July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Zoe Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier B July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.5% #27 · ↓3pt
Pick 2.7% #24
Ban 0.5% #52
§ 01 — Editorial brief

Zoeは、常に最前線で戦うというよりは、戦闘が始まる前に意思決定を迫る能力によって、MIDにおいて非常にユニークな立ち位置を確立しています。まだリバーを渡ったり、jungleの入口に十分な視界がないsoloQでは、彼女のEスキルがdragon、Baron、jungleといった通路周辺で脅威となります。現在のパッチでの彼女の価値は、レーンを圧倒する力というよりは、サイドからの奇襲でキルやオブジェクトを獲得できる能力にあります。しかし、彼女は依然として高いプレイヤースキルを要求します。敵のdraftに複数のインスタントダッシュや強力なエンゲージスキルを持つチャンピオンがいる場合、またはRスキル後の彼女を罰することができるチャンピオンがいる場合、Zoeはミスを許容できる範囲が大幅に狭まります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Zoeは、戦い中だけでなく、戦う前にゲームを勝ちたいプレイヤーにとって優れた選択肢だ。彼女の真の強みは、機械的なコンボを繰り返すことではなく、10秒後に敵がどこに移動する必要があるかを理解することにある。ローテーションを予測し、壁越しにバブルを置き、キャリーを後退させると、単純なスタッツでは示せないアドバンテージを生み出す。しかし、彼女は自動的に信頼できるブラインドピックではない。過剰なモビリティ、過剰なエンゲージ、またはスペースを維持できない味方チームに対しては、脆くなり、敵のミスに依存するようになる。うまくプレイされれば、Zoeは全てのオブジェクトを、既に1体の敵が脅かされているかのように感じさせる。

Weak point

Hidden weakness

Zoeの隠れた弱点は、脆さだけではない。それは周囲の空間の質への依存だ。もし味方チームがサイドをコントロールできず、MIDのウェーブが失われ、敵が彼女のリターンを待てるなら、彼女のキットは自由度を失う。ダメージは出せるが、もはやリズムを支配できない。前線からしかプレイできないZoeは、バブルを真に危険なものにするサプライズ要素を失う。

§ 02 — Strengths & weaknesses Zoe Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • オブジェクト周辺での準備不足のローテーションを、特に敵が深い視界なしにチョークポイントを通過する際に、彼女は激しく罰します。
  • 彼女の壁ベースのEスキルは、多くのMIDメイジが戦闘セットアップの早い段階で再現できないプレッシャーを与えます。
  • 彼女は、戦闘エリア内に留まる必要なしに、脆いキャリーを脅かすため、実際のエンゲージが始まる前でさえ危険です。
  • 優れた視界コントロールがあれば、彼女は単純なポークをオブジェクトの決定に変えます:キル、強制フラッシュ、リコール、またはフリーのdragon。
↓ Weaknesses
  • 敵チームに距離を即座に詰め、Rスキルの帰還地点を罰することができるチャンピオンが複数いる場合は、Zoeを避けてください。
  • オブジェクト周辺のスペースを維持できないチームの場合は、彼女を避けてください:Zoeはバブルを見つけるための時間と空間が必要です。
  • フロントラインや信頼できるクラウドコントロールがない構成の場合、彼女を避けてください。なぜなら、彼女は一人で過度にリスクの高いピックを作り出す必要が出てくるからです。
  • 非常に耐久力の高いフロントラインに対して、継続的なDPSを必要とする試合の場合は、彼女を避けてください:Zoeは戦闘前に一体を破壊することを好み、タンク3体を20秒間燃やすことを好みません。
02

§ 03 — Game planZoe Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from…

Niv. 1 → 6

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from the walls.

II Mid

Play the vision and force a pick before…

Niv. 7 → 11

Play the vision and force a pick before Dragon/Herald.

III Late

Protect yourself, look for the one-shot of an…

Niv. 12+

Protect yourself, look for the one-shot of an out-of-sight carry then reset.

