agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Zoe Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zoe é uma maga de burst na Mid Lane, uma travessa demônia do crepúsculo cujo poke de portal de longo alcance pode eliminar alvos com metade da vida com uma única…

★ Mid Lane Tier B agosto de 2026 · Patch 7.2d magoburstsono
DMG
UTIL
TANK
DIFF
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Pick % #—
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Master everything about Zoe

The complete Zoe breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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§ 01 — Editorial brief

Zoe ocupa um lugar muito particular no MID: ela não domina necessariamente por uma presença constante em front-to-back, mas por sua capacidade de criar uma decisão mesmo antes de a luta começar.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zoe é uma maga de burst na Mid Lane, uma travessa demônia do crepúsculo cujo poke de portal de longo alcance pode eliminar alvos com metade da vida com uma única habilidade. Sua mecânica única permite que ela colete e use itens ativos deixados por inimigos (Flash, Ignite, etc.) do chão. Seu sono em um alvo amplificado cria janelas devastadoras de burst de one-shot. No Wild Rift, Zoe é uma maga de poke de ultra-alcance de alta habilidade que domina fases de poke e cria janelas de abate de distâncias improváveis para jogadores que dominam suas skillshots.

Zoe se encaixa em composições de pick ou de burst colaborativo que aproveitam seus sonos para executar alvos. Ela se beneficia de aliados que conseguem converter CC em eliminações imediatas. Composições focadas em poke extraem o máximo do seu alcance e poder de skill shot.

Zoe é vulnerável contra composições de dive ou gap-close instantâneo que se aproximam antes que ela se reposicione. Campeões de alta mobilidade conseguem passar por seus portais de sono. Seu early game frágil e a dependência de skill shots a tornam menos confiável contra inimigos organizados.

Com a Zoe, domine seu portal de sono para se aproximar e escapar com segurança. Colete fragmentos de feitiço deixados por inimigos para maximizar suas opções de combate. Na lane, priorize colocar em sono inimigos com grandes cooldowns para criar janelas de ataque.

§ 06 — The matchup wallZoe Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Kassadin
Unfav.
Kassadin
Galio
Skill
Galio
Ziggs
Fav.
Ziggs
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Zoe a trapped or heavily constrained target, greatly increasing the odds of landing Sleepy Trouble Bubble and Paddle Star without overforcing her angle. Cataclysm reduces escape options and often makes the enemy burn defensives too early, which Zoe loves to punish with delayed burst. The duo becomes excellent in fog catches and river fights where skillshot trajectories are naturally more favorable.
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus makes Zoe's life much easier because his controls provide the exact time needed to place her bubble or prepare the return angle of Paddle Star. The strength of the synergy comes from execution simplicity: Nautilus hooks or ults, and Zoe only has to play around a target with highly predictable movement. This combination is excellent against carries without dashes and in siege phases where a single positioning mistake turns into an instant kill.
Leona
Strong
Leona
Leona creates very clean burst windows for Zoe, especially in skirmishes or contested vision, where one initial control nearly guarantees the rest. Zoe can place her bubble either directly on the controlled target or on the retreat path after the first stun, making escape even harder. The duo works very well against compositions relying on rigid front-to-back lines and limited lateral mobility.
Jayce
Strong
Jayce
Jayce and Zoe speak the same tactical language: chip health bars before the real engage, then convert one positioning mistake into an execution. Jayce often forces the enemy team to zigzag or bunch up to avoid Shock Blasts, opening very good bubble angles for Zoe. This synergy is deadly in sieges and around objectives when the enemy has to move through tight corridors under constant poke.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Lich Bane Lich Bane
  5. Core 05 Luden's Echo Luden's Echo
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zoe Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela pune muito fortemente as rotações mal preparadas em torno dos objetivos, especialmente quando o adversário atravessa os pontos de estrangulamento sem visão profunda.
  • Seu E através das paredes dá uma pressão que muitos magos MID não conseguem reproduzir tão cedo na preparação de uma luta.
  • Ela ameaça os carries fragéis sem precisar entrar duravelmente na área de combate, o que a torna perigosa mesmo antes do real engajamento.
  • Com bom controle de visão, ela transforma um simples poke em decisão objetiva: kill, flash forçado, recall ou dragão gratuito.
↓ Weaknesses
  • Evite Zoe se a equipe inimiga alinha vários campeões capazes de atravessar instantaneamente a distância e punir seu ponto de retorno depois do R.
  • Evite-a se sua equipe não pode manter uma área em torno dos objetivos: Zoe precisa de tempo e espaço para encontrar suas bolhas.
  • Evite-a quando sua composição carece totalmente de frontline ou controle confiável, pois ela precisará criar picks muito arriscados sozinha.
  • Evite-a se a partida exige DPS constante contra uma frontline muito resistente: Zoe prefere quebrar um alvo antes da luta, não desgastar três tanks por vinte segundos.
02

§ 03 — Game planZoe Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from…

Lvl. 1 → 6

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from the walls.

II Mid

Play the vision and force a pick before…

Lvl. 7 → 11

Play the vision and force a pick before Dragon/Herald.

III Late

Protect yourself, look for the one-shot of an…

Lvl. 12+

Protect yourself, look for the one-shot of an out-of-sight carry then reset.

