agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Nunu & Willump Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Nunu & Willump são um Jungle tank no Wild Rift, uma dupla de garoto e yeti especializada em ultra-fast objective taking e engages incontroláveis com bolas de neve.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d tankjungleobjective control
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.6% #5 · ↓1pt
Pick 1.9% #35
Ban 1.8% #71

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Win Rate (30 d) 53.61%+0.37 pts
Pick Rate 1.88%
Ban Rate 1.78%
53.0%54.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Nunu & Willump subiu +0.37 pts nos últimos 30 dias, agora em 53.61%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Nunu & Willump ocupa um lugar muito específico no jungle: ele não é o campeão que vence partidas por meio de duelos puros, mas aquele que torna o mapa difícil de ignorar.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Nunu & Willump são um Jungle tank no Wild Rift, uma dupla de garoto e yeti especializada em ultra-fast objective taking e engages incontroláveis com bolas de neve. Seu kit combina cura ao devorar alvos, uma snowball que atravessa a jungle em alta velocidade e um Absolute Zero que canaliza um dano massivo em área. Eles se destacam em composições focadas em objective que buscam dominar drakes e criar vantagens de smite incomparáveis. No Wild Rift, sua velocidade de auto-monster smite speed ao devorar os torna praticamente imparáveis em objetivos neutros, forçando sistematicamente os junglers inimigos a contestar ou perder.

Nunu & Willump se encaixam em composições de engage ou focadas em objectives que se beneficiam de sua velocidade para garantir objectives. Eles se beneficiam de aliados que conseguem acompanhar seu CC e converter os engages. Composições que buscam dominar drakes e objectives extraem o máximo de seu kit.

Nunu & Willump são counterados por composições que conseguem interromper sua bola de neve antes que ela atinja o poder máximo. Campeões com disengage ou mobilidade conseguem sair facilmente de sua ultimate em AoE. Composições de early invade podem atrapalhar seu ritmo de farm na jungle.

Com Nunu & Willump, priorize os objectives — a velocidade para garanti-los é seu recurso mais impactante. Lance sua bola de neve de ângulos inesperados ou arbustos para maximizar a surpresa. Nas teamfights, entre no grupo com sua ultimate e resista o máximo possível para maximizar o dano.

§ 06 — The matchup wallNunu & Willump Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lillia
Hard
Lillia
Darius
Unfav.
Darius
Dr. Mundo
Skill
Dr. Mundo
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Strong
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. Core 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. Core 04 Thornmail Thornmail
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Nunu & Willump Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Escolha-o se quiser garantir o Dragon e o Herald com uma vantagem maior do que a maioria dos junglers, graças à combinação de Consume + Smite.
  • Ele se destaca quando suas rotas contam com controle de grupo ou dano imediato para transformar uma vantagem crescente em uma morte, e não apenas em pressão.
  • Ele penaliza as equipes que disputam os objetivos no final da partida, especialmente em caminhos estreitos, onde fica difícil manter o “Absolute Zero”.
  • Ele dá a uma equipe desorganizada uma estrutura clara: visão, objetivo, engajamento, reajuste e, em seguida, a próxima rotação.
↓ Weaknesses
  • Evite enfrentá-lo se suas linhas não conseguirem acompanhar suas jogadas: uma “bola de neve” perfeita não vale de nada se ninguém puder causar dano com ela.
  • Evite escalá-lo contra muitos campeões capazes de quebrar seu ritmo jungle por meio de duelos, pois ele não se sai bem em partidas baseadas em confrontos 1 contra 1 constantes.
  • Evite-o se sua equipe já não tiver dano sustentado: Nunu pode iniciar a luta, mas nem sempre consegue finalizá-la sozinho.
  • Evite enfrentá-lo em composições em que o adversário possa se espalhar bastante pelo mapa, jogar à distância em espaços abertos e evitar confrontos em pontos de estrangulamento próximos aos objetivos.
02

§ 03 — Game planNunu & Willump Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Lvl. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Lvl. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Lvl. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

§ 07b — Mecânica avançadaNunu & Willump: combos & tips Wild Rift

Combo padrão para teamfight
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

Carregar a bola para ganhar impulso e causar knock-up no impacto; usar o 3 para imobilizar e impedir a fuga durante a canalização da ultimate

Combo avançado para gank
1 W W
2 release au c
3 E E
4 Q Q
5 E E

A bola totalmente carregada causa knock-up e aproxima os inimigos; uso duplo do 3 para imobilização prolongada

