- Très fort contre les drafts AP ou poke qui lui laissent scaler.
- Peut complètement retourner une game après 2 items.
- Capacité unique à accéder aux carries sans dépendre du front-to-back.
- Très efficace en soloQ contre les erreurs de positionnement.
Kassadin Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Kassadin est un assassin AP du Mid Lane dans Wild Rift, marcheur du vide spécialisé dans la résistance magique passive et la montée en puissance exponentielle via…
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Kassadin
Le guide complet de Kassadin, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Kassadin reste un pick de scaling extrême dans ce patch, mais sa valeur dépend énormément du rythme réel des parties.
Kassadin est un assassin AP du Mid Lane dans Wild Rift, marcheur du vide spécialisé dans la résistance magique passive et la montée en puissance exponentielle via Riftwalk. Son kit offre un silence interrompant les canaux, une absorption d'énergie et un Riftwalk à courte portée rechargeable rapidement pour une mobilité de combat extrême. Il excelle dans les compositions à late game cherchant à exploiter son invincibilité en fin de partie contre les compositions à dégâts magiques. En Wild Rift, son Riftwalk répété lui offre une mobilité de reposition unique pendant les combats, le rendant pratiquement impossible à cibler ou à rattraper.
Kassadin s’intègre bien dans les compositions capables de temporiser et de jouer autour du scaling. Les alliés offrant du peel, du contrôle ou une forte frontline lui permettent d’attendre ses pics de puissance. Les équipes capables de prolonger la partie amplifient considérablement son impact.
Kassadin possède un late game extrêmement puissant mais souffre fortement en early game. Les compositions capables d’exercer une pression constante, de maintenir du poke ou d’imposer des combats rapides limitent sa montée en puissance. Sans temps pour scaler, son potentiel devient beaucoup plus difficile à exploiter.
La priorité pour Kassadin est de survivre à la phase de lane. Évitez les échanges inutiles et concentrez-vous sur la montée en puissance. Une fois vos outils de mobilité disponibles, cherchez les flancs et les cibles isolées plutôt que les engagements frontaux.
§ 06 — Le mur des matchupsKassadin Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Kassadin Wild Rift : forces et faiblesses
- Contre des lanes très agressives early qui peuvent snowball rapidement.
- Si votre équipe n’a aucune pression early pour temporiser.
- Contre des compositions avec beaucoup de contrôles instantanés.
- Si la partie nécessite un mid laner impactant dès les premiers objectifs.
§ 03 — Plan de jeuKassadin Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Farm safe, gèle proche de ta tour, trade…
Farm safe, gèle proche de ta tour, trade uniquement sur erreurs adverses.
2 items : joue sides et menaces de pick →…
2 items : joue sides et menaces de pick → convertis en objectifs.
Cherche l’angle flanc, pré-stack 1–2 R, one-shot…
Cherche l’angle flanc, pré-stack 1–2 R, one-shot carry puis sors.
§ 07b — Mécanique avancéeKassadin : combos & tips Wild Rift
Riftwalk pour engager, Flash pour compléter la portée, Force Pulse slow/silence, Q interrupt + magic damage, W AA empowered.
Sans Flash, Riftwalk pour approcher, E slow, Q interrupt, W.
Engagement surprise, difficile à réagir.
Riftwalk peut être casté plusieurs fois dans un court délai avec damage et mana coût croissants (jusqu'à ×3). Utile pour les chases ou kite.
§ 08 — DialoguesFAQ Kassadin Wild Rift
Q.01 Quand Kassadin devient-il vraiment fort ? +
Kassadin devient réellement menaçant à partir de son niveau 5, mais son vrai pic arrive avec deux items. C’est à ce moment qu’il peut enchaîner les Riftwalk sans se vider complètement en mana et commencer à imposer son rythme sur la map.
Q.02 Pourquoi Kassadin est-il si faible en early ? +
Son kit est conçu pour scaler avec le mana et les niveaux. Avant Riftwalk, il n’a ni mobilité fiable ni pression suffisante pour contester la lane. Son early est un investissement pour son mid-late.
Q.03 Doit-on toujours stack Riftwalk ? +
Non. Stacker Riftwalk augmente les dégâts mais consomme énormément de mana. Il faut le faire uniquement si tu es sûr de pouvoir sécuriser un kill ou sortir du fight sans te faire punir.
Q.04 Kassadin est-il viable en soloQ ? +
Oui, surtout en soloQ où les erreurs sont fréquentes. Il peut punir les mauvais positionnements et snowball très fort une fois ses spikes atteints.
Données — Stats par niveauStatistiques de Kassadin par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 30 | 38 | 480 | 9 | 15 |
| 2 | 750 | 62.6 | 34.5 | 40 | 545 | 9.8 | 16.3 |
| 3 | 870 | 67.1 | 39 | 42 | 610 | 10.6 | 17.6 |
| 4 | 990 | 71.7 | 43.5 | 44 | 675 | 11.4 | 18.9 |
| 5 | 1,110 | 76.2 | 48 | 46 | 740 | 12.2 | 20.2 |
| 6 | 1,230 | 80.8 | 52.5 | 48 | 805 | 13.1 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 85.3 | 57 | 50 | 870 | 13.9 | 22.8 |
| 8 | 1,470 | 89.9 | 61.5 | 52 | 935 | 14.7 | 24.1 |
| 9 | 1,590 | 94.4 | 66 | 54 | 1,000 | 15.5 | 25.4 |
| 10 | 1,710 | 98.9 | 70.5 | 56 | 1,065 | 16.3 | 26.7 |
| 11 | 1,830 | 103.5 | 75 | 58 | 1,130 | 17.1 | 28 |
| 12 | 1,950 | 108.1 | 79.5 | 60 | 1,195 | 17.9 | 29.3 |
| 13 | 2,070 | 112.6 | 84 | 62 | 1,260 | 18.7 | 30.6 |
| 14 | 2,190 | 117.2 | 88.5 | 64 | 1,325 | 19.5 | 31.9 |
| 15 | 2,310 | 121.7 | 93 | 66 | 1,390 | 20.3 | 33.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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