B
septembre 2026 · Patch 7.3
Mage · Mid Lane

Hwei Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Hwei, le Visionnaire, est un mage de contrôle ionien de la Mid Lane, également jouable en Support.

Meilleure build Coiffe de Rabadon Orbe de l'infini Torche de feu noir Bâton du vide Déferlante Build complète →

Hwei
★ Mid Lane Tier B septembre 2026 · Patch 7.3 magecontrôlemid lane
Dég
Util
Rés
Diff
Win % #—
Pick % #—
Ban % #—

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Hwei

Le guide complet de Hwei, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
§ 01 — Fiche éditoriale

Hwei arrive en Wild Rift le 22 septembre 2026 avec le patch 7.3, et il n’a encore aucun historique de statistiques : personne ne peut honnêtement le déclarer dominant ou faible à ce stade.

Par Mis à jour le 22 sept. 2026 Patch 7.3

Hwei, le Visionnaire, est un mage de contrôle ionien de la Mid Lane, également jouable en Support. Arrivé sur Wild Rift au patch 7.3, ce peintre tourmenté crée des œuvres pour affronter les criminels d'Ionie et consoler leurs victimes, en quête d'équilibre entre lumière et ténèbres. Son kit unique compte 10 sorts : trois Sujets (Désastre, Sérénité, Tourment) qui contiennent chacun trois peintures, plus l'ultime Désespoir en spirale. Sans aucun dash ni blink, Hwei compense par un poke à très longue portée, trois contrôles (peur, root, attraction) et une présence redoutable dans les fights groupés autour des objectifs.

Hwei brille avec les engageurs qui immobilisent, comme Jarvan IV, Amumu ou Malphite : une cible immobilisée rend Éclair tranchant (QW) bien plus meurtrier. En Support, il forme une lane de poke à très longue portée avec Varus, Jhin ou Ezreal, grâce au root de Regard de l'abîme (EW). Mâchoire broyeuse (EE) et son ultime gardent les ennemis groupés pour les dégâts de zone de ses alliés. Sérénité (W) apporte en plus de la vitesse et un bouclier à ses coéquipiers.

Hwei n'a aucun dash ni blink : les assassins comme Zed, Fizz ou Kassadin le punissent dès qu'ils arrivent au contact. Tous ses sorts sont des skillshots ou des zones, ce qui permet aux champions mobiles d'esquiver son poke. Une fois son Tourment (E) utilisé, il n'a plus de contrôle pour se défendre. Il est aussi gourmand en mana en early et souffre des ganks précoces.

Avec Hwei, ouvre un Sujet puis choisis ta peinture : annuler ne coûte rien, alors ne lance jamais un sort par réflexe. Nettoie la vague avec WE → QE et garde ton Tourment (E) pour te défendre en early. Pour un pick, pose EW puis tire QW une fois le root appliqué. En teamfight, décide avant le combat si ton Tourment sert au pick ou au peel, puis enchaîne EE → QE → R sur le groupe.

§ 06 — Le mur des matchups · MidHwei Wild Rift Mid : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Zed
Hard
Zed
Fizz
Hard
Fizz
Katarina
Défav.
Katarina
Irelia
Défav.
Irelia
Syndra
Skill
Syndra
Lux
Skill
Lux
Veigar
Fav.
Veigar
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV règle le principal problème de Hwei : ses sorts de dégâts sont tous des skillshots ou des zones à délai. Le combo Étendard de Demacia + Frappe du dragon soulève la cible, et une cible immobilisée transforme QW (Éclair tranchant) en coup d'exécution basé sur les HP manquants. Cataclysme enferme ensuite le groupe dans une arène où QE et R ne se ratent plus.
Amumu
Idéal
Amumu
Amumu donne à Hwei ce qu'il cherche en teamfight : plusieurs ennemis immobiles au même endroit. Pendant l'étourdissement de Malédiction de la momie triste, EE (Mâchoire broyeuse) ou QE (Fissure en fusion) couvrent tout le paquet, puis R s'attache à une cible et ralentit de plus en plus ceux qui restent dans la zone. Deux sorts différents sur la même cible déclenchent aussi le passif.
Malphite
Fort
Malphite
Force imparable projette plusieurs ennemis en l'air, et Hwei, qui n'a aucune mobilité, n'a pas besoin de s'approcher pour en profiter. QW à très longue portée punit le carry soulevé, puis R au centre du groupe ralentit ceux qui tentent de sortir. La synergie est un cran sous le tier S parce que Malphite engage sur un seul timing par fight.
Vi
Fort
Vi
Vi choisit sa cible et l'isole avec son ultime, ce qui ouvre les deux conditions de bonus de QW : cible seule et cible immobilisée. Hwei suit de loin et ajoute un second sort différent pour déclencher son passif. Le duo est très fort pour les picks, moins pour les fights groupés.

