agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Tryndamere Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Tryndamere é um fighter da Baron Lane cuja ultimate de imortalidade temporária o torna impossível de matar por 5 segundos, permitindo que ele faça 1v9 em teamfights…

★ Baron Lane Tier B agosto de 2026 · Patch 7.2d bruisersplit pushimortalidade
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49% #76 · ↓14pt
Pick 2.1% #27
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§ 01 — Editorial brief

Tryndamere continua sendo um laner do tipo top, que se baseia na pressão, mais do que um campeão tradicional para lutas em equipe.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Tryndamere é um fighter da Baron Lane cuja ultimate de imortalidade temporária o torna impossível de matar por 5 segundos, permitindo que ele faça 1v9 em teamfights inteiras. Sua mecânica de Fury se acumula em combate para aumentar o dano de acerto crítico e alimentar sua habilidade de cura. Seu Spinning Slash fornece mobilidade lateral durante os duelos. No Wild Rift, Tryndamere é um split-pusher aterrorizante que destrói estruturas sozinho e ameaça vencer jogos diretamente se não for supervisionado — sua ultimate de sobrevivência torna a execução em 1v1 impossível.

Tryndamere se encaixa em composições de split pressure que criam situações desvantajosas para os adversários. Ele se beneficia de aliados que podem dar buff em sua velocidade ou criar situações de 5v4 durante seu split push. Composições de global pressure extraem o máximo de sua ameaça permanente.

Tryndamere sofre counter de composições que conseguem immobilize e esperar o fim de sua invulnerability ultimate. Campeões de kite ou poke constante o impedem de alcançar os alvos. Efeitos de slow e terrenos difíceis reduzem significativamente sua mobilidade.

Com Tryndamere, acumule fury antes de cada confronto para maximizar seu crit rate. Guarde sua ultimate para situações críticas de sobrevivência em vez de usá-la puramente para o ataque. No split push, sua invulnerabilidade permite destruir torres que de outra forma você não conseguiria.

§ 06 — The matchup wall · TopTryndamere Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vayne
Hard
Vayne
Akali
Hard
Akali
Gragas
Unfav.
Gragas
Graves
Unfav.
Graves
Aatrox
Skill
Aatrox
Riven
Skill
Riven
Urgot
Fav.
Urgot
Yasuo
Fav.
Yasuo
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns Tryndamere into a side-lane or backline missile through movement speed, sustain, and an ultimate that secures his contact time. Tryndamere can enter with Spinning Slash, absorb the first enemy answer, cast Undying Rage, then keep hitting while Yuumi sustains the chase and cuts escape routes. This synergy becomes nightmarish from mid game onward against teams lacking coordinated burst or enough control to stop him before he reaches his target.
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu covers all of Tryndamere's structural weaknesses in fights: she helps him reach the target, neutralizes counter-engage, and gives him a second wind when focused. The execution is very clean because Tryndamere only has to play his normal entry timing while Lulu chooses between speed-up, defensive polymorph, and Wild Growth based on the enemy response. The duo is excellent against kite or double-carry comps where a few extra seconds of survival are enough to flip the whole fight.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV gives Tryndamere what he often lacks: real target fixation and a readable initiation onto the priority carry. Inside Cataclysm, the enemy has less room to kite, allowing Tryndamere to fully cash in on his crits while keeping his dash for adjustment or chase. It is a very useful synergy against ranged compositions that would otherwise be hard to stick to.
Galio
Strong
Galio
Galio supports Tryndamere's risk-taking very well, especially on side lane or aggressive split pushes, because Hero's Entrance converts a tense duel into an instant numbers advantage. Tryndamere often draws pressure, and Galio punishes that reflex by covering his all-in with a massive knockup. This combination is valuable in drafts where Tryndamere must play as a pressure threat without dying for free on collapses.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Magnetic Blaster Magnetic Blaster
  3. Core 03 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Phantom Dancer Phantom Dancer
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Tryndamere Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Essa escolha é muito vantajosa quando a equipe inimiga não tem meios confiáveis de controle de grupo para impedir seu Spinning Slash, Ghost e o all-in baseado na habilidade definitiva.
  • Ele castiga os jogadores de lane top que precisam farmar sob a torre ou responder lentamente às ondas de minions, pois cada rotação tardia pode custar uma armadura, uma torre ou um acampamento inimigo jungle.
  • A combinação da “Lâmina do Rei Arruinado” com os ataques do “Infinity Edge” cria uma condição simples para a vitória: vencer o duelo, avançar na rota lateral e forçar o adversário a tomar várias medidas defensivas.
  • Ele se beneficia de partidas desorganizadas do solo queue, nas quais os adversários respondem mal à pressão em todo o mapa e demoram demais para se deslocar para as faixas laterais mais profundas.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Tryndamere se sua equipe já não tiver ferramentas de linha de frente, de engajamento e de limpeza para ganhar tempo enquanto você joga na rota lateral.
  • Evite colocá-lo em formações repletas de armaduras, efeitos de desaceleração e controles de grupo pesados, que possam forçá-lo a usar sua habilidade definitiva antes de alcançar um alvo importante.
  • Evite-o se houver a possibilidade de o jogo ser decidido por confrontos 5v5 no início, da linha de frente até a retaguarda, pois o Tryndamere oferece menos do que um verdadeiro tanque ou um bruiser utilitário nessa configuração.
  • Evite enfrentá-lo se não conseguir controlar a visão na rota lateral: sem wards avançadas e sem estar atento às rotações, o split-push dele se torna previsível e perigoso.
02

