septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Zoe Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zoe es una burst mage en la Mid Lane, un travieso demonio del crepúsculo cuyo poke de portal de largo alcance puede eliminar objetivos a mitad de vida con un solo…

★ Mid Lane Tier B septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoburstsueño
DMG
UTIL
TANK
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Master everything about Zoe

The complete Zoe breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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§ 01 — Editorial brief

Zoe ocupa un lugar muy específico en la Mid Lane: no domina necesariamente mediante una presencia constante de front-to-back, sino por su capacidad para forzar una decisión antes de que empiece la pelea.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Zoe es una burst mage en la Mid Lane, un travieso demonio del crepúsculo cuyo poke de portal de largo alcance puede eliminar objetivos a mitad de vida con un solo hechizo. Su mecánica única le permite recoger y usar enemy-dropped active items (Flash, Ignite, etc.) del suelo. Su sueño en un objetivo amplificado crea ventanas de burst de un solo golpe devastadoras. En Wild Rift, Zoe es una high-skill ultra-range poke mage que domina las fases de poke y crea ventanas de asesinato desde distancias improbables para los jugadores que dominan sus skillshots.

Zoe encaja en composiciones de pick o de burst colaborativo que aprovechan sus sueños para ejecutar objetivos. Se beneficia de aliados que puedan convertir el CC en bajas inmediatas. Las composiciones con dominio de poke obtienen el máximo de su rango y del poder de sus skill shots.

Zoe es vulnerable contra composiciones de dive o con gap-close instantáneo que se aproximan antes de que pueda reposicionarse. Los campeones con alta movilidad pueden atravesar sus portales de sueño. Su frágil early game y su dependencia de las skill shots la hacen menos fiable contra enemigos organizados.

Con Zoe, domina tu portal de sueño para acercarte y escapar de forma segura. Recoge los fragmentos de hechizo que sueltan los enemigos para maximizar tus opciones de combate. En fase de líneas, prioriza dormir a los enemigos cuando tengan sus enfriamientos principales activos para crear ventanas de ataque.

§ 06 — The matchup wallZoe Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Kassadin
Unfav.
Kassadin
Galio
Skill
Galio
Ziggs
Fav.
Ziggs
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Zoe a trapped or heavily constrained target, greatly increasing the odds of landing Sleepy Trouble Bubble and Paddle Star without overforcing her angle. Cataclysm reduces escape options and often makes the enemy burn defensives too early, which Zoe loves to punish with delayed burst. The duo becomes excellent in fog catches and river fights where skillshot trajectories are naturally more favorable.
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus makes Zoe's life much easier because his controls provide the exact time needed to place her bubble or prepare the return angle of Paddle Star. The strength of the synergy comes from execution simplicity: Nautilus hooks or ults, and Zoe only has to play around a target with highly predictable movement. This combination is excellent against carries without dashes and in siege phases where a single positioning mistake turns into an instant kill.
Leona
Strong
Leona
Leona creates very clean burst windows for Zoe, especially in skirmishes or contested vision, where one initial control nearly guarantees the rest. Zoe can place her bubble either directly on the controlled target or on the retreat path after the first stun, making escape even harder. The duo works very well against compositions relying on rigid front-to-back lines and limited lateral mobility.
Jayce
Strong
Jayce
Jayce and Zoe speak the same tactical language: chip health bars before the real engage, then convert one positioning mistake into an execution. Jayce often forces the enemy team to zigzag or bunch up to avoid Shock Blasts, opening very good bubble angles for Zoe. This synergy is deadly in sieges and around objectives when the enemy has to move through tight corridors under constant poke.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Lich Bane Lich Bane
  5. Core 05 Luden's Echo Luden's Echo
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zoe Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga duramente las rotaciones mal preparadas alrededor de los objetivos, especialmente cuando los enemigos cruzan zonas estrechas sin visión profunda.
  • Su E a través de los muros aporta una presión que muchos magos de la Mid Lane no pueden reproducir tan temprano durante la preparación de la pelea.
  • Amenaza a los carries frágiles sin necesidad de permanecer dentro de la zona de combate, lo que la hace peligrosa incluso antes de que comience el engage real.
  • Con un buen control de la visión, convierte un simple poke en una decisión de objetivo: kill, Flash forzado, recall o dragón gratis.
↓ Weaknesses
  • Evita a Zoe si el equipo enemigo tiene varios campeones capaces de recortar distancias instantáneamente y castigar el punto de retorno de su R.
  • Evítala si tu equipo no puede mantener el espacio alrededor de los objetivos: Zoe necesita tiempo y sitio para encontrar sus burbujas.
  • Evítala cuando tu composición no tenga frontline ni control de masas fiable, ya que tendrá que crear picks demasiado arriesgados por sí sola.
  • Evítala si la partida requiere un DPS constante contra una frontline muy resistente: Zoe prefiere destrozar a un objetivo antes de la pelea, no desgastar a tres tanks durante veinte segundos.
02

§ 03 — Game planZoe Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from…

Lvl. 1 → 6

Farm safe, short trade at Q+AA and E threat from the walls.

II Mid

Play the vision and force a pick before…

Lvl. 7 → 11

Play the vision and force a pick before Dragon/Herald.

III Late

Protect yourself, look for the one-shot of an…

Lvl. 12+

Protect yourself, look for the one-shot of an out-of-sight carry then reset.

