S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · Baron Lane

ティーモ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged…

★ Baron Lane Tier S+ 2026年10月 · Patch 7.3c pokepoisonキノコ
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 53.4% #18 · ↓1pt
Pick 5% #13
Ban 19.4% #13

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Top で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Liandry's TormentMalignanceNashor's Tooth カウンター ティーモに強いチャンピオン ハイマーディンガーアカリカミール

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ティーモ23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 53.40%+2.55 pts
Pick Rate 4.98%
Ban Rate 19.36%
+207.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 ティーモ+2.5 pts +207.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 +2.5

ティーモの勝率は直近30日で+2.55 pts上昇し、現在53.40%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

Meta Movers · 今週の動画

今週の動画に登場するティーモ

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

  • バロンレーン S+

38秒 · