Guide Hwei Wild Rift : maîtriser les 10 sorts du Visionnaire en mid et en support
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Guide Hwei Wild Rift : maîtriser les 10 sorts du Visionnaire en mid et en support

Hwei est un mage de contrôle mid lane sur Wild Rift, jouable aussi en support, qui choisit à chaque rotation entre dégâts, protection et contrôle grâce à trois « Sujets » contenant chacun trois peintures, soit dix sorts avec son ultime. Il dispose d'un poke à très longue portée, nettoie une vague en un sort et verrouille les fights groupés.

Sorti le 22 septembre 2026 avec le patch 7.3 « Center Stage » (en même temps que Sylas et Rek'Sai, skin de lancement Winterblessed Hwei), il n'a encore aucun winrate mesuré : les statistiques Tencent n'existent pas pour un champion de la veille. Notre tier list le classe B en mid et en support, avec une confiance basse (données Nexus Core) — un palier qui reflète son kit, pas des résultats. Ce guide s'appuie donc sur les chiffres officiels de la bibliothèque Tencent 7.3 et sur le consensus des premiers builds, et il sera révisé dès que les premières données arriveront.

La plupart des joueurs perdent avec Hwei parce qu'ils appuient sur un Sujet avant d'avoir décidé ce qu'ils veulent en faire. Hwei n'est pas un mage qui enchaîne quatre sorts : c'est un mage qui pose une question avant chaque sort — dégâts, protection ou contrôle ? Tant que la réponse n'est pas claire, le bon réflexe est de ne rien lancer.

Trois erreurs reviennent systématiquement sur les premières parties :

  • Brûler son Tourment sur la vague ou sur un poke : EE lancé pour gratter des dégâts, c'est 10 à 13 s sans aucun contrôle. Hwei n'a ni dash ni blink ; sans Tourment, un assassin qui arrive gagne le duel.
  • Vouloir deux Désastres dans la même rotation : le temps de recharge est partagé par Sujet. Lancer QQ met aussi QW et QE en recharge. Une rotation efficace pioche donc dans des Sujets différents.
  • Vider sa mana dès les premières vagues : le kit coûte cher (80 à 110 de mana pour un Désastre, 90 à 105 pour une Sérénité). Sans WE pour rembourser, Hwei rentre à la base avant d'avoir joué sa lane.

Un mauvais Sujet ouvert n'est pas une erreur ; un mauvais Sujet lancé en est une. Annuler un Sujet ouvert ne coûte ni mana ni recharge : ouvrir pour lire, refermer si le plan change, c'est gratuit. Le reste du guide est construit autour de cette discipline : savoir quelle peinture on veut avant d'ouvrir le Sujet.

Le système des Sujets et les 10 sorts de Hwei, chiffrés

Hwei possède trois Sujets sur Q, W et E, plus son ultime. Appuyer sur un Sujet l'ouvre : les trois boutons deviennent alors trois peintures. On les note par deux lettres — le Sujet, puis la peinture — soit QQ, QW, QE pour le Désastre, WQ, WW, WE pour la Sérénité et EQ, EW, EE pour le Tourment. Chaque Sujet n'a qu'un seul temps de recharge, donc lancer une peinture met les deux autres en recharge avec elle.

Les chiffres ci-dessous viennent de la bibliothèque officielle Tencent 7.3, qui fait foi (rangs 1 → 4 pour les sorts de base).

Passif — Signature du visionnaire

Un sort offensif marque le champion touché pendant 4 s. Un second sort offensif différent sur la cible marquée déclenche, après un court délai, une explosion de zone de 33 → 333 (selon le niveau) + 33 % AP. Chaque sort ne peut que poser ou consommer une marque sur une même cible : la Signature récompense donc les rotations qui mélangent deux Sujets.

Q — Sujet : Désastre (dégâts)

Recharge 9/8/7/6 s, coût 80/90/100/110 mana.

