S+
novembre 2026 · Patch 7.3f
Mage · Mid Lane

Hwei Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Hwei, le Visionnaire, est un mage de contrôle ionien de la Mid Lane, également jouable en Support.

Hwei
★ Mid Lane Tier S+ novembre 2026 · Patch 7.3f magecontrôlemid lane
Dég
Util
Rés
Diff
Master+
Win 52.3% #18 · ↓3pt
Pick 4.8% #15
Ban 39% #5

Ton prochain duel

Les cinq adversaires les plus joués en Mid — un tap ouvre la fiche de duel, gratuite.

Meilleur build Objets, runes et sorts Torche de feu noirOrbe de l'infiniCoiffe de Rabadon Counters Qui bat Hwei ZedFizzKatarina

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Hwei

Le guide complet de Hwei, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
HweiMaster+ · 12/10 → 11/11
Win Rate (30j) 52.25%-2.99 pts
Pick Rate 4.82%
Ban Rate 38.96%
−4−207.3b7.3c7.3d7.3e7.3f12/1018/1024/1030/1005/1111/11 Hwei−3.0 pts −4−207.3b7.3c7.3d7.3e7.3f12/1022/1001/1111/11 −3.0

Le win rate de Hwei a chuté de -2.99 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.25%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.3b (14/10) : -3.26 pts de win rate en 10 j, et -2.39 pts de pick rate.

Meta Movers · vidéo de la semaine

Hwei dans la vidéo de la semaine

Semaine du 9 novembre 2026 · patch 7.3e

  • ★ Pick phare en Mid Lane
  • S+ en Support
Lire l’analyse de la semaine →

38 s · textes à l’écran en anglais

§ 01 — Fiche éditoriale

Hwei arrive en Wild Rift le 22 septembre 2026 avec le patch 7.3, et il n’a encore aucun historique de statistiques : personne ne peut honnêtement le déclarer dominant ou faible à ce stade.

Par Mis à jour le 11 nov. 2026 Patch 7.3f

Hwei, le Visionnaire, est un mage de contrôle ionien de la Mid Lane, également jouable en Support. Arrivé sur Wild Rift au patch 7.3, ce peintre tourmenté crée des œuvres pour affronter les criminels d'Ionie et consoler leurs victimes, en quête d'équilibre entre lumière et ténèbres. Son kit unique compte 10 sorts : trois Sujets (Désastre, Sérénité, Tourment) qui contiennent chacun trois peintures, plus l'ultime Désespoir en spirale. Sans aucun dash ni blink, Hwei compense par un poke à très longue portée, trois contrôles (peur, root, attraction) et une présence redoutable dans les fights groupés autour des objectifs.

Hwei brille avec les engageurs qui immobilisent, comme Jarvan IV, Amumu ou Malphite : une cible immobilisée rend Éclair tranchant (QW) bien plus meurtrier. En Support, il forme une lane de poke à très longue portée avec Varus, Jhin ou Ezreal, grâce au root de Regard de l'abîme (EW). Mâchoire broyeuse (EE) et son ultime gardent les ennemis groupés pour les dégâts de zone de ses alliés. Sérénité (W) apporte en plus de la vitesse et un bouclier à ses coéquipiers.

Hwei n'a aucun dash ni blink : les assassins comme Zed, Fizz ou Kassadin le punissent dès qu'ils arrivent au contact. Tous ses sorts sont des skillshots ou des zones, ce qui permet aux champions mobiles d'esquiver son poke. Une fois son Tourment (E) utilisé, il n'a plus de contrôle pour se défendre. Il est aussi gourmand en mana en early et souffre des ganks précoces.

Avec Hwei, ouvre un Sujet puis choisis ta peinture : annuler ne coûte rien, alors ne lance jamais un sort par réflexe. Nettoie la vague avec WE → QE et garde ton Tourment (E) pour te défendre en early. Pour un pick, pose EW puis tire QW une fois le root appliqué. En teamfight, décide avant le combat si ton Tourment sert au pick ou au peel, puis enchaîne EE → QE → R sur le groupe.

