July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Aurelion Sol Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #37 · ↑5pt
Pick 8.5% #6
Ban 2.7% #35
§ 01 — Editorial brief

Aurelion Sol destaca como un mago de control macro de alto valor en este parche.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Aurelion Sol es un campeón de disciplina y conciencia del mapa. No recompensa la agresión bruta sino el tempo y el posicionamiento. Su fuerza no reside en el daño bruto sino en convertir las peleas en entornos controlados. Los jugadores que entienden cuándo ralentizar el juego y forzar a los enemigos hacia ellos maximizan su potencial. Aquellos que juegan agresivamente sin preparación reducen significativamente su impacto.

Weak point

Hidden weakness

Su dependencia del posicionamiento a menudo se subestima. Aurelion Sol no solo es vulnerable a los asesinos, sino a los errores de posicionamiento. Un ángulo de Q pobre o una E mal utilizada reduce completamente su impacto. Una vez comprometido sin support, le cuesta reposicionarse, convirtiendo cada error en un castigo inmediato.

§ 02 — Strengths & weaknesses Aurelion Sol Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Control excepcional de objetivos con E + R en espacios reducidos.
  • Habilidad única para convertir la prioridad de mid en presión global con la W.
  • Fuerte escalado con Stardust, mejorando peleas de equipo prolongadas.
  • Altamente efectivo contra composiciones que necesitan avanzar.
↓ Weaknesses
  • Múltiples asesinos capaces de interrumpir su canalización de Q.
  • Falta de línea frontal para protegerlo en peleas.
  • draft aliado sin control de masas para establecer sus zonas.
  • Enfrentamientos altamente agresivos de mid con presión de matar temprana.
02

§ 03 — Game planAurelion Sol Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Take the priority with Q + autos, back…

Niv. 1 → 6

Take the priority with Q + autos, back mana/haste, then link push→roam via W.

II Mid

Fast groups around the Herald/Drake: E on the…

Niv. 7 → 11

Fast groups around the Herald/Drake: E on the corner + R to force, then Q channel.

III Late

Remains second row, R for peel/zone and takes…

Niv. 12+

Remains second row, R for peel/zone and takes advantage of the Rylai to control the scrum.

Data — Stats per levelAurelion Sol Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 500Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364357.59
275854.738.537.24928.210.1
388657.34338.45498.911.2
41,0146047.539.66069.512.3
51,14262.65240.866310.213.4
61,27065.356.54272010.914.5
71,39867.96143.277711.615.6
81,52670.665.544.483412.316.7
91,65473.27045.689112.917.8
101,78275.974.546.894813.618.9
111,91078.579481,00514.320
122,03881.283.549.21,0621521.1
132,16683.88850.41,11915.722.2
142,29486.492.551.61,17616.323.3
152,42289.19752.81,2331724.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Aurelion Sol Wild Rift build for the current patch

Aurelion Sol destaca como un mago de control macro de alto valor en este parche. Su habilidad para asegurar la prioridad mid y convertir cada oleada en presión de roaming con la W lo hace especialmente castigador contra carriles pasivos o mal vigilados. Sin embargo, sigue siendo estructuralmente vulnerable a los asesinos que pueden interrumpir su canalización de Q o castigar movimientos predecibles. En un meta donde los objetivos tempranos y las escaramuzas del mid-game importan, su E y R proporcionan un control de zona decisivo. No es una elección ciega universalmente segura, pero en composiciones adecuadas, se convierte en un ancla central de tempo y control.

Core
1 Luden's Companion
Luden's Companion
2 Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Bottes du mana Bottes du mana
See the full build

§ 06 — The matchup wallAurelion Sol Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Zed
Hard
Zed
Akali
Unfav.
Akali
Orianna
Skill
Orianna
Veigar
Fav.
Veigar
Amumu
Ideal
Amumu
Aurelion Sol heavily benefits from champions that can hold multiple targets in a restricted area for several seconds. Amumu creates exactly that situation: he forces enemies to stay grouped, allowing Aurelion Sol to fully cash out his AoE damage and delayed control. The duo is deadly in objective fights where the enemy has few exit paths and zone punishment becomes maximal.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV greatly simplifies Aurelion Sol’s patterns by reducing the movement freedom of the main target or enemy cluster. A well-placed arena turns escape routes into predictable paths, making Aurelion Sol’s area spells much easier to maximize. The synergy is especially strong against immobile carries and compositions that hate being trapped in tight space.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Aurelion Sol a very reliable first anchor to line up his sustained damage. Her hard CC stabilizes the fight space and forces the enemy team to step into an already dangerous area to save the target. This synergy is good when your composition wants to play short picks that immediately turn into zone control.
Ashe
Strong
Ashe
Ashe sets up Aurelion Sol’s spells very well thanks to her constant slows and long-range engage. A slowed or stunned target is far easier to keep inside damage zones, which increases setup value even before the real teamfight starts. The duo is particularly useful in compositions that want to take space gradually before committing the engage.

