2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

ゾーイ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Zoeは、Mid Laneのburst mageであり、長距離のポータルpokeによって単一のスキルで体力が半分のターゲットを消し去ることができる、いたずら好きな黄昏の悪魔です。彼女のユニークなメカニクスにより、地面からenemy-dropped active…

★ Mid Lane 2026年10月 · Patch 7.3c mageburstスリープ
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win —% #—
Pick —% #—
Ban —% #—

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ゾーイ26/09 → 04/10
Win Rate(30日) 52.25%
Pick Rate 2.17%
Ban Rate 0.70%
−4−207.3a26/0927/0901/1002/1003/1004/10 ゾーイ04/10 −4−207.3a26/0901/1002/1004/10 04/10

ゾーイの最新計測はで、勝率は52.25%でした。以降Tencentが統計を公開していないため、上の数値はその時点のものです。復帰はWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Zoeは、常に最前線で戦うというよりは、戦闘が始まる前に意思決定を迫る能力によって、MIDにおいて非常にユニークな立ち位置を確立しています。まだリバーを渡ったり、jungleの入口に十分な視界がないsoloQでは、彼女のEスキルがdragon、Baron、jungleといった通路周辺で脅威となります。現在のパッチでの彼女の価値は、レーンを圧倒する力というよりは、サイドからの奇襲でキルやオブジェクトを獲得できる能力にあります。しかし、彼女は依然として高いプレイヤースキルを要求します。敵のdraftに複数のインスタントダッシュや強力なエンゲージスキルを持つチャンピオンがいる場合、またはRスキル後の彼女を罰することができるチャンピオンがいる場合、Zoeはミスを許容できる範囲が大幅に狭まります。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Zoeは、Mid Laneのburst mageであり、長距離のポータルpokeによって単一のスキルで体力が半分のターゲットを消し去ることができる、いたずら好きな黄昏の悪魔です。彼女のユニークなメカニクスにより、地面からenemy-dropped active items(FlashやIgniteなど)を回収して使用することができます。強化されたターゲットへの睡眠は、壊滅的なone-shot burstの機会を作り出します。Wild Riftにおいて、Zoeはpokeフェーズを支配し、スキルショットをマスターしたプレイヤーのためにあり得ない距離からキルチャンスを作り出す、high-skill ultra-range poke mageです。

Zoeは、スリープを利用してターゲットを仕留めるピックや協調的なバースト構成に適しています。彼女は、CCを即座のキルに変換できる味方から恩恵を受けます。ポーク優位の構成は、彼女の射程とスキルショットのパワーを最大限に引き出します。

Zoeは、彼女が再ポジショニングする前に接近してくるダイブや即時のギャップクローズ構成に対して脆弱です。高モビリティのチャンピオンは、彼女のスリープポータルを通り抜けることができます。脆弱な序盤とスキルショットへの依存度により、統制された敵に対しては信頼性が低くなります。