Build engineBuild patch 7.3 — calculé

  1. Core 01 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  2. Core 02 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  3. Core 03 Torche de feu noir Torche de feu noir
  4. Core 04 Bâton du vide Bâton du vide
  5. Core 05 Déferlante Déferlante
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes
Nexus · Coach IA Fiche réelle · rien n’est inventé

Voici la fiche que Nexus écrit pour Hwei dans cette draft.

Cette draft est un exemple. Donne la tienne et Nexus lit tes alliés, les cinq ennemis et ton rang, puis écrit le plan de TA partie — en 0,0 secondes.

1Ta draft

AlliésGarenNunu & WillumpHweiAsheSona
EnnemisDariusMaster YiCho'GathKai'SaNautilus

Hwei · MID contre Cho'Gath · Rang Or

Nexusanalyse ta draft

2Sa fiche pour cette partie

Tu gagnes siFights groupés sur objectifsHwei gagne quand les ennemis doivent traverser une zone préparée : EE attire, QE ralentit, R écrase le groupe. Avec Nunu qui fixe les cibles, chaque cible immobilisée devient un Éclair tranchant (QW) à pleine puissance.
Tu perds siPris seul sans TourmentMaster Yi et Darius cherchent le combat au contact : si tu lances ton E pour du poke et qu'ils arrivent, tu n'as plus rien pour les arrêter pendant 10 à 13 secondes.
Ta missionouvre Désastre et punis-le avec QQ, puis recule avant qu'il ne revienne à portée de Feral Scream (W)

3Ta lane · contre Cho'Gath

Le piègeNe reste pas immobile en farmant : Rupture (Q) de Cho'Gath te projette en l'air, et son combo avec Feral Scream (W) te réduit au silence — impossible alors d'ouvrir un Sujet pour te défendre.
Ta fenêtreQuand Cho'Gath a utilisé Rupture (Q), il n'a plus d'engage pendant plusieurs secondes : lance EE pour l'attirer puis QQ, la boule de feu prend 4 à 7 % de ses PV max — exactement ce qu'il faut contre un tank qui empile les PV.
Ton picTon niveau 3 débloque les trois Sujets : dès que tu as EE et QQ, tu gagnes chaque échange court contre Cho'Gath, qui n'a aucune mobilité pour sortir de la Mâchoire.

4Ton build pour cette draft

Anti-résistances

Face à 3 tank(s) : Darius, Cho'Gath, Nautilus
  1. Bâton du vide
  2. Torche de feu noir
  3. Orbe de l'infini
  4. Écho de Luden
  5. Déferlante

Build choisi par le moteur du site pour cette draft — il change avec les ennemis.

Et dans la fiche entièreTon rôlePremières minutesCibles prioritaires : Kai'Sa, Master YiMenacesSynergies Nunu & Willump · AsheTempo

Générée le 22/09/2026 · patch 7.3 · en 0,0 s · texte intégral, sans retouche

Voir la fiche entière · 8 sections
Ton rôle

À faire Joue en fin de ligne derrière Garen et Nunu : nettoie ta vague avec QE, pose tes peintures sur les passages avant les objectifs et garde toujours un Sujet de Tourment (E) disponible.

À éviter Ne lance jamais ton Tourment sur la vague quand Master Yi n'est pas visible : sans dash ni blink, c'est ton seul outil pour survivre à son Alpha Strike.

Premières minutes

Niveau 1 Monte Désastre (Q). Last-hit avec QE sur les sbires groupés et punis Cho'Gath avec QQ quand il s'avance pour farmer. Garde la vague proche du milieu : Master Yi cherche des ganks niveau 3.

Niveau 3 Avec les trois Sujets, lance WE avant l'échange (mana rendu à chaque touche), puis EE → QQ sur Cho'Gath. Si Master Yi apparaît sur la carte côté haut, garde ton Tourment pour lui et joue seulement QE.

Premier rappel Quand ta vague vient de s'écraser sous la tour de Cho'Gath et que tu as l'or pour la Torche de feu noir, rentre : c'est l'objet qui rend ton poke rentable contre ses PV.

