- Habilidad única para reiniciar peleas después de entradas arriesgadas.
- Muy fuerte en roaming y castigando líneas estáticas.
- Daño explosivo confiable con Lich Bane, convirtiendo errores en kills.
- Puede crear picks sin depender completamente de su equipo.
Ekko Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Ekko es un mago-asesino de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, un genio temporal especializado en daño híbrido y en una supervivencia única gracias a la reversión del tiempo.
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El win rate de Ekko ha subido +0.36 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.39%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): -0.91 pts de win rate en 10 días.
Ekko sigue siendo una selección de alto impacto soloQ, pero rara vez domina por fuerza bruta en línea.
Ekko es un mago-asesino de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, un genio temporal especializado en daño híbrido y en una supervivencia única gracias a la reversión del tiempo. Su kit combina zonas de ralentización en el suelo, un golpe de estasis en su W y una definitiva de retorno a la posición anterior con una curación masiva. Destaca en composiciones de burst o dive que buscan eliminar a un objetivo antes de retirarse de forma segura. En Wild Rift, su definitiva lo convierte en uno de los pocos asesinos que pueden hacer engage de forma agresiva sin arriesgarse a morir, reduciendo considerablemente su margen de error.
Ekko encaja en composiciones mixtas que buscan hacer pick o crear confusión en el combate. Se beneficia de aliados que generan presión en las líneas laterales mientras él rota. Las composiciones de dive o de múltiples engage amplifican su impacto en las teamfights.
Ekko es vulnerable contra campeones que inician antes de que él prepare sus zonas de estasis y que contrarrestan su definitiva mediante un reposicionamiento inteligente. Los perfiles de burst rápido o CC instantáneo lo obligan a jugar con cautela. Una buena visión anula en gran medida su potencial de assassin.
Con Ekko, coloca tu W zone anticipándote al movimiento enemigo en lugar de hacerlo de forma reactiva. Usa tu definitiva como una herramienta de repositioning y supervivencia, no solo como un reinicio ofensivo. En la jungle, tus ganks son más efectivos si llegas desde el flanco.
§ 06 — El muro de los matchups · MidEkko Wild Rift Mid: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · JungleEkko Wild Rift Jungle: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Ekko Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Presencia de control de masas confiable de apuntar y hacer clic.
- Composiciones enemigas muy tanques que son difíciles de reventar.
- Falta de ángulos de flanqueo o control de visión enemigo pesado.
- draft aliado sin seguimiento a sus entradas.
§ 03 — Plan de juegoEkko Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Plays for wave/camp priority and gank angles
Plays for wave/camp priority and gank angles.
Spike 1-2 items: 4v4 strength on objectives
Spike 1-2 items: 4v4 strength on objectives.
Flanks and pick on carry, then R for reset
Flanks and pick on carry, then R for reset.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Ekko AP jungle assassin built around dive tempo Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong at punishing lanes without Flash thanks to fog-of-war W timing.
- Excellent objective thief after level 5 with E + Smite + R to get out.
- Threatening AP scaling when he gets Lich Bane and Rabadon's before enemy magic resist arrives.
- First clear is vulnerable to invades when his lanes lack priority.
- Ganks are weak if W is cast too late or from obvious vision.
- Heavily depends on R timing: without Chronobreak, he cannot force the same entries.
§ 03 — Plan de juegoEkko Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Pathing safe, avoids pure duels, plays on lanes…
Pathing safe, avoids pure duels, plays on lanes priority.
Herald/Dragon with W in advance for zoning
Herald/Dragon with W in advance for zoning.
Look for the pick before the target; keep R to…
Look for the pick before the target; keep R to exit.
§ 07b — Mecánica avanzadaEkko: combos & tips Wild Rift
Lanza W delante de la posición del enemigo, salta con E, usa Q, unos cuantos auto-ataques, luego R desde el área del clon.
Q para la ralentización inicial, W para preparar el aturdimiento, E para saltar y activar la pasiva, auto-ataques, R para curar/reposicionar.
W aturde tan pronto como el enemigo está en el área, E salta, Q regresa para el segundo golpe (ida y vuelta de Timewinder).
Si te persiguen, W puede aturdir al perseguidor mientras tú saltas en la dirección opuesta con E.
Lo que lo interrumpe
Lee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 s
Xin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Ekko en Wild Rift
Q.01 ¿Es Ekko una buena opción ciega? +
Ekko no es una opción ciega confiable porque depende en gran medida de los enfrentamientos y del draft enemigo. Contra CC instantáneo o asesinos más rápidos, pierde valor significativo. Se vuelve fuerte solo cuando el draft enemigo le da acceso a objetivos y ángulos de flanqueo.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Ekko? +
Ekko se vuelve realmente fuerte después de la Vara de las edades y al nivel 5. En ese momento, puede iniciar, rematar y reiniciar peleas con su R. Su pico de poder depende tanto de su posicionamiento como de sus objetos.
Q.03 ¿Por qué muere a menudo Ekko a pesar de su R? +
Esto suele venir de un mal timing o falta de anticipación. Su R depende de su posición pasada, así que entrar sin un plan de salida claro te deja vulnerable. Siempre debes pensar en tu posición de regreso antes de entrar en una pelea.
Q.04 ¿Es Ekko difícil de jugar? +
Mecánicamente, Ekko es accesible, pero requiere un fuerte entendimiento del juego. Saber cuándo entrar, cuándo esperar y cómo usar la niebla de guerra importa más que la ejecución pura. Es un campeón basado en decisiones, no solo mecánicas.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Ekko por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 390 | 9 | 12 |
| 2 | 750 | 61.6 | 44 | 40 | 447 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 870 | 65.2 | 48 | 42 | 504 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 990 | 68.8 | 52 | 44 | 561 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 56 | 46 | 618 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,230 | 76 | 60 | 48 | 675 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 64 | 50 | 732 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 68 | 52 | 789 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 72 | 54 | 846 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 76 | 56 | 903 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 1,830 | 94 | 80 | 58 | 960 | 17.1 | 23 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 84 | 60 | 1,017 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 88 | 62 | 1,074 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 92 | 64 | 1,131 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 96 | 66 | 1,188 | 20.3 | 27.4 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioEkko Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
Mostrar el historial
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Ajuste-0,9 pts de win rate en 10 días
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Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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