septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Baron Lane

Teemo Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Teemo es un champion a distancia de acoso en la Baron Lane que hace poke desde una distancia segura con su dardo cegador y controla zonas con setas venenosas invisibles.

★ Baron Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d pokevenenosetas
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #32 · ↑11pt
Pick 3.2% #21
Ban 12.7% #19

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Master everything about Teemo

The complete Teemo breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 50.41%-0.95 pts
Pick Rate 3.12%
Ban Rate 12.89%
50.0%52.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Teemo ha caído -0.95 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.41%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Teemo Top sigue siendo una elección de presión muy específica: no gana solo a través del daño, sino a través de la forma en que convierte carriles, jungle entradas y caminos estrechos en áreas incómodas.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Teemo es un champion a distancia de acoso en la Baron Lane que hace poke desde una distancia segura con su dardo cegador y controla zonas con setas venenosas invisibles. Su pasiva de camuflaje lo vuelve invisible cuando se queda quieto, lo que le permite realizar emboscadas inesperadas a los enemigos que se aproximan. Las setas plantadas por todo el mapa otorgan visión permanente y ralentizan a los enemigos atrapados. En Wild Rift, Teemo es una amenaza de visión y de denegación de zonas que convierte todo el mapa en un campo de minas, obligando a los oponentes a ralentizar sus rotaciones y a usar constantemente el barrido para buscar trampas.

Teemo encaja en composiciones que buscan el zone control y asegurar zonas clave mediante mushrooms. Se beneficia de aliados que puedan aprovechar sus ralentizaciones y su vision ampliada. Las composiciones de split push se benefician de su control de zona defensivo.

Teemo pierde efectividad contra campeones que pueden hacer engage fuera de su rango de poke o que resisten a las mushrooms mediante objetos de detección. Los perfiles de dive o con un gap-close rápido cortocircuitan su poke continuo. El anti-heal reduce el sustain de sus ataques envenenados.

Con Teemo, coloca mushrooms de forma estratégica en pasillos estrechos y zonas de objetivos, no solo alrededor de tu torre. Mantén el blind sobre los campeones que dependen de sus ataques para neutralizar su DPS. En split push, tu zona de mushrooms crea una barrera defensiva difícil de cruzar.

§ 06 — The matchup wall · TopTeemo Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Heimerdinger
Hard
Heimerdinger
Akali
Hard
Akali
Camille
Unfav.
Camille
Maokai
Unfav.
Maokai
Gragas
Skill
Gragas
Wukong
Skill
Wukong
Graves
Fav.
Graves
Olaf
Fav.
Olaf
Shen
Ideal
Shen
Shen perfectly compensates for Teemo's structural fragility by offering global cover and a real bailout button whenever he takes too much space. The execution becomes very strong across the map: Teemo pushes side pressure or trap vision, while Shen holds Stand United to turn any collapse into a favorable numbers swing. This pair works very well against compositions that want to catch Teemo in isolation without committing to a real teamfight.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Teemo a real fixation point to amplify his poke, autos, and especially the space control of his mushrooms. The execution is simple: Jarvan traps a target or forces a predictable path, then Teemo pours sustained damage into the area while escape options stay limited. This synergy is especially strong around objectives where Teemo's natural minefield makes the terrain unplayable.
Nunu & Willump
Strong
Nunu & Willump
Nunu gives Teemo frontal engage and zone threat that forces enemies into bad paths, which Teemo loves to exploit. The execution plays around terrain: Nunu forces the dodge pattern, Teemo has already prepared mushrooms on retreat lines, and the enemy must choose between eating the crowd control or walking into traps. This duo is especially miserable for teams that play heavily around river and objective entrances.
Zyra
Strong
Zyra
Zyra and Teemo create oppressive area saturation even without constant hard frontal engage. The execution relies on attrition and path punishment: Zyra fixes a zone with plants and root, Teemo adds blind, autos, and mushrooms on natural exits. This pair is very strong in games where the enemy lacks long-range engage or must walk forward to force fights.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Liandry's Torment Liandry's Torment
  2. Core 02 Nashor's Tooth Nashor's Tooth
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Teemo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga muy bien a los laners cuerpo a cuerpo top cuando deben acercarse para el último golpe o trade, especialmente cuando su Q se guarda para negar su ventana de daño real.
  • Sus hongos aportan un gran valor alrededor de los objetivos: dragon o Herald se vuelven más fáciles de jugar cuando las entradas del río ya están atrapadas.
  • Liandry refuerza su identidad de desgaste: un enemigo que cruza varios hongos no solo pierde HP, sino que también pierde su timing de pelea.
  • A menudo fuerza errores de soloQ porque muchos jugadores persiguen a Teemo a través de áreas preparadas en lugar de detener la persecución.
↓ Weaknesses
  • Evita Teemo si tu equipo ya carece de frontline: no compensa la ausencia de un campeón capaz de absorber el primer impacto.
  • Evítalo en composiciones que puedan alcanzarlo rápida y limpiamente con múltiples closers de brecha, porque su sigilo y hongos no siempre son suficientes para romper el engage.
  • Evita Teemo si es probable que la partida se decida por peleas abiertas de 5 contra 5 sin corredores o configuración de visión, porque pierde gran parte de su valor de control.
  • Evítalo si tu equipo necesita engage real de top lane: Teemo puede preparar una pelea, pero no la inicia de manera confiable.
02

§ 03 — Game planTeemo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, wave control and defensive shrooms

Lvl. 1 → 6

Short trades, wave control and defensive shrooms.

