コントロールされたエンゲージとターゲットロックダウン
Jarvan IV、Nautilus、LeonaはZoeに最も欲しいもの、つまり読みやすい方法で動かされる敵を与えます。味方のエンゲージがダッシュ、フラッシュ、または防御的な集結を強制すると、Zoeはもはや自由を完全に失っていないターゲットにEを当てることができます。このシナジーは逆も同様です。着弾したバブルは、これらのチャンピオンに明確なターゲットを与え、曖昧すぎる、または深すぎるエンゲージを防ぎます。
立ち回り. チームは目標の前に視界を準備し、ZoeにEで入り口を脅かせ、ターゲットが眠ったか、前衛から離れすぎた瞬間にエンゲージすべきです。
ポークと長距離プレッシャー
Jayceのような味方がいれば、Zoeは目標前に敵を消耗させる全責任を負う必要はありません。両チャンピオンとも、敵にヘルスやサモナースペルを失った状態でリバーに入らせます。この複合的なプレッシャーにより、バブルがより危険になります。なぜなら、Eを受けたターゲットは、シーケンスを失うためにフルコンボを必要としないからです。構成は、最初に視界を取り、敵をポークに歩かせたときに最も勝ちます。
立ち回り. 戦いを早すぎる段階で開始するのは避けましょう。計画は、ポークし、撤退を強制し、通路を奪い返し、最初に眠ったターゲットを確保された目標に変えることです。
保護とバックラインテンポ
Luluは防御的な快適さだけを与えるのではありません。敵が彼女の帰還を罰しようとするとき、ZoeがRを少し余裕を持って使えるようになります。この保護は、Zoeが適切なパドルスターやEの軌道を見つけるために前に出る必要があるゲームで価値があります。また、アサシンを遅らせ、Zoeがピックを探している間にバックラインを維持するのに役立ち、乱雑な戦いを強制するのではなく。
立ち回り. Zoeは、孤立して深すぎる側面ではなく、保護されたエリアの近くでプレイすべきです。Luluは、Rの帰還地点をカバーし、敵のオールインを阻止することで価値を得ます。