§ 07b — Mecânica avançadaZoe: combos & tips Wild Rift

Combo poke padrão
1 E E
2 Q Q

Bolha para dormir (dano duplo em alvo adormecido), imediatamente Paddle Star recastado para maximizar a distância percorrida pela estrela e, consequentemente, o dano

Combo all-in Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

Bolha para dormir, Flash para se aproximar e garantir o acerto, estrela para causar dano máximo em alvo adormecido

Combo Portal Jump
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 retour auto-

Ultimate para criar um ângulo inesperado, lançar a bolha de surpresa, estrela para o dano explosivo, retorno automático seguro

Dicas mecânicas

  • Mecânica de trajetória do Paddle Star (1): o 1 pode ser redirecionado após o lançamento — atire LONGE do alvo primeiro e, em seguida, use o redirecionamento para alterá-lo — quanto mais longe a estrela viajar, maior será o dano; nunca atire diretamente no alvo se estiver muito perto
  • Sleepy Trouble Bubble (3) — extensão do alcance: a bolha ricocheteia nas paredes e amplia seu alcance se tocar no terreno — mire nas paredes laterais para atingir alvos fora do alcance direto
  • More Sparkles! (passiva): após cada habilidade lançada, o próximo AA de Zoe é potenciado (dano bônus) — sempre finalize um combo com um AA para ativar a passiva, principalmente em um alvo adormecido (dano duplo)
  • Spell Thief (passiva) coleta: os itens de feitiço soltos por inimigos mortos ou lacaios podem ser coletados — Flash solto pelo inimigo = Flash temporariamente disponível para Zoe; Ignite, exhaust e outros feitiços podem ser encadeados

Erros comuns

  • Paddle Star muito próximo: o 1 causa menos dano a curta distância — um Star disparado diretamente à queima-roupa = dano mínimo; sempre crie distância para o redirecionamento
  • Bolha sem sono confirmada: a bolha primeiro causa sonolência (piscando), depois só adormece se for atingida novamente — deixe o alvo adormecer ANTES de lançar a estrela para causar o dobro de dano
  • Portal Jump em combate aberto: a ultimate teletransporta Zoe para um ponto e a traz de volta após 0,75 s — não use para fugir em combate direto (distância muito curta), use para ângulos de ataque surpresa

Interações notáveis

  • Os inimigos adormecidos pela bolha recebem o dobro do dano do próximo golpe — Paddle Star + adormecido = explosão de dano massiva (quanto mais AP, maior o multiplicador)
  • O Spell Thief pode roubar o Flash do inimigo — uma Zoe com roubo de Flash + Flash pode realizar dois reposicionamentos consecutivos
  • Com Luden's Echo + Rabadon, o Star em um alvo adormecido pode dar um OTK na maioria dos magos e ADCs
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Zoe Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesZoe Wild Rift FAQ

Q.01 Zoe é um bom blind pick no MID? +

Zoe pode ser blind pick se sua equipe já possui meios de proteger o espaço ao seu redor, mas se torna arriscada contra muita mobilidade ou engajamento direto. O problema não é apenas sobreviver na lane: é manter liberdade suficiente para usar R e E sem oferecer um ponto de retorno fácil de punir. Se seu draft carece de frontline ou peel, melhor evitar travá-la cedo demais.

Q.02 Qual é o real objetivo de Zoe no mid game? +

Seu objetivo não é pokear ao acaso até encontrar um kill. No mid game, Zoe precisa controlar os acessos aos objetivos com E, forçar summoners ou recalls, depois converter essa pressão em visão ou dragão. Uma bolha que não mata pode ainda ganhar a sequência se obriga o carry adversário a recuar no momento em que sua equipe quer entrar no rio.

Q.03 Por que Zoe parece forte em algumas partidas e inútil em outras? +

Zoe depende enormemente da estrutura da partida. Se sua equipe controla os lados, mantém a wave MID sob pressão e prepara os objetivos, ela encontra ângulos naturais para E e Q. Se sua equipe sofre, perde a visão e é engajada de frente, ela precisa lançar seus feitiços desde posições evidentes. Nesse caso, ela ainda tem dano, mas muito menos capacidade de decidir o ritmo.

Q.04 O que priorizar com Zoe: a lane ou as rotações? +

A lane serve sobretudo para criar o direito de se mover. Zoe não precisa matar seu adversário MID para ser útil, mas deve evitar perder a wave gratuitamente. Uma vez a wave estabilizada ou empurrada, suas rotações se tornam muito perigosas, especialmente em direção aos muros do rio. Se você deixa a lane sem tempo, perde a pressão que torna justamente suas bolhas ameaçadoras.

Data — Stats per levelZoe Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436420812
275857.538.537.24708.612.8
3886614338.45209.213.6
41,01464.547.539.65709.814.4
51,142685240.862010.415.2
61,27071.556.5426701116
71,398756143.272011.616.8
81,52678.565.544.477012.217.6
91,654827045.682012.818.4
101,78285.574.546.887013.419.2
111,9108979489201420
122,03892.583.549.297014.620.8
132,166968850.41,02015.221.6
142,29499.592.551.61,07015.822.4
152,4221039752.81,12016.423.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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