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octobre 2026 · Patch 7.3c
Assassin · Jungle

Lee Sin Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Lee Sin est un fighter jungler dans Wild Rift, moine aveugle légendaire pour sa mécanique de double-frappe et ses plays mécaniques spectaculaires comme le Dragon Kick.

★ Jungle Tier C octobre 2026 · Patch 7.3c junglerearly gamegank
Dég
Util
Rés
Diff
Win 46.6% #76 · ↓2pt
Pick 12.4% #1
Ban 7% #30

Ton prochain duel

Les cinq adversaires les plus joués en Jungle — un tap ouvre la fiche de duel, gratuite.

Meilleur build Objets, runes et sorts Lame spectre de YoumuuCroc du serpentÉclipse Counters Qui bat Lee Sin PoppyRammusPantheon

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Lee Sin

Le guide complet de Lee Sin, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Lee Sin23/09 → 23/10
Win Rate (30j) 46.55%-0.80 pts
Pick Rate 12.42%
Ban Rate 7.03%
−1.5−1−0.507.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 Lee Sin−0.8 pts −1.5−1−0.507.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 −0.8

Le win rate de Lee Sin a chuté de -0.80 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 46.55%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré de l'ajustement 7.3 (22/09) : win rate stable (+0.14 pts en 10 j).

§ 01 — Fiche éditoriale

Lee Sin reste un jungler à très haute influence dans ce patch, mais uniquement entre des mains capables de convertir chaque ouverture.

Par Mis à jour le 23 oct. 2026 Patch 7.3c

Lee Sin est un fighter jungler dans Wild Rift, moine aveugle légendaire pour sa mécanique de double-frappe et ses plays mécaniques spectaculaires comme le Dragon Kick. Son kit offre un dash en deux phases vers une cible marquée, des soins en combat via l'Énergie de Safeguard et un Dragon Kick repoussant la cible dans ses alliés. Il excelle dans les compositions à early aggression cherchant à créer des avantages rapides via des ganks mécano-intensifs. En Wild Rift, son W cible une position et non une balise : les angles d'arrivée remplacent le ward-hop du PC et maintiennent son statut de jungler au plafond technique parmi les plus élevés du jeu.

Lee Sin s'intègre dans les compositions cherchant à dominer l'early game et à créer des avantages rapides. Il apprécie les alliés capables de convertir ses kicks et ses plays en éliminations. Les compositions à snowball ou à early win condition tirent le meilleur de son impact.

Lee Sin est vulnérable face aux compositions capables de poke ou d'invader en early jungle, contrant sa dépendance à l'action précoce. Sa courbe de puissance descendante en fait une cible en fin de partie face aux champions qui scalent. Les compositions à CC multiple limitent ses plays mécaniques.

Avec Lee Sin, maîtrisez les angles de W pour maximiser votre mobilité en combat. Votre priorité est de créer des avantages en early — chaque drake ou kill converti en avance de lane est crucial. En teamfight, le kick sur la bonne cible peut décider de l'issue d'une partie.