Zoeを使用する際は、安全に接近して離脱するためにスリープポータルをマスターしましょう。敵が落としたスペルシャードを回収して、戦闘の選択肢を最大化します。レーンでは、攻撃のチャンスを作るために、敵の主要なクールダウン中にスリープを当てることを優先しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁ゾーイ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Morgana
ハード
Morgana
Kassadin
不利
Kassadin
Galio
スキル
Galio
Ziggs
有利
Ziggs
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、Zoeに拘束された、あるいは動きが著しく制限されたターゲットを提供し、角度を無理に調整することなくSleepy Trouble BubbleやPaddle Starを命中させる確率を大幅に高めます。Cataclysmは敵の脱出手段を制限し、敵が防御アイテムを早々に消費してしまうことが多く、Zoeは遅れて放つburstでこれを仕留めるのが得意です。このコンビは、霧の中での待ち伏せや、skillshotの軌道が自然に有利になる川での戦闘において、特に優れた性能を発揮します。
Nautilus
理想
Nautilus
Nautilusは、Zoeのプレイを格段に楽にしてくれます。なぜなら、彼のCCが、Zoeがbubbleを配置したり、Paddle Starの戻り角度を準備したりするのにちょうど必要な時間を与えてくれるからです。この相乗効果の強みは、その実行の簡便さにあります。Nautilusがフックやアルティメットを発動すれば、Zoeは動きが極めて予測しやすいターゲットを相手にプレイするだけで済みます。この組み合わせは、ダッシュ能力を持たないキャリーに対して、また、たった一度のポジショニングミスが即死につながる攻城戦において、非常に有効です。
Leona
強力
Leona
Leonaは、Zoeにとって非常に明確なburstのチャンスを作り出します。特に小競り合いや視界争いにおいては、最初のコントロールが成功すれば、その後の展開がほぼ確実になります。Zoeは、bubbleをコントロールされたターゲットの真上に配置することも、最初のスタン後の退却経路に配置することもでき、これにより敵の脱出をさらに困難にすることができます。このコンビは、前線から後線までの陣形が固定されており、横方向の機動性が限られているチーム構成に対して非常に効果的です。
Jayce
強力
Jayce
JayceとZoeは、同じ戦術的言語を話しています。本格的な交戦の前に敵のHPを少しずつ削り、敵のポジショニングミスを1つ見逃さずに仕留めるのです。Jayceは、敵チームにShock Blastを避けるためにジグザグに移動させたり、固まらせたりすることが多く、これによりZoeにとって非常に有利な攻撃角度が生まれます。この相乗効果は、敵が絶え間ないpokeを受けながら狭い通路を移動せざるを得ない、攻城戦やオブジェクト周辺で特に脅威となります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Lich Bane Lich Bane
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. コア 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. コア 05 Luden's Echo Luden's Echo
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ゾーイ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • オブジェクト周辺での準備不足のローテーションを、特に敵が深い視界なしにチョークポイントを通過する際に、彼女は激しく罰します。
  • 彼女の壁ベースのEスキルは、多くのMIDメイジが戦闘セットアップの早い段階で再現できないプレッシャーを与えます。
  • 彼女は、戦闘エリア内に留まる必要なしに、脆いキャリーを脅かすため、実際のエンゲージが始まる前でさえ危険です。
  • 優れた視界コントロールがあれば、彼女は単純なポークをオブジェクトの決定に変えます:キル、強制フラッシュ、リコール、またはフリーのdragon。
↓ 弱み
  • 敵チームに距離を即座に詰め、Rスキルの帰還地点を罰することができるチャンピオンが複数いる場合は、Zoeを避けてください。
  • オブジェクト周辺のスペースを維持できないチームの場合は、彼女を避けてください:Zoeはバブルを見つけるための時間と空間が必要です。
  • フロントラインや信頼できるクラウドコントロールがない構成の場合、彼女を避けてください。なぜなら、彼女は一人で過度にリスクの高いピックを作り出す必要が出てくるからです。
  • 非常に耐久力の高いフロントラインに対して、継続的なDPSを必要とする試合の場合は、彼女を避けてください:Zoeは戦闘前に一体を破壊することを好み、タンク3体を20秒間燃やすことを好みません。
02

§ 03 — ゲームプランゾーイ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全にファームを行い、Q+AAで短いtradeを行い、壁からの脅威にはEで対処してください。

Lv. 1 → 6

安全にファームを行い、Q+AAで短いtradeを行い、壁からの脅威にはEで対処してください。

II Mid

視界を活かして、ドラゴン/ヘラルドが出現する前にpickを仕掛けましょう。

Lv. 7 → 11

視界を活かして、ドラゴン/ヘラルドが出現する前にpickを仕掛けましょう。

III Late

身を守り、視界外にいるキャリーのワンショットを狙い、その後リセットしてください。

Lv. 12+

身を守り、視界外にいるキャリーのワンショットを狙い、その後リセットしてください。

§ 07b — 応用テクニックゾーイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のポークコンボ基本
1 E E
2 Q Q

眠りバブル(眠っている敵にダメージ2倍)、すぐにPaddle Starを再キャストして星の移動距離を最大化しダメージを稼ぐ

Flashオールインコンボ基本
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

スリープバブル、Flashで距離を詰めつつ確実に当てる、眠っている敵へのフルバーストダメージは星で

Portal Jumpコンボ中級
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 AA

アルティメットで奇襲的な角度を作り出し、バブルをサプライズでキャスト、星でバーストダメージ、自動で安全に戻る

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • Paddle Star (1) の軌道ギミック: 1は投げた後に再誘導可能 — まず敵から遠くに投げてから、再キャストして誘導する — 星が長く飛ぶほどダメージが増加する;近すぎる敵には直接当てないように
  • Sleepy Trouble Bubble (3) の範囲延長: バブルは壁に跳ね返り、地面に当たると範囲が広がる — 直接届かない敵を狙うには、横の壁を狙う
  • さらにキラキラ! (パッシブ): スキル使用後、次の通常攻撃が強化される(追加ダメージ) — コンボの最後は必ず通常攻撃で締め、パッシブを発動させる、特に眠っている敵には(ダメージ2倍)
  • スペルシーフ (パッシブ) 回収: 倒した敵やミニオンが落としたスペルアイテムを回収できる — 敵が落としたFlash = ゾーイが一時的に使用可能になるFlash;Ignite、Exhaustなどのスキルと繋げられる

