July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Zoe Wild Rift 上達ガイド

★ MID · SUPPORT Tier B
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.5% #27 · ↓3pt
Pick 2.7% #24
Ban 0.5% #52

Zoe Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Extremely long-range poke/one-shot and zone control via sleep.
  • Excellent pick creation from the fog around the targets.

弱み

  • Very fragile, sensitive to fast-moving gears and assassins.
  • Requires good vision and angle management to be reliable.

Quick read

Core identity

Zoe is mainly played as Mid. Its clearest strength is extremely long-range poke/one-shot and zone control via sleep..

First priority in lane

Conditional wave priority: don't overpush without vision. Look for E on the river side.

Main punishment pattern

Zoe becomes easier to punish when very fragile, sensitive to fast-moving gears and assassins.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against assassins, high position on the lane (tower side) and lateral vision.

Gameplay notes

Micro decisions

  • Rを打つ前に、必ずリターン地点を確認しよう。もしアサシンが既にそこにいられるなら、ポークはリスクに見合わない。
  • Eは正面からではなく、壁際から狙おう。正面からのバブルは敵に警戒されやすく、プレッシャーが弱まる。
  • バブルでフラッシュを吐かせた後は、すぐにキルを追うのではなく、目標(オブジェクト)をコールするか、視界を取り直そう。相手が隙を見せた時がチャンスだ。
  • ウェーブが悪い位置にいるなら、早すぎるリバーローテーションはしないこと。ウェーブも視界もない状態では、脅威ではなく脆い的になってしまう。

Common mistakes

  • リターン地点が既に敵にカバーされているか確認せずに、バーストを狙うためだけにRを使うこと。
  • スペルが壁や横からの角度でより脅威になるのに、レーンでまっすぐEを打つこと。
  • ポークと意思決定を混同すること。パドルスターを着弾させても、チームがそれを視界、プレッシャー、またはオブジェクトに繋げられなければ意味がない。
  • サイドの視界なしにオーバープッシュし、Zoeをアサシンや速攻の的になりやすくすること。
  • ゲームがEとパドルスターでオブジェクトの入口をゾーニングする必要がある時に、孤立したピックを追い続けること。

Niveau 5

レベル5になると、Zoeの脅威範囲が大きく変わる。Rでパドルスターを伸ばし、短時間視界を取り、よりアグレッシブなバブルを狙えるようになるが、それはリターン地点が守られている場合に限る。

Mid game objectifs

ドラゴンやBaron周辺は、Zoeが最も影響力を発揮できるゾーンだ。チョークポイントはEを避けにくくし、全てのバブルが敵チームのリバー入口を諦めさせる可能性がある。

ゲームプラン

Early

Conditional wave priority: don't overpush without vision. Look for E on the river side.

Mid

Synchronize E with engage ally (Jarvan/Ashe) to convert into an objective.

Late

Stay around your supports/peel: E→Q is enough to zone the backline.

パワースパイク

Levels 5/9/13

R stretches Q's distance and makes your picks much more threatening.

立ち回り方

  • Play choke points: E through walls forces mistakes even without full vision.
  • Don't expose yourself unnecessarily after R: you always return to your initial position.

対面での立ち回り

  • Counter-shield/disengage (Janna/Morgana): force their CDs before committing E.
  • Avoid prolonged melees: prefer picks then vision reset.

§ 07b — 応用テクニックZoe:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のポークコンボ
1 E E
2 Q Q

眠りバブル(眠っている敵にダメージ2倍)、すぐにPaddle Starを再キャストして星の移動距離を最大化しダメージを稼ぐ

Flashオールインコンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

スリープバブル、Flashで距離を詰めつつ確実に当てる、眠っている敵へのフルバーストダメージは星で

Portal Jumpコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 retour auto-

アルティメットで奇襲的な角度を作り出し、バブルをサプライズでキャスト、星でバーストダメージ、自動で安全に戻る

操作のコツ

  • Paddle Star (1) の軌道ギミック: 1は投げた後に再誘導可能 — まず敵から遠くに投げてから、再キャストして誘導する — 星が長く飛ぶほどダメージが増加する;近すぎる敵には直接当てないように
  • Sleepy Trouble Bubble (3) の範囲延長: バブルは壁に跳ね返り、地面に当たると範囲が広がる — 直接届かない敵を狙うには、横の壁を狙う
  • さらにキラキラ! (パッシブ): スキル使用後、次の通常攻撃が強化される(追加ダメージ) — コンボの最後は必ず通常攻撃で締め、パッシブを発動させる、特に眠っている敵には(ダメージ2倍)
  • スペルシーフ (パッシブ) 回収: 倒した敵やミニオンが落としたスペルアイテムを回収できる — 敵が落としたFlash = ゾーイが一時的に使用可能になるFlash;Ignite、Exhaustなどのスキルと繋げられる

よくあるミス

  • Paddle Starが近すぎる: 1は近距離だとダメージが低下する — 至近距離で直接当てた星 = ダメージ最小;誘導のために必ず距離を取る
  • 眠らないバブル確定: バブルはまず眠気を誘発(フラッシュ効果)、再度ヒットすると対象を眠らせる — 星を撃つ前に敵を眠らせてから、ダメージ2倍を狙う
  • 乱戦でのPortal Jump: アルティメットはゾーイを指定地点にテレポートさせ、0.75秒後に元の場所に戻す — 直接戦闘での離脱には使わない(短すぎる)、奇襲的なポーク角度を作るために使う

注目のインタラクション

  • バブルで眠らされた敵は次の攻撃でダメージ2倍 — Paddle Star + 睡眠 = 凄まじいバーストダメージ(APが高いほど倍率も上昇)
  • スペルシーフで敵のFlashを盗める — Flash + Flashを盗んだゾーイは、連続で2回の位置取りが可能
  • ルーデンエコー + ラバドン装備で、眠っている敵への星スキルは、ほとんどのマジシャンやADCをワンショットできる

FAQ

How should I play Zoe in Wild Rift?

Zoe is generally played as Mid. The first objective is to conditional wave priority: don't overpush without vision. look for e on the river side.. Its biggest edge comes from extremely long-range poke/one-shot and zone control via sleep..

When is Zoe strongest?

This page highlights the moments where Zoe can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Zoe?

Zoe can be punished when very fragile, sensitive to fast-moving gears and assassins.. A practical answer listed here is: Against assassins, high position on the lane (tower side) and lateral vision.