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septembre 2026 · Patch 7.2d
Assassin · JUNGLE · TOP

Guide expert Lee Sin Wild Rift

Avec Lee Sin, maîtrisez les angles de W pour maximiser votre mobilité en combat. Votre priorité est de créer des avantages en early — chaque drake ou kill converti en avance de lane est crucial. En teamfight, le kick sur la bonne cible peut décider de l'issue d'une partie.

★ JUNGLE · TOP Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.3% #67 · ↑2pt
Pick 11.8% #1
Ban 8.6% #27

Guide expert Lee Sin Wild Rift

Tutoriel vidéo — Chapitres

Vidéo par Royal Wild RiftVoir sur YouTube

§ 07b — Mécanique avancéeLee Sin : combos & tips Wild Rift

Combo DPS de base
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

Utiliser Flurry (passif) : 2 AAs après chaque ability pour le regen d'énergie.

Ward Hop engage
1 W W
2 Safeguard ve
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

Placer une ward, W2 dessus pour repositionner, puis combo Q+E.

Insec classique
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Hook Q, W hop sur une ward placée derrière l'ennemi pour se retrouver derrière, puis R kick vers l'équipe alliée.

Insec avec Flash
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Hook Q, Q2, Flash pour passer derrière l'ennemi, R kick.

Tips mécaniques

  • Flurry (passif) : après chaque ability, les 2 prochaines AAs ont +50% attack speed et régénèrent 15 énergie chacune. Tisser 2 AAs après chaque ability pour maintenir l'énergie.
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q) : Q1 envoie le projectile. Q2 (dash) ne fonctionne que si Q1 a touché. Si Q1 touche, la cible est marquée 3s — utiliser Q2 immédiatement.
  • Safeguard + Iron Will (W) : W1 vers un allié/ward pour le dash, W2 pour les résistances. Ward Hop = placer une ward et immédiatement W2 dessus.
  • Tempest + Cripple (E) : E1 AoE slow en zone, E2 pour un slow additionnel sur les cibles touchées.
  • Dragon's Rage (R) : kickback l'ennemi qui knockup tous les ennemis sur la trajectoire. Positionner Lee Sin derrière la cible pour kick vers son équipe.

Erreurs fréquentes

  • Ne pas faire 2 AAs après chaque ability — manquer de mana (énergie) critique en milieu de fight.
  • Mal orienter R — kick dans la direction opposée à l'équipe.
  • Rater Q1 et utiliser Q2 quand même — Q2 sans mark = raté.

Interactions notables

  • Ward Hop sur trinket ward = repositionnement gratuit à longue portée sans consommer W.
  • Insec est considéré l'une des plays les plus impactantes du jeu — pratique en mode entraînement.
  • Lee Sin a l'un des plus hauts skill ceilings de Wild Rift.

FAQ

Comment jouer Lee Sin sur Wild Rift ?

Lee Sin se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de chemins flexibles, lecture du jungler ennemi. ganks rapides pour brûler summoners, conversion en plaques/herald. Son plus gros avantage vient de playmaking extrême (insec, kick-flash) et contrôle du rythme de partie.

Quand Lee Sin est-il le plus fort ?

Lee Sin est le plus fort sur ces fenêtres. Herald/Dragon sécurisé — Vision et pression de carte pour préparer le prochain kick décisif. Niveaux 5/9/13 — Accès à R et timers synchronisés pour les objectifs : fenêtre majeure de pick/kick.

Comment punir Lee Sin ?

Lee Sin se punit quand dépendance à l’exécution mécanique ; une erreur d’entrée est souvent fatale. Une réponse pratique listée ici est : Contestez ses premiers crabs avec aide de lane ; sinon, invade croisé sur le côté opposé.