よくあるミス

  • Paddle Starが近すぎる: 1は近距離だとダメージが低下する — 至近距離で直接当てた星 = ダメージ最小;誘導のために必ず距離を取る
  • 眠らないバブル確定: バブルはまず眠気を誘発(フラッシュ効果)、再度ヒットすると対象を眠らせる — 星を撃つ前に敵を眠らせてから、ダメージ2倍を狙う
  • 乱戦でのPortal Jump: アルティメットはゾーイを指定地点にテレポートさせ、0.75秒後に元の場所に戻す — 直接戦闘での離脱には使わない(短すぎる)、奇襲的なポーク角度を作るために使う

注目のインタラクション

  • バブルで眠らされた敵は次の攻撃でダメージ2倍 — Paddle Star + 睡眠 = 凄まじいバーストダメージ(APが高いほど倍率も上昇)
  • スペルシーフで敵のFlashを盗める — Flash + Flashを盗んだゾーイは、連続で2回の位置取りが可能
  • ルーデンエコー + ラバドン装備で、眠っている敵への星スキルは、ほとんどのマジシャンやADCをワンショットできる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ゾーイ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Zoe Wild Rift よくある質問

Q.01 ZoeはMIDでブラインドピックに適しているか? +

Zoeは、味方チームが周囲のスペースを守るためのツールを持っているならブラインドピックできるが、ヘビーモビリティやダイレクトエンゲージに対してはリスクが高くなる。問題はレーンを生き残ることだけではない。RとEを、敵に罰せられる簡単なリターン地点を与えずに使う自由を保つことだ。もしあなたのdraftにフロントラインやピールが不足しているなら、あまり早くロックしない方が良い。

Q.02 Zoeの真の目的はmidゲームで何? +

彼女の目的は、キルが出るまで無闇にポークすることじゃない。midゲームでは、ZoeはEで目標地点の入り口をコントロールし、サモナースペルやリコールを強要してから、そのプレッシャーを視界やdragonコントロールに転換すべきだ。キルにならないバブルでも、敵のキャリーをリコールさせられれば、チームがリバーに入りたい時にシーケンスを勝つことができる。

Q.03 Zoeはゲームによって強かったり弱かったりするのはなぜ? +

Zoeはゲームの構造に大きく依存する。味方がサイドエリアをコントロールし、MIDウェーブをプレッシャー下に置き、目標地点の準備をしていれば、彼女はEとパドルスターの自然な角度を見つけることができる。もし味方が視界を失い、正面からエンゲージされているなら、彼女は明白な位置からキャストしなければならない。その場合、ダメージはまだあるが、リズムを決定する能力ははるかに低い。

Q.04 Zoeは何を優先すべき?レーンかローテーションか? +

レーンは主にZoeに移動する権利を与える。彼女は有用であるためにMIDの相手を倒す必要はないが、ウェーブを無償で失うことは避けなければならない。ウェーブが安定するかプッシュされたら、彼女のローテーションは非常に危険になる、特にリバーの壁に向かう場合は。テンポなしでレーンを離れると、バブルを脅威たらしめているプレッシャーそのものを失ってしまう。

データ — レベル別ステータスゾーイ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 360攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630543436420812
275857.538.537.24708.612.8
3886614338.45209.213.6
41,01464.547.539.65709.814.4
51,142685240.862010.415.2
61,27071.556.5426701116
71,398756143.272011.616.8
81,52678.565.544.477012.217.6
91,654827045.682012.818.4
101,78285.574.546.887013.419.2
111,9108979489201420
122,03892.583.549.297014.620.8
132,166968850.41,02015.221.6
142,29499.592.551.61,07015.822.4
152,4221039752.81,12016.423.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ゾーイ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ2
履歴を表示
  1. 7.1g
    バフ
  2. 7.1
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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