agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yasuo é um Mid Lane e Baron Lane fighter, um espadachim do vento cuja fluidez de combate está entre as mais exigentes e recompensadoras do jogo.

★ Mid Lane Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserduelocrit
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49% #73 · ↑2pt
Pick 10.4% #4
Ban 12.2% #20

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§ 01 — Editorial brief

Yasuo MID continua sendo uma escolha de alto valor quando o jogo lhe dá tempo, ondas aproveitáveis e pelo menos um knock-up aliado confiável.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yasuo é um Mid Lane e Baron Lane fighter, um espadachim do vento cuja fluidez de combate está entre as mais exigentes e recompensadoras do jogo. Seu escudo de fluxo absorve um feitiço completo quando carregado, e sua ultimate Last Breath só pode ser ativada em inimigos no ar. Sua Wind Wall bloqueia projéteis, neutralizando muitas ultimates poderosas. No Wild Rift, Yasuo é um carry mecânico que domina o late game em alto nível de maestria e tem sinergia com campeões de knock up para ativar de forma confiável sua ultimate devastadora.

Yasuo se destaca em composições que oferecem múltiplos knock-ups para ativar massivamente sua ultimate. Ele se beneficia de aliados que conseguem criar situações de engage permitindo que ele faça dive com segurança. Composições de all-in ou de teamfight agrupada extraem o máximo de seu kit.

Yasuo fica exposto contra composições de magic damage que passam pela sua wind wall. Perfis de poke de longo alcance ou CC instantâneo reduzem seu impacto antes de seus dashes. Sua fragilidade no early game antes dos itens é sua principal janela de vulnerabilidade.

Com Yasuo, gerencie seu flow mantendo os escudos passivos ativos através de dashes constantes. Guarde sua wind wall para os projéteis inimigos mais críticos. Nas teamfights, espere pelo knock-up do seu time antes de ativar sua ultimate para maximizar os alvos atingidos.

§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Vex
Hard
Vex
Karma
Unfav.
Karma
Lissandra
Unfav.
Lissandra
Akali
Skill
Akali
Aurora
Skill
Aurora
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Seraphine
Fav.
Seraphine
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives.
Wukong
Ideal
Wukong
Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early.
Diana
Strong
Diana
Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele castiga severamente os magos MID que dependem de feitiços de longo alcance e lineares: a Parede de Vento pode interromper a sequência deles, e então o E permite que ele diminua a distância assim que a onda estiver disponível.
  • Seu pico de dano crítico com dois itens continua sendo um dos melhores momentos para transformar uma configuração dragon ou Herald em uma luta vencida, especialmente se a equipe já contar com um knock-up confiável.
  • Ele exerce uma pressão real de split curto na partida mid: consegue avançar em uma rota lateral, ameaçar um duelo e, em seguida, se juntar rapidamente à equipe caso um aliado consiga ativar sua habilidade definitiva.
  • A Wind Wall tem um valor enorme contra certas formações baseadas em um projétil-chave: uma boa parede não apenas mantém o Yasuo vivo, como também pode neutralizar a arma que deveria garantir a vitória do inimigo no combate.
↓ Weaknesses
  • Evite o Yasuo se sua equipe não tiver um knock-up confiável e você tiver que criar todas as oportunidades para usar a ultimate sozinho: você corre o risco de jogar como carry sem um verdadeiro “botão de entrada”.
  • Evite levá-lo para um draft repleto de CC forte e instantâneo: o Yasuo permite que ele dê um dash, mas ele não consegue atingir seu DPS máximo se for imobilizado logo na primeira entrada.
  • Evite-o se sua equipe já depender demais de um scaling frágil: o Yasuo precisa de itens, e uma composição completa que demore demais para se desenvolver pode perder o mapa antes que ele alcance seu pico de poder.
  • Evite enfrentá-lo se o inimigo MID lane puder forçá-lo a jogar sem onda, sem escudo e sem margem de dash: nessas condições, seu campeão perde sua principal ferramenta de controle em duelos.
02

§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around the shield and Q, never in…

Lvl. 1 → 6

Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.

II Mid

Spike 2 crit objects: search for engages on…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.

III Late

Front-to-back or flank according to vision:…

Lvl. 12+

Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.