§ 06 — Le mur des matchupsLee Sin Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Poppy
Hard
Poppy
Pantheon
Défav.
Pantheon
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Idéal
Orianna
L'Insec — W sur la position derrière les ennemis puis Dragon's Rage kick — est un des plays les plus puissants du jeu, et Orianna est le partenaire parfait : la balle placée derrière l'équipe adverse sert de repère de visée pour le W de Lee Sin, et le kick projette la cible directement dans le Shockwave. La coordination n'est pas complexe : Orianna positionne la balle avant chaque teamfight potentiel, Lee Sin gauge son angle d'Insec, puis exécute W sur la position de la balle + Dragon's Rage. Synergie qui crée un carry one-shot depuis n'importe quelle composition et ne dépend d'aucun ultimes de zone supplémentaires.
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Dragon's Rage peut kicker la cible prioritaire directement dans la cage Cataclysm de J4 — Lee Sin choisit la cible, J4 positionne son arène comme zone de réception, et la cible est piégée sans aucune possibilité de Flash. La configuration inverse fonctionne aussi : J4 Cataclysm en premier, Lee Sin entre dans l'arène depuis l'extérieur via Sonic Wave, puis Dragon's Rage kick la cible hors de la cage vers l'équipe adverse pour un kill de zone. Double jungle dans la même composition permet aussi des double-ganks côte à côte sur deux voies simultanément.
Yasuo
Fort
Yasuo
Dragon's Rage de Lee Sin knockup la cible — c'est un setup Last Breath valide et instanatément disponible dès le niveau 6. Lee Sin Q + R sur le carry adverse, Yasuo est en attente avec Last Breath prêt, et la cible suspendue en l'air reçoit le burst complet de Yasuo avec l'armor reduction post-suspension. Gank mid exceptionnel : Lee Sin arrive du jungle, Resonating Strike Q, Dragon's Rage kick, Yasuo Last Breath — sequence de 2-3 secondes qui ne laisse aucune réaction possible si les timings sont respectés.
Malphite
Fort
Malphite
Lee Sin peut kicker un carry adverse dans l'Unstoppable Force de Malphite si les deux s'engagent en même temps sur le même groupe — Lee Sin sépare un carry, le kick vers Malphite qui ult en simultané, la cible se retrouve knockup deux fois. Inversement, Malphite ult groupe les cibles et Lee Sin peut Insec l'une d'entre elles hors du groupe vers une position encore plus vulnérable pour la tuer en isolation. Les deux champions ont une forte présence en split-push et peuvent exercer une pression de 1-3-1 efficace sur des voies séparées.

Build engineBuild patch 7.3c — calculé

  1. Core 01 Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu
  2. Core 02 Croc du serpent Croc du serpent
  3. Core 03 Éclipse Éclipse
  4. Core 04 Lame du crépuscule de Draktharr Lame du crépuscule de Draktharr
  5. Core 05 Rancune de Serylda Rancune de Serylda
  6. Bottes Jambières gloutonnes Jambières gloutonnes
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Lee Sin Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Très forte pression early permettant de contrôler le rythme de la partie.
  • Capacité à punir immédiatement les erreurs de positionnement.
  • Flexibilité entre build assassin et bruiser selon la draft.
  • Excellente conversion des picks en objectifs.
↓ Faiblesses
  • Contre des compositions très tanky avec peu de cibles isolables.
  • Si votre équipe manque de follow-up sur vos engages.
  • Face à des équipes avec beaucoup de contrôle et de peel.
  • Si la partie risque de durer longtemps sans snowball early.
02

§ 03 — Plan de jeuLee Sin Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Pose la vision profonde, cherche un premier gank…

Niv. 1 → 6

Pose la vision profonde, cherche un premier gank au niveau 3 depuis un mur. Évite les duels bruts défavorables.

II Mid

Synchronise R avec tes engageurs et force des…

Niv. 7 → 11

Synchronise R avec tes engageurs et force des objectifs après pick/kick.

III Late

Protège ta backline ou isole un carry avec…

Niv. 12+

Protège ta backline ou isole un carry avec kick-flash. Joue les angles plutôt que le front.

§ 07b — Mécanique avancéeLee Sin : combos & tips Wild Rift

Combo DPS de baseExpert
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

Utiliser Flurry (passif) : 2 AAs après chaque ability pour le regen d'énergie.

Engage SafeguardExigeant
1 W W
2 Q Q
3 Q Q
4 E E
5 E E

En Wild Rift, Safeguard se rue vers une position ciblée (pas de ward) : se repositionner, puis combo Q+E.

Insec (Wild Rift)Exigeant
1 Q Q
2 Q Q
3 W W
4 R R

Toucher Q et plonger, Safeguard derrière la cible, puis R kick vers l'équipe alliée.

Insec avec FlashExigeant
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Hook Q, Q2, Flash pour passer derrière l'ennemi, R kick.

Ce qui l’interromptXin Zhao Q Frappe des trois griffes projection · 0,75 s

Tips mécaniques

  • Flurry (passif) : après chaque ability, les 2 prochaines AAs ont +50% attack speed et régénèrent 15 énergie chacune. Tisser 2 AAs après chaque ability pour maintenir l'énergie.
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q) : Q1 envoie le projectile. Q2 (dash) ne fonctionne que si Q1 a touché. Si Q1 touche, la cible est marquée 3s — utiliser Q2 immédiatement.
  • Safeguard + Iron Will (W) : W1 vers un allié/ward pour le dash, W2 pour les résistances. Ward Hop = placer une ward et immédiatement W2 dessus.
  • Tempest + Cripple (E) : E1 AoE slow en zone, E2 pour un slow additionnel sur les cibles touchées.
  • Dragon's Rage (R) : kickback l'ennemi qui knockup tous les ennemis sur la trajectoire. Positionner Lee Sin derrière la cible pour kick vers son équipe.

