June 2026 · Patch 7.1h
Mage · MID · SUPPORT

Guia especialista Brand Wild Rift

★ MID · SUPPORT Tier B
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.2% #21 · ↑2pt
Pick 11.4% #1
Ban 8.1% #24

Guia especialista Brand Wild Rift

Forças & Fraquezas

Forças

  • Excellent AOE poke and zone control.
  • Powerful teamfights around objectives thanks to W→R.

Fraquezas

  • Very still and sensitive to assassins.
  • Dependent on positioning and CDs to secure stun.

Leitura rápida

Identidade central

Brand is mainly played as Mid. Its clearest strength is excellent aoe poke and zone control..

Primeira prioridade na lane

Waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.

Padrão principal de punição

Brand becomes easier to punish when very still and sensitive to assassins.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Interrupt his setup by punishing E→W; don't stay in the center of the zone.

Notas de gameplay

Decisões micro

  • Aguarde o momento certo para lançar R em alvos agrupados.
  • Priorize as acumulações de Blaze antes de tentar um atordoamento.
  • Fique na segunda linha para evitar confrontos diretos.
  • Use a tecla W para controlar a área, em vez de disparar imediatamente.

Erros comuns

  • Lançar R muito cedo sem alvos agrupados.
  • Posicionamento muito à frente, sem proteção.
  • Não acumular o Blaze antes de iniciar o combate.
  • Procurando por DPS de pico em vez de DPS sustentado.
  • Ignorar o espaçamento entre os inimigos nas lutas em equipe.

Level 5

Acesso ao Pyroclasm, um grande aumento de poder nas lutas em grupo.

Liandry + Rylai

Transforma-se em uma máquina de DPS sustentado e controle de área.

Mid game objectives

O impacto é maior nas batalhas contra dragões e nas lutas 5 contra 5.

Game Plan

Early

Waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.

Mid

Spike Liandry + Rylai: tight 5v5 group and force.

Late

Protect yourself (Stasis Enchant) and play the W range.

Power Spikes

Levels 5/9/13

Pyroclasm access, major lens spikes.

Support Level 5

All-in with R guaranteed if Q stun.

Como Jogar

  • Look for the 3 Blaze stacks to secure the Q stun.
  • Position yourself in the second line; your role is to zonk and punish the corridors.

Jogando Contra

  • Buy MR early (Mercury's, Null-Magic) and Stasis Enchant to stop Pyroclasm.
  • Teamfight: avoid R bounces by keeping your distance.

§ 07b — Mecânica avançadaBrand: combos & tips Wild Rift

Combo padrão (2 stacks de Blaze)
1 W W
2 Q Q
3 E E

Aplicar Blaze com W (+30% de dano), atordoamento garantido com Q no alvo em Ablaze, depois E para o terceiro stack e a detonação.

Combo de dano máximo
1 E E
2 W W
3 Q Q

E primeiro para marcar (1 acumulação), W para +30% de dano (2 acumulações), Q para atordoar e obter a 3ª acumulação → detonação explosiva.

Combo para teamfight
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R ricocheteia entre os inimigos para acumular múltiplas camadas, depois E, W, Q para atordoar e detonação.

Combo de poke
1 W W
2 Q Q

Lance Pillar of Flame e, em seguida, Sear — se o Q acertar um alvo em Ablaze, o atordoamento é garantido a longa distância.

Dicas mecânicas

  • Blaze (passiva): 3 acumulações em um campeão = detonação que causa 10% do HP máximo a todos os inimigos próximos após 2s. Sempre busque a 3ª acumulação durante a luta.
  • Sear (Q) — atordoamento condicional: atordoa somente se o alvo já estiver com Ablaze — nunca lance Q como primeiro feitiço, sempre depois de W ou E.
  • Pillar of Flame (W) +30% de dano: bônus ativado em alvos em chamas — use E ou AA para aplicar Blaze antes de W.
  • Pyroclasm (R) ricocheteia: ricocheteia entre inimigos próximos — posicione-se na luta em equipe para que o R atinja o máximo de alvos e acione múltiplas camadas de Blaze.
  • Conflagration (E) em aliados: E propaga o Blaze de um inimigo em estado de Ablaze para os inimigos próximos — útil para acumular stacks em teamfights.

Erros comuns

  • Lançar o Q primeiro quando o alvo não estiver em chamas — o Q não atordoa e causa pouco dano.
  • Não espere a detonação do Blaze antes de lançar novamente — a detonação leva 2s; não saia da área.
  • Use R em um alvo isolado — R precisa ricochetear para atingir seu valor máximo; use-o em teamfights.

Interações notáveis

  • Pyroclasm causa lentidão nos alvos em chamas ao impactar.
  • Conflagration espalha o efeito Blaze para os inimigos ao redor do alvo — útil em teamfights para preparar múltiplos atordoamentos.
  • Brand costuma ser jogado como suporte graças ao seu kit de controle de massa e seus danos de área, que afastam os inimigos do carry.

FAQ

How should I play Brand in Wild Rift?

Brand is generally played as Mid. The first objective is to waveclear safe, deny opposing roams with push + warding.. Its biggest edge comes from excellent aoe poke and zone control..

When is Brand strongest?

This page highlights the moments where Brand can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Brand?

Brand can be punished when very still and sensitive to assassins.. A practical answer listed here is: Interrupt his setup by punishing E→W; don't stay in the center of the zone.