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Oktober 2026 · Patch 7.3b
Tank · Jungle

Nunu & Willump Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Nunu & Willump sind ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein Junge-Yeti-Duo, das sich auf das superschnelle Sichern von Objectives und unaufhaltsame Schneeball-Engages…

★ Jungle Tier A Oktober 2026 · Patch 7.3b TankJungleobjective control
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 53.2% #12 · ↑2pt
Pick 1.7% #37
Ban 0.8% #83

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Die fünf meistgespielten Gegner auf Jungle — ein Tipp öffnet die kostenlose Duellkarte.

Bester Build Items, Runen & Zauber Sunfire AegisThornmailDead Man's Plate Counter Wer Nunu & Willump schlägt LilliaOlafDarius

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Meistere alles über Nunu & Willump

Die vollständige Aufschlüsselung von Nunu & Willump plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Nunu & Willump15/09 → 17/10
Win Rate (30 T) 53.22%-0.69 pts
Pick Rate 1.73%
Ban Rate 0.79%
−1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b15/0926/0904/1008/1013/1017/10 Nunu & Willu…−0.7 pts −1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b15/0902/1010/1017/10 −0.7

Die Win Rate von Nunu & Willump ist in den letzten 30 Tagen um -0.69 pts gefallen und liegt jetzt bei 53.22%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.3 (22/09): -0.62 Pkt. Win Rate in 10 Tagen.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Nunu & Willump nimmt eine ganz besondere Stellung in jungle ein: Er ist nicht der Champion, der Spiele durch rohe Duelle gewinnt, sondern derjenige, der die Karte unmöglich zu ignorieren macht.

Von Aktualisiert am 17. Okt. 2026 Patch 7.3b

Nunu & Willump sind ein Jungle-Tank in Wild Rift, ein Junge-Yeti-Duo, das sich auf das superschnelle Sichern von Objectives und unaufhaltsame Schneeball-Engages spezialisiert hat. Ihr Kit kombiniert Heilung durch das Verschlingen von Zielen, einen Schneeball, der den Jungle mit hoher Geschwindigkeit durchquert, und ein Absolute Zero, das massiven AoE-Schaden kanalisiert. Sie glänzen in Objective-Compositions, die darauf abzielen, Drachen zu dominieren und unübertroffene Smite-Vorteile zu schaffen. In Wild Rift macht ihre automatische Monster-Smite-Geschwindigkeit durch Verschlingen sie bei neutralen Objectives praktisch unaufhaltsam, was gegnerische Jungler systematisch dazu zwingt, zu kämpfen oder zu verlieren.

Nunu & Willump passen in Engage- oder Objective-fokussierte Kompositionen, die von ihrer Geschwindigkeit beim Objective-Taking profitieren. Sie profitieren von Verbündeten, die ihrem CC folgen und Engagements verwerten können. Kompositionen, die darauf abzielen, Drakes und Objectives zu dominieren, holen das Maximum aus ihrem Kit heraus.

Nunu & Willump werden von Kompositionen gekontert, die ihren Schneeball unterbrechen können, bevor er seine volle Kraft entfaltet. Champions mit Disengage oder Mobilität können ihrer AoE-Ultimate leicht entkommen. Early Invade-Kompositionen können ihren Jungle-Farming-Rhythmus stören.

Priorisiere mit Nunu & Willump die Objectives – ihre Geschwindigkeit beim Einnehmen ist ihr wirkungsvollstes Asset. Starte deinen Schneeball aus Winkeln oder Büschen, um den Überraschungseffekt zu maximieren. Gehe in Teamfights mit deiner Ultimate in die Gruppe und halte so lange wie möglich stand, um den Schaden zu maximieren.

§ 06 — Die Matchup-WandNunu & Willump Wild Rift: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Lillia
Hard
Lillia
Darius
Ungünst.
Darius
Dr. Mundo
Skill
Dr. Mundo
Tryndamere
Günst.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Stark
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Stark
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. Core 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. Core 05 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Nunu & Willump Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Wähle ihn, wenn du Dragon und Herald mit einem größeren Polster als die meisten Jungler dank Konsumieren + Zerschmettern sichern willst.
  • Er ist exzellent, wenn deine Lanes Crowd Control oder sofortigen Schaden haben, um einen Schneeball in einen Kill zu verwandeln, nicht nur in Druck.
  • Er bestraft Teams, die Objectives spät contesten, besonders in engen Pfaden, wo Absolute Null schwer zu respektieren ist.
  • Er gibt einem desorganisierten Team eine klare Struktur: Vision, Objective, Engage, Reset, dann die nächste Rotation.
↓ Schwächen
  • Vermeide ihn, wenn deine Lanes deinen Einstiegen nicht folgen können: Ein perfekter Schneeball bedeutet wenig, wenn niemand dahinter Schaden anrichten kann.
  • Vermeide ihn gegen zu viele Champions, die sein jungle-Tempo durch Duelle brechen können, denn er will kein Spiel, das auf ständigen 1v1s aufgebaut ist.
  • Vermeide ihn, wenn deinem Team bereits anhaltender Schaden fehlt: Nunu kann den Kampf initiieren, aber er kann ihn nicht immer alleine beenden.
  • Vermeide ihn in Drafts, bei denen der Gegner sehr breit spielen, im offenen Raum kiten und Engpass-Kämpfe um Objectives vermeiden kann.
02

§ 03 — SpielplanNunu & Willump Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Lvl. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Lvl. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Lvl. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenNunu & Willump: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard Teamfight-ComboAnspruchsvoll
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

Lade die Kugel für Schwung und den Knock-up beim Aufprall auf, dann fessle mit Fähigkeit 3, um zu verhindern, dass Gegner entkommen, während das Ultimate kanalisiert wird

