- Control excepcional de objetivos con E + R en espacios reducidos.
- Habilidad única para convertir la prioridad de mid en presión global con la W.
- Fuerte escalado con Stardust, mejorando peleas de equipo prolongadas.
- Altamente efectivo contra composiciones que necesitan avanzar.
Aurelion Sol Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Aurelion Sol es un scaling Mid Lane mage en Wild Rift, cuyo poder crece exponencialmente a través de la acumulación de stardust con cada lanzamiento.
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Aurelion Sol destaca como un mago de control macro de alto valor en este parche.
Aurelion Sol es un scaling Mid Lane mage en Wild Rift, cuyo poder crece exponencialmente a través de la acumulación de stardust con cada lanzamiento. Su kit mezcla daño de zona progresivo, viajes intergalácticos para hacer roaming entre líneas y una definitiva devastadora amplificada por las acumulaciones. Sobresale en partidas largas donde la unlimited accumulation lo convierte en una amenaza incontrolable en el juego tardío. En Wild Rift, las acumulaciones se generan más rápido gracias a partidas más cortas, lo que reduce su ventana de total dominance.
Aurelion Sol brilla en composiciones pacientes que le permiten hacer roam libremente y alcanzar su scaling óptimo. Se beneficia de aliados que ejercen presión en las side lanes mientras él acumula cargas. Las composiciones con un peel sólido prolongan su supervivencia y maximizan su impacto.
Aurelion Sol sufre contra campeones que pueden interrumpir sus rotaciones y denegar su acumulación de stack. Los assassins con movilidad y las composiciones de dive lo amenazan antes de que alcance su pico de poder. Su frágil early game es su principal ventana de vulnerabilidad.
Con Aurelion Sol, la prioridad absoluta es acumular stacks mediante el viaje estelar y el roaming. Evita forzar duelos en el early — tu power spike es gradual. En el mid y late game, tu impacto en las teamfights se vuelve devastador con un posicionamiento adecuado.
§ 06 — The matchup wallAurelion Sol Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Aurelion Sol Wild Rift strengths and weaknesses
- Múltiples asesinos capaces de interrumpir su canalización de Q.
- Falta de línea frontal para protegerlo en peleas.
- draft aliado sin control de masas para establecer sus zonas.
- Enfrentamientos altamente agresivos de mid con presión de matar temprana.
§ 03 — Game planAurelion Sol Wild Rift game plan: early, mid and late game
Take the priority with Q + autos, back…
Take the priority with Q + autos, back mana/haste, then link push→roam via W.
Fast groups around the Herald/Drake: E on the…
Fast groups around the Herald/Drake: E on the corner + R to force, then Q channel.
Remains second row, R for peel/zone and takes…
Remains second row, R for peel/zone and takes advantage of the Rylai to control the scrum.
§ 07b — Mecánica avanzadaAurelion Sol: combos & tips Wild Rift
Atraviesa muros con la E y lanza la Q mientras vuelas para que Starsurge crezca en tamaño según la distancia recorrida. Cuanto mayor sea la distancia, mayor será el área de aturdimiento.
Aturde con la Q, empuja con la R, luego activa Estrellas Orbitales para DPS.
Sorprende a Flash en la pelea, empuja con la R para dirigir a los enemigos hacia tu equipo, luego daño explosivo completo. Difícil de ejecutar pero muy efectivo.
Aturdimiento inicial, empuje, segundo aturdimiento en medio del caos del cuerpo a cuerpo.
§ 08 — DialoguesAurelion Sol Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Aurelion Sol una buena elección de soloQ? +
Sí, pero solo si dominas la gestión de oleadas y el roaming. En soloQ, su impacto depende en gran medida de tu habilidad para leer el mapa y crear ventajas más allá de mid lane. Jugar pasivamente sin roaming desperdicia gran parte de su valor.
Q.02 ¿Por qué Aurelion Sol es débil contra asesinos? +
Porque su kit se basa en canales y posicionamiento. Los asesinos pueden interrumpir su Q y destrozarlo antes de que establezca su zona. Esto lo obliga a jugar a la defensiva y depender de sus compañeros para sobrevivir.
Q.03 ¿Cómo se debe usar su definitiva? +
Su R debe verse como una herramienta de control en lugar de daño puro. A menudo es más efectivo interrumpir iniciaciones o proteger a los carries que iniciar peleas. El tiempo y el posicionamiento son clave.
Q.04 ¿Cuándo se vuelve fuerte Aurelion Sol? +
Principalmente en el juego tardío con dos objetos. En ese momento, su control de zona se vuelve difícil de manejar y su daño es impactante. Al final del juego, se mantiene fuerte debido a su escalado.
Data — Stats per levelAurelion Sol Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 9 |
| 2 | 758 | 54.7 | 38.5 | 37.2 | 492 | 8.2 | 10.1 |
| 3 | 886 | 57.3 | 43 | 38.4 | 549 | 8.9 | 11.2 |
| 4 | 1,014 | 60 | 47.5 | 39.6 | 606 | 9.5 | 12.3 |
| 5 | 1,142 | 62.6 | 52 | 40.8 | 663 | 10.2 | 13.4 |
| 6 | 1,270 | 65.3 | 56.5 | 42 | 720 | 10.9 | 14.5 |
| 7 | 1,398 | 67.9 | 61 | 43.2 | 777 | 11.6 | 15.6 |
| 8 | 1,526 | 70.6 | 65.5 | 44.4 | 834 | 12.3 | 16.7 |
| 9 | 1,654 | 73.2 | 70 | 45.6 | 891 | 12.9 | 17.8 |
| 10 | 1,782 | 75.9 | 74.5 | 46.8 | 948 | 13.6 | 18.9 |
| 11 | 1,910 | 78.5 | 79 | 48 | 1,005 | 14.3 | 20 |
| 12 | 2,038 | 81.2 | 83.5 | 49.2 | 1,062 | 15 | 21.1 |
| 13 | 2,166 | 83.8 | 88 | 50.4 | 1,119 | 15.7 | 22.2 |
| 14 | 2,294 | 86.4 | 92.5 | 51.6 | 1,176 | 16.3 | 23.3 |
| 15 | 2,422 | 89.1 | 97 | 52.8 | 1,233 | 17 | 24.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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