§ 03 — Game planTryndamere Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build the side priority, collect plates and avoid…

Lvl. 1 → 6

Build the side priority, collect plates and avoid unfavorable 1v1s.

II Mid

Two items: split acceleration + quick goal setting

Lvl. 7 → 11

Two items: split acceleration + quick goal setting.

III Late

Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via…

Lvl. 12+

Press the weak side and force a 4v4 elsewhere via TP.

§ 07b — Mecânica avançadaTryndamere: combos & tips Wild Rift

Combo all-in padrão
1 W W
2 E E
3 AA
4 R R
5 AA
6 Q Q

Aplique o efeito de lentidão com o 2 para que o alvo não consiga fugir, dê um dash com o 3, use ataques automáticos (AA) para causar críticos, ative a ultimate antes de morrer, use o 1 para se curar durante a invencibilidade

Combo de mergulho na torre
1 R R
2 E E
3 AA
4 AA
5 AA
6 E E
7 Q Q

Use a ultimate antes de entrar sob a torre, dê um dash, spam de AA com a invencibilidade ativa, 1 para a cura, saia antes do fim da ultimate

Combo de poke
1 W W
2 E E
3 AA

Poke rápido, dash após o slow para garantir o acerto, sair imediatamente

Dicas mecânicas

  • Fúria de Batalha (passiva): a Fúria é gerada por meio de ataques automáticos, críticos e ao receber dano — ao atingir 100 de Fúria, Tryndamere atinge a chance máxima de crítico; lançar Seda de Sangue (1) consome a Fúria para curar
  • Bloodlust (1) passiva: a habilidade 1 concede bônus de AD com base na porcentagem de HP restante de forma passiva — quanto mais baixo o HP de Tryndamere, mais forte ele fica; não entre em pânico e continue lutando
  • Spinning Slash (3) – CD reduzido em crítico: a habilidade 3 reduz seu CD se Tryndamere acertar um crítico durante o dash — com uma boa build de crítico, a habilidade 3 pode ser usada várias vezes consecutivamente
  • Timing da Undying Rage: ative a ultimate EXATAMENTE com 1 HP para o timing ideal — espere realmente até o último segundo para maximizar a duração restante da ultimate
  • Spinning Slash sobre paredes: o 3 pode atravessar paredes — use para fugas a partir da jungle ou para iniciar combates contra alvos desprevenidos

