July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Guía experta Brand Wild Rift

★ MID · SUPPORT Tier B
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.0% #44 · ↑3pt
Pick 9.6% #3
Ban 4.2% #28

Guía experta Brand Wild Rift

Fortalezas & Debilidades

Fortalezas

  • Excellent AOE poke and zone control.
  • Powerful teamfights around objectives thanks to W→R.

Debilidades

  • Very still and sensitive to assassins.
  • Dependent on positioning and CDs to secure stun.

Lectura rápida

Identidad principal

Brand is mainly played as Mid. Its clearest strength is excellent aoe poke and zone control..

Primera prioridad en línea

Waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.

Patrón de castigo principal

Brand becomes easier to punish when very still and sensitive to assassins.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Interrupt his setup by punishing E→W; don't stay in the center of the zone.

Notas de jugabilidad

Micro decisiones

  • Espera el momento adecuado para lanzar la R sobre objetivos agrupados.
  • Prioriza las acumulaciones de Blaze antes de intentar un aturdimiento.
  • Mantente en la segunda línea para evitar enfrentamientos directos.
  • Usa la W para controlar el área en lugar de un estallido inmediato.

Errores comunes

  • Lanzar la R demasiado pronto sin objetivos agrupados.
  • Posicionarse demasiado adelantado sin protección.
  • No acumular Blaze antes de iniciar.
  • Buscar daño de ráfaga en lugar de DPS sostenido.
  • Ignorar el espaciado enemigo en peleas de equipo.

Level 5

Acceso a Piroclasma, un gran pico para peleas grupales.

Liandry + Rylai

Se transforma en una máquina de DPS sostenido y control de área.

Mid game objectives

Impacto máximo alrededor de dragones y peleas 5v5.

Plan de Juego

Early

Waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.

Mid

Spike Liandry + Rylai: tight 5v5 group and force.

Late

Protect yourself (Stasis Enchant) and play the W range.

Picos de Poder

Levels 5/9/13

Pyroclasm access, major lens spikes.

Support Level 5

All-in with R guaranteed if Q stun.

Cómo Jugar

  • Look for the 3 Blaze stacks to secure the Q stun.
  • Position yourself in the second line; your role is to zonk and punish the corridors.

Jugando Contra

  • Buy MR early (Mercury's, Null-Magic) and Stasis Enchant to stop Pyroclasm.
  • Teamfight: avoid R bounces by keeping your distance.

§ 07b — Mecánica avanzadaBrand: combos & tips Wild Rift

Combo estándar (2 cargas de Ignición)
1 W W
2 Q Q
3 E E

Aplica Ignición con W (+30% de daño), aturdimiento garantizado con Q a un objetivo con Ignición, luego E para la 3ª carga y la detonación.

Combo de máximo daño explosivo
1 E E
2 W W
3 Q Q

E primero para aplicar una marca (1 carga), W para +30% de daño (2 cargas), Q para un aturdimiento y la tercera carga → detonación explosiva.

Combo de teamfight
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R rebota entre enemigos para múltiples cargas, luego E, W, Q para un aturdimiento y detonación.

Combo de poke
1 W W
2 Q Q

Coloca Pillar de Flame y luego Sear — si Q golpea a un objetivo en Ignición, se garantiza un aturdimiento desde larga distancia.

Consejos mecánicos

  • Ignición (pasiva): 3 cargas en un campeón = detonación que inflige el 10% de la vida máxima a todos los enemigos cercanos después de 2 segundos. Siempre busca la 3ª carga en una pelea.
  • Sear (Q) aturdimiento condicional: aturde solo si el objetivo ya está en Ignición — nunca uses Q como tu primer hechizo; siempre úsalo después de W o E.
  • Pillar (W) +30% de daño: bonificación activada en objetivos marcados con Ignición — usa E o ataques básicos para aplicar Ignición antes de W.
  • Pyroclasm (R) rebotes: rebota entre enemigos cercanos — posiciónate en teamfights para que R golpee a tantos objetivos como sea posible y active múltiples cargas de Ignición.
  • Conflagration (E) en aliados: E esparce Ignición de un enemigo en Ignición a enemigos cercanos — útil para acumular cargas en teamfights.

Errores comunes

  • Lanza Q primero cuando el objetivo no esté en Ignición — Q sin aturdimiento, bajo daño.
  • No esperes la detonación de Ignición antes de volver a lanzar — la detonación tarda 2 segundos, así que no huyas del área.
  • Usa R en un objetivo aislado — R debe rebotar para lograr la máxima efectividad; úsalo en teamfights.

Interacciones notables

  • Pyroclasm ralentiza a los objetivos afectados por Ignición al impactar.
  • Conflagration esparce Ignición a los enemigos alrededor del objetivo — útil en teamfights para preparar múltiples aturdimientos.
  • Brand se juega a menudo como support gracias a su kit de CC y su daño en área, que mantiene a los enemigos alejados del carry.

FAQ

How should I play Brand in Wild Rift?

Brand is generally played as Mid. The first objective is to waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.. Its biggest edge comes from excellent aoe poke and zone control..

When is Brand strongest?

This page highlights the moments where Brand can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Brand?

Brand can be punished when very still and sensitive to assassins.. A practical answer listed here is: Interrupt his setup by punishing E→W; don't stay in the center of the zone.