septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ryze Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Ryze es un Mid Lane mage de escalado cuyo poder explota en el late game a través de la sinergia de AP y maná de sus objetos.

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoMid Lanedps
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #63 · ↑9pt
Pick 2.9% #23
Ban 6.5% #35

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Master everything about Ryze

The complete Ryze breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 48.06%-2.42 pts
Pick Rate 2.93%
Ban Rate 6.25%
48.0%50.0%52.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Ryze ha caído -2.42 pts en los últimos 30 días, ahora en 48.06%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.2c (14/08): -2.86 pts de win rate en 10 días, y -3.42 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Ryze sigue siendo una opción de escalado estructurada en este parche, ganando valor real una vez que la partida avanza más allá de las rotaciones tempranas.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Ryze es un Mid Lane mage de escalado cuyo poder explota en el late game a través de la sinergia de AP y maná de sus objetos. Su kit gira en torno a combos de sinergia de habilidades: cada hechizo aplica estados que amplifican el daño de los lanzamientos posteriores en un bucle fluido. Su pasiva convierte el maná acumulado directamente en poder de habilidad adicional. En Wild Rift, Ryze es un carry de late game que recompensa el juego paciente y las builds correctas, convirtiéndose en uno de los campeones más poderosos una vez que ha escalado por completo.

Ryze destaca en composiciones pacientes que ofrecen protección en el early para permitirle alcanzar su potencial. Su ultimate de teletransporte masivo crea ventajas tácticas únicas aprovechadas por aliados móviles. Las composiciones de late game obtienen el máximo de su excepcional scaling.

Ryze es vulnerable en el early game contra composiciones que pueden hacerle poke e invadir antes de que acumule objetos. Los assassins con movilidad lo amenazan directamente antes de su power spike. Las composiciones con CC instantáneo interrumpen las canalizaciones de sus habilidades.

Con Ryze, farmea con disciplina en el early para conseguir tus objetos prioritarios lo antes posible. Encadena habilidades para activar tus sobrecargas pasivas; gestionar tus activaciones define tu nivel de habilidad. Coordina tu ultimate con tu equipo para teletransportes tácticos de gran impacto.

§ 06 — The matchup wall · MidRyze Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Brand
Unfav.
Brand
Fizz
Unfav.
Fizz
Swain
Skill
Swain
Zed
Skill
Zed
Akali
Fav.
Akali
Akshan
Fav.
Akshan
Ornn
Ideal
Ornn
Ornn gives Ryze exactly the framework he needs: a solid frontline, readable engage and crowd control long enough to let him cycle spells. Once Ornn has hit multiple targets or locked the frontline, Ryze can land Rune Prison in a clean context and convert control duration into constant damage without being instantly threatened. This synergy excels in structured teamfights where Ryze benefits from Ornn's stability to express his sustained mid-fight DPS.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke gives Ryze targets that are already caught, displaced or slowed, solving one of the mage's classic issues: reaching a target without losing time or damage. After a Bone Skewer or Pyke stun, Ryze locks the victim with Rune Prison and can almost guarantee his sequence before mobility comes back. This duo is especially strong on roams, fog catches and overextended sidelanes.
Rammus
Strong
Rammus
Rammus makes Ryze's game much easier thanks to taunts and his ability to absorb attention while the mage positions. A target forced to auto into Rammus becomes an easy Rune Prison follow-up, naturally extending the punishment window. The duo works well into AD carries and bruisers who hate fights where they lose control over their own movement.
Nunu & Willump
Strong
Nunu & Willump
Nunu creates good timings for Ryze because he wins first contact tempo and forces very readable defensive movement. After Nunu's engage or heavy slows, Ryze can enter his useful range without walking blind into danger, then lock the key target with Rune Prison. The duo is good in skirmishes and objective control, even if it is slightly less explosive than a pick support like Pyke.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Archangel's Staff Archangel's Staff
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Ryze Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Escalado confiable a través de maná y objetos progresivos.
  • Distorsión de Reino crea jugadas difíciles de anticipar para los oponentes.
  • Muy fuerte en peleas extendidas con DPS constante.
  • Castiga eficazmente los errores de posicionamiento.
↓ Weaknesses
  • Contra múltiples asesinos capaces de hacer burst temprano.
  • Si tu equipo carece de línea frontal.
  • En composiciones con alta orientación al burst.
  • Si no puedes alcanzar tus picos de forma segura.
02

§ 03 — Game planRyze Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority mana (Tear) then controlled push; short…

Lvl. 1 → 6

Priority mana (Tear) then controlled push; short exchanges on reinforced Q.

