August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Zoe Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zoe ist ein Burst-Magier auf der Mid Lane, ein schelmischer Dämon des Zwielichts, dessen Portal-Poke auf hohe Reichweite Ziele mit halbem Leben mit einem einzigen Spell…

★ Mid Lane Tier B August 2026 · Patch 7.2d MageBurstSleep
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Meistere alles über Zoe

Die vollständige Aufschlüsselung von Zoe plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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§ 01 — Editorial brief

Zoe nimmt eine ganz besondere Stellung in MID ein: Sie dominiert nicht unbedingt durch ständige Präsenz an der Front, sondern durch ihre Fähigkeit, eine Entscheidung herbeizuführen, bevor der Kampf überhaupt beginnt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zoe ist ein Burst-Magier auf der Mid Lane, ein schelmischer Dämon des Zwielichts, dessen Portal-Poke auf hohe Reichweite Ziele mit halbem Leben mit einem einzigen Spell eliminieren kann. Ihre einzigartige Mechanik ermöglicht es ihr, von Gegnern fallengelassene aktive Items (Flash, Ignite usw.) vom Boden aufzusammeln und zu benutzen. Ihr Schlaf auf einem verstärkten Ziel schafft verheerende One-Shot-Burst-Fenster. In Wild Rift ist Zoe ein High-Skill-Ultra-Range-Poke-Magier, der Poke-Phasen dominiert und für Spieler, die ihre Skillshots beherrschen, Kill-Fenster aus unvorstellbaren Distanzen schafft.

Zoe passt gut in Pick- oder kollaborative Burst-Kompositionen, die ihre Schlaf-Effekte nutzen, um Ziele zu eliminieren. Sie profitiert von Verbündeten, die CC in sofortige Kills verwandeln können. Poke-dominante Kompositionen holen das Maximum aus ihrer Reichweite und Skillshot-Stärke heraus.

Zoe ist anfällig gegen Dive- oder sofortige Gap-Close-Kompositionen, die herankommen, bevor sie sich neu positionieren kann. Champions mit hoher Mobilität können ihre Schlaf-Portale umgehen. Ihr schwaches Early Game und ihre Abhängigkeit von Skillshots machen sie gegen organisierte Gegner weniger verlässlich.

Meistere mit Zoe dein Schlaf-Portal, um dich sicher zu nähern und zu entkommen. Sammle Zaubersplitter, die von Gegnern fallen gelassen werden, um deine Kampfoptionen zu maximieren. Priorisiere auf der Lane das Einschläfern von Gegnern mit hohen Abklingzeiten, um Angriffsfenster zu schaffen.