§ 06 — Le mur des matchups · MidHwei Wild Rift Mid : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Zed
Hard
Zed
Fizz
Hard
Fizz
Katarina
Défav.
Katarina
Irelia
Défav.
Irelia
Syndra
Skill
Syndra
Lux
Skill
Lux
Veigar
Fav.
Veigar
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV règle le principal problème de Hwei : ses sorts de dégâts sont tous des skillshots ou des zones à délai. Le combo Étendard de Demacia + Frappe du dragon soulève la cible, et une cible immobilisée transforme QW (Éclair tranchant) en coup d'exécution basé sur les HP manquants. Cataclysme enferme ensuite le groupe dans une arène où QE et R ne se ratent plus.
Amumu
Idéal
Amumu
Amumu donne à Hwei ce qu'il cherche en teamfight : plusieurs ennemis immobiles au même endroit. Pendant l'étourdissement de Malédiction de la momie triste, EE (Mâchoire broyeuse) ou QE (Fissure en fusion) couvrent tout le paquet, puis R s'attache à une cible et ralentit de plus en plus ceux qui restent dans la zone. Deux sorts différents sur la même cible déclenchent aussi le passif.
Malphite
Fort
Malphite
Force imparable projette plusieurs ennemis en l'air, et Hwei, qui n'a aucune mobilité, n'a pas besoin de s'approcher pour en profiter. QW à très longue portée punit le carry soulevé, puis R au centre du groupe ralentit ceux qui tentent de sortir. La synergie est un cran sous le tier S parce que Malphite engage sur un seul timing par fight.
Vi
Fort
Vi
Vi choisit sa cible et l'isole avec son ultime, ce qui ouvre les deux conditions de bonus de QW : cible seule et cible immobilisée. Hwei suit de loin et ajoute un second sort différent pour déclencher son passif. Le duo est très fort pour les picks, moins pour les fights groupés.

Build engineBuild patch 7.3f — calculé

  1. Core 01 Torche de feu noir Torche de feu noir
  2. Core 02 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  3. Core 03 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  4. Core 04 Écho de Luden Écho de Luden
  5. Core 05 Bâton du vide Bâton du vide
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Hwei Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Nettoyage de vague rapide et sûr avec WE puis QE ou QQ, sans avoir à s’approcher.
  • Trois contrôles différents dans un seul Sujet : peur (EQ), root avec vision (EW) et attraction (EE).
  • QW frappe de très loin et devient une exécution sur une cible isolée ou immobilisée.
  • R et QE punissent très fort les équipes qui se regroupent autour d’un Dragon ou du Baron.
↓ Faiblesses
  • Face à plusieurs assassins ou divers qui peuvent l’atteindre sans passer par ses zones.
  • Si tu n’as jamais joué ses dix sorts : la classée n’est pas l’endroit pour découvrir les Sujets.
  • Quand ton équipe n’a aucune frontline pour tenir l’espace devant toi.
  • Dans une draft qui doit gagner la partie par un early très agressif.
02

§ 03 — Plan de jeuHwei Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Monte Q, farme avec WE → QE, garde toujours ton…

Niv. 1 → 6

Monte Q, farme avec WE → QE, garde toujours ton Tourment disponible quand le jungler adverse n'est pas visible.

II Mid

Nettoie ta vague puis rejoins l'équipe : pose QE…

Niv. 7 → 11

Nettoie ta vague puis rejoins l'équipe : pose QE et EW sur les passages vers le dragon avant que l'objectif apparaisse.

III Late

Derrière ta frontline, jamais seul sur une lane…

Niv. 12+

Derrière ta frontline, jamais seul sur une lane latérale : un assassin qui te trouve sans Tourment gagne le fight.

§ 07b — Mécanique avancéeHwei : combos & tips Wild Rift

Nettoyage de vagueSimple
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights (WE) charge les 3 prochains sorts ou attaques de +30/40/50/60 (+15 % AP) dégâts magiques et rend 45/50/55/60 mana à chaque coup, puis Molten Fissure (QE) trace sa ligne de lave sur la vague : impact, puis zone 2,5 s qui ralentit de 30 %. Le WE se rembourse pendant que vous farmez. QQ remplace QE si la vague est déjà basse.

Échange courtSimple
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw (EE) attire l'ennemi vers le centre de la mâchoire et le ralentit de 40/50/60/70 % sur 1,25 s ; Devastating Fire (QQ) part juste derrière sur une cible qui ne peut plus l'esquiver, pour 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % des PV max. Deux sorts offensifs différents : le passif explose.

Pick à longue portéeSimple
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss (EW) pose un œil qui donne la vision et tire sur le champion ennemi le plus proche : root de 1,25/1,5/1,75/2 s. Lancer Severing Bolt (QW) seulement une fois le root confirmé : la cible est immobilisée, l'éclair monte jusqu'à 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP) selon ses PV manquants.

Teamfight en zoneSimple
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EE regroupe les ennemis au centre de la mâchoire, QE pose sa lave ralentissante sur le paquet, puis Spiraling Despair (R) s'attache à un champion : zone qui s'étend pendant 3 s, +10 % de ralentissement toutes les 0,25 s, puis explosion de 250/350/450 (+75 % AP). À réserver aux fights groupés autour des objectifs.

DésengagementSimple
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage (EQ) apeure le premier ennemi touché 1/1,125/1,25/1,375 s ; profitez-en pour reculer et lancer QQ en partant. Hwei n'a ni dash ni blink : ce combo et Flash sont vos seules portes de sortie.

