesHeimerdinger Wild Rift FAQ

Q.01 O Heimerdinger é uma boa opção em relação ao soloQ? +

Sim, mas somente se você entender o ritmo dele. Ele é muito forte contra jogadores que forçam confrontos ruins ou ignoram as jogadas preparadas. No entanto, contra jogadores disciplinados ou composições de deck ágeis, seu valor cai rapidamente. Ele não é confiável em todas as situações, mas é muito gratificante nas situações certas.

Data — Stats per levelHeimerdinger Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600543440420812
272057.53941.24808.613.2
3840614442.45409.214.4
496064.54943.66009.815.6
51,080685444.866010.416.8
61,20071.559467201118
71,320756447.278011.619.2
81,44078.56948.484012.220.4
91,560827449.690012.821.6
101,68085.57950.896013.422.8
111,8008984521,0201424
121,92092.58953.21,08014.625.2
132,040969454.41,14015.226.4
142,16099.59955.61,20015.827.6
152,28010310456.81,26016.428.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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