Erros comuns

  • Spinning Slash no alcance corpo a corpo: não use o 3 quando já estiver ao lado do inimigo — guarde o dash para fugir quando o inimigo estiver em Flash ou para alcançar um alvo em fuga
  • Undying Rage ativada cedo demais: ativar a ultimate com 50% de HP desperdiça seu poder — espere realmente até ficar com 1-5% de HP para maximizar o período de invencibilidade e a pressão psicológica
  • Mocking Shout mal sincronizado: o 2 reduz o AD inimigo apenas se o alvo estiver voltado para o lado oposto a Tryndamere — use-o quando o inimigo estiver fugindo para maximizar a redução de AD

Interações notáveis

  • A Fúria Imortal anula os efeitos de execução (ult do Pyke, ult do Urgot) — Tryndamere não pode ser executado durante a ult
  • Tryndamere é um excelente contra-ataque ao Teemo graças à sua mobilidade com o 3 (atravessa as zonas de cogumelos e escapa do slow)
  • Com Phantom Dancer + Infinity Edge, a taxa de crítico de Tryndamere com Fúria no máximo é praticamente permanente
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Tryndamere Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesTryndamere Wild Rift FAQ

Q.01 Tryndamere é uma boa escolha às cegas em top lane? +

Tryndamere pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver ferramentas para protelar as lutas e se você estiver disposto a jogar de forma muito orientada para o macro. Ele se torna muito menos confiável quando o inimigo pode responder com armadura, controle de grupo direcionado ou campeões que o impeçam de permanecer no alcance corpo a corpo. Como escolha às cegas, ele deve ser tratado como uma aposta para pressionar a rota lateral, e não como uma solução universal para o top lane.

Q.02 O Tryndamere deveria sempre fazer split-push? +

O Tryndamere costuma preferir jogar na rota lateral, mas apenas quando essa pressão cria uma restrição real. Se sua equipe não consegue ameaçar um objetivo, se a onda de minions não está avançada o suficiente ou se você não tem visão, ficar sozinho pode se tornar um erro. A escolha certa é fazer um split-push quando isso forçar uma reação do inimigo; caso contrário, talvez seja necessário se reunir rapidamente, proteger uma onda de minions ou esperar pelo momento certo.

Q.03 Qual é o momento mais importante a ser considerado ao utilizar o Tryndamere? +

O nível 5 representa a primeira ameaça real, mas o momento mais decisivo geralmente surge com a combinação de “Lâmina do Rei Arruinado” e “Borda do Infinito”. Nesse ponto, o Tryndamere pode tanto vencer o duelo quanto converter rapidamente a pressão em torres. Se você usar esse pico apenas para buscar abates, reduzirá seu valor. O verdadeiro objetivo é transformar cada duelo vencido em pressão no mapa.

Q.04 O Tryndamere deveria participar das lutas em equipe? +

Ele pode participar de confrontos em equipe, mas não deve agir como um herói tradicional da linha de frente. Nos confrontos, o Tryndamere geralmente busca um ângulo para atingir um alvo frágil, um flanco tardio ou uma oportunidade de contra-ataque após o uso do controle de multidão inimigo. Se você avançar pela frente contra uma composição capaz de desacelerar, controlar e esperar o fim da duração da sua ultimate, você perde seu valor. Uma luta em equipe só é vantajosa se a sua entrada criar uma ameaça real ou forçar o inimigo a gastar muitos recursos.

Data — Stats per levelTryndamere Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16905446387.5
281859.549.9408.3
39466553.8429.1
41,07470.557.7449.9
51,2027661.64610.7
61,33081.565.54811.6
71,4588769.45012.4
81,58692.573.35213.2
91,7149877.25414
101,842103.581.15614.8
111,970109855815.6
122,098114.588.96016.4
132,22612092.86217.2
142,354125.596.76418
152,482131100.66618.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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