§ 07b — Mecánica avanzadaAurelion Sol: combos & tips Wild Rift

Combo de Roam/Gank
1 E E
2 Q Q

Atraviesa muros con la E y lanza la Q mientras vuelas para que Starsurge crezca en tamaño según la distancia recorrida. Cuanto mayor sea la distancia, mayor será el área de aturdimiento.

Combo de Daño Explosivo
1 Q Q
2 R R
3 W W

Aturde con la Q, empuja con la R, luego activa Estrellas Orbitales para DPS.

Combo de Flash para iniciar
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q
4 W W

Sorprende a Flash en la pelea, empuja con la R para dirigir a los enemigos hacia tu equipo, luego daño explosivo completo. Difícil de ejecutar pero muy efectivo.

Combo de Teamfight
1 Q Q
2 R R
3 Q Q

Aturdimiento inicial, empuje, segundo aturdimiento en medio del caos del cuerpo a cuerpo.

Consejos mecánicos

  • Escalado de Starsurge (Q): cuanto más viaje Aurelion Sol durante el vuelo de la Q, mayor será el área de aturdimiento — usa Comet de Legend (E) para maximizar el alcance.
  • Celestial Expansion (W) — rotación de estrellas: muévete en círculo para maximizar la tasa de impacto de las estrellas en órbita.
  • Cuidado con los arbustos: las estrellas en órbita son visibles incluso en arbustos — los enemigos sabrán que Aurelion Sol se está escondiendo tan pronto como vean las estrellas.
  • Prioridad máxima: maximiza la Q primero, luego la W, la E al final. Haz roam a partir de nivel 3 usando la E.
  • Enfriamiento de la E: Comet de Legend tiene un enfriamiento largo — no la desperdicies en movimientos rutinarios simples.

Errores comunes

  • Usa la E únicamente para moverte sin combinarla con la Q — perderás el escalado de alcance.
  • Patrones de roaming predecibles — varía tus rutas para pillar a los enemigos desprevenidos.
  • Lánzate a la pelea sin Stasis al ejecutar el combo avanzado Flash → R.

Interacciones notables

  • La Q se puede lanzar a través de muros — úsala para iniciaciones sorpresa desde la jungla.
  • Voice de Light (R) empuja a los enemigos hacia Aurelion Sol — posiciónate bien para empujarlos hacia tu equipo.
  • Cuando la W se desactiva, el alcance de las estrellas se reduce — actívala siempre durante el combate.

§ 07 — PreceptsAurelion Sol Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Cycle push→roam thanks to W: every priority mid can become a threat on the sides.

Codex
Tip · 02

Create angles: place E first, then channel Q while staying within safe range.

Codex

§ 08 — DialoguesAurelion Sol Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Aurelion Sol una buena elección de soloQ? +

Sí, pero solo si dominas la gestión de oleadas y el roaming. En soloQ, su impacto depende en gran medida de tu habilidad para leer el mapa y crear ventajas más allá de mid lane. Jugar pasivamente sin roaming desperdicia gran parte de su valor.

Q.02 ¿Por qué Aurelion Sol es débil contra asesinos? +

Porque su kit se basa en canales y posicionamiento. Los asesinos pueden interrumpir su Q y destrozarlo antes de que establezca su zona. Esto lo obliga a jugar a la defensiva y depender de sus compañeros para sobrevivir.

Q.03 ¿Cómo se debe usar su definitiva? +

Su R debe verse como una herramienta de control en lugar de daño puro. A menudo es más efectivo interrumpir iniciaciones o proteger a los carries que iniciar peleas. El tiempo y el posicionamiento son clave.

Q.04 ¿Cuándo se vuelve fuerte Aurelion Sol? +

Principalmente en el juego tardío con dos objetos. En ese momento, su control de zona se vuelve difícil de manejar y su daño es impactante. Al final del juego, se mantiene fuerte debido a su escalado.

§ 09 — EchoesAurelion Sol Wild Rift related guides

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