July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Brand Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier B July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51% #44 · ↑3pt
Pick 9.6% #3
Ban 4.2% #28
§ 01 — Editorial brief

Brand sigue siendo un mago de AoE de gran impacto en el parche actual, pero solo en contextos específicos.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Brand no es mecánicamente complejo, pero requiere una buena lectura de peleas. Su valor no proviene de la mecánica bruta, sino de castigar los errores colectivos. Es extremadamente fuerte en composiciones donde las peleas son forzadas y agrupadas, pero frágil cuando el ritmo aumenta o los enemigos juegan espaciados. Cuando se usa bien, convierte los objetivos en zonas prohibidas. Mal utilizado, se convierte en un objetivo fácil con poco impacto.

Weak point

Hidden weakness

Su dependencia del posicionamiento es más crítica de lo que parece. Incluso con un daño fuerte, un ángulo de hechizo o espaciado deficiente puede impedir la propagación de Blaze o los rebotes del ultimate. Esto convierte instantáneamente una pelea ganable en una derrota. No se trata solo de movilidad, sino de precisión en la ejecución.

§ 02 — Strengths & weaknesses Brand Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Extremadamente fuerte contra composiciones agrupadas alrededor de objetivos.
  • Escala naturalmente con Liandry y Rylai, potenciando el impacto de mid en el juego tardío.
  • Castiga efectivamente los errores de posicionamiento en soloQ.
  • Capacidad para controlar zonas enteras en peleas de equipo con daño de AoE.
↓ Weaknesses
  • Contra múltiples asesinos móviles que pueden alcanzarlo fácilmente.
  • En equipos sin una línea frontal para absorber presión.
  • Contra composiciones muy dispersas que evitan el daño de AoE.
  • Si tu equipo no juega alrededor de objetivos agrupados.
02

§ 03 — Game planBrand Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Wins the priority via E→W, constant poke and back…

Niv. 1 → 6

Wins the priority via E→W, constant poke and back on first AP/haste.

II Mid

Play objectives: forcing through corridors and…

Niv. 7 → 11

Play objectives: forcing through corridors and layering controls.

III Late

Stay behind your forehead, look for the Q stun on…

Niv. 12+

Stay behind your forehead, look for the Q stun on key targets then R.

Data — Stats per levelBrand Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305834364357.512
275061.638.537.24848.112.9
387065.24338.45338.613.8
499068.847.539.65829.214.7
51,11072.45240.86319.715.6
61,2307656.54268010.316.5
71,35079.66143.272910.817.4
81,47083.265.544.477811.418.3
91,59086.87045.682711.919.2
101,71090.474.546.887612.520.1
111,8309479489251321
121,95097.683.549.297413.621.9
132,070101.28850.41,02314.122.8
142,190104.892.551.61,07214.723.7
152,310108.49752.81,12115.224.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Brand Wild Rift build for the current patch

Brand sigue siendo un mago de AoE de gran impacto en el parche actual, pero solo en contextos específicos. Prospera en peleas cerradas alrededor de objetivos donde su quemadura y los rebotes de su definitiva alcanzan el valor máximo. Sin embargo, el auge de los asesinos móviles y los drafts dispersos reduce su confiabilidad como elección ciega. En soloQ, castiga duramente los errores de posicionamiento, haciéndolo más fuerte cuando los jugadores se agrupan mal o demasiado pronto. Su impacto depende directamente de sobrevivir el tiempo suficiente para aplicar acumulaciones y desencadenar daño explosivo sostenido.

Core
1 Yordle Liandry's Torment
Yordle Liandry's Torment
2 Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Bottes du mana Bottes du mana
/
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
See the full build

§ 06 — The matchup wallBrand Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Nautilus
Hard
Nautilus
Morgana
Unfav.
Morgana
Pyke
Skill
Pyke
Sona
Fav.
Sona
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu locks multiple targets with Bandage Toss and especially Curse of the Sad Mummy, giving Brand a perfect window to land Pillar of Flame, Conflagration, and Pyroclasm on enemies who cannot spread. The execution is simple and deadly: Amumu engages first, Brand waits for the enemy pack to be fixed in place, then unloads his full AoE cycle during the CC window. This synergy is brutal into grouped compositions and objective fights, where Brand's ultimate bounces instantly reach maximum value.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm forces targets to stay in a tight area, instantly turning Brand's kit into an almost unavoidable threat. Jarvan IV also gives a very readable engage pattern: once the Flag-and-Drag lands, Brand can pre-cast into the impact zone and send Pyroclasm inside the arena. The duo is especially strong against immobile carries and river fights, where the confined space further amplifies Brand's zone pressure.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Brand the time he needs to cash in on his spells by chaining Zenith Blade, Shield of Daybreak, and Solar Flare onto a pinned target. The execution is very stable: Leona starts the play, Brand follows from medium range with his combo without needing to force a dangerous angle. This combination thrives in front-to-back skirmishes and against lanes without reliable mobility.
Nunu & Willump
Strong
Nunu & Willump
Nunu creates a very clear fight entry with Biggest Snowball Ever! and then adds more control and zoning, which greatly simplifies Brand's spell placement. Brand does not need to initiate himself: he can stay on the second line, wait for the bump or root, then punish the whole pack. The duo is excellent for snowballing neutral objectives because Nunu forces the enemy team to contest in narrow corridors where Brand thrives.

