- Escolha-o se quiser garantir o Dragon e o Herald com uma vantagem maior do que a maioria dos junglers, graças à combinação de Consume + Smite.
- Ele se destaca quando suas rotas contam com controle de grupo ou dano imediato para transformar uma vantagem crescente em uma morte, e não apenas em pressão.
- Ele penaliza as equipes que disputam os objetivos no final da partida, especialmente em caminhos estreitos, onde fica difícil manter o “Absolute Zero”.
- Ele dá a uma equipe desorganizada uma estrutura clara: visão, objetivo, engajamento, reajuste e, em seguida, a próxima rotação.
Nunu & Willump Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Nunu & Willump são um Jungle tank no Wild Rift, uma dupla de garoto e yeti especializada em ultra-fast objective taking e engages incontroláveis com bolas de neve.
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Nunu & Willump ocupa um lugar muito específico no jungle: ele não é o campeão que vence partidas por meio de duelos puros, mas aquele que torna o mapa difícil de ignorar.
Nunu & Willump são um Jungle tank no Wild Rift, uma dupla de garoto e yeti especializada em ultra-fast objective taking e engages incontroláveis com bolas de neve. Seu kit combina cura ao devorar alvos, uma snowball que atravessa a jungle em alta velocidade e um Absolute Zero que canaliza um dano massivo em área. Eles se destacam em composições focadas em objective que buscam dominar drakes e criar vantagens de smite incomparáveis. No Wild Rift, sua velocidade de auto-monster smite speed ao devorar os torna praticamente imparáveis em objetivos neutros, forçando sistematicamente os junglers inimigos a contestar ou perder.
Nunu & Willump se encaixam em composições de engage ou focadas em objectives que se beneficiam de sua velocidade para garantir objectives. Eles se beneficiam de aliados que conseguem acompanhar seu CC e converter os engages. Composições que buscam dominar drakes e objectives extraem o máximo de seu kit.
Nunu & Willump são counterados por composições que conseguem interromper sua bola de neve antes que ela atinja o poder máximo. Campeões com disengage ou mobilidade conseguem sair facilmente de sua ultimate em AoE. Composições de early invade podem atrapalhar seu ritmo de farm na jungle.
Com Nunu & Willump, priorize os objectives — a velocidade para garanti-los é seu recurso mais impactante. Lance sua bola de neve de ângulos inesperados ou arbustos para maximizar a surpresa. Nas teamfights, entre no grupo com sua ultimate e resista o máximo possível para maximizar o dano.
§ 06 — The matchup wallNunu & Willump Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Nunu & Willump Wild Rift strengths and weaknesses
- Evite enfrentá-lo se suas linhas não conseguirem acompanhar suas jogadas: uma “bola de neve” perfeita não vale de nada se ninguém puder causar dano com ela.
- Evite escalá-lo contra muitos campeões capazes de quebrar seu ritmo jungle por meio de duelos, pois ele não se sai bem em partidas baseadas em confrontos 1 contra 1 constantes.
- Evite-o se sua equipe já não tiver dano sustentado: Nunu pode iniciar a luta, mas nem sempre consegue finalizá-la sozinho.
- Evite enfrentá-lo em composições em que o adversário possa se espalhar bastante pelo mapa, jogar à distância em espaços abertos e evitar confrontos em pontos de estrangulamento próximos aos objetivos.
§ 03 — Game planNunu & Willump Wild Rift game plan: early, mid and late game
Take the objective priority and simple ganks via…
Take the objective priority and simple ganks via fog.
Force fights on herald/dragon by playing the…
Force fights on herald/dragon by playing the flanks.
Frontline/peel and R zoning on opposing backline
Frontline/peel and R zoning on opposing backline.
