- Castiga muy bien a los laners cuerpo a cuerpo top cuando deben acercarse para el último golpe o trade, especialmente cuando su Q se guarda para negar su ventana de daño real.
- Sus hongos aportan un gran valor alrededor de los objetivos: dragon o Herald se vuelven más fáciles de jugar cuando las entradas del río ya están atrapadas.
- Liandry refuerza su identidad de desgaste: un enemigo que cruza varios hongos no solo pierde HP, sino que también pierde su timing de pelea.
- A menudo fuerza errores de soloQ porque muchos jugadores persiguen a Teemo a través de áreas preparadas en lugar de detener la persecución.
Teemo Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Teemo es un champion a distancia de acoso en la Baron Lane que hace poke desde una distancia segura con su dardo cegador y controla zonas con setas venenosas invisibles.
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El win rate de Teemo ha subido +2.69 pts en los últimos 30 días, ahora en 53.56%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Teemo Top sigue siendo una elección de presión muy específica: no gana solo a través del daño, sino a través de la forma en que convierte carriles, jungle entradas y caminos estrechos en áreas incómodas.
Teemo es un champion a distancia de acoso en la Baron Lane que hace poke desde una distancia segura con su dardo cegador y controla zonas con setas venenosas invisibles. Su pasiva de camuflaje lo vuelve invisible cuando se queda quieto, lo que le permite realizar emboscadas inesperadas a los enemigos que se aproximan. Las setas plantadas por todo el mapa otorgan visión permanente y ralentizan a los enemigos atrapados. En Wild Rift, Teemo es una amenaza de visión y de denegación de zonas que convierte todo el mapa en un campo de minas, obligando a los oponentes a ralentizar sus rotaciones y a usar constantemente el barrido para buscar trampas.
Teemo encaja en composiciones que buscan el zone control y asegurar zonas clave mediante mushrooms. Se beneficia de aliados que puedan aprovechar sus ralentizaciones y su vision ampliada. Las composiciones de split push se benefician de su control de zona defensivo.
Teemo pierde efectividad contra campeones que pueden hacer engage fuera de su rango de poke o que resisten a las mushrooms mediante objetos de detección. Los perfiles de dive o con un gap-close rápido cortocircuitan su poke continuo. El anti-heal reduce el sustain de sus ataques envenenados.
Con Teemo, coloca mushrooms de forma estratégica en pasillos estrechos y zonas de objetivos, no solo alrededor de tu torre. Mantén el blind sobre los campeones que dependen de sus ataques para neutralizar su DPS. En split push, tu zona de mushrooms crea una barrera defensiva difícil de cruzar.
§ 06 — El muro de los matchups · TopTeemo Wild Rift Top: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · MidTeemo Wild Rift Mid: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Teemo Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Evita Teemo si tu equipo ya carece de frontline: no compensa la ausencia de un campeón capaz de absorber el primer impacto.
- Evítalo en composiciones que puedan alcanzarlo rápida y limpiamente con múltiples closers de brecha, porque su sigilo y hongos no siempre son suficientes para romper el engage.
- Evita Teemo si es probable que la partida se decida por peleas abiertas de 5 contra 5 sin corredores o configuración de visión, porque pierde gran parte de su valor de control.
- Evítalo si tu equipo necesita engage real de top lane: Teemo puede preparar una pelea, pero no la inicia de manera confiable.
§ 03 — Plan de juegoTeemo Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Short trades, wave control and defensive shrooms
Short trades, wave control and defensive shrooms.
Play objectives: grid the lanes and trap rotations
Play objectives: grid the lanes and trap rotations.
Front-to-back near the shrooms, never get hired…
Front-to-back near the shrooms, never get hired short.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Teemo Mid control/poke mage Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong into mids that rely on auto attacks or predictable engage windows.
- Controls objectives with Noxious Trap before dragon or Herald.
- Can punish enemy roams by keeping the wave pushed and river trapped.
- Struggles against long-range mages that do not need to enter his trade range.
- Very vulnerable to ganks if the wave stays forward without mushrooms or side vision.
- Provides little instant crowd control in teamfights if the team already lacks engage.
§ 03 — Plan de juegoTeemo Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Push safe then river priority with shrooms on…
Push safe then river priority with shrooms on crossroads.
Roams controlled, punish targets with trapped…
Roams controlled, punish targets with trapped vision.