§ 07b — Mecánica avanzadaBrand: combos & tips Wild Rift

Combo estándar (2 cargas de Ignición)
1 W W
2 Q Q
3 E E

Aplica Ignición con W (+30% de daño), aturdimiento garantizado con Q a un objetivo con Ignición, luego E para la 3ª carga y la detonación.

Combo de máximo daño explosivo
1 E E
2 W W
3 Q Q

E primero para aplicar una marca (1 carga), W para +30% de daño (2 cargas), Q para un aturdimiento y la tercera carga → detonación explosiva.

Combo de teamfight
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R rebota entre enemigos para múltiples cargas, luego E, W, Q para un aturdimiento y detonación.

Combo de poke
1 W W
2 Q Q

Coloca Pillar de Flame y luego Sear — si Q golpea a un objetivo en Ignición, se garantiza un aturdimiento desde larga distancia.

Consejos mecánicos

  • Ignición (pasiva): 3 cargas en un campeón = detonación que inflige el 10% de la vida máxima a todos los enemigos cercanos después de 2 segundos. Siempre busca la 3ª carga en una pelea.
  • Sear (Q) aturdimiento condicional: aturde solo si el objetivo ya está en Ignición — nunca uses Q como tu primer hechizo; siempre úsalo después de W o E.
  • Pillar (W) +30% de daño: bonificación activada en objetivos marcados con Ignición — usa E o ataques básicos para aplicar Ignición antes de W.
  • Pyroclasm (R) rebotes: rebota entre enemigos cercanos — posiciónate en teamfights para que R golpee a tantos objetivos como sea posible y active múltiples cargas de Ignición.
  • Conflagration (E) en aliados: E esparce Ignición de un enemigo en Ignición a enemigos cercanos — útil para acumular cargas en teamfights.

Errores comunes

  • Lanza Q primero cuando el objetivo no esté en Ignición — Q sin aturdimiento, bajo daño.
  • No esperes la detonación de Ignición antes de volver a lanzar — la detonación tarda 2 segundos, así que no huyas del área.
  • Usa R en un objetivo aislado — R debe rebotar para lograr la máxima efectividad; úsalo en teamfights.

Interacciones notables

  • Pyroclasm ralentiza a los objetivos afectados por Ignición al impactar.
  • Conflagration esparce Ignición a los enemigos alrededor del objetivo — útil en teamfights para preparar múltiples aturdimientos.
  • Brand se juega a menudo como support gracias a su kit de CC y su daño en área, que mantiene a los enemigos alejados del carry.

§ 07 — PreceptsBrand Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Look for the 3 Blaze stacks to secure the Q stun.

Codex
Tip · 02

Position yourself in the second line; your role is to zonk and punish the corridors.

Codex

§ 08 — DialoguesBrand Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Cuándo es más fuerte Brand? +

Brand alcanza su punto máximo en el juego tardío mid después de completar sus dos primeros objetos principales. En esta etapa, su daño de quemadura se vuelve constante y difícil de manejar. Es especialmente fuerte alrededor de objetivos donde los enemigos se ven obligados a agruparse, maximizando su AoE y los rebotes de su ultimate.

Q.02 ¿Por qué Brand pierde contra asesinos? +

Brand carece de movilidad y depende en gran medida del posicionamiento. Los asesinos pueden acortar la distancia rápidamente y eliminarlo antes de que se prepare. Sin protección o ayuda, no tiene tiempo para aplicar acumulaciones ni usar su DPS sostenido.

Q.03 ¿Deberías jugar agresivamente en línea con Brand? +

No necesariamente. Brand puede hostigar (poke) eficazmente, pero sigue siendo vulnerable a los ataques directos (all-ins). El objetivo es controlar la ola y aplicar presión gradual sin extenderse demasiado. Un solo error puede ser castigado severamente por campeones móviles.

Q.04 ¿Cuál es el rol principal de Brand en las peleas de equipo? +

Brand es un controlador de zona y un mago de DPS sostenido. No busca eliminar a un objetivo de un solo golpe, sino infligir daño constante a múltiples enemigos. Su impacto depende de acertar a varios objetivos y maximizar los rebotes de su definitiva.

§ 09 — EchoesBrand Wild Rift related guides

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