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Oktober 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Jungle

Lee Sin Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Lee Sin ist ein Jungle fighter in Wild Rift, ein blinder Mönch, der für seine Doppelschlag-Mechanik und spektakuläre mechanische Spielzüge wie den Dragon Kick legendär…

★ Jungle Tier C Oktober 2026 · Patch 7.3b JunglerEarly GameGank
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 46.9% #72 · ↑1pt
Pick 12.2% #1
Ban 6.4% #31

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Die fünf meistgespielten Gegner auf Jungle — ein Tipp öffnet die kostenlose Duellkarte.

Bester Build Items, Runen & Zauber Youmuu's GhostbladeSerpent's FangEclipse Counter Wer Lee Sin schlägt PoppyRammusPantheon

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Meistere alles über Lee Sin

Die vollständige Aufschlüsselung von Lee Sin plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Lee Sin15/09 → 16/10
Win Rate (30 T) 46.87%-0.42 pts
Pick Rate 12.22%
Ban Rate 6.40%
−1−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Lee Sin−0.4 pts −1−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.4

Die Win Rate von Lee Sin ist in den letzten 30 Tagen um -0.42 pts gefallen und liegt jetzt bei 46.87%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt der Anpassung in 7.3 (22/09): Win Rate stabil (+0.14 Pkt. in 10 Tagen).

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Lee Sin bleibt in diesem Patch ein starker Jungler, aber nur in den Händen von Spielern, die jede Öffnung nutzen können.

Von Aktualisiert am 17. Okt. 2026 Patch 7.3b

Lee Sin ist ein Jungle fighter in Wild Rift, ein blinder Mönch, der für seine Doppelschlag-Mechanik und spektakuläre mechanische Spielzüge wie den Dragon Kick legendär ist. Sein Kit bietet einen zweiphasigen Dash zu einem markierten Ziel, Heilung im Kampf über Safeguard Energy und einen Dragon Kick, der Ziele in Richtung von Verbündeten schleudert. Er glänzt in Early-Aggression-Compositions, die durch mechanisch anspruchsvolle Ganks schnelle Vorteile suchen. In Wild Rift zielt sein W auf eine Position statt auf ein Ward: Anflugwinkel ersetzen den PC-Ward-Hop und bewahren seinen Status als Jungler mit einer der höchsten technischen ceilings im Spiel.

Lee Sin passt in Kompositionen, die darauf abzielen, das Early Game zu dominieren und schnelle Vorteile zu erspielen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Kicks und Plays in Kills converten können. Snowball- oder Early Win Condition-Kompositionen holen das Beste aus seinem Impact heraus.

Lee Sin ist anfällig gegen Kompositionen, die poken oder früh in seine Jungle invaden können, was seine Abhängigkeit von Early Action kontert. Seine abfallende Power-Kurve macht ihn im Late Game zu einem Ziel für scaling Champions. Multi-CC-Kompositionen schränken seine mechanischen Plays ein.

Meistere mit Lee Sin die W-Winkel, um die Mobilität im Kampf zu maximieren. Deine Priorität ist es, früh Vorteile zu erspielen — jeder Drake oder Kill, der in einen Lane-Vorteil umgemünzt wird, ist entscheidend. In Teamfights kann das Kicken des richtigen Ziels den Ausgang des Spiels entscheiden.

