S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Brand Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Brand es un mago incendiario que se puede jugar en Mid Lane o support en Wild Rift, especializado en daño en área explosivo a través de su pasiva Blaze.

★ Mid Lane Tier S+ octubre de 2026 · Patch 7.3b magoAPburn
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 51.7% #23 · ↓4pt
Pick 10.3% #2
Ban 9.2% #22

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment Counters Quién gana a Brand YasuoKassadinGalio

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Domina todo sobre Brand

El análisis completo de Brand, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Brand19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 51.73%+0.72 pts
Pick Rate 10.25%
Ban Rate 9.21%
−1+107.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Brand+0.7 pts −1+107.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 +0.7

El win rate de Brand ha subido +0.72 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.73%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Brand sigue siendo un mago de AoE de gran impacto en el parche actual, pero solo en contextos específicos.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Brand es un mago incendiario que se puede jugar en Mid Lane o support en Wild Rift, especializado en daño en área explosivo a través de su pasiva Blaze. Su kit recompensa el encadenamiento preciso de habilidades (cada hechizo amplifica al siguiente sobre un objetivo en llamas) y culmina en una explosión pasiva que rebota entre los enemigos cercanos. Destaca en composiciones agrupadas donde las explosiones en cadena pueden golpear a todo el equipo enemigo. En Wild Rift, su capacidad para arrasar en las teamfights mediante los rebotes de su pasiva lo convierte en uno de los magos de zona más temibles.

Brand encaja mejor en composiciones centradas en teamfights y en un gran daño en área. Se beneficia de aliados capaces de aportar un crowd control fiable o un engage fuerte, lo que le permite lanzar combos completos de forma segura. Los equipos que fuerzan combates agrupados o escaramuzas prolongadas maximizan el valor de su daño mágico persistente.

Brand sufre contra composiciones capaces de aplicarle burst rápidamente o de recortar distancias antes de que complete su spell combo entero. El poke de largo alcance, la alta mobility y las herramientas potentes de disengage reducen enormemente el impacto de su kit de daño en el tiempo. Su dependencia de encadenar abilities y su posicionamiento definen sus debilidades estructurales.

Con Brand, la prioridad es aplicar correctamente Blaze para potenciar cada ability. Optimiza tus spell combos para activar el máximo daño en área manteniendo un posicionamiento seguro. En teamfights, espera a que varios enemigos estén agrupados antes de desatar tu rotación completa de daño.

§ 06 — El muro de los matchupsBrand Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Yasuo
Hard
Yasuo
Galio
Desfav.
Galio
Aurelion Sol
Skill
Aurelion Sol
Ryze
Fav.
Ryze
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu locks multiple targets with Bandage Toss and especially Curse of the Sad Mummy, giving Brand a perfect window to land Pillar of Flame, Conflagration, and Pyroclasm on enemies who cannot spread. The execution is simple and deadly: Amumu engages first, Brand waits for the enemy pack to be fixed in place, then unloads his full AoE cycle during the CC window. This synergy is brutal into grouped compositions and objective fights, where Brand's ultimate bounces instantly reach maximum value.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm forces targets to stay in a tight area, instantly turning Brand's kit into an almost unavoidable threat. Jarvan IV also gives a very readable engage pattern: once the Flag-and-Drag lands, Brand can pre-cast into the impact zone and send Pyroclasm inside the arena. The duo is especially strong against immobile carries and river fights, where the confined space further amplifies Brand's zone pressure.
Leona
Fuerte
Leona
Leona gives Brand the time he needs to cash in on his spells by chaining Zenith Blade, Shield of Daybreak, and Solar Flare onto a pinned target. The execution is very stable: Leona starts the play, Brand follows from medium range with his combo without needing to force a dangerous angle. This combination thrives in front-to-back skirmishes and against lanes without reliable mobility.
Nunu & Willump
Fuerte
Nunu & Willump
Nunu creates a very clear fight entry with Biggest Snowball Ever! and then adds more control and zoning, which greatly simplifies Brand's spell placement. Brand does not need to initiate himself: he can stay on the second line, wait for the bump or root, then punish the whole pack. The duo is excellent for snowballing neutral objectives because Nunu forces the enemy team to contest in narrow corridors where Brand thrives.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Blackfire Torch Blackfire Torch
  2. Core 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. Core 03 Liandry's Torment Liandry's Torment
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Brand Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Extremadamente fuerte contra composiciones agrupadas alrededor de objetivos.
  • Escala naturalmente con Liandry y Rylai, potenciando el impacto de mid en el juego tardío.
  • Castiga efectivamente los errores de posicionamiento en soloQ.
  • Capacidad para controlar zonas enteras en peleas de equipo con daño de AoE.
↓ Debilidades
  • Contra múltiples asesinos móviles que pueden alcanzarlo fácilmente.
  • En equipos sin una línea frontal para absorber presión.
  • Contra composiciones muy dispersas que evitan el daño de AoE.
  • Si tu equipo no juega alrededor de objetivos agrupados.
02

§ 03 — Plan de juegoBrand Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Wins the priority via E→W, constant poke and back…

Nv. 1 → 6

Wins the priority via E→W, constant poke and back on first AP/haste.