§ 07b — Mecânica avançadaNunu & Willump: combos & tips Wild Rift
Carregar a bola para ganhar impulso e causar knock-up no impacto; usar o 3 para imobilizar e impedir a fuga durante a canalização da ultimate
A bola totalmente carregada causa knock-up e aproxima os inimigos; uso duplo do 3 para imobilização prolongada
Iniciação surpresa quando a bola não está disponível — o 3 imobiliza os inimigos, o Flash reposiciona no centro, e o ultimate começa
A bola agrupa vários monstros; use “Consume” no monstro grande; use o 3 para acabar com os pequenos
§ 08 — DialoguesNunu & Willump Wild Rift FAQ
Q.01 O Nunu & Willump é uma boa escolha às cegas no jungle? +
Ele pode ser escolhido às cegas se o seu objetivo for garantir o controle do mapa e dos objetivos iniciais, mas não é uma escolha isenta de riscos. Ele se torna menos confiável se o inimigo conseguir invadir sua base, forçar duelos jungle ou jogar de forma muito espalhada nas proximidades das lutas. Antes de confirmá-lo, verifique se sua equipe tem dano e capacidade de acompanhamento suficientes para converter suas vantagens crescentes. Sem isso, você pode criar confrontos que ninguém conseguirá finalizar.
Q.02 O Nunu & Willump deve ser jogado para ganks repetidos ou para controle de objetivos? +
Ambos estão interligados, mas os objetivos devem continuar sendo a meta final. Um bom Nunu & Willump gank não se mede apenas por uma morte: um Flash forçado, um reset ruim do inimigo ou a conquista da prioridade na rota podem abrir caminho para o Dragon ou o Herald. Se você usar o gank sem converter depois, estará apenas jogando a parte espetacular do campeão. Se transformar cada oportunidade de pressão em controle do rio, estará jogando de acordo com a verdadeira identidade dele.
Q.03 Por que meus engates do Nunu & Willump falham mesmo quando minha bola de neve acerta o alvo? +
Porque apertar a tecla W é apenas o começo da jogada. Se seus aliados estiverem muito distantes, se não houver feitiços de dano disponíveis ou se o inimigo ainda tiver meios de se afastar, sua tentativa de ataque pode se tornar um simples sacrifício. Em Nunu & Willump, a pergunta certa não é apenas “consigo acertar isso?”, mas “minha equipe conseguirá avançar no próximo segundo?”.
Q.04 Quando se deve usar o Absolute Zero em confrontos em equipe? +
O “Absolute Zero” não precisa ser totalmente detonado para ser útil. Muitas vezes, ele funciona bloqueando um caminho, forçando o uso de “Flash” ou impedindo que os inimigos entrem na área do objetivo. O melhor momento para usá-lo é após um controle de grupo inicial, uma “bola de neve” bem-sucedida ou um feitiço de reposicionamento já utilizado. Se você lançá-lo muito cedo em um espaço aberto, o inimigo simplesmente sai de lá e você perde sua ferramenta de combate mais poderosa.
Data — Stats per levelNunu & Willump Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 38 | 345 | 7.5 | 15 |
| 2 | 810 | 67.6 | 43.9 | 40 | 386 | 8.2 | 15.9 |
| 3 | 930 | 71.2 | 47.8 | 42 | 427 | 8.9 | 16.8 |
| 4 | 1,050 | 74.8 | 51.7 | 44 | 468 | 9.5 | 17.7 |
| 5 | 1,170 | 78.4 | 55.6 | 46 | 509 | 10.2 | 18.6 |
| 6 | 1,290 | 82 | 59.5 | 48 | 550 | 10.9 | 19.5 |
| 7 | 1,410 | 85.6 | 63.4 | 50 | 591 | 11.6 | 20.4 |
| 8 | 1,530 | 89.2 | 67.3 | 52 | 632 | 12.3 | 21.3 |
| 9 | 1,650 | 92.8 | 71.2 | 54 | 673 | 12.9 | 22.2 |
| 10 | 1,770 | 96.4 | 75.1 | 56 | 714 | 13.6 | 23.1 |
| 11 | 1,890 | 100 | 79 | 58 | 755 | 14.3 | 24 |
| 12 | 2,010 | 103.6 | 82.9 | 60 | 796 | 15 | 24.9 |
| 13 | 2,130 | 107.2 | 86.8 | 62 | 837 | 15.7 | 25.8 |
| 14 | 2,250 | 110.8 | 90.7 | 64 | 878 | 16.3 | 26.7 |
| 15 | 2,370 | 114.4 | 94.6 | 66 | 919 | 17 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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