Play the pick before 5v5: a shroom + Q force…
Play the pick before 5v5: a shroom + Q force summoners.
§ 07b — Mecánica avanzadaTeemo: combos & tips Wild Rift
Sal de sigilo con un autoataque para daño adicional (rompiendo sigilo), 1 para cegar (el enemigo falla sus autoataques), autoataque para aplicar veneno
Ciega primero para anular los autoataques enemigos, usa 2 para el impulso de velocidad si el enemigo intenta huir, autoataque mientras el veneno de Bala Tóxica está activo
Usa el hongo para iniciar la pelea (ralentización + veneno), seguido inmediatamente por 1 mientras el enemigo está ralentizado
Lo que lo interrumpe
Garen Q Decisive Strike silencio · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Teemo en Wild Rift
Q.01 ¿Es Teemo Top una buena selección a ciegas? +
Teemo puede ser seleccionado a ciegas en algunas partidas de soloQ, pero no es una selección a ciegas consistentemente confiable. Se vuelve arriesgado si a tu equipo ya le falta línea frontal o si el enemigo tiene varios campeones que pueden alcanzarlo directamente. Si lo seleccionas a ciegas, debes aceptar un estilo más seguro: oleada menos avanzada, hongos defensivos, Q guardada para all-ins reales y rotaciones tempranas en lugar de ego de línea.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Teemo en una partida? +
Teemo se vuelve realmente fuerte cuando puede colocar trampas antes de que comience la acción. El nivel 5 le da control del terreno, Liandry hace que los caminos atrapados sean mucho más costosos, y Deathcap convierte su daño en una amenaza seria para los carries. Por lo tanto, su mejor momento no es solo un nivel o un objeto: es el momento en que su equipo juega alrededor de áreas que él ya ha preparado.
Q.03 ¿Por qué Teemo gana la línea pero a veces pierde la partida? +
Su ventaja en línea debe convertirse en control del mapa. Si Teemo gana top pero no prepara las entradas para las rotaciones de Herald, dragon o jungle, su ventaja se queda local. Peor aún, si sigue presionando sin hongos defensivos, regala una baja y desperdicia su early game. El reflejo correcto es convertir la presión de línea en zonas de trampa y preparaciones de objetivos más fáciles.
Q.04 ¿Debería Teemo hacer split push o teamfight? +
Teemo a menudo debería jugar presión lateral corta en lugar de split push permanente. Empuja una línea lateral, asegura sus caminos con hongos, y luego regresa a tiempo para preparar el siguiente objetivo. En teamfights, no le gustan los espacios abiertos; prefiere pasillos, entradas de jungle y áreas donde el enemigo deba atravesar sus trampas antes de llegar a su equipo.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Teemo por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 345 | 6 | 18 |
| 2 | 750 | 55.6 | 38.5 | 37.2 | 386 | 6.7 | 18.7 |
| 3 | 870 | 59.2 | 43 | 38.4 | 427 | 7.4 | 19.4 |
| 4 | 990 | 62.8 | 47.5 | 39.6 | 468 | 8 | 20.1 |
| 5 | 1,110 | 66.4 | 52 | 40.8 | 509 | 8.7 | 20.8 |
| 6 | 1,230 | 70 | 56.5 | 42 | 550 | 9.4 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 73.6 | 61 | 43.2 | 591 | 10.1 | 22.2 |
| 8 | 1,470 | 77.2 | 65.5 | 44.4 | 632 | 10.8 | 22.9 |
| 9 | 1,590 | 80.8 | 70 | 45.6 | 673 | 11.4 | 23.6 |
| 10 | 1,710 | 84.4 | 74.5 | 46.8 | 714 | 12.1 | 24.3 |
| 11 | 1,830 | 88 | 79 | 48 | 755 | 12.8 | 25 |
| 12 | 1,950 | 91.6 | 83.5 | 49.2 | 796 | 13.5 | 25.7 |
| 13 | 2,070 | 95.2 | 88 | 50.4 | 837 | 14.2 | 26.4 |
| 14 | 2,190 | 98.8 | 92.5 | 51.6 | 878 | 14.8 | 27.1 |
| 15 | 2,310 | 102.4 | 97 | 52.8 | 919 | 15.5 | 27.8 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioTeemo Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
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Nerf
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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