Premier objectif Dès que le dragon apparaît, pousse ta vague avec QE, rejoins Nunu et Sona à la rivière et pose EW près de l'entrée ennemie : l'œil donne la vision et immobilise le premier qui arrive.

Équipe adverse

Cibles prioritaires

Kai'Sa Kai'Sa est la principale source de dégâts ennemie et plonge avec Killer Instinct (R) : garde EQ pour la repousser dès qu'elle s'engage sur ta ligne arrière.

Master Yi Master Yi gagne la partie s'il atteint ta ligne arrière : un root d'EW ou une peur d'EQ au bon moment l'arrête et le livre à ton équipe.

Menaces

Master Yi Respecte — Respecte Master Yi quand Alpha Strike (Q) est disponible : il devient intouchable pendant l'attaque et arrive sur toi sans que tu puisses viser. Punis — Juste après son Alpha Strike (Q), il est au contact et visible : EQ pour l'effrayer ou EW pour l'immobiliser, puis QW sur la cible fixée.

Nautilus Respecte — Respecte Nautilus quand Dredge Line (Q) est disponible : un seul crochet sur toi et Depth Charge (R) suivent, sans que tu puisses riposter. Punis — Quand son crochet a été lancé sur un allié ou raté, il n'a plus d'engage : c'est la fenêtre pour poser QE entre lui et ton équipe et le punir avec QQ.

Sorts à surveiller

Cho'Gath · Q (Rupture) Tant que Rupture (Q) est disponible, reste en mouvement et à distance maximale ; dès qu'elle est en recharge, tu peux lancer EE → QQ sans risque.

Darius · E (Apprehend) Si Darius s'approche avec Apprehend (E) disponible, lance EQ avant qu'il ne t'attrape : la peur casse sa ruée et ton équipe le punit.

Synergies

Nunu & Willump La boule de neige de Nunu immobilise sa cible à l'impact : enchaîne immédiatement QW, qui frappe au maximum une cible immobilisée, et ta Signature explose au second sort.

Ashe La flèche de cristal d'Ashe étourdit à distance : suis avec QW puis EE pour garder la cible dans ta zone, et R si deux ennemis sont regroupés autour d'elle.

Tempo

Milieu de partie · Contrôle de zone Avec la Torche de feu noir et l'Orbe de l'infini, ton QE rase les vagues et tes zones ralentissent tout passage. Arrive le premier aux objectifs, pose EW à l'entrée probable et QE sur le passage : Darius et Cho'Gath doivent traverser ta lave pour contester.

Fin de partie · Teamfights massifs Avec le Bâton du vide contre les résistances de Cho'Gath et Darius et l'ultime rang 3, EE → QE → R sur le groupe ennemi décide le fight. Reste derrière Garen, garde EQ pour Master Yi ou Kai'Sa, et ne lance R qu'une fois ta frontline engagée.

Générer la fiche de ma draft →

Compte gratuit : 20 Cores offerts. Une fiche = 10 Cores. · Voir l’offre MVP

§ 02 — Forces & faiblesses Hwei Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Nettoyage de vague rapide et sûr avec WE puis QE ou QQ, sans avoir à s’approcher.
  • Trois contrôles différents dans un seul Sujet : peur (EQ), root avec vision (EW) et attraction (EE).
  • QW frappe de très loin et devient une exécution sur une cible isolée ou immobilisée.
  • R et QE punissent très fort les équipes qui se regroupent autour d’un Dragon ou du Baron.
↓ Faiblesses
  • Face à plusieurs assassins ou divers qui peuvent l’atteindre sans passer par ses zones.
  • Si tu n’as jamais joué ses dix sorts : la classée n’est pas l’endroit pour découvrir les Sujets.
  • Quand ton équipe n’a aucune frontline pour tenir l’espace devant toi.
  • Dans une draft qui doit gagner la partie par un early très agressif.
02

§ 03 — Plan de jeuHwei Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Monte Q, farme avec WE → QE, garde toujours ton…

Niv. 1 → 6

Monte Q, farme avec WE → QE, garde toujours ton Tourment disponible quand le jungler adverse n'est pas visible.

II Mid

Nettoie ta vague puis rejoins l'équipe : pose QE…

Niv. 7 → 11

Nettoie ta vague puis rejoins l'équipe : pose QE et EW sur les passages vers le dragon avant que l'objectif apparaisse.