§ 06 — The matchup wallZoe Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Kassadin
Unfav.
Kassadin
Galio
Skill
Galio
Ziggs
Fav.
Ziggs
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Zoe a trapped or heavily constrained target, greatly increasing the odds of landing Sleepy Trouble Bubble and Paddle Star without overforcing her angle. Cataclysm reduces escape options and often makes the enemy burn defensives too early, which Zoe loves to punish with delayed burst. The duo becomes excellent in fog catches and river fights where skillshot trajectories are naturally more favorable.
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus makes Zoe's life much easier because his controls provide the exact time needed to place her bubble or prepare the return angle of Paddle Star. The strength of the synergy comes from execution simplicity: Nautilus hooks or ults, and Zoe only has to play around a target with highly predictable movement. This combination is excellent against carries without dashes and in siege phases where a single positioning mistake turns into an instant kill.
Leona
Strong
Leona
Leona creates very clean burst windows for Zoe, especially in skirmishes or contested vision, where one initial control nearly guarantees the rest. Zoe can place her bubble either directly on the controlled target or on the retreat path after the first stun, making escape even harder. The duo works very well against compositions relying on rigid front-to-back lines and limited lateral mobility.
Jayce
Strong
Jayce
Jayce and Zoe speak the same tactical language: chip health bars before the real engage, then convert one positioning mistake into an execution. Jayce often forces the enemy team to zigzag or bunch up to avoid Shock Blasts, opening very good bubble angles for Zoe. This synergy is deadly in sieges and around objectives when the enemy has to move through tight corridors under constant poke.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Lich Bane Lich Bane
  5. Core 05 Luden's Echo Luden's Echo
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zoe Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie bestraft schlecht vorbereitete Rotationen um Ziele herum stark, besonders wenn Gegner Engpässe ohne tiefe Sicht überqueren.
  • Ihr wandbasiertes E gibt Druck, den viele MID-Magier zu Beginn des Kampfaufbaus nicht reproduzieren können.
  • Sie bedroht fragile Carries, ohne im Kampfbereich bleiben zu müssen, was sie gefährlich macht, bevor der eigentliche Engage überhaupt beginnt.
  • Mit guter Sichtkontrolle verwandelt sie einfachen Poke in eine Zielentscheidung: Kill, erzwungener Flash, Rückzug oder freier dragon.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Zoe, wenn das gegnerische Team mehrere Champions hat, die sofort Distanz überbrücken und ihren R-Rückkehrpunkt bestrafen können.
  • Vermeide sie, wenn dein Team keine Frontline oder zuverlässige Crowd Control hat, denn sie muss übermäßig riskante Picks alleine vorbereiten.
  • Vermeide sie, wenn die Komposition keine Frontline oder zuverlässige Crowd Control hat, da sie übermäßig riskante Picks alleine vorbereiten muss.
  • Vermeide sie, wenn das Spiel konstanten DPS gegen eine sehr haltbare Frontline erfordert: Zoe bevorzugt es, ein Ziel vor dem Kampf zu brechen, anstatt drei Tanks zwanzig Sekunden lang zu verbrennen.
02

§ 03 — Game planZoe Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from…

Lvl. 1 → 6

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from the walls.

II Mid

Play the vision and force a pick before…

Lvl. 7 → 11

Play the vision and force a pick before Dragon/Herald.

III Late

Protect yourself, look for the one-shot of an…

Lvl. 12+

Protect yourself, look for the one-shot of an out-of-sight carry then reset.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZoe: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard Poke-Combo
1 E E
2 Q Q

Schlaftrank (doppelt Schaden für schlafende Ziele), sofort Paddle Star erneut aktivieren, um die zurückgelegte Distanz des Sterns und damit den Schaden zu maximieren

Flash All-in Combo
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

Schlaftrank, Flash zum Schließen der Lücke und garantieren des Treffers, Stern für vollen Burst-Schaden auf einem schlafenden Ziel

Portal Jump Combo
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 retour auto-

Ultimate, um einen unerwarteten Winkel zu schaffen, den Trank überraschend wirken, Stern für Burst-Schaden, automatische sichere Rückkehr

Mechanische Tipps

  • Paddle Star (1) Flugbahn-Mechanik: Der 1er kann nach dem Werfen umgeleitet werden — wirf ihn ZUERST WEIT vom Ziel weg, dann aktiviere ihn erneut, um ihn umzuleiten — je weiter der Stern fliegt, desto höher der Schaden; wirf ihn niemals direkt auf das Ziel, wenn es zu nah ist
  • Sleepy Trouble Bubble (3) Flächenerweiterung: Der Trank prallt von Wänden ab und erweitert seine Reichweite, wenn er den Boden trifft — ziele auf Seitenwände, um Ziele zu treffen, die außerhalb der direkten Reichweite sind
  • Mehr Glitzer! (Passiv): Nach dem Wirken jeder Fähigkeit wird Zoes nächster Auto-Angriff verstärkt (Bonus-Schaden) — beende einen Combo immer mit einem Auto-Angriff, um das Passiv auszulösen, besonders auf einem schlafenden Ziel (doppelter Schaden)
  • Zauberdiebin (Passiv) sammeln: Von getöteten Gegnern oder Vasallen fallen gelassene Zaubergegenstände können gesammelt werden — ein vom Gegner fallen gelassener Flash = temporärer Flash für Zoe verfügbar; Ignite, Exhaust und andere Zauber können verkettet werden