  • QQFeu dévastateur : boule de feu qui explose sur le premier ennemi touché et inflige en zone 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % des PV max. Ta punition d'échange et ta réponse aux tanks.
  • QWÉclair tranchant : éclair à très longue portée qui tombe après un délai, 80/110/140/170 (+30 % AP). Sur une cible seule ou immobilisée, les dégâts augmentent selon les PV manquants jusqu'à 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP). C'est l'exécution de Hwei.
  • QEFissure en fusion : ligne de lave qui inflige 20/35/50/65 (+30 % AP) à l'impact, puis laisse une zone de 2,5 s qui brûle pour 20/40/60/80 (+30 % AP) par seconde et ralentit de 30 %. Ton nettoyage de vague et ton outil de zone.

W — Sujet : Sérénité (utilitaire)

Recharge 17/16/16/15 s, coût 90/95/100/105 mana.

  • WQCourant fugace : 30/32/35/37 % (+3 % AP) de vitesse de déplacement pour Hwei et les alliés pendant 4/4,5/5/5,5 s. Engage, fuite, rotation vers un objectif.
  • WWBassin de réflexion : zone de 3 s qui donne un bouclier de 60/80/100/120 (+35 % AP), lequel grossit sur 1,5 s jusqu'à 108/128/148/168 (+71 % AP). Les alliés autres que Hwei reçoivent 15 % de moins.
  • WELumières frémissantes : les 3 prochains sorts ou attaques infligent +30/40/50/60 (+15 % AP) dégâts magiques et rendent chacun 45/50/55/60 mana. Jusqu'à 180 mana récupérés : c'est le sustain de lane de Hwei.

E — Sujet : Tourment (contrôle)

Recharge 13/12/11/10 s, coût 50/55/60/65 mana. Chaque peinture inflige 70 → 220 (+70 % AP).

  • EQVisage sinistre : peur de 1/1,125/1,25/1,375 s sur le premier ennemi touché, 70/120/170/220 (+70 % AP). Ton sort de peel.
  • EWRegard de l'abîme : un œil posé au sol donne la vision, verrouille le champion ennemi le plus proche et lui tire un projectile à tête chercheuse qui l'immobilise 1,25/1,5/1,75/2 s et le révèle 2,5 s. Ton outil de pick et de contrôle de buisson.
  • EEMâchoire broyeuse : attire les ennemis vers son centre et les ralentit de 40/50/60/70 %, un ralentissement qui décroît sur 1,25 s. Ton outil de teamfight.

R — Désespoir en spirale

Recharge 70/60/50 s, 100 mana. Hwei attache le désespoir à un champion ennemi pendant 3 s : une zone s'étend autour de lui, ajoute 10 % de ralentissement toutes les 0,25 s et inflige 10/20/30 (+5 % AP) par seconde, puis se brise en zone pour 250/350/450 (+75 % AP).

Profil de base

PV 630 (+120 par niveau), mana 480 (+50), armure 34 (+4,5), résistance magique 36 (+1,2), vitesse 355, régénération de mana 12 (+1). Nos classificateurs de draft lui donnent mobilité 1/5, poke 5/5, nettoyage de vague 5/5, contrôle dur 4/5 et difficulté 5/5 (données Nexus Core) : un canon immobile, qui doit tout gagner par le placement.

Combos de Hwei : cinq enchaînements à connaître

Un combo de Hwei se lit toujours en deux temps : un premier sort qui pose la Signature du visionnaire, un second sort d'un autre Sujet qui la consomme et déclenche l'explosion. Le Tourment ouvre presque toujours le combo, parce que ses trois peintures immobilisent ou ralentissent la cible avant que le Désastre tombe. Voici les cinq enchaînements de base, du plus simple au plus exigeant :

  1. Nettoyer la vague : WEQE (ou QQ). WE rend de la mana sur chaque touche et ajoute des dégâts ; QE traverse la vague et la zone de lave finit les sbires. C'est ta routine de farm dès le niveau 3.
  2. Échange court : EEQQ. La mâchoire attire et ralentit l'adversaire jusqu'à 70 %, la boule de feu arrive sur une cible marquée qui ne peut plus l'éviter et fait exploser la Signature.
  3. Pick à longue portée : EWQW. L'œil immobilise la cible, puis l'éclair tombe sur une cible immobilisée, donc avec le bonus de PV manquants (jusqu'à 680 + 120 % AP au rang 4). Lance QW après que le root a touché, jamais avant : sans immobilisation, l'éclair perd son bonus sauf si la cible est isolée.
  4. Teamfight : EEQER. La mâchoire regroupe les ennemis, la fissure les brûle et les ralentit de 30 % sur place, et Désespoir en spirale lancé sur la cible centrale transforme le paquet en zone de ralentissement croissant avant l'explosion finale.
  5. Défense en recul : EQQQ en reculant. La peur arrête le premier plongeur, la boule de feu le punit et consomme la marque. C'est l'enchaînement qui te garde en vie contre un assassin.