Combo de ultimate Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

Iniciação surpresa quando a bola não está disponível — o 3 imobiliza os inimigos, o Flash reposiciona no centro, e o ultimate começa

Combo de limpeza com jungle
1 W W
2 Q Q
3 E E

A bola agrupa vários monstros; use “Consume” no monstro grande; use o 3 para acabar com os pequenos

Dicas mecânicas

  • A maior bola de neve de todas! No rio: rolar a bola no rio dá mais espaço e evita colisões acidentais com o terreno — o Scuttle Crab também adiciona um aumento de velocidade
  • Barragem direcional de bolas de neve: fique atento à seta durante o canal do 3 — aponte para o grupo de inimigos para maximizar as imobilizações e os danos
  • Absolute Zero no centro: posicione-se no meio da equipe inimiga ANTES de ativar a ultimate — os inimigos não conseguem sair facilmente do raio de ação e o dano é máximo
  • Passiva de compartilhamento de AS: posicione-se perto do ADC aliado — a passiva compartilha metade do bônus de AS concedido por Nunu

Erros comuns

  • Usar “Consume” tarde demais: não espere estar quase morto para usar “Consume” — quando estiver com 40-50% de HP, use-o em um acampamento ou mob para se manter em forma
  • Reativação da passiva no mesmo alvo: a passiva tem um tempo de recarga de 8s por alvo — não desperdice ataques automáticos potenciados em um alvo que já tenha sido afetado recentemente
  • Ultimativa da periferia: usar a ultimativa estando na borda externa da luta em equipe significa que os inimigos podem escapar facilmente — sempre procure o centro antes de ativá-la

Interações notáveis

  • “Biggest Snowball Ever!” pode coletar outros Nunu/Willump pelo caminho [a confirmar no WR] — funciona como uma verdadeira bola de neve
  • “Absolute Zero” pode ser interrompido — use a ultimate atrás de uma parede ou cercado por aliados para limitar as interrupções
  • Smite + Consume no objetivo (Barão, Dragão): combine os dois para roubar objetivos
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Nunu & Willump Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesNunu & Willump Wild Rift FAQ

Q.01 O Nunu & Willump é uma boa escolha às cegas no jungle? +

Ele pode ser escolhido às cegas se o seu objetivo for garantir o controle do mapa e dos objetivos iniciais, mas não é uma escolha isenta de riscos. Ele se torna menos confiável se o inimigo conseguir invadir sua base, forçar duelos jungle ou jogar de forma muito espalhada nas proximidades das lutas. Antes de confirmá-lo, verifique se sua equipe tem dano e capacidade de acompanhamento suficientes para converter suas vantagens crescentes. Sem isso, você pode criar confrontos que ninguém conseguirá finalizar.

Q.02 O Nunu & Willump deve ser jogado para ganks repetidos ou para controle de objetivos? +

Ambos estão interligados, mas os objetivos devem continuar sendo a meta final. Um bom Nunu & Willump gank não se mede apenas por uma morte: um Flash forçado, um reset ruim do inimigo ou a conquista da prioridade na rota podem abrir caminho para o Dragon ou o Herald. Se você usar o gank sem converter depois, estará apenas jogando a parte espetacular do campeão. Se transformar cada oportunidade de pressão em controle do rio, estará jogando de acordo com a verdadeira identidade dele.

Q.03 Por que meus engates do Nunu & Willump falham mesmo quando minha bola de neve acerta o alvo? +

Porque apertar a tecla W é apenas o começo da jogada. Se seus aliados estiverem muito distantes, se não houver feitiços de dano disponíveis ou se o inimigo ainda tiver meios de se afastar, sua tentativa de ataque pode se tornar um simples sacrifício. Em Nunu & Willump, a pergunta certa não é apenas “consigo acertar isso?”, mas “minha equipe conseguirá avançar no próximo segundo?”.

Q.04 Quando se deve usar o Absolute Zero em confrontos em equipe? +

O “Absolute Zero” não precisa ser totalmente detonado para ser útil. Muitas vezes, ele funciona bloqueando um caminho, forçando o uso de “Flash” ou impedindo que os inimigos entrem na área do objetivo. O melhor momento para usá-lo é após um controle de grupo inicial, uma “bola de neve” bem-sucedida ou um feitiço de reposicionamento já utilizado. Se você lançá-lo muito cedo em um espaço aberto, o inimigo simplesmente sai de lá e você perde sua ferramenta de combate mais poderosa.

Data — Stats per levelNunu & Willump Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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