III Late

Derrière ta frontline, jamais seul sur une lane…

Niv. 12+

Derrière ta frontline, jamais seul sur une lane latérale : un assassin qui te trouve sans Tourment gagne le fight.

§ 07b — Mécanique avancéeHwei : combos & tips Wild Rift

Nettoyage de vague
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights (WE) charge les 3 prochains sorts ou attaques de +30/40/50/60 (+15 % AP) dégâts magiques et rend 45/50/55/60 mana à chaque coup, puis Molten Fissure (QE) trace sa ligne de lave sur la vague : impact, puis zone 2,5 s qui ralentit de 30 %. Le WE se rembourse pendant que vous farmez. QQ remplace QE si la vague est déjà basse.

Échange court
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw (EE) attire l'ennemi vers le centre de la mâchoire et le ralentit de 40/50/60/70 % sur 1,25 s ; Devastating Fire (QQ) part juste derrière sur une cible qui ne peut plus l'esquiver, pour 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % des PV max. Deux sorts offensifs différents : le passif explose.

Pick à longue portée
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss (EW) pose un œil qui donne la vision et tire sur le champion ennemi le plus proche : root de 1,25/1,5/1,75/2 s. Lancer Severing Bolt (QW) seulement une fois le root confirmé : la cible est immobilisée, l'éclair monte jusqu'à 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP) selon ses PV manquants.

Teamfight en zone
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EE regroupe les ennemis au centre de la mâchoire, QE pose sa lave ralentissante sur le paquet, puis Spiraling Despair (R) s'attache à un champion : zone qui s'étend pendant 3 s, +10 % de ralentissement toutes les 0,25 s, puis explosion de 250/350/450 (+75 % AP). À réserver aux fights groupés autour des objectifs.

Désengagement
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage (EQ) apeure le premier ennemi touché 1/1,125/1,25/1,375 s ; profitez-en pour reculer et lancer QQ en partant. Hwei n'a ni dash ni blink : ce combo et Flash sont vos seules portes de sortie.

Tips mécaniques

  • Un Sujet = une recharge : Q, W et E ouvrent chacun trois peintures, mais la recharge est partagée — lancer QQ met tout le Désastre en recharge (9/8/7/6 s), W 17/16/16/15 s, E 13/12/11/10 s. Ouvrir un Sujet puis l'annuler ne coûte ni mana ni recharge : ouvrez pour lire la situation, annulez si le bon sort n'est pas là.
  • Le passif veut deux sorts DIFFÉRENTS : Signature of the Visionary marque un champion 4 s au premier sort offensif ; un second sort offensif différent sur la même cible déclenche l'explosion (33 → 333 selon le niveau, + 33 % AP). Chaque sort pose OU consomme la marque — d'où l'intérêt de toujours enchaîner deux Sujets.
  • Severing Bolt se garde pour une cible seule ou immobilisée : sur un paquet, QW inflige 80/110/140/170 (+30 % AP). Sur une cible isolée ou immobilisée, il monte jusqu'à 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP) selon les PV manquants. Tirez-le après un root, une peur ou un engage allié, jamais au hasard dans un groupe.
  • Gaze of the Abyss est aussi une balise : l'œil d'EW donne la vision et verrouille le champion ennemi le plus proche. Posé à l'entrée d'une jungle ou d'un objectif, il révèle 2,5 s et roote le premier qui passe — un contrôle de zone avant même le combat.
  • Pool of Reflection grossit sur 1,5 s : le bouclier de WW part de 60/80/100/120 (+35 % AP) et monte jusqu'à 108/128/148/168 (+71 % AP) pour qui reste dans la zone. Posez-le avant l'impact adverse, pas pendant ; les alliés reçoivent 15 % de moins que Hwei.
  • Stirring Lights règle le mana : Hwei est gourmand en mana en early (80 à 110 par Q). Chaque charge de WE rend 45/50/55/60 mana sur un sort ou une attaque : ouvrez vos phases de farm par WE plutôt que de rentrer à la base.