Ce qui l’interromptBrand Q Sear étourdissement · 1,75 sYasuo R Dernier soupir projection · 1,3 s

Tips mécaniques

  • Un Sujet = une recharge : Q, W et E ouvrent chacun trois peintures, mais la recharge est partagée — lancer QQ met tout le Désastre en recharge (9/8/7/6 s), W 17/16/16/15 s, E 13/12/11/10 s. Ouvrir un Sujet puis l'annuler ne coûte ni mana ni recharge : ouvrez pour lire la situation, annulez si le bon sort n'est pas là.
  • Le passif veut deux sorts DIFFÉRENTS : Signature of the Visionary marque un champion 4 s au premier sort offensif ; un second sort offensif différent sur la même cible déclenche l'explosion (33 → 333 selon le niveau, + 33 % AP). Chaque sort pose OU consomme la marque — d'où l'intérêt de toujours enchaîner deux Sujets.
  • Severing Bolt se garde pour une cible seule ou immobilisée : sur un paquet, QW inflige 80/110/140/170 (+30 % AP). Sur une cible isolée ou immobilisée, il monte jusqu'à 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP) selon les PV manquants. Tirez-le après un root, une peur ou un engage allié, jamais au hasard dans un groupe.
  • Gaze of the Abyss est aussi une balise : l'œil d'EW donne la vision et verrouille le champion ennemi le plus proche. Posé à l'entrée d'une jungle ou d'un objectif, il révèle 2,5 s et roote le premier qui passe — un contrôle de zone avant même le combat.
  • Pool of Reflection grossit sur 1,5 s : le bouclier de WW part de 60/80/100/120 (+35 % AP) et monte jusqu'à 108/128/148/168 (+71 % AP) pour qui reste dans la zone. Posez-le avant l'impact adverse, pas pendant ; les alliés reçoivent 15 % de moins que Hwei.
  • Stirring Lights règle le mana : Hwei est gourmand en mana en early (80 à 110 par Q). Chaque charge de WE rend 45/50/55/60 mana sur un sort ou une attaque : ouvrez vos phases de farm par WE plutôt que de rentrer à la base.

Erreurs fréquentes

  • Brûler le Tourment en premier contre un assassin : sans dash ni blink, Hwei est vulnérable dès que son E est en recharge. Contre Zed, Fizz ou Kassadin, gardez EQ ou EW pour leur arrivée, avec Flash ou Barrier en réserve.
  • Tirer QW dans un groupe : l'éclair ne gagne ses dégâts bonus que sur une cible seule ou immobilisée. Lancé à l'aveugle dans une vague ou un paquet, il perd l'essentiel de sa valeur et met tout le Désastre en recharge.
  • Prévoir deux Désastres dans la même rotation : la recharge est partagée par Sujet. Décidez avant le fight si le Q sert au burst (QQ), à l'exécution (QW) ou au contrôle de zone (QE), et si le Tourment sert au pick ou au peel.
  • Répéter le même Sujet et attendre le passif : l'explosion exige deux sorts offensifs différents sur la cible marquée. Un combo qui ne mobilise qu'un Sujet ne déclenche jamais Signature of the Visionary.
  • Jouer dans les couloirs serrés : tout le kit de Hwei est en skillshot ou en zone. En jungle étroite ou sans frontline devant lui, il se fait attraper avant d'avoir peint. Restez derrière vos tanks et poussez les vagues latérales seulement quand la carte est sûre.

Interactions notables

  • Blackfire Torch : premier objet du cœur de build. Ses brûlures s'appliquent aux dégâts de sort, et les zones persistantes de Hwei — lave de QE pendant 2,5 s, spirale de R pendant 3 s — touchent souvent plusieurs ennemis à la fois.
  • Infinity Orb : deuxième objet du cœur. Il renforce les dégâts magiques sur les cibles basses en PV — exactement le terrain de Severing Bolt, dont les dégâts montent déjà avec les PV manquants.
  • Arcane Comet : rune principale du build MID. La très longue portée de QW et la zone de QE la déclenchent sans jamais prendre d'échange en retour : la poke gratuite est le cœur de la lane de Hwei.
  • Scorch : rune secondaire, brûlure supplémentaire sur un sort offensif. Elle récompense la poke en early, avant que le mana ne limite le nombre de sorts.
  • Alliés engageurs (Malphite, Amumu, Leona) : chaque contrôle allié immobilise la cible et débloque les dégâts maximaux de QW ; un engage de zone rend aussi EE → QE → R beaucoup plus facile à placer.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Hwei Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Hwei Wild Rift

Q.01 Comment fonctionnent les sorts de Hwei ? +

Hwei a trois Sujets : Q (Désastre, dégâts), W (Sérénité, utilitaire) et E (Tourment, contrôles). Appuyer sur Q, W ou E ouvre le Sujet, puis les trois boutons deviennent ses trois peintures : QQ, QW, QE, et ainsi de suite. Toutes les peintures d’un Sujet partagent la même recharge, et annuler un Sujet ouvert ne coûte ni mana ni recharge. Avec l’ultime, cela fait dix sorts.