§ 07b — Mecânica avançadaYasuo: combos & tips Wild Rift

Combo Beyblade
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

O 3 + 1 no meio do dash + Flash quase simultaneamente, antes que o 3 seja ativado, para impedir qualquer reação do inimigo — sincronização extremamente precisa

Combo padrão
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

O 1 dentro do 3 do dash adiciona dano bônus; use a terceira acumulação do 1 (tornado) para o knockup que permite a ultimate

Combo de knockup de aliado
1
2 R R

Yasuo pode ativar a ultimate no knockup de qualquer aliado (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) para garantir um engage a partir de sua posição atual

Dicas mecânicas

  • Tempestade de Aço (1) Acúmulo de Q: dois lançamentos rápidos do 1 carregam o acúmulo de tornado — o terceiro lançamento dispara um tornado que arremessa os inimigos atingidos (e atravessa os lacaios em linha) — mantenha o ritmo AA → Q → AA → Q → AA → Q (tornado)
  • Sweeping Blade (3) wall dash: o 3 pode atravessar paredes de baixa espessura na jungle — memorize os pontos de passagem para flanqueamentos e fugas
  • Wind Wall (2) anti-projétil: o nível 2 bloqueia todos os projéteis por 4s — posicione a parede perpendicularmente à trajetória dos pokes (Q do Ezreal, E da Lux, Ult da Ashe, etc.)
  • Passive Flow: Yasuo acumula Flow ao se mover — com o escudo cheio, o próximo dano é absorvido; mova-se ativamente durante o combate para manter o escudo

Erros comuns

  • Last Breath sem knockup ativo: a ultimate precisa de um inimigo em knockup ou suspenso para ser lançada — é fundamental esperar até que o knockup do seu tornado (1 × 3) ou de um aliado esteja ativo
  • Wind Wall reativo tarde demais: a habilidade 2 deve ser antecipada em 0,2-0,3 s antes do projétil — coloque-a antecipando os ataques do inimigo, não depois de ter levado o golpe
  • Sweeping Blade repetidamente no mesmo alvo: a habilidade 3 tem um breve tempo de recarga por alvo — não use a habilidade 3 repetidamente no mesmo campeão; alterne entre campeões e lacaios para os E consecutivos

Interações notáveis

  • Last Breath suspende os inimigos no ar — durante esse período, os aliados também podem lançar suas habilidades definitivas nos alvos suspensos (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade combina com Conqueror — cada investida acumula rapidamente o Conqueror durante a luta
  • Yasuo é particularmente forte em formações com muitos knockups (Malphite, Jarvan, Vi) — 3 ou mais campeões com knockup = Yasuo sempre dentro da janela de uso da sua ultimate
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Yasuo Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ

Q.01 Yasuo e MID são boas opções para uma escolha às cegas? +

Yasuo só pode ser escolhido às cegas se sua equipe ainda puder completar o draft com knock-up, linha de frente ou uma entrada confiável na luta. A escolha se torna arriscada se você o selecionar no início, sem saber se terá uma entrada confiável na luta em equipe. Na rota, ele consegue lidar com vários magos graças à Parede de Vento e aos seus dashes, mas contra controles de grupo direcionados ou assassinos que punem seu início de jogo, ele precisa jogar com muito mais cuidado. A decisão certa depende menos do Yasuo por si só e mais do que o seu draft pode oferecer a ele após a fase de rota.

Q.02 Quando é que o Yasuo se torna realmente forte? +

Seu primeiro momento de verdadeiro poder ocorre no nível 5, pois o Q3 pode se transformar em Last Breath e criar uma ameaça real de abate. No entanto, seu pico de dano mais confiável surge com dois itens de crítico, especialmente Navori e Infinity Edge neste contexto de build. A partir daí, cada troca prolongada se torna perigosa para o adversário. Não se deve confundir esses momentos: antes de ter os dois itens, o Yasuo pode levar vantagem, mas não deve encarar todas as lutas como se já tivesse o DPS máximo.

Q.03 O Yasuo deveria sempre aguardar um knock-up aliado? +

Não, mas muitas vezes é isso que torna o campeão muito mais confiável. O Yasuo consegue criar seu próprio arremesso para cima com o Q3, especialmente na rota ou em pequenos confrontos. O problema surge nas lutas em equipe: se toda a entrada depender do seu tornado, os inimigos podem se esquivar dele, forçar o Wind Wall ou simplesmente se afastar. Com um knock-up aliado, como Malphite, Wukong, Rakan ou Diana, você pode manter o Q3 como pressão extra e usar o Last Breath em uma abertura já sólida.

Q.04 Qual é o maior erro no Yasuo? +

O pior erro é entrar na luta só porque o campeão pode entrar, e não porque a luta está pronta. O Yasuo proporciona uma sensação enorme de mobilidade, mas cada investida deve ter um propósito: desviar, diminuir a distância, preparar o Q ou sair após a troca de golpes. Se você usar o E para avançar sem uma jogada de saída, o Wind Wall em um feitiço secundário e o Last Breath sem continuação, você desperdiça todas as ferramentas que tornam o Yasuo perigoso. Um bom jogador de Yasuo não joga simplesmente mais rápido que os outros; ele escolhe melhor quando acelerar.

Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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