- Ele castiga severamente os magos MID que dependem de feitiços de longo alcance e lineares: a Parede de Vento pode interromper a sequência deles, e então o E permite que ele diminua a distância assim que a onda estiver disponível.
- Seu pico de dano crítico com dois itens continua sendo um dos melhores momentos para transformar uma configuração dragon ou Herald em uma luta vencida, especialmente se a equipe já contar com um knock-up confiável.
- Ele exerce uma pressão real de split curto na partida mid: consegue avançar em uma rota lateral, ameaçar um duelo e, em seguida, se juntar rapidamente à equipe caso um aliado consiga ativar sua habilidade definitiva.
- A Wind Wall tem um valor enorme contra certas formações baseadas em um projétil-chave: uma boa parede não apenas mantém o Yasuo vivo, como também pode neutralizar a arma que deveria garantir a vitória do inimigo no combate.
Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Yasuo é um Mid Lane e Baron Lane fighter, um espadachim do vento cuja fluidez de combate está entre as mais exigentes e recompensadoras do jogo.
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O win rate de Yasuo subiu +0.23 pts nos últimos 30 dias, agora em 48.95%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.
Yasuo MID continua sendo uma escolha de alto valor quando o jogo lhe dá tempo, ondas aproveitáveis e pelo menos um knock-up aliado confiável.
Yasuo é um Mid Lane e Baron Lane fighter, um espadachim do vento cuja fluidez de combate está entre as mais exigentes e recompensadoras do jogo. Seu escudo de fluxo absorve um feitiço completo quando carregado, e sua ultimate Last Breath só pode ser ativada em inimigos no ar. Sua Wind Wall bloqueia projéteis, neutralizando muitas ultimates poderosas. No Wild Rift, Yasuo é um carry mecânico que domina o late game em alto nível de maestria e tem sinergia com campeões de knock up para ativar de forma confiável sua ultimate devastadora.
Yasuo se destaca em composições que oferecem múltiplos knock-ups para ativar massivamente sua ultimate. Ele se beneficia de aliados que conseguem criar situações de engage permitindo que ele faça dive com segurança. Composições de all-in ou de teamfight agrupada extraem o máximo de seu kit.
Yasuo fica exposto contra composições de magic damage que passam pela sua wind wall. Perfis de poke de longo alcance ou CC instantâneo reduzem seu impacto antes de seus dashes. Sua fragilidade no early game antes dos itens é sua principal janela de vulnerabilidade.
Com Yasuo, gerencie seu flow mantendo os escudos passivos ativos através de dashes constantes. Guarde sua wind wall para os projéteis inimigos mais críticos. Nas teamfights, espere pelo knock-up do seu time antes de ativar sua ultimate para maximizar os alvos atingidos.
§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · TopYasuo Wild Rift Top counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses
- Evite o Yasuo se sua equipe não tiver um knock-up confiável e você tiver que criar todas as oportunidades para usar a ultimate sozinho: você corre o risco de jogar como carry sem um verdadeiro “botão de entrada”.
- Evite levá-lo para um draft repleto de CC forte e instantâneo: o Yasuo permite que ele dê um dash, mas ele não consegue atingir seu DPS máximo se for imobilizado logo na primeira entrada.
- Evite-o se sua equipe já depender demais de um scaling frágil: o Yasuo precisa de itens, e uma composição completa que demore demais para se desenvolver pode perder o mapa antes que ele alcance seu pico de poder.
- Evite enfrentá-lo se o inimigo MID lane puder forçá-lo a jogar sem onda, sem escudo e sem margem de dash: nessas condições, seu campeão perde sua principal ferramenta de controle em duelos.
§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game
Short trades around the shield and Q, never in…
Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.
Spike 2 crit objects: search for engages on…
Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.
Front-to-back or flank according to vision:…
Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.
§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Top lane bruiser-carry with wave pressure Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong priority into lanes that cannot break his shield before the trade.
- Excellent follow-up on jungle knockups around Herald.
- Vulnerable to freezes near enemy turret and ganks on the long lane.
- Struggles into early armor, targeted crowd control and attack speed slows.
§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game
Évite la bagarre contre counters; construis tes…
Évite la bagarre contre counters; construis tes items et cherche les fenêtres jungle.
Side lane avec vision profonde; rejoins sur…
Side lane avec vision profonde; rejoins sur timers d’objectifs.