Les règles qui font marcher les combos

  • Deux Sujets différents, toujours : un Sujet partage une seule recharge, et la Signature exige deux sorts différents. Tourment puis Désastre est la paire la plus fiable.
  • Le Désastre suit le contrôle : QQ et QW sont lents à arriver. Sur une cible libre de ses mouvements, ils se dodgent ; sur une cible attirée, effrayée ou immobilisée, ils touchent.
  • La Sérénité prépare, elle ne conclut pas : WQ pour arriver ou partir, WW posé avant l'impact (le bouclier met 1,5 s à grossir), WE avant un échange pour la mana et les dégâts.
  • Ouvrir ne coûte rien : si la cible sort de portée pendant que le Sujet est ouvert, referme-le. Tu gardes ta mana et ta recharge.

Build, runes, sorts et ordre des compétences : mid et support

Le build de Hwei mid cherche trois choses dans l'ordre : de la mana pour survivre à la lane, de la puissance pour que le Désastre exécute, puis de la pénétration pour les fights tardifs. En support, il garde les mêmes sorts mais achète sa quête d'or et des objets de contrôle. Aucun build de Hwei ne doit être copié sans regarder la composition adverse, parce que son premier danger est un assassin et non un manque de dégâts.

Build mid (consensus des premiers guides)

  • Départ : — de la puissance tout de suite pour que QE nettoie la première vague.
  • Premier objet : Blackfire Torch — 80 de puissance, 500 de mana et 20 d'accélération de compétence, et ses dégâts de sort embrasent la cible pendant 3 s. La mana règle le coût du kit, la brûlure rentabilise des zones qui touchent plusieurs cibles (fissure, mâchoire, ultime).
  • Deuxième objet : Infinity Orb — 110 de puissance et 15 de pénétration magique, un objet d'exécution : il renforce les dégâts sur cible entamée, exactement là où QW fait déjà ses plus gros chiffres.
  • Troisième objet : Rabadon's Deathcap — les ratios de Hwei sont élevés (75 % AP sur QQ et l'explosion du R, jusqu'à 120 % sur QW), le multiplicateur de puissance les rentabilise.
  • Bottes : avec . La mana règle le principal défaut de son early ; couvre son principal défaut tout court : l'absence de dash.
  • Fin de build : Void Staff (40 % de pénétration magique) contre la résistance magique, Zhonya's Hourglass quand les plongeurs deviennent le problème.

Objets situationnels

Build support

, qui évolue en Bulwark of the Mountain (alternative : Black Mist Scythe si tu veux jouer plus offensif), puis avec pour protéger l'équipe ou si tu es la cible. Ensuite , Rylai's Crystal Scepter (tes sorts ralentissent en plus de leurs propres effets), et . Ce build reste une adaptation éditoriale des premières sources : le support Hwei n'a pas encore de données propres.

Runes

  • Keystone : Arcane Comet — elle se déclenche quand un sort touche un champion, et le poke de Hwei touche souvent depuis une distance où l'adversaire ne peut pas répondre.
  • Secondaires : Manaflow Band (mana sur la durée de la lane), Transcendence (réduction de recharge : chaque Sujet revient plus vite), Scorch (dégâts supplémentaires sur le poke) et Bone Plating (réduit le burst d'un assassin qui t'attrape).
  • Alternatives : Gathering Storm pour les parties longues, Nullifying Orb face à beaucoup de dégâts magiques. En support, Aery peut remplacer la comète pour des échanges plus fréquents.

Sorts d'invocateur

En mid, Flash + Barrier : Hwei n'a aucun déplacement, ces deux sorts sont ses seules sorties de secours. Alternatives : Ghost, Exhaust contre un assassin, Ignite pour un profil agressif. En support, Flash + Exhaust, avec Ignite en option.