§ 06 — Die Matchup-WandLee Sin Wild Rift: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Poppy
Hard
Poppy
Pantheon
Ungünst.
Pantheon
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Günst.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
The Insec — W onto the position behind enemies then Dragon's Rage kick — is one of the most powerful plays in the game, and Orianna is the perfect partner: the ball placed behind the enemy team is the visual marker Lee Sin aims his W at, and the kick projects the target directly into the Shockwave. Coordination isn't complex: Orianna positions the ball before each potential teamfight, Lee Sin gauges his Insec angle, then executes W onto the ball's position + Dragon's Rage. Synergy that creates a carry one-shot from any composition and doesn't depend on any additional AoE ultimates.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Dragon's Rage can kick the priority target directly into J4's Cataclysm cage — Lee Sin picks the target, J4 positions his arena as the reception zone, and the target is trapped with no possible Flash. The reverse configuration also works: J4 Cataclysm first, Lee Sin enters the arena from outside via Sonic Wave, then Dragon's Rage kicks the target out of the cage toward the enemy team for an AoE kill. Double jungle in the same composition also allows simultaneous double-ganks on two lanes at once.
Yasuo
Stark
Yasuo
Lee Sin's Dragon's Rage knockups the target — a valid and instantly available Last Breath setup from level 6. Lee Sin Q + R onto the enemy carry, Yasuo waits with Last Breath ready, and the airborne target receives Yasuo's full burst with post-suspension armor reduction. Exceptional mid gank: Lee Sin arrives from jungle, Resonating Strike Q, Dragon's Rage kick, Yasuo Last Breath — 2-3 second sequence that leaves no possible reaction if timing is respected.
Malphite
Stark
Malphite
Lee Sin can kick an enemy carry into Malphite's Unstoppable Force if both engage simultaneously on the same group — Lee Sin separates a carry, kicks them toward Malphite who ults simultaneously, the target gets knocked up twice. Conversely, Malphite ults to cluster targets and Lee Sin can Insec one of them away from the group to a more vulnerable position for isolation kill. Both champions have strong split-push presence and can exert effective 1-3-1 pressure on separate lanes.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. Core 02 Serpent's Fang Serpent's Fang
  3. Core 03 Eclipse Eclipse
  4. Core 04 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  5. Core 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. Stiefel Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Lee Sin Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Starker früher Druck, der die Kontrolle über das Spieltempo ermöglicht.
  • Fähigkeit, Positionsfehler sofort zu bestrafen.
  • Flexibilität zwischen Assassin- und Bruiser-Builds je nach draft.
  • Hervorragende Umwandlung von Picks in Objectives.
↓ Schwächen
  • Gegen sehr tanky Comps mit wenigen isolierten Zielen.
  • Wenn deinem Team das Follow-up für deine Engages fehlt.
  • Gegen Teams mit starkem Crowd Control und Peel.
  • Wenn das Spiel wahrscheinlich lange ohne frühen Snowball dauern wird.
02

§ 03 — SpielplanLee Sin Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Put down deep vision, look for a first gank at…

Lvl. 1 → 6

Put down deep vision, look for a first gank at level 3 from a wall. Avoids unfavorable rough duels.

II Mid

Synchronize R with your engagements and force…

Lvl. 7 → 11

Synchronize R with your engagements and force objectives after pick/kick.

III Late

Protect your backline or isolate a carry with…

Lvl. 12+

Protect your backline or isolate a carry with kick-flash. Play the angles rather than the front.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenLee Sin: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-DPS-ComboExperte
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

Nutze Wirbelwind (Passiv): 2 Auto-Attacks nach jedem Skill, um Energie wiederherzustellen.

Ward Hop EngageExperte
1 W W
2 Safeguard toward
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

Platziere einen Ward, nutze W2 darauf, um dich neu zu positionieren, dann Q+E-Combo.

Klassischer InsecAnspruchsvoll
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Hake mit Q, W Hop auf einen Ward hinter dem Gegner, um hinter ihn zu kommen, dann R-Kick in Richtung deines Teams.

Insec mit FlashAnspruchsvoll
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Hake mit Q, Q2, Flash, um hinter den Gegner zu kommen, dann R-Kick.