Data — Stats per levelZoe Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436420812
275857.538.537.24708.612.8
3886614338.45209.213.6
41,01464.547.539.65709.814.4
51,142685240.862010.415.2
61,27071.556.5426701116
71,398756143.272011.616.8
81,52678.565.544.477012.217.6
91,654827045.682012.818.4
101,78285.574.546.887013.419.2
111,9108979489201420
122,03892.583.549.297014.620.8
132,166968850.41,02015.221.6
142,29499.592.551.61,07015.822.4
152,4221039752.81,12016.423.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Zoe Wild Rift build for the current patch

Zoeは、常に最前線で戦うというよりは、戦闘が始まる前に意思決定を迫る能力によって、MIDにおいて非常にユニークな立ち位置を確立しています。まだリバーを渡ったり、jungleの入口に十分な視界がないsoloQでは、彼女のEスキルがdragon、Baron、jungleといった通路周辺で脅威となります。現在のパッチでの彼女の価値は、レーンを圧倒する力というよりは、サイドからの奇襲でキルやオブジェクトを獲得できる能力にあります。しかし、彼女は依然として高いプレイヤースキルを要求します。敵のdraftに複数のインスタントダッシュや強力なエンゲージスキルを持つチャンピオンがいる場合、またはRスキル後の彼女を罰することができるチャンピオンがいる場合、Zoeはミスを許容できる範囲が大幅に狭まります。

Core
1 Luden's Echo
Luden's Echo
2 Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
3 Void Staff
Void Staff
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallZoe Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Yasuo
Hard
Yasuo
Akali
Unfav.
Akali
Twisted Fate
Skill
Twisted Fate
Veigar
Fav.
Veigar
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Zoe a trapped or heavily constrained target, greatly increasing the odds of landing Sleepy Trouble Bubble and Paddle Star without overforcing her angle. Cataclysm reduces escape options and often makes the enemy burn defensives too early, which Zoe loves to punish with delayed burst. The duo becomes excellent in fog catches and river fights where skillshot trajectories are naturally more favorable.
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus makes Zoe's life much easier because his controls provide the exact time needed to place her bubble or prepare the return angle of Paddle Star. The strength of the synergy comes from execution simplicity: Nautilus hooks or ults, and Zoe only has to play around a target with highly predictable movement. This combination is excellent against carries without dashes and in siege phases where a single positioning mistake turns into an instant kill.
Leona
Strong
Leona
Leona creates very clean burst windows for Zoe, especially in skirmishes or contested vision, where one initial control nearly guarantees the rest. Zoe can place her bubble either directly on the controlled target or on the retreat path after the first stun, making escape even harder. The duo works very well against compositions relying on rigid front-to-back lines and limited lateral mobility.
Jayce
Strong
Jayce
Jayce and Zoe speak the same tactical language: chip health bars before the real engage, then convert one positioning mistake into an execution. Jayce often forces the enemy team to zigzag or bunch up to avoid Shock Blasts, opening very good bubble angles for Zoe. This synergy is deadly in sieges and around objectives when the enemy has to move through tight corridors under constant poke.

§ 07b — 応用テクニックZoe:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のポークコンボ
1 E E
2 Q Q

眠りバブル(眠っている敵にダメージ2倍)、すぐにPaddle Starを再キャストして星の移動距離を最大化しダメージを稼ぐ

Flashオールインコンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

スリープバブル、Flashで距離を詰めつつ確実に当てる、眠っている敵へのフルバーストダメージは星で

Portal Jumpコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 retour auto-

アルティメットで奇襲的な角度を作り出し、バブルをサプライズでキャスト、星でバーストダメージ、自動で安全に戻る

操作のコツ

  • Paddle Star (1) の軌道ギミック: 1は投げた後に再誘導可能 — まず敵から遠くに投げてから、再キャストして誘導する — 星が長く飛ぶほどダメージが増加する;近すぎる敵には直接当てないように
  • Sleepy Trouble Bubble (3) の範囲延長: バブルは壁に跳ね返り、地面に当たると範囲が広がる — 直接届かない敵を狙うには、横の壁を狙う
  • さらにキラキラ! (パッシブ): スキル使用後、次の通常攻撃が強化される(追加ダメージ) — コンボの最後は必ず通常攻撃で締め、パッシブを発動させる、特に眠っている敵には(ダメージ2倍)
  • スペルシーフ (パッシブ) 回収: 倒した敵やミニオンが落としたスペルアイテムを回収できる — 敵が落としたFlash = ゾーイが一時的に使用可能になるFlash;Ignite、Exhaustなどのスキルと繋げられる