Häufige Fehler

  • Paddle Star zu nah: Der 1er verursacht auf kurze Distanz weniger Schaden — ein Stern, der direkt aus nächster Nähe abgefeuert wird = minimaler Schaden; schaffe immer etwas Distanz zur Umlenkung
  • Schlaftrank bestätigt: Der Trank verursacht zuerst Schläfrigkeit (Blitz), bevor er das Ziel einschläfert, nur wenn es erneut getroffen wird — lass das Ziel einschlafen, BEVOR du den Stern abfeuerst, um doppelten Schaden zu verursachen
  • Portal Jump im offenen Kampf: Die Ultimate teleportiert Zoe zu einem Punkt und bringt sie nach 0,75s zurück — benutze sie nicht zur Flucht im direkten Kampf (zu kurz), sondern für überraschende Poke-Winkel

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Von dem Trank eingeschläferte Gegner erleiden doppelten Schaden durch den nächsten Treffer — Paddle Star + Schlaf = massiver Burst-Schaden (mehr AP = noch höherer Multiplikator)
  • Zauberdiebin kann den Flash des Gegners stehlen — eine Zoe mit Flash + Flash-Diebstahl kann zwei aufeinanderfolgende Repositionierungsmanöver durchführen
  • Mit Ludens Echo + Rabadons Todeshaube kann die Stern-Fähigkeit auf ein schlafendes Ziel die meisten Magier und ADCs mit einem Schlag ausschalten
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Zoe Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesZoe Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Zoe ein guter Blind Pick in MID? +

Zoe kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits Werkzeuge hat, um den Raum um sie herum zu schützen, aber sie wird riskant gegen starke Mobilität oder direkten Engage. Das Problem ist nicht nur das Überleben der Lane: Es geht darum, genug Freiheit zu behalten, um R und E zu nutzen, ohne den Feinden einen einfachen Rückkehrpunkt zum Bestrafen zu geben. Wenn deiner draft die Frontline oder Peel fehlt, ist es besser, sie nicht zu früh zu wählen.

Q.02 Was ist das wahre Ziel von Zoe in einem mid-Spiel? +

Ihr Ziel ist es nicht, zufällig zu "poken", bis ein Kill erscheint. Im mid-Spiel sollte Zoe Objective-Eingänge mit E kontrollieren, Summoner oder Recalls erzwingen und diesen Druck dann in Vision oder dragon-Kontrolle umwandeln. Eine Blase, die nicht tötet, kann die Sequenz immer noch gewinnen, wenn sie den gegnerischen Carry zurückdrängt, wenn ihr Team den Fluss betreten will.

Q.03 Warum fühlt sich Zoe in manchen Spielen stark und in anderen nutzlos an? +

Zoe hängt stark von der Spielstruktur ab. Wenn ihr Team Seitenbereiche kontrolliert, die MID-Welle unter Druck setzt und Objectives vorbereitet, findet sie natürliche Winkel für E und Paddle Star. Wenn ihr Team Vision verliert und frontal angegriffen wird, muss sie von offensichtlichen Positionen aus werfen. In diesem Fall hat sie immer noch Schaden, aber weit weniger Fähigkeit, den Rhythmus zu bestimmen.

Q.04 Was sollte Zoe priorisieren: Lane oder Rotationen? +

Die Lane gibt Zoe hauptsächlich das Recht, sich zu bewegen. Sie muss ihren MID-Gegner nicht töten, um nützlich zu sein, aber sie muss vermeiden, die Welle kostenlos zu verlieren. Sobald die Welle stabilisiert oder gepusht ist, werden ihre Rotationen sehr gefährlich, besonders in Richtung der Flusswände. Wenn du die Lane ohne Tempo verlässt, verlierst du den Druck, der deine Blasen überhaupt erst bedrohlich macht.

Data — Stats per levelZoe Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436420812
275857.538.537.24708.612.8
3886614338.45209.213.6
41,01464.547.539.65709.814.4
51,142685240.862010.415.2
61,27071.556.5426701116
71,398756143.272011.616.8
81,52678.565.544.477012.217.6
91,654827045.682012.818.4
101,78285.574.546.887013.419.2
111,9108979489201420
122,03892.583.549.297014.620.8
132,166968850.41,02015.221.6
142,29499.592.551.61,07015.822.4
152,4221039752.81,12016.423.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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