II Mid

Play objectives: grid the lanes and trap rotations

Lvl. 7 → 11

Play objectives: grid the lanes and trap rotations.

III Late

Front-to-back near the shrooms, never get hired…

Lvl. 12+

Front-to-back near the shrooms, never get hired short.

§ 07b — Mecánica avanzadaTeemo: combos & tips Wild Rift

Combo de poke saliendo de sigilo
1 Guerrilla Wa
2 AA
3 Q Q
4 AA

Sal de sigilo con un autoataque para daño adicional (rompiendo sigilo), 1 para cegar (el enemigo falla sus autoataques), autoataque para aplicar veneno

Combo de intercambio a corto alcance
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Ciega primero para anular los autoataques enemigos, usa 2 para el impulso de velocidad si el enemigo intenta huir, autoataque mientras el veneno de Bala Tóxica está activo

Combo de área de efecto con hongos
1 R R
2
3 Q Q
4 AA
5 AA

Usa el hongo para iniciar la pelea (ralentización + veneno), seguido inmediatamente por 1 mientras el enemigo está ralentizado

Consejos mecánicos

  • Rebote de hongo: Lanzar un Noxious Trap sobre otro hongo existente hace que rebote y viaje más lejos — encadena hongos para cubrir grandes áreas más allá del rango normal
  • Coloca hongos estratégicamente: entradas de la jungla, Cangrejo de río, Barón/Dragón, arbustos del carril — no al azar — las áreas con mucho tráfico maximizan el impacto
  • Guerrilla Warfare (pasiva): después de 2 segundos sin acción de combate, Teemo se vuelve invisible — úsalo para reposicionarte en los arbustos entre escaramuzas; romper el sigilo otorga un autoataque potenciado
  • Move Quick (2): El Nivel 2 otorga velocidad de movimiento, que se duplica si no hay enemigos cerca — úsalo para moverte entre hongos y evadir ganks

Errores comunes

  • Hongos en los lugares equivocados: Colocar hongos al azar sin considerar los caminos más transitados desperdicia su potencial — siempre apunta a objetivos y entradas de la jungla
  • Peleando en la línea del frente: Teemo es un campeón diseñado para kitear y emboscar — nunca estés en la línea del frente; siempre embosca desde los arbustos o detrás de los aliados
  • Blinding Dart en un tanque: cegar es más efectivo contra ADCs y carries de autoataque (Master Yi, Tryndamere) — guarda tu primer Blinding Dart para objetivos que dependen de autoataques

Interacciones notables

  • Bala Tóxica (pasiva en autoataques) aplica un veneno que persiste después de los intercambios — útil para kitear, ya que el enemigo continúa perdiendo HP incluso después de haber huido
  • Blinding Dart causa ceguera TOTAL — Tryndamere, Master Yi y Fiora, que dependen únicamente de autoataques, son neutralizados por completo durante la duración
  • Con Tormento de Liandry + Cetro de Cristal de Rylai, el veneno y los hongos de Teemo infligen una quemadura permanente y una ralentización continua
Profundiza Mechanics & Tips — Teemo Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesTeemo Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Teemo Top una buena selección a ciegas? +

Teemo puede ser seleccionado a ciegas en algunas partidas de soloQ, pero no es una selección a ciegas consistentemente confiable. Se vuelve arriesgado si a tu equipo ya le falta línea frontal o si el enemigo tiene varios campeones que pueden alcanzarlo directamente. Si lo seleccionas a ciegas, debes aceptar un estilo más seguro: oleada menos avanzada, hongos defensivos, Q guardada para all-ins reales y rotaciones tempranas en lugar de ego de línea.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Teemo en una partida? +

Teemo se vuelve realmente fuerte cuando puede colocar trampas antes de que comience la acción. El nivel 5 le da control del terreno, Liandry hace que los caminos atrapados sean mucho más costosos, y Deathcap convierte su daño en una amenaza seria para los carries. Por lo tanto, su mejor momento no es solo un nivel o un objeto: es el momento en que su equipo juega alrededor de áreas que él ya ha preparado.

Q.03 ¿Por qué Teemo gana la línea pero a veces pierde la partida? +

Su ventaja en línea debe convertirse en control del mapa. Si Teemo gana top pero no prepara las entradas para las rotaciones de Herald, dragon o jungle, su ventaja se queda local. Peor aún, si sigue presionando sin hongos defensivos, regala una baja y desperdicia su early game. El reflejo correcto es convertir la presión de línea en zonas de trampa y preparaciones de objetivos más fáciles.

Q.04 ¿Debería Teemo hacer split push o teamfight? +

Teemo a menudo debería jugar presión lateral corta en lugar de split push permanente. Empuja una línea lateral, asegura sus caminos con hongos, y luego regresa a tiempo para preparar el siguiente objetivo. En teamfights, no le gustan los espacios abiertos; prefiere pasillos, entradas de jungle y áreas donde el enemigo deba atravesar sus trampas antes de llegar a su equipo.

Data — Stats per levelTeemo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 475Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523436345618
275055.638.537.23866.718.7
387059.24338.44277.419.4
499062.847.539.6468820.1
51,11066.45240.85098.720.8
61,2307056.5425509.421.5
71,35073.66143.259110.122.2
81,47077.265.544.463210.822.9
91,59080.87045.667311.423.6
101,71084.474.546.871412.124.3
111,83088794875512.825
121,95091.683.549.279613.525.7
132,07095.28850.483714.226.4
142,19098.892.551.687814.827.1
152,310102.49752.891915.527.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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