Kontrollü engage ve hedef kilitleme
Jarvan IV, Nautilus ve Leona, Zoe'ye en çok istediği şeyi verir: tahmin edilebilir şekilde hareket etmeye zorlanan bir düşman. Müttefiklerin engage'i bir dash, Flash veya savunma amaçlı gruplaşma zorunlu kıldığında, Zoe artık tam hareket özgürlüğü olmayan bir hedefe E tutturabilir. Bu sinerji tersi için de geçerlidir: isabet eden bir balon, bu şampiyonlara kilitleyecekleri net bir hedef sunarak belirsiz veya çok derin engage'leri önler.
How to play it. Takım, objective öncesinde vision hazırlamalı, Zoe'nin E ile girişi tehdit etmesine izin vermeli ve bir hedef uyur uyumaz veya kendi frontline'ından çok uzaklaştığı anda engage başlatmalıdır.
Poke ve uzun menzilli baskı
Jayce gibi bir müttefikle Zoe, bir objective öncesinde düşmanları yıpratma sorumluluğunu tek başına üstlenmez. Her iki şampiyon da düşmanı nehre canı veya sihirdar büyüleri eksik girmeye zorlar. Bu birleşik baskı her balonu daha tehlikeli hale getirir, çünkü E isabet eden bir hedefin devre dışı kalması için tam bir komboya gerek kalmaz. Kompozisyon, en çok önce vision aldığında ve düşmanları kendi poke menziline girmeye zorladığında kazanır.
How to play it. Savaşı çok erken başlatmaktan kaçının. Plan poke yapmak, geri çekilmeye zorlamak, bir koridoru geri almak ve ardından uyuyan ilk hedefi garantilenmiş bir objective'e dönüştürmektir.
Koruma ve backline temposu
Lulu sadece savunma konforu sağlamaz: düşmanlar onun dönüşünü cezalandırmaya çalıştığında Zoe'nin R yeteneğini biraz daha geniş bir marjla kullanmasına izin verir. Bu koruma, Zoe'nin doğru Paddle Star veya E yörüngesini bulmak için öne çıkması gereken oyunlarda değerlidir. Ayrıca Zoe bir pick ararken, karmaşık bir savaşı zorlamak yerine suikastçıları yavaşlatmaya ve backline'ı korumaya yardımcı olur.
How to play it. Zoe, çok derin bir flank üzerinde izole olmak yerine korunan alanın yakınında oynamalıdır. Lulu, R dönüş noktasını koruyup düşmanın all-in girişimini durdurursa değer kazanır.