Erreurs fréquentes

  • Brûler le Tourment en premier contre un assassin : sans dash ni blink, Hwei est vulnérable dès que son E est en recharge. Contre Zed, Fizz ou Kassadin, gardez EQ ou EW pour leur arrivée, avec Flash ou Barrier en réserve.
  • Tirer QW dans un groupe : l'éclair ne gagne ses dégâts bonus que sur une cible seule ou immobilisée. Lancé à l'aveugle dans une vague ou un paquet, il perd l'essentiel de sa valeur et met tout le Désastre en recharge.
  • Prévoir deux Désastres dans la même rotation : la recharge est partagée par Sujet. Décidez avant le fight si le Q sert au burst (QQ), à l'exécution (QW) ou au contrôle de zone (QE), et si le Tourment sert au pick ou au peel.
  • Répéter le même Sujet et attendre le passif : l'explosion exige deux sorts offensifs différents sur la cible marquée. Un combo qui ne mobilise qu'un Sujet ne déclenche jamais Signature of the Visionary.
  • Jouer dans les couloirs serrés : tout le kit de Hwei est en skillshot ou en zone. En jungle étroite ou sans frontline devant lui, il se fait attraper avant d'avoir peint. Restez derrière vos tanks et poussez les vagues latérales seulement quand la carte est sûre.

Interactions notables

  • Blackfire Torch : premier objet du cœur de build. Ses brûlures s'appliquent aux dégâts de sort, et les zones persistantes de Hwei — lave de QE pendant 2,5 s, spirale de R pendant 3 s — touchent souvent plusieurs ennemis à la fois.
  • Infinity Orb : deuxième objet du cœur. Il renforce les dégâts magiques sur les cibles basses en PV — exactement le terrain de Severing Bolt, dont les dégâts montent déjà avec les PV manquants.
  • Arcane Comet : rune principale du build MID. La très longue portée de QW et la zone de QE la déclenchent sans jamais prendre d'échange en retour : la poke gratuite est le cœur de la lane de Hwei.
  • Scorch : rune secondaire, brûlure supplémentaire sur un sort offensif. Elle récompense la poke en early, avant que le mana ne limite le nombre de sorts.
  • Alliés engageurs (Malphite, Amumu, Leona) : chaque contrôle allié immobilise la cible et débloque les dégâts maximaux de QW ; un engage de zone rend aussi EE → QE → R beaucoup plus facile à placer.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Hwei Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Hwei Wild Rift

Q.01 Comment fonctionnent les sorts de Hwei ? +

Hwei a trois Sujets : Q (Désastre, dégâts), W (Sérénité, utilitaire) et E (Tourment, contrôles). Appuyer sur Q, W ou E ouvre le Sujet, puis les trois boutons deviennent ses trois peintures : QQ, QW, QE, et ainsi de suite. Toutes les peintures d’un Sujet partagent la même recharge, et annuler un Sujet ouvert ne coûte ni mana ni recharge. Avec l’ultime, cela fait dix sorts.

Q.02 Hwei est-il difficile à jouer en mid ? +

Oui, sa difficulté est élevée. Pas à cause de la vitesse d’exécution, mais parce qu’il faut gérer dix sorts avec trois recharges partagées, sans aucun dash pour corriger une erreur de placement. Entraîne les combos de base — WE → QE sur la vague, EE → QQ en échange, EW → QW pour le pick — avant de le lancer en classée.

Q.03 Quel est le meilleur combo de Hwei ? +

Il n’y a pas un seul combo, il y en a un par situation. Pick : EW puis QW une fois le root posé. Échange court : EE → QQ. Teamfight : EE → QE → R. Défense : EQ → QQ en reculant. Chaque combo utilise deux sorts offensifs différents, ce qui déclenche l’explosion de la Signature du passif.

Q.04 Hwei est-il fort sur ce patch ? +

On ne peut pas encore le dire honnêtement : Hwei est sorti le 22 septembre 2026 et aucune statistique fiable de winrate ou de pickrate n’existe à ce stade. Son kit indique un mage très fort autour des objectifs et en vague, mais fragile face aux assassins. Notre classement le place provisoirement en B, avec une confiance basse, en attendant les données.

Données — Stats par niveauStatistiques de Hwei par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.5%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1630543436480812
275057.538.537.25308.613
3870614338.45809.214
499064.547.539.66309.815
51,110685240.868010.416
61,23071.556.5427301117
71,350756143.278011.618
81,47078.565.544.483012.219
91,590827045.688012.820
101,71085.574.546.893013.421
111,8308979489801422
121,95092.583.549.21,03014.623
132,070968850.41,08015.224
142,19099.592.551.61,13015.825
152,3101039752.81,18016.426

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22

Outil interactif

Testez Hwei dans le Simulateur de Draft

Composez votre équipe autour de Hwei, analysez les counters adverses en direct et recevez des recommandations de picks alignées sur la méta du patch en cours.

Lancer le Draft Simulator →