II Mid

Play objectives: forcing through corridors and…

Nv. 7 → 11

Play objectives: forcing through corridors and layering controls.

III Late

Stay behind your forehead, look for the Q stun on…

Nv. 12+

Stay behind your forehead, look for the Q stun on key targets then R.

§ 07b — Mecánica avanzadaBrand: combos & tips Wild Rift

Combo estándar (2 cargas de Ignición)Simple
1 W W
2 Q Q
3 E E

Aplica Ignición con W (+30% de daño), aturdimiento garantizado con Q a un objetivo con Ignición, luego E para la 3ª carga y la detonación.

Combo de máximo daño explosivoSimple
1 E E
2 W W
3 Q Q

E primero para aplicar una marca (1 carga), W para +30% de daño (2 cargas), Q para un aturdimiento y la tercera carga → detonación explosiva.

Combo de teamfightExigente
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R rebota entre enemigos para múltiples cargas, luego E, W, Q para un aturdimiento y detonación.

Combo de pokeSimple
1 W W
2 Q Q

Coloca Pillar de Flame y luego Sear — si Q golpea a un objetivo en Ignición, se garantiza un aturdimiento desde larga distancia.

Lo que lo interrumpeYasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 sHwei E Subject: Torment inmovilización · 2,5 s

Consejos mecánicos

  • Ignición (pasiva): 3 cargas en un campeón = detonación que inflige el 10% de la vida máxima a todos los enemigos cercanos después de 2 segundos. Siempre busca la 3ª carga en una pelea.
  • Sear (Q) aturdimiento condicional: aturde solo si el objetivo ya está en Ignición — nunca uses Q como tu primer hechizo; siempre úsalo después de W o E.
  • Pillar (W) +30% de daño: bonificación activada en objetivos marcados con Ignición — usa E o ataques básicos para aplicar Ignición antes de W.
  • Pyroclasm (R) rebotes: rebota entre enemigos cercanos — posiciónate en teamfights para que R golpee a tantos objetivos como sea posible y active múltiples cargas de Ignición.
  • Conflagration (E) en aliados: E esparce Ignición de un enemigo en Ignición a enemigos cercanos — útil para acumular cargas en teamfights.

Errores comunes

  • Lanza Q primero cuando el objetivo no esté en Ignición — Q sin aturdimiento, bajo daño.
  • No esperes la detonación de Ignición antes de volver a lanzar — la detonación tarda 2 segundos, así que no huyas del área.
  • Usa R en un objetivo aislado — R debe rebotar para lograr la máxima efectividad; úsalo en teamfights.

Interacciones notables

  • Pyroclasm ralentiza a los objetivos afectados por Ignición al impactar.
  • Conflagration esparce Ignición a los enemigos alrededor del objetivo — útil en teamfights para preparar múltiples aturdimientos.
  • Brand se juega a menudo como support gracias a su kit de CC y su daño en área, que mantiene a los enemigos alejados del carry.
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§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Brand en Wild Rift

Q.01 ¿Cuándo es más fuerte Brand? +

Brand alcanza su punto máximo en el juego tardío mid después de completar sus dos primeros objetos principales. En esta etapa, su daño de quemadura se vuelve constante y difícil de manejar. Es especialmente fuerte alrededor de objetivos donde los enemigos se ven obligados a agruparse, maximizando su AoE y los rebotes de su ultimate.

Q.02 ¿Por qué Brand pierde contra asesinos? +

Brand carece de movilidad y depende en gran medida del posicionamiento. Los asesinos pueden acortar la distancia rápidamente y eliminarlo antes de que se prepare. Sin protección o ayuda, no tiene tiempo para aplicar acumulaciones ni usar su DPS sostenido.

Q.03 ¿Deberías jugar agresivamente en línea con Brand? +

No necesariamente. Brand puede hostigar (poke) eficazmente, pero sigue siendo vulnerable a los ataques directos (all-ins). El objetivo es controlar la ola y aplicar presión gradual sin extenderse demasiado. Un solo error puede ser castigado severamente por campeones móviles.

Q.04 ¿Cuál es el rol principal de Brand en las peleas de equipo? +

Brand es un controlador de zona y un mago de DPS sostenido. No busca eliminar a un objetivo de un solo golpe, sino infligir daño constante a múltiples enemigos. Su impacto depende de acertar a varios objetivos y maximizar los rebotes de su definitiva.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Brand por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 360Alcance de ataque 550Vel. de ataque bonus / niv. +0%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
16305834364357.512
275061.638.537.24848.112.9
387065.24338.45338.613.8
499068.847.539.65829.214.7
51,11072.45240.86319.715.6
61,2307656.54268010.316.5
71,35079.66143.272910.817.4
81,47083.265.544.477811.418.3
91,59086.87045.682711.919.2
101,71090.474.546.887612.520.1
111,8309479489251321
121,95097.683.549.297413.621.9
132,070101.28850.41,02314.122.8
142,190104.892.551.61,07214.723.7
152,310108.49752.81,12115.224.6

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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