Ordre des compétences

Priorité Q > E > W, ultime dès qu'il est disponible (niveaux 5, 9 et 13). Monter le Désastre en premier fait tomber sa recharge de 9 à 6 s et monte les dégâts des trois peintures à la fois : c'est ta vague, ton poke et ton exécution. Le Tourment vient ensuite, parce que chaque rang réduit sa recharge (13 → 10 s) et allonge la peur et l'immobilisation. La Sérénité reste au rang 1 jusqu'au niveau 12 : son rôle au rang 1 (mana, bouclier, vitesse) suffit longtemps. Ordre complet : Q E W Q R Q E Q R E E W R W W.

QEW
Passif
Passif Signature du visionnaire
Q
Sujet : Désastre
1468
W
Sujet : Sérénité
3121415
E
Sujet : Tourment
271011
R
Désespoir en spirale
5913

Power spikes : quand Hwei devient dangereux

Hwei n'a pas un pic de puissance unique : il gagne une option à chaque niveau clé, et c'est le nombre d'options disponibles qui fait sa force. Tant que les trois Sujets et le Désastre au rang maximum ne sont pas réunis, Hwei doit jouer la vague et la vision plutôt que le duel. Nos classificateurs de draft résument sa courbe : early 2/5, mid game 4/5, late game 5/5 (données Nexus Core).

  • Niveau 1 (Désastre) : QE nettoie déjà la vague et QQ punit un adversaire qui s'avance pour farmer. Rien de plus : n'engage pas.
  • Niveau 2 (Tourment) : tu as un contrôle. C'est ici que EEQQ devient un vrai échange, et que EQ t'offre une réponse au premier all-in adverse.
  • Niveau 3 (Sérénité) : WE débloque le sustain de mana. La lane devient tenable sur la durée, et la routine WEQE s'installe.
  • Niveau 5 (ultime) : Désespoir en spirale change les escarmouches autour de la rivière. Avec un Tourment disponible, tu peux accepter un 2 contre 2.
  • Niveau 8 (Désastre rang 4) : recharge du Q à 6 s et QW jusqu'à 680 (+120 % AP) sur cible immobilisée. Ton poke et ton exécution atteignent leur plafond de base.
  • puis : les deux premiers objets complètent la menace d'exécution. À partir d'ici, chaque EW qui touche est un kill potentiel.
  • et ultime rang 3 (niveau 13) : l'explosion du R monte à 450 (+75 % AP) et la recharge à 50 s. Hwei devient un gagnant de teamfight, pas seulement un poke.

Le creux dangereux se situe entre les niveaux 3 et 6 contre un assassin : il a son pic, tu n'as pas encore ton ultime ni ton premier objet. C'est le moment de farmer à distance et de garder le Tourment.

Plan de jeu : lane, mid game, late game et teamfights

Le plan de Hwei se résume à prendre la priorité de vague, arriver en premier aux objectifs et combattre depuis la ligne arrière. Hwei gagne les parties en préparant le terrain avant l'arrivée de l'ennemi, jamais en courant après lui.

Early game (lane)

  • Monte le Désastre, farme avec WEQE et pousse ta vague pour gagner la priorité de vague.
  • Poke avec QQ et QW sur l'adversaire qui reste seul hors de ses sbires.
  • Garde toujours le Tourment disponible quand le jungler adverse n'est pas visible : c'est ton assurance contre les gank.
  • Respecte les niveaux 3 et 5 des assassins : ils arrivent avant tes outils.

Mid game (objectifs)

  • Nettoie ta vague avec QE, puis tourne vers l'objectif avec WQ pour y arriver le premier.
  • Avant le dragon ou le Baron, pose QE sur le passage adverse et EW près de l'entrée de la fosse : vision, zone et immobilisation automatique sur le premier qui entre.
  • Ne force pas un fight sans ton ultime : sans lui, Hwei poke mais ne gagne pas le 5 contre 5.

Late game

  • Reste derrière ta frontline, et ne prends une vague latérale que si elle est sûre et visible.
  • Un assassin qui te trouve seul sans Tourment gagne le fight à lui seul. Pas de farm solitaire dans le brouillard.