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la…
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la différence.
§ 07b — Mecânica avançadaYasuo: combos & tips Wild Rift
O 3 + 1 no meio do dash + Flash quase simultaneamente, antes que o 3 seja ativado, para impedir qualquer reação do inimigo — sincronização extremamente precisa
O 1 dentro do 3 do dash adiciona dano bônus; use a terceira acumulação do 1 (tornado) para o knockup que permite a ultimate
Yasuo pode ativar a ultimate no knockup de qualquer aliado (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) para garantir um engage a partir de sua posição atual
§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ
Q.01 Yasuo e MID são boas opções para uma escolha às cegas? +
Yasuo só pode ser escolhido às cegas se sua equipe ainda puder completar o draft com knock-up, linha de frente ou uma entrada confiável na luta. A escolha se torna arriscada se você o selecionar no início, sem saber se terá uma entrada confiável na luta em equipe. Na rota, ele consegue lidar com vários magos graças à Parede de Vento e aos seus dashes, mas contra controles de grupo direcionados ou assassinos que punem seu início de jogo, ele precisa jogar com muito mais cuidado. A decisão certa depende menos do Yasuo por si só e mais do que o seu draft pode oferecer a ele após a fase de rota.
Q.02 Quando é que o Yasuo se torna realmente forte? +
Seu primeiro momento de verdadeiro poder ocorre no nível 5, pois o Q3 pode se transformar em Last Breath e criar uma ameaça real de abate. No entanto, seu pico de dano mais confiável surge com dois itens de crítico, especialmente Navori e Infinity Edge neste contexto de build. A partir daí, cada troca prolongada se torna perigosa para o adversário. Não se deve confundir esses momentos: antes de ter os dois itens, o Yasuo pode levar vantagem, mas não deve encarar todas as lutas como se já tivesse o DPS máximo.
Q.03 O Yasuo deveria sempre aguardar um knock-up aliado? +
Não, mas muitas vezes é isso que torna o campeão muito mais confiável. O Yasuo consegue criar seu próprio arremesso para cima com o Q3, especialmente na rota ou em pequenos confrontos. O problema surge nas lutas em equipe: se toda a entrada depender do seu tornado, os inimigos podem se esquivar dele, forçar o Wind Wall ou simplesmente se afastar. Com um knock-up aliado, como Malphite, Wukong, Rakan ou Diana, você pode manter o Q3 como pressão extra e usar o Last Breath em uma abertura já sólida.
Q.04 Qual é o maior erro no Yasuo? +
O pior erro é entrar na luta só porque o campeão pode entrar, e não porque a luta está pronta. O Yasuo proporciona uma sensação enorme de mobilidade, mas cada investida deve ter um propósito: desviar, diminuir a distância, preparar o Q ou sair após a troca de golpes. Se você usar o E para avançar sem uma jogada de saída, o Wind Wall em um feitiço secundário e o Last Breath sem continuação, você desperdiça todas as ferramentas que tornam o Yasuo perigoso. Um bom jogador de Yasuo não joga simplesmente mais rápido que os outros; ele escolhe melhor quando acelerar.
Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 12 |
| 2 | 750 | 62.5 | 44.3 | 40 | 12.9 |
| 3 | 870 | 67 | 48.6 | 42 | 13.9 |
| 4 | 990 | 71.5 | 52.9 | 44 | 14.8 |
| 5 | 1,110 | 76 | 57.2 | 46 | 15.8 |
| 6 | 1,230 | 80.5 | 61.5 | 48 | 16.7 |
| 7 | 1,350 | 85 | 65.8 | 50 | 17.6 |
| 8 | 1,470 | 89.5 | 70.1 | 52 | 18.6 |
| 9 | 1,590 | 94 | 74.4 | 54 | 19.5 |
| 10 | 1,710 | 98.5 | 78.7 | 56 | 20.5 |
| 11 | 1,830 | 103 | 83 | 58 | 21.4 |
| 12 | 1,950 | 107.5 | 87.3 | 60 | 22.3 |
| 13 | 2,070 | 112 | 91.6 | 62 | 23.3 |
| 14 | 2,190 | 116.5 | 95.9 | 64 | 24.2 |
| 15 | 2,310 | 121 | 100.2 | 66 | 25.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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