July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · JUNGLE · TOP

Lee Sin Wild Rift 上達ガイド

★ JUNGLE · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.2% #56 · ↓5pt
Pick 12.3% #1
Ban 5.8% #14

Lee Sin Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Extreme playmaking (Insec, kick-flash) and game rhythm control.
  • Clear correct, unpredictable ganks via wards/walls, excellent conversion to objectives.
  • Can be adapted to burst assassin or bruiser utility depending on draft.

弱み

  • Dependence on mechanical execution; an input error is often fatal.
  • Runs out of steam in pure late if the opposing team stores armor and Stasis Enchant.
  • Very legible if vision is well placed on key walls/shutters.

Quick read

Core identity

Lee Sin is mainly played as Jungle. Its clearest strength is extreme playmaking (insec, kick-flash) and game rhythm control..

First priority in lane

Flexible paths, read enemy jungler. Fast ganks to burn summoners, conversion to plates/herald.

Main punishment pattern

Lee Sin becomes easier to punish when dependence on mechanical execution; an input error is often fatal.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Counter its first crabs with lane aid; otherwise, invade crosswise on the opposite side.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 不利な状況ならQ2に固執しないこと。
  • キックは優先度の高い敵か離脱のために温存する。
  • ワードを使い、意表を突く角度を作り出そう。
  • 想定される戦闘時間に応じてビルドを調整する。

Common mistakes

  • 視界なしでのエンゲージを強行する。
  • 計画なしでのキック使用。
  • チームのフォローアップなしでのエンゲージ。
  • Q2後の最終的な位置の見誤り。
  • 状況にビルドを適応させない。

Level 5 Spike

オブジェクト周りで決定的なピックを可能にするキックへのアクセス。

Mid Game Objective Control

ドラゴンとHeraldをコントロールするための最大限の視界とプレッシャー。

ゲームプラン

Early

Flexible paths, read enemy jungler. Fast ganks to burn summoners, conversion to plates/herald.

Mid

Flanking wards to find a winning Q1; objective set-up before the enemy.

Late

Vision around Baron/Dragon and constant threat of kicking the opposing carry.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Access to R and synchronized target timers: major pick/kick window.

立ち回り方

  • Always announce your R timers (5/9/13) and save them for a high-value target or to break an enemy engagement.
  • Proactive vision: a pink in the enemy jungle opens up unexpected Q1 angles.
  • Don't force Q2 if the target takes you into a losing zone (towers, whole team).

対面での立ち回り

  • Deep wards in the jungle and on key walls reduce the impact of his Q1s.
  • Stasis Enchant/Exhaust neutralize his aggressive inputs; hold your flashes when he has R.
  • Regroup on objectives: forcing front-to-back limits flanks and decisive kicks.

§ 07b — 応用テクニックLee Sin:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本DPSコンボ
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

通常攻撃(AA)2回でエネルギー回復。スキル使用後、次の通常攻撃2回でエネルギーを回復。

Ward ホップエンゲージ
1 W W
2 Safeguard ve
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

ワードを設置し、W2でワードに飛んで位置を変更してからQ+Eコンボ。

クラシックインセク
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Qでフックし、敵の後ろに設置したワードにWで飛びついて敵の後ろを取り、Rで味方方向にキック。

Flash を使ったインセク
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Qでフック、Q2、Flashで敵の後ろを取り、Rでキック。

操作のコツ

  • フラリー(パッシブ): スキル使用後、次の通常攻撃2回で攻撃速度+50%とエネルギー15回復。スキルごとに通常攻撃2回を繋げてエネルギーを維持。
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q): Q1は弾を発射。Q2(ダッシュ)はQ1がヒットした場合のみ可能。Q1がヒットしたら、対象は3秒間マークされる — すぐにQ2を使用。
  • Safeguard + アイアンウィル(W): W1は味方またはワードに向かってダッシュ、W2は防御力上昇。Ward ホップ = ワードを設置し、すぐにW2でワードに飛ぶ。
  • Tempest + Cripple (E): E1は範囲スロウ、E2はヒットした対象に追加スロウ。
  • ドラゴンズレイジ(R): 敵をノックバックさせ、進路上の全敵をノックアップさせる。ターゲットの後ろにリー・シンを位置取り、味方チーム方向にキックする。

よくあるミス

  • スキルごとにAAを2回連続で使用しない — 戦闘中に重要な瞬間にマナ(エネルギー)が切れる。
  • Rの照準ミス — 味方とは逆方向にキックしてしまう。
  • Q1を外し、そのままQ2を使用 — マークなしのQ2はミス。

注目のインタラクション

  • ワード設置アイテムへのWard ホップ = Wを消費せずに長距離の位置変更が可能。
  • インセクはゲーム内で最も影響力のあるプレイの一つと考えられている — トレーニングモードで役立つ。
  • リー・シンはワイルド・リフトで最も高いスキルキャップを持つチャンピオンの一人。

FAQ

How should I play Lee Sin in Wild Rift?

Lee Sin is generally played as Jungle. The first objective is to flexible paths, read enemy jungler. fast ganks to burn summoners, conversion to plates/herald.. Its biggest edge comes from extreme playmaking (insec, kick-flash) and game rhythm control..

When is Lee Sin strongest?

This page highlights the moments where Lee Sin can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Lee Sin?

Lee Sin can be punished when dependence on mechanical execution; an input error is often fatal.. A practical answer listed here is: Counter its first crabs with lane aid; otherwise, invade crosswise on the opposite side.