Teamfight : décider avant, pas pendant

Avant chaque fight, décide à quoi sert ton Tourment. Pick : EWQW sur une cible isolée avant l'engage. Teamfight : EEQER quand ta frontline engage, jamais avant. Peel : EQ gardé pour le premier plongeur qui vise ton carry ou toi. Et ne lance jamais deux Désastres dans la même rotation : c'est impossible de toute façon, un Sujet ne partage qu'une recharge.

En support

Poke depuis la ligne arrière, pose EW dans le buisson de la rivière pour la vision et garde EQ pour l'engage adverse. Au mid game, accompagne ton jungler avec WQ pour accélérer les rotations. En teamfight, peel d'abord : WW sous ton ADC avant l'impact, EQ sur le premier plongeur, R seulement quand ton carry est en sécurité.

Synergies

Aucune donnée de duo n'existe encore pour Hwei : ces associations découlent de son kit, pas de résultats mesurés. Son QW gagne son bonus sur une cible immobilisée, et ses zones punissent les ennemis regroupés. Les engages durs comme Malphite, Amumu, Leona, Nautilus et Jarvan IV lui offrent donc des cibles fixes et groupées. En support, les tireurs qui immobilisent eux-mêmes, comme Jhin ou Varus, préparent ses éclairs et profitent de son poke à longue portée.

Matchups et counters de Hwei en mid lane

Hwei souffre contre les champions mobiles qui entrent au contact avant que son contrôle ne touche, et domine les mages immobiles qu'il peut toucher de plus loin qu'eux. Un matchup de Hwei se lit à une seule question : ton adversaire peut-il arriver sur toi pendant que ton Tourment est en recharge ? Les tendances ci-dessous croisent les premières sources de la semaine de sortie ; aucune n'est encore une statistique mesurée.

Matchups difficiles

  • Zed : son ultime le fait arriver sur toi sans passer par tes zones. Garde ton Tourment pour son arrivée, pas pour la vague, et garde Flash ou Barrier disponible.
  • Fizz : sa mobilité lui permet d'esquiver un sort clé puis de t'atteindre. Garde un contrôle pour son approche plutôt que de l'utiliser en poke.
  • Kassadin : il devient ingérable avec le temps. Presse-le en early quand il est faible, puis reste près de tes alliés une fois qu'il a ses niveaux.
  • Irelia : elle se sert de la vague pour arriver sur toi. Lancer la fissure à travers la vague face à elle n'est pas sûr : elle attend précisément ce moment.
  • Katarina, Yasuo, Ahri, Zoe, Vel'Koz : entrées rapides, esquives ou poke équivalent. Joue la vague depuis la limite de ta portée et garde le Tourment défensif tant que leur pic est disponible.

Matchups favorables

Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir et Aurelion Sol ont un positionnement prévisible et peu de mobilité. Contre eux, Hwei poke de plus loin avec QW, QE gagne la vague plus vite et la priorité te laisse tourner le premier vers les objectifs. Joue agressif sur leurs erreurs de placement, mais ne donne pas d'échange gratuit en entrant dans leur portée.

Objets adverses qui gênent Hwei

Comment on joue contre Hwei

Si tu prépares une partie contre lui — ou que tu testes la composition dans notre outil de draft —, voici ce qui marche contre Hwei : le ganker tôt, attendre ses recharges (surtout le Tourment), forcer le contact et éviter les couloirs serrés où EE et R touchent plusieurs cibles. Si tu joues Hwei, ce sont exactement les quatre situations à refuser.

Scénario : préparer le premier dragon avec Hwei mid

Situation : tu as ton ultime, ta vague est en train de pousser vers la tour adverse, le dragon apparaît dans une minute et ton jungler se dirige vers la rivière. Ton travail n'est pas de gagner le fight mais de décider où il aura lieu, avant que l'équipe adverse n'arrive.

1. Une minute avant (T-60 s) : WEQE sur ta vague pour la finir vite. Elle part vers la tour adverse : ton adversaire doit rester pour la prendre, toi, tu es libre.

2. Trente secondes avant (T-30 s) : WQ pour arriver dans la rivière avec ton jungler. Pose EW à l'entrée de la fosse du côté adverse : tu as la vision, et le premier champion qui entre prend l'immobilisation. Si personne n'arrive, le Tourment revient avant l'apparition — tu n'as rien perdu.