§ 07b — Mecánica avanzadaZoe: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de poke
1 E E
2 Q Q

Burbuja de sueño (daño doble a un objetivo dormido), vuelve a lanzar Paddle Star inmediatamente para maximizar la distancia recorrida por la estrella y, por lo tanto, el daño

Combo de Flash total
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q

Burbuja de sueño, Flash para cerrar la distancia y asegurar el golpe, Estrella para un burst completo a un objetivo dormido

Combo de Portal Jump
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 retour auto-

Ultimate para crear un ángulo inesperado, lanza la burbuja por sorpresa, Estrella para daño de burst, regreso seguro automático

Consejos mecánicos

  • Mecánica de trayectoria de Paddle Star (1): el 1 se puede redirigir después de ser lanzado — lánzalo LEJOS del objetivo primero, luego vuelve a lanzarlo para redirigirlo — cuanto más viaja la estrella, mayor es el daño; nunca lo lances directamente al objetivo si está demasiado cerca
  • Extensión de área de Sleepy Trouble Bubble (3): la burbuja rebota en las paredes y extiende su alcance si golpea el suelo — apunta a las paredes laterales para golpear a objetivos que están fuera de alcance directo
  • ¡Más Chispas! (pasiva): después de lanzar cada habilidad, el siguiente ataque automático de Zoe se potencia (daño adicional) — siempre termina un combo con un ataque automático para activar la pasiva, especialmente a un objetivo dormido (daño doble)
  • Recolección de Robo de Hechizos (pasiva): los objetos de hechizo soltados por enemigos o súbditos abatidos se pueden recolectar — el Flash soltado por un enemigo = Flash temporal disponible para Zoe; Ignite, Exhaust y otros hechizos se pueden encadenar

Errores comunes

  • Paddle Star demasiado cerca: el 1 inflige menos daño a corta distancia — una Estrella lanzada directamente a quemarropa = daño mínimo; siempre crea algo de distancia para la redirección
  • Burbuja sin dormir confirmada: la burbuja primero causa somnolencia (parpadeo), luego pone a dormir al objetivo solo si es golpeado nuevamente — deja que el objetivo se duerma ANTES de lanzar la estrella para infligir daño doble
  • Portal Jump en combate abierto: el ultimate teletransporta a Zoe a un punto y la devuelve después de 0.75s — no lo uses para escapar en combate directo (demasiado corto), úsalo para ángulos de poke sorpresa

Interacciones notables

  • Los enemigos dormidos por la burbuja reciben daño doble del siguiente golpe — Paddle Star + sueño = daño de burst masivo (más AP = un multiplicador aún mayor)
  • Robo de Hechizos puede robar el Flash del enemigo — una Zoe con Robo de Flash + Flash puede realizar dos maniobras de reposicionamiento consecutivas
  • Con Eco de Luden + Rabadon, la habilidad Estrella a un objetivo dormido puede eliminar de un golpe a la mayoría de magos y ADC
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§ 08 — DialoguesZoe Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Zoe un buen blind pick en MID? +

Zoe puede usarse como blind pick si tu equipo ya tiene herramientas para proteger el espacio a su alrededor, pero se vuelve arriesgada contra composiciones de mucha movilidad o engage directo. El problema no es solo sobrevivir en línea: es mantener la suficiente libertad para usar la R y la E sin dar a los enemigos un punto de retorno fácil de castigar. Si a tu draft le falta frontline o peel, es mejor no seleccionarla demasiado pronto.

Q.02 ¿Cuál es el objetivo real de Zoe en el mid game? +

Su objetivo no es pokear al azar hasta que aparezca una kill. En el mid game, Zoe debe controlar las entradas de los objetivos con la E, forzar hechizos de invocador o recalls, y luego convertir esa presión en visión o en el control del dragón. Una burbuja que no mata aún puede ganar la jugada si fuerza al carry enemigo a retirarse cuando su equipo quiere entrar al río.

Q.03 ¿Por qué Zoe parece fuerte en algunas partidas e inútil en otras? +

Zoe depende en gran medida de la estructura de la partida. Si su equipo controla las zonas laterales, mantiene la presión en la oleada de MID y prepara los objetivos, encuentra ángulos naturales para la E y Paddle Star. Si su equipo está perdiendo la visión y recibe engages de frente, tiene que lanzar habilidades desde posiciones obvias. En ese caso, sigue teniendo daño, pero mucha menos capacidad para decidir el ritmo.

Q.04 ¿A qué debe dar prioridad Zoe: a la línea o a las rotaciones? +

La línea le da a Zoe principalmente el derecho a moverse. No necesita matar a su oponente de MID para ser útil, pero debe evitar perder la oleada gratis. Una vez que la oleada está estabilizada o empujada, sus rotaciones se vuelven muy peligrosas, especialmente hacia los muros del río. Si dejas la línea sin tempo, pierdes la presión que hace que tus burbujas sean amenazantes en primer lugar.

Data — Stats per levelZoe Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436420812
275857.538.537.24708.612.8
3886614338.45209.213.6
41,01464.547.539.65709.814.4
51,142685240.862010.415.2
61,27071.556.5426701116
71,398756143.272011.616.8
81,52678.565.544.477012.217.6
91,654827045.682012.818.4
101,78285.574.546.887013.419.2
111,9108979489201420
122,03892.583.549.297014.620.8
132,166968850.41,02015.221.6
142,29499.592.551.61,07015.822.4
152,4221039752.81,12016.423.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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