Was ihn unterbrichtXin Zhao Q Three Talon Strike Hochschlag · 0,75 s

Mechanische Tipps

  • Wirbelwind (Passiv): Nach jedem Skill erhalten die nächsten 2 Auto-Attacks +50% Angriffsgeschwindigkeit und stellen jeweils 15 Energie wieder her. Nutze 2 Auto-Attacks nach jedem Skill, um Energie aufrechtzuerhalten.
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q): Q1 feuert das Geschoss ab. Q2 (Dash) funktioniert nur, wenn Q1 getroffen hat. Wenn Q1 trifft, wird das Ziel für 3 Sekunden markiert – nutze Q2 sofort.
  • Safeguard + Eisener Wille (W): W1 in Richtung eines Verbündeten oder Wards, um zu dashen, W2 für Widerstand. Ward Hop = platziere einen Ward und wirke sofort W2 darauf.
  • Tempest + Cripple (E): E1 für einen Flächenverlangsamungseffekt; E2 für eine zusätzliche Verlangsamung auf getroffene Ziele.
  • Drachenzorn (R): stößt den Gegner zurück und schleudert alle Gegner in seinem Weg in die Luft. Positioniere Lee Sin hinter dem Ziel, um es in sein Team zu kicken.

Häufige Fehler

  • Wirke nicht zwei AA nach jedem Skill – du gehst mitten im Kampf an Mana (Energie) zu einem kritischen Zeitpunkt.
  • Falsch gerichtetes R – den Gegner in die entgegengesetzte Richtung deines Teams kicken.
  • Q1 verfehlen und trotzdem Q2 nutzen – Q2 ohne Markierung = ein Fehlschlag.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Ward Hop auf ein Ward-Talisman = kostenlose Fern-Neupositionierung ohne Verbrauch von W.
  • Insec gilt als einer der wirkungsvollsten Spielzüge im Spiel – nützlich im Trainingsmodus.
  • Lee Sin hat eines der höchsten Skill-Ceilings in Wild Rift.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Lee Sin Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeLee Sin Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Lee Sin ein guter solo queue Pick? +

Ja, aber nur, wenn du schnelle und konsistente Entscheidungen treffen kannst. Lee Sin ist hervorragend darin, feindliche Fehler zu bestrafen, erfordert aber ein starkes Spielbewusstsein. Ohne Vision oder Koordination sinkt sein Einfluss schnell.

Q.02 Wann sollte Lee Sin seinen Kick einsetzen? +

Der Kick sollte mit einem klaren Ziel eingesetzt werden: isoliere ein Schlüsselziel, beschütze dein Team oder störe einen gegnerischen Engage. Ihn zufällig für Poke oder flashy Plays zu verwenden, reduziert deine Wirkung erheblich.

Q.03 Skaliert Lee Sin gut ins Late Game? +

Sein Scaling hängt mehr von der Komposition als von der Zeit ab. Er kann durch Picks und Kick-Plays relevant bleiben, verliert aber an roher Effektivität gegen strukturierte Teams mit starken Verteidigungen.

Q.04 Was ist die größte Falle bei Lee Sin? +

Zu denken, jede Situation erfordert einen Engage. Lee Sin muss seine Kämpfe sorgfältig auswählen. Plays ohne Vision oder Follow-up zu erzwingen, ist die Hauptursache für das Scheitern mit diesem Champion.

Daten — Werte pro LevelLee Sin Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 355Angriffsreichweite 175Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.2%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMREnergieLP-Regen
169066463820010.5
281070.650.74020011.2
393075.155.44220011.9
41,05079.760.14420012.5
51,17084.264.84620013.2
61,29088.869.54820013.9
71,41093.374.25020014.6
81,53097.978.95220015.3
91,650102.483.65420015.9
101,77010788.35620016.6
111,890111.5935820017.3
122,010116.197.76020018
132,130120.6102.46220018.7
142,250125.2107.16420019.3
152,370129.7111.86620020

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufLee Sin Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Buff1Nerf1Anpassung1
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3
    AnpassungWin Rate stabil (+0,14 Pkt.)
  2. 7.2b
    Buff
  3. 7.2
    Nerf

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

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