- Limpeza de onda rápida e segura com WE e depois QE ou QQ, sem precisar se aproximar.
- Três controles diferentes em um único Subject: medo (EQ), enraizamento com visão (EW) e puxão (EE).
- QW acerta de muito longe e vira uma execução contra alvo isolado ou imobilizado.
- R e QE punem muito times que se agrupam em volta do Dragão ou do Barão.
Hwei Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral
Hwei, o Visionário, é um mago de controle ioniano da Mid Lane que também pode ser jogado como Suporte.
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Domine tudo sobre Hwei
A análise completa de Hwei, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.
Hwei chega ao Wild Rift em 22 de setembro de 2026 com a atualização 7.3 e ainda não tem histórico de estatísticas: ninguém pode dizer com honestidade que ele é dominante ou fraco neste momento.
Hwei, o Visionário, é um mago de controle ioniano da Mid Lane que também pode ser jogado como Suporte. Lançado no Wild Rift no patch 7.3, esse pintor atormentado cria obras para enfrentar os criminosos de Ionia e consolar suas vítimas, em busca do equilíbrio entre luz e trevas. Seu kit único reúne 10 habilidades: três Temas (Disaster, Serenity, Torment) com três pinturas cada, além da ultimate Spiraling Despair. Sem nenhum dash ou blink, Hwei compensa com um poke de alcance altíssimo, três controles (medo, root e puxão) e uma presença perigosa nas lutas em grupo ao redor dos objetivos.
Hwei brilha com iniciadores que imobilizam, como Jarvan IV, Amumu ou Malphite: um alvo imobilizado torna Severing Bolt (QW) muito mais letal. Como Suporte, ele forma uma lane de poke de alcance altíssimo com Varus, Jhin ou Ezreal, graças ao root de Gaze of the Abyss (EW). Crushing Maw (EE) e sua ultimate mantêm os inimigos agrupados para o dano em área dos aliados. Serenity (W) ainda dá velocidade de movimento e escudo aos companheiros.
Hwei não tem nenhum dash ou blink: assassinos como Zed, Fizz ou Kassadin o punem assim que chegam até ele. Todas as suas habilidades são skillshots ou zonas, o que permite que campeões móveis desviem do seu poke. Depois de usar seu Torment (E), ele fica sem controle para se defender. Ele também gasta muita mana no early game e sofre contra ganks precoces.
Com o Hwei, abra primeiro um Tema e depois escolha a pintura: cancelar não custa nada, então nunca solte uma habilidade no reflexo. Limpe a wave com WE → QE e guarde seu Torment (E) para se defender no early game. Para um pick, posicione o EW e dispare o QW assim que o root acertar. Nas teamfights, decida antes da luta se o Torment serve para pick ou para peel, e então encadeie EE → QE → R no grupo.
§ 06 — O muro dos matchups · MidHwei Wild Rift Mid: counters e sinergias
§ 06 — O muro dos matchups · SupportHwei Wild Rift Support: counters
§ 02 — Forças e fraquezas Hwei Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Contra vários assassinos ou divers que conseguem alcançá-lo sem passar pelas zonas dele.
- Se você nunca jogou com os dez feitiços: a ranqueada não é lugar para aprender os Subjects.
- Quando seu time não tem linha de frente para segurar o espaço à sua frente.
- Em um draft que precisa vencer por um início de jogo muito agressivo.
§ 03 — Plano de jogoHwei Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Level Q, farm with WE → QE, always keep your…
Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.
Clear your wave then join the team: place QE and…
Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.
Behind your frontline, never alone on a side…
Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.
§ 02 — Forças e fraquezas Hwei Utility / poke support Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Level 1 poke and free vision from the EW eye placed in brushes.
- Varied peel: fear, root or pull depending on the diver to stop.
- WQ and WW support engages and protect carries in teamfights.
- Very fragile against hooks: a Blitzcrank who lands before your Torment wins the lane.
- All his tools share three cooldowns: protecting AND controlling in the same second is impossible.
- Depends on gold for his damage, slower to scale than in mid.
§ 03 — Plano de jogoHwei Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Poke from the backline, EW into the brush for…
Poke from the backline, EW into the brush for vision, and save EQ for the enemy engage.
Move with your jungler: WQ to speed up rotations,…
Move with your jungler: WQ to speed up rotations, EW to secure vision around objectives.