よくあるミス

  • Paddle Starが近すぎる: 1は近距離だとダメージが低下する — 至近距離で直接当てた星 = ダメージ最小;誘導のために必ず距離を取る
  • 眠らないバブル確定: バブルはまず眠気を誘発(フラッシュ効果)、再度ヒットすると対象を眠らせる — 星を撃つ前に敵を眠らせてから、ダメージ2倍を狙う
  • 乱戦でのPortal Jump: アルティメットはゾーイを指定地点にテレポートさせ、0.75秒後に元の場所に戻す — 直接戦闘での離脱には使わない(短すぎる)、奇襲的なポーク角度を作るために使う

注目のインタラクション

  • バブルで眠らされた敵は次の攻撃でダメージ2倍 — Paddle Star + 睡眠 = 凄まじいバーストダメージ(APが高いほど倍率も上昇)
  • スペルシーフで敵のFlashを盗める — Flash + Flashを盗んだゾーイは、連続で2回の位置取りが可能
  • ルーデンエコー + ラバドン装備で、眠っている敵への星スキルは、ほとんどのマジシャンやADCをワンショットできる

§ 07 — PreceptsZoe Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play choke points: E through walls forces mistakes even without full vision.

Codex
Tip · 02

Don't expose yourself unnecessarily after R: you always return to your initial position.

Codex

§ 08 — DialoguesZoe Wild Rift FAQ

Q.01 ZoeはMIDでブラインドピックに適しているか? +

Zoeは、味方チームが周囲のスペースを守るためのツールを持っているならブラインドピックできるが、ヘビーモビリティやダイレクトエンゲージに対してはリスクが高くなる。問題はレーンを生き残ることだけではない。RとEを、敵に罰せられる簡単なリターン地点を与えずに使う自由を保つことだ。もしあなたのdraftにフロントラインやピールが不足しているなら、あまり早くロックしない方が良い。

Q.02 Zoeの真の目的はmidゲームで何? +

彼女の目的は、キルが出るまで無闇にポークすることじゃない。midゲームでは、ZoeはEで目標地点の入り口をコントロールし、サモナースペルやリコールを強要してから、そのプレッシャーを視界やdragonコントロールに転換すべきだ。キルにならないバブルでも、敵のキャリーをリコールさせられれば、チームがリバーに入りたい時にシーケンスを勝つことができる。

Q.03 Zoeはゲームによって強かったり弱かったりするのはなぜ? +

Zoeはゲームの構造に大きく依存する。味方がサイドエリアをコントロールし、MIDウェーブをプレッシャー下に置き、目標地点の準備をしていれば、彼女はEとパドルスターの自然な角度を見つけることができる。もし味方が視界を失い、正面からエンゲージされているなら、彼女は明白な位置からキャストしなければならない。その場合、ダメージはまだあるが、リズムを決定する能力ははるかに低い。

Q.04 Zoeは何を優先すべき?レーンかローテーションか? +

レーンは主にZoeに移動する権利を与える。彼女は有用であるためにMIDの相手を倒す必要はないが、ウェーブを無償で失うことは避けなければならない。ウェーブが安定するかプッシュされたら、彼女のローテーションは非常に危険になる、特にリバーの壁に向かう場合は。テンポなしでレーンを離れると、バブルを脅威たらしめているプレッシャーそのものを失ってしまう。

§ 09 — EchoesZoe Wild Rift related guides

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Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

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Key mechanic

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03
Key mechanic

Rotations

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