II Mid

Use R to create a local surplus and convert it…

Lvl. 7 → 11

Use R to create a local surplus and convert it into targets.

III Late

Disciplined front-to-back: E on packaged target…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back: E on packaged target then Q in loop.

§ 07b — Mecánica avanzadaRyze: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 E E
4 Q Q

Flux reduce la armadura mágica y se esparce a enemigos cercanos; el primer golpe se potencia y rebota en objetivos afectados por Flux

Combo con CC garantizado
1 W W
2 E E
3 Q Q

Bloquea al objetivo, aplica Flux para reducir resistencias, y Overload se potencia con Flux

Combo extendido
1 E E
2 Q Q
3 E E
4 W W
5 Q Q

Encadena Flux y raíces para mantener al objetivo inmovilizado y dentro de la zona de daño

Rotación completa
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 Q Q

Raíz en Flux = raíz en lugar de ralentización, maximiza el tiempo en el combo

Consejos mecánicos

  • Flux en múltiples objetivos: Spell Flux rebota en enemigos cercanos — en teamfights, lanza la habilidad 3 cerca de un grupo para aplicar Flux a múltiples objetivos simultáneamente, haciendo que el rebote de Overload sea aún más devastador
  • Rune Prison potenciado: si el objetivo tiene Flux, Rune Prison lo inmoviliza en lugar de ralentizarlo — aplica siempre Flux ANTES de usar la habilidad 2 para CC máximo
  • Rebote de Overload: La habilidad 1 rebota entre objetivos con Flux — en línea, aplica Flux al objetivo Y a súbditos adyacentes; el rebote inflige daño dividido
  • Fase Atronadora: Ryze acumula Fase Atronadora fácilmente con su rápido combo (3 golpes en rápida sucesión) — usa la velocidad para reposicionarte o escapar después del burst

Errores comunes

  • Usar Overload sin Flux: Usar 1 sin Flux es básico — siempre precedelo con un 3 para reducciones de resistencia y rebotes
  • Runa de Prisión antes que Flux: usar la 2 en un objetivo sin Flux solo lo ralentiza — desperdiciando el 80% del potencial de CC de Ryze
  • Ignorar la gestión de maná: Ryze consume mucho maná al principio del juego — no spammees tus habilidades innecesariamente, especialmente en los primeros minutos

Interacciones notables

  • Distorsión de Reino (Definitiva) es un portal global que teletransporta a Ryze y sus aliados — útil para rescatar aliados o para volver a base y regresar a la línea rápidamente
  • Con Abrazo del Serafín y Capa de Fuego, el daño de burst de Ryze se vuelve considerable al final del juego
  • Ryze rinde mejor en composiciones de teamfight donde el equipo está agrupado — su definitiva y sus rebotes son menos efectivos en situaciones dispersas
Profundiza Mechanics & Tips — Ryze Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesRyze Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Ryze una buena elección a ciegas? +

Ryze puede ser elegido a ciegas, pero solo si el draft le permite escalar de forma segura. Contra asesinos agresivos o composiciones de ritmo rápido, se vuelve arriesgado. Es confiable en composiciones estructuradas, pero no universal.

Q.02 ¿Cuándo deberías usar Salto de Reino? +

Salto de Reino debería usarse con visión y una intención clara: atrapar, rotar o reposicionarse. El error común es usarlo sin información, lo que a menudo lleva a jugadas fallidas o trampas.

Q.03 ¿Es Ryze fuerte al principio de la partida? +

No, Ryze es relativamente débil al principio. Su objetivo es sobrevivir, asegurar recursos y prepararse para sus picos de poder. Forzar intercambios tempranos rara vez es eficiente.

Q.04 ¿Cuál es su rol principal en las peleas de equipo? +

Ryze es un DPS sostenido que castiga las peleas prolongadas. Debe mantenerse seguro, aplicar su ciclo de hechizos y aprovechar el caos para infligir daño continuo.

Data — Stats per levelRyze Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16605440403401210
279657.5454240012.811
393261504446013.612
41,06864.5554652014.413
51,20468604858015.214
61,34071.565506401615
71,47675705270016.816
81,61278.5755476017.617
91,74882805682018.418
101,88485.5855888019.219
112,0208990609402020
122,15692.595621,00020.821
132,29296100641,06021.622
142,42899.5105661,12022.423
152,564103110681,18023.224

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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