3. Apparition (T0) : place-toi derrière ta frontline. Lance QE sur le passage qu'emprunte l'équipe adverse pour contester : la zone brûle 2,5 s et ralentit de 30 %, donc elle doit choisir entre traverser et attendre.

4. Le fight : quand ta frontline engage, EE sur le groupe adverse, QE au centre, puis Désespoir en spirale sur la cible au milieu du paquet. Si un assassin te vise à la place, EQQQ en reculant, et Barrier si nécessaire.

Si ton Tourment est parti avant le fight, ne te place pas en avant : reste en poke avec QW et laisse ton équipe prendre l'objectif. La discipline est simple — c'est le choix du Sujet qui décide du fight, pas la vitesse de tes doigts.

Jouer Hwei, c'est remplacer le réflexe par la décision : chaque sort répond à une question posée avant d'ouvrir le Sujet. Le joueur de Hwei qui gagne est celui qui garde son Tourment au bon moment, pas celui qui lance le plus de sorts.

  1. Décide avant d'ouvrir : dégâts, protection ou contrôle — et referme le Sujet si le plan change, c'est gratuit.
  2. Garde le Tourment tant que le jungler adverse ou l'assassin d'en face n'est pas visible.
  3. Alterne les Sujets : un contrôle, puis un Désastre, pour faire exploser la Signature.
  4. Lance QW après l'immobilisation, jamais avant, pour toucher le bonus de PV manquants.
  5. Rembourse ta mana avec WE avant chaque vague et chaque échange de l'early.
  6. Arrive le premier aux objectifs, et pose QE et EW avant que l'ennemi n'y soit.
  7. Adapte le build : et contre les plongeurs, contre la résistance magique.
  8. Relis cette page après les premières données : Hwei vient de sortir, son tier et ses builds bougeront.

Si tu perds ton trade, ce n’est pas de la malchance.

Questions fréquentes

Comment fonctionnent les Sujets de Hwei sur Wild Rift ?

Hwei a trois Sujets sur Q, W et E : Désastre (dégâts), Sérénité (utilitaire) et Tourment (contrôle). Appuyer sur un Sujet l'ouvre et transforme les trois boutons en trois peintures, notées QQ, QW, QE et ainsi de suite. Le temps de recharge est partagé par Sujet, et annuler un Sujet ouvert ne coûte ni mana ni recharge.

Quel est le meilleur build de Hwei mid ?

Départ , puis , et , avec et . On termine avec et . En situation : contre les tanks, contre le pick, contre les soins.

Hwei peut-il se jouer en support ?

Oui, c'est son rôle secondaire officiel. Le build support part sur puis , avec ou , puis et . EW en buisson pour la vision, WW pour protéger l'ADC et EQ pour le peel en font un support de contrôle solide.

Quels runes et sorts prendre avec Hwei ?

Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch et Bone Plating. Alternatives : Gathering Storm ou Nullifying Orb, et Aery en support. Côté sorts, Flash + Barrier en mid, Flash + Exhaust en support.

Quel est le meilleur combo de Hwei ?

Pour un pick, EWQW : l'œil immobilise, puis l'éclair tombe sur une cible immobilisée avec son bonus maximal. En teamfight, EEQER. Pour se défendre, EQQQ en reculant.

Quels champions counter Hwei en mid ?

Zed, Fizz et Kassadin sont les matchups les plus cités, suivis de Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe et Vel'Koz. Tous peuvent arriver au contact pendant que le Tourment est en recharge. À l'inverse, Hwei est à l'aise contre Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir et Aurelion Sol.

Quel est le winrate de Hwei sur Wild Rift ?

Il n'existe pas encore : Hwei est sorti le 22 septembre 2026 avec le patch 7.3, et les statistiques Tencent d'un champion ne sont publiées qu'après ses premières parties. Notre tier list le classe provisoirement B en mid et en support avec une confiance basse. Toute page qui affiche déjà un winrate pour Hwei l'invente ou l'extrapole.

Pourquoi le passif de Hwei ne se déclenche-t-il pas ?

La Signature du visionnaire exige deux sorts offensifs différents sur la même cible en moins de 4 s : le premier pose la marque, le second la consomme. Un même sort ne peut que poser ou consommer, jamais les deux. Enchaîne donc un Tourment et un Désastre, par exemple EEQQ.

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