septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guía experta Brand Wild Rift

Con Brand, la prioridad es aplicar correctamente Blaze para potenciar cada ability. Optimiza tus spell combos para activar el máximo daño en área manteniendo un posicionamiento seguro. En teamfights, espera a que varios enemigos estén agrupados antes de desatar tu rotación completa de daño.

★ MID · SUPPORT Tier B
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.7% #32 · ↑5pt
Pick 9.6% #5
Ban 9.4% #25

Guía experta Brand Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de Excoundrelver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaBrand: combos & tips Wild Rift

Combo estándar (2 cargas de Ignición)
1 W W
2 Q Q
3 E E

Aplica Ignición con W (+30% de daño), aturdimiento garantizado con Q a un objetivo con Ignición, luego E para la 3ª carga y la detonación.

Combo de máximo daño explosivo
1 E E
2 W W
3 Q Q

E primero para aplicar una marca (1 carga), W para +30% de daño (2 cargas), Q para un aturdimiento y la tercera carga → detonación explosiva.

Combo de teamfight
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R rebota entre enemigos para múltiples cargas, luego E, W, Q para un aturdimiento y detonación.

Combo de poke
1 W W
2 Q Q

Coloca Pillar de Flame y luego Sear — si Q golpea a un objetivo en Ignición, se garantiza un aturdimiento desde larga distancia.

Consejos mecánicos

  • Ignición (pasiva): 3 cargas en un campeón = detonación que inflige el 10% de la vida máxima a todos los enemigos cercanos después de 2 segundos. Siempre busca la 3ª carga en una pelea.
  • Sear (Q) aturdimiento condicional: aturde solo si el objetivo ya está en Ignición — nunca uses Q como tu primer hechizo; siempre úsalo después de W o E.
  • Pillar (W) +30% de daño: bonificación activada en objetivos marcados con Ignición — usa E o ataques básicos para aplicar Ignición antes de W.
  • Pyroclasm (R) rebotes: rebota entre enemigos cercanos — posiciónate en teamfights para que R golpee a tantos objetivos como sea posible y active múltiples cargas de Ignición.
  • Conflagration (E) en aliados: E esparce Ignición de un enemigo en Ignición a enemigos cercanos — útil para acumular cargas en teamfights.

Errores comunes

  • Lanza Q primero cuando el objetivo no esté en Ignición — Q sin aturdimiento, bajo daño.
  • No esperes la detonación de Ignición antes de volver a lanzar — la detonación tarda 2 segundos, así que no huyas del área.
  • Usa R en un objetivo aislado — R debe rebotar para lograr la máxima efectividad; úsalo en teamfights.

Interacciones notables

  • Pyroclasm ralentiza a los objetivos afectados por Ignición al impactar.
  • Conflagration esparce Ignición a los enemigos alrededor del objetivo — útil en teamfights para preparar múltiples aturdimientos.
  • Brand se juega a menudo como support gracias a su kit de CC y su daño en área, que mantiene a los enemigos alejados del carry.

FAQ

How should I play Brand in Wild Rift?

Brand is generally played as Mid. The first objective is to waveclear safe, deny opposing roams with push + warding. Its biggest edge comes from excellent aoe poke and zone control.

When is Brand strongest?

Brand takes over in mid game: spike liandry + rylai: tight 5v5 group and force.

How do I punish Brand?

Brand can be punished when very still and sensitive to assassins. A practical answer listed here is: Interrupt his setup by punishing E→W; don't stay in the center of the zone.