Q.02 Hwei est-il difficile à jouer en mid ? +

Oui, sa difficulté est élevée. Pas à cause de la vitesse d’exécution, mais parce qu’il faut gérer dix sorts avec trois recharges partagées, sans aucun dash pour corriger une erreur de placement. Entraîne les combos de base — WE → QE sur la vague, EE → QQ en échange, EW → QW pour le pick — avant de le lancer en classée.

Q.03 Quel est le meilleur combo de Hwei ? +

Il n’y a pas un seul combo, il y en a un par situation. Pick : EW puis QW une fois le root posé. Échange court : EE → QQ. Teamfight : EE → QE → R. Défense : EQ → QQ en reculant. Chaque combo utilise deux sorts offensifs différents, ce qui déclenche l’explosion de la Signature du passif.

Q.04 Hwei est-il fort sur ce patch ? +

On ne peut pas encore le dire honnêtement : Hwei est sorti le 22 septembre 2026 et aucune statistique fiable de winrate ou de pickrate n’existe à ce stade. Son kit indique un mage très fort autour des objectifs et en vague, mais fragile face aux assassins. Notre classement le place provisoirement en B, avec une confiance basse, en attendant les données.

Données — Stats par niveauStatistiques de Hwei par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.5%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1630543436480812
275057.538.537.25308.613
3870614338.45809.214
499064.547.539.66309.815
51,110685240.868010.416
61,23071.556.5427301117
71,350756143.278011.618
81,47078.565.544.483012.219
91,590827045.688012.820
101,71085.574.546.893013.421
111,8308979489801422
121,95092.583.549.21,03014.623
132,070968850.41,08015.224
142,19099.592.551.61,13015.825
152,3101039752.81,18016.426

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22

Données — Historique d'équilibrageHwei Wild Rift : buffs et nerfs, patch par patch

Nerf2Nouveau champion1
Afficher l'historique
  1. 7.3b
    Nerf-3,3 pts de win rate en 10 j

    Signature du Visionnaire tombe à 30–280 (+25 % de puissance), les boucliers et les dégâts de Sérénités baissent, et Mâchoires chatoyantes perd de la portée (7,5 → 7) et 10 dégâts par rang.

    • Signature du Visionnaire · Dégâts : 40–285 (selon le niveau) (+30 % de puissance)30–280 (selon le niveau) (+25 % de puissance)
    • Sérénités · Étang - Bouclier initial : 60/80/100/120 (+35 % de puissance)50/70/90/110 (+30 % de puissance)
    • Sérénités · Étang - Bouclier maximum : 108/128/148/168 (+71 % de puissance)98/118/138/158 (+60 % de puissance)
    • Sérénités · Nuit étoilée - Dégâts de base bonus : 30/40/50/6020/30/40/50
    • Tourments - Mâchoires chatoyantes - Hitbox des mâchoires optimisée
    • Tourments · Mâchoires chatoyantes - Portée : 7,57
    • Tourments · Mâchoires chatoyantes - Dégâts : 70/120/170/220 (+70 % de puissance)60/110/160/210 (+60 % de puissance)
  2. 7.3a
    Nerf-0,9 pts de win rate en 10 j

    Hwei perd des dégâts partout : passif plafonné à 285 au lieu de 333, Feu dévastateur jusqu'à −15 dégâts de base, Éclair tranchant −50 points d'amplification et ultime −50 dégâts à chaque rang.

    • Signature du visionnaire · Dégâts : 33–333 (selon le niveau) + 33 % de la puissance40–285 (selon le niveau) + 30 % de la puissance
    • Feu dévastateur (QQ) · Dégâts : 50/90/130/170 + 75 % de la puissance + 4/5/6/7 % des PV max50/85/120/155 + 70 % de la puissance + 4/5/6/7 % des PV max
    • Éclair tranchant (QW) · Amplification selon les PV manquants : 150/200/250/300 %100/150/200/250 %
    • Désespoir en spirale · Dégâts de détonation : 250/350/450 + 75 % de la puissance200/300/400 + 70 % de la puissance
  3. 7.3
    Nouveau champion

    Nouveau mage ionien : un peintre dont le kit repose sur la palette de sorts qu'il compose.

    • Nouveau champion - Mage (sortie progressive au cours du patch)

Sources : nos fiches de patch, vérifiées contre les notes officielles de Riot · effet mesuré : médiane du win rate avant et après le patch · Toutes les notes de patch

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