Fortgeschrittene Gank-ComboAnspruchsvoll
1 W W
2 release on contact
3 E E
4 Q Q
5 E E

Die voll aufgeladene Kugel schleudert Gegner in die Luft und zieht sie heran, doppeltippe Fähigkeit 3 für eine verlängerte Fesselung

Flash-Ult-ComboAnspruchsvoll
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

Überraschungs-Initiation, wenn die Kugel nicht verfügbar ist — 3 fesselt Gegner, Flash positioniert dich neu in der Mitte, dann beginnt das Ultimate

Jungle-Clear-ComboEinfach
1 W W
2 Q Q
3 E E

Die Kugel zieht mehrere Monster zusammen; benutze Consume auf dem großen Mob, dann Fähigkeit 3, um die kleineren zu erledigen

Was ihn unterbrichtLee Sin R Dragon's Rage Hochschlag · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike Hochschlag · 0,75 s

Mechanische Tipps

  • Biggest Snowball Ever! im Fluss: Wenn du den Schneeball im Fluss rollst, hast du mehr Platz und vermeidest versehentliche Kollisionen mit dem Terrain — der Krabbenskorpion gibt dir auch einen Geschwindigkeitsbonus
  • Richtungs-Snowball Barrage: Achte während des 3-Sekunden-Casts auf den Pfeil — ziele auf eine Gruppe von Gegnern, um Fesselungen und Schaden zu maximieren
  • Absolute Zero in der Mitte: Positioniere dich VOR der Aktivierung des Ultimates in der Mitte des gegnerischen Teams — Gegner können dem Radius nur schwer entkommen und der Schaden wird maximiert
  • AS-Sharing-Passiv: Positioniere dich in der Nähe des verbündeten ADCs — das Passiv teilt die Hälfte des AS-Bonus, den Nunu gewährt, mit ihm

Häufige Fehler

  • Consume zu spät benutzen: Warte nicht, bis du fast tot bist, um Consume zu benutzen — bei 40–50 % HP, benutze es auf einem Camp oder Mob, um in guter Verfassung zu bleiben
  • Passiv-Re-Proc auf dasselbe Ziel: Das Passiv hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden pro Ziel — verschwende keine verstärkten Auto-Attacks auf ein Ziel, das das Passiv kürzlich ausgelöst hat
  • Ultimate aus der Peripherie: Wenn du das Ultimate am äußeren Rand eines Teamfights einsetzt, können Gegner leicht entkommen — ziele immer auf die Mitte, bevor du es aktivierst

Bemerkenswerte Interaktionen

  • „Biggest Snowball Ever!“ kann unterwegs andere Nunu/Willump aufnehmen [muss in WR bestätigt werden] — verhält sich wie ein richtiger Schneeball
  • Absolute Zero kann unterbrochen werden — benutze das Ultimate hinter einer Mauer oder inmitten von Verbündeten, um Unterbrechungen zu minimieren
  • Smite + Consume auf das Ziel (Baron, Drache): Kombiniere die beiden, um Ziele zu stehlen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Nunu & Willump Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeNunu & Willump Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Nunu & Willump ein guter Blind Pick im jungle? +

Er kann blind gepickt werden, wenn dein Ziel darin besteht, die Karte und frühe Objectives zu sichern, aber er ist nicht risikofrei. Er wird unzuverlässiger, wenn der Gegner dich invaden, jungle Duelle erzwingen oder sehr weiträumig um Kämpfe spielen kann. Bevor du ihn auswählst, prüfe, ob dein Team genug Schaden und Follow-up hat, um deine Schneebälle zu konvertieren. Ohne das kannst du Engages schaffen, die niemand beenden kann.

Q.02 Sollte Nunu & Willump für wiederholte Ganks oder Objective-Kontrolle gespielt werden? +

Beides hängt zusammen, aber Objectives sollten das Endziel bleiben. Ein guter Nunu & Willump gank misst sich nicht nur an einem Kill: Ein erzwungener Flash, ein schlechter Reset des Gegners oder gewonnene Lane-Priorität können Dragon oder Herald eröffnen. Wenn du gank ohne anschließende Konvertierung spielst, spielst du nur den auffälligen Teil des Champions. Wenn du jedes Druckfenster in Flusskontrolle verwandelst, spielst du seine wahre Identität.

Q.03 Warum scheitern meine Nunu & Willump Engages, selbst wenn mein Snowball trifft? +

Weil das Treffen von W nur der Anfang des Plays ist. Wenn deine Verbündeten zu weit weg sind, Schadenszauber nicht verfügbar sind oder der Gegner noch Disengage-Tools hat, kann dein Engage ein einfaches Opfer werden. Bei Nunu & Willump ist die richtige Frage nicht nur „kann ich das treffen?“, sondern „kann mein Team in der nächsten Sekunde vorrücken?“.

Q.04 Wann sollte Absolute Null in Teamfights eingesetzt werden? +

Absolute Null muss nicht vollständig detonieren, um nützlich zu sein. Es funktioniert oft, indem es einen Pfad abschneidet, Flashes erzwingt oder Gegner daran hindert, einen Objective-Bereich zu betreten. Der beste Zeitpunkt kommt nach einem anfänglichen Crowd Control, einem erfolgreichen Snowball oder einem bereits genutzten Repositionierungszauber. Wenn du ihn zu früh im freien Raum wirkst, geht der Gegner einfach raus und du verlierst dein stärkstes Kampfinstrument.

Daten — Werte pro LevelNunu & Willump Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 350Angriffsreichweite 175Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.2%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRManaLP-RegenRess.-Regen
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufNunu & Willump Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Nerf2
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3
    Nerf-0,6 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
  2. 7.1h
    Nerf

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

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