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ…
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ on the first diver, R only once your carry is safe.
§ 07b — Mecânica avançadaHwei: combos & tips Wild Rift
Stirring Lights (WE) fortalece as 3 próximas habilidades ou ataques com +30/40/50/60 (+15% AP) de dano mágico e devolve 45/50/55/60 de mana a cada acerto; depois Molten Fissure (QE) traça sua linha de lava na wave: dano no impacto e uma zona de 2,5 s que causa 30% de lentidão. O WE se paga enquanto você farma. Troque QE por QQ se a wave já estiver baixa.
Crushing Maw (EE) puxa o inimigo para o centro da mandíbula e aplica 40/50/60/70% de lentidão decrescente por 1,25 s; Devastating Fire (QQ) vem logo atrás, num alvo que não consegue mais desviar, causando 50/90/130/170 (+75% AP) + 4/5/6/7% da vida máxima. Duas habilidades ofensivas diferentes: a passiva explode.
Gaze of the Abyss (EW) posiciona um olho que dá visão e atira no campeão inimigo mais próximo: enraizamento de 1,25/1,5/1,75/2 s. Lance Severing Bolt (QW) só depois de confirmar o root: com o alvo imobilizado, o raio sobe até 200/330/490/680 (+75/90/105/120% AP) conforme a vida perdida.
EE junta os inimigos no centro da mandíbula, QE coloca a lava com lentidão sobre o grupo, e Spiraling Despair (R) se prende a um campeão: uma zona que cresce por 3 s, +10% de lentidão a cada 0,25 s, e depois se quebra causando 250/350/450 (+75% AP). Guarde para lutas agrupadas em volta dos objetivos.
Grim Visage (EQ) aplica medo de 1/1,125/1,25/1,375 s no primeiro inimigo atingido; aproveite para recuar e soltar o QQ saindo. Hwei não tem dash nem blink: este combo e o Flash são suas únicas saídas.
§ 08 — DiálogosFAQ de Hwei no Wild Rift
Q.01 Como funcionam os feitiços do Hwei? +
Hwei tem três Subjects: Q (Disaster, dano), W (Serenity, utilidade) e E (Torment, controle). Apertar Q, W ou E abre o Subject e os três botões viram suas três pinturas: QQ, QW, QE e assim por diante. Todas as pinturas de um Subject compartilham a mesma recarga, e cancelar um Subject aberto não custa mana nem recarga. Com a ultimate, são dez feitiços.
Q.02 O Hwei é difícil de jogar no meio? +
Sim, a dificuldade é alta. Não pela velocidade de execução, mas porque é preciso gerenciar dez feitiços com três recargas compartilhadas, sem nenhum dash para corrigir um erro de posicionamento. Treine os combos básicos — WE → QE na onda, EE → QQ na troca, EW → QW para o pick — antes de levá-lo para a ranqueada.
Q.03 Qual é o melhor combo do Hwei? +
Não existe um único combo, existe um para cada situação. Pick: EW e depois QW quando o enraizamento acertar. Troca curta: EE → QQ. Luta em equipe: EE → QE → R. Defesa: EQ → QQ recuando. Cada combo usa dois feitiços ofensivos diferentes, o que ativa a explosão da Signature da passiva.
Q.04 O Hwei está forte nesta atualização? +
Ainda não dá para dizer com honestidade: o Hwei saiu em 22 de setembro de 2026 e não existe nenhum dado confiável de taxa de vitória ou de escolha neste momento. O kit indica um mago muito forte em objetivos e na limpeza de onda, mas frágil contra assassinos. Nosso ranking o coloca provisoriamente em B, com confiança baixa, até os dados chegarem.
Dados — Atributos por nívelAtributos base de Hwei por nível (1-15) no Wild Rift
Mostrar atributos por nível
| Nív. | HP | AD | Armadura | RM | Mana | Regen. HP | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 480 | 8 | 12 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 530 | 8.6 | 13 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 580 | 9.2 | 14 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 630 | 9.8 | 15 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 680 | 10.4 | 16 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 730 | 11 | 17 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 780 | 11.6 | 18 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 830 | 12.2 | 19 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 880 | 12.8 | 20 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 930 | 13.4 | 21 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 980 | 14 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,030 | 14.6 | 23 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,080 | 15.2 | 24 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,130 | 15.8 | 25 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,180 | 16.4 | 26 |
Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22
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