Erreurs fréquentes

  • Ne pas faire 2 AAs après chaque ability — manquer de mana (énergie) critique en milieu de fight.
  • Mal orienter R — kick dans la direction opposée à l'équipe.
  • Rater Q1 et utiliser Q2 quand même — Q2 sans mark = raté.

Interactions notables

  • Ward Hop sur trinket ward = repositionnement gratuit à longue portée sans consommer W.
  • Insec est considéré l'une des plays les plus impactantes du jeu — pratique en mode entraînement.
  • Lee Sin a l'un des plus hauts skill ceilings de Wild Rift.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Lee Sin Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Lee Sin Wild Rift

Q.01 Lee Sin est-il un bon pick en soloQ ? +

Oui, mais uniquement si tu es capable de prendre des décisions rapides et cohérentes. Lee Sin est très fort pour punir les erreurs adverses, mais il demande une bonne lecture de jeu. Si tu joues sans vision ou sans coordination, son impact chute rapidement.

Q.02 Quand utiliser le kick de Lee Sin ? +

Le kick doit être utilisé avec un objectif clair : isoler une cible clé, protéger ton équipe ou casser un engage ennemi. Le gaspiller pour du poke ou un play inutile réduit fortement ton impact en fight.

Q.03 Lee Sin scale-t-il bien en late game ? +

Son scaling dépend plus de la composition que du temps. Il peut rester utile grâce à son kick et ses picks, mais il perd en efficacité brute face à des équipes organisées avec beaucoup de défense.

Q.04 Quel est le plus gros piège avec Lee Sin ? +

Penser que chaque situation nécessite un engage. Lee Sin doit choisir ses combats. Forcer un play sans vision ou sans suivi est la principale cause de défaite avec ce champion.

Données — Stats par niveauStatistiques de Lee Sin par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMÉnergieRegen PV
169066463820010.5
281070.650.74020011.2
393075.155.44220011.9
41,05079.760.14420012.5
51,17084.264.84620013.2
61,29088.869.54820013.9
71,41093.374.25020014.6
81,53097.978.95220015.3
91,650102.483.65420015.9
101,77010788.35620016.6
111,890111.5935820017.3
122,010116.197.76020018
132,130120.6102.46220018.7
142,250125.2107.16420019.3
152,370129.7111.86620020

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Données — Historique d'équilibrageLee Sin Wild Rift : buffs et nerfs, patch par patch

Buff1Nerf1Ajustement1
Afficher l'historique
  1. 7.3
    Ajustementwin rate stable (+0,14 pts)

    Lee Sin est un peu plus fragile en début de partie mais gagne plus de résistance à chaque niveau.

    • PV de base : 690660
    • PV par niveau : 120132
  2. 7.2b
    Buff

    Lee Sin gagne en bouclier et en omnivampirisme sur Rempart/Force, renforçant sa survie en early jungle et ses duels prolongés.

    • Rempart/Force · Bouclier : 80/140/200/260100/160/220/280
    • Rempart/Force · Omnivampirisme : 16/24/32/40%20/30/40/50%
  3. 7.2
    Nerf

    Lee Sin perd beaucoup de dégâts sur Tempête, ce qui ralentit son clear et son poke ; Colère du dragon frappe plus fort, mais sur les PV bonus de la cible.

    • Onde sonore/Frappe résonnante · Dégâts : 55/90/125/160 + 100% DA bonus60/100/140/180 + 90% DA bonus
    • Tempête · Dégâts : 90/140/190/240 + 125% DA bonus35/70/105/140 + 90% DA (nerf important du clear/poke)
    • Colère du dragon · Dégâts : 100/250/400 + 180% DA bonus + 10/13/16% PV max cible125/350/575 + 190% DA bonus + 12/15/18% PV bonus cible

Sources : nos fiches de patch, vérifiées contre les notes officielles de Riot · effet mesuré : médiane du win rate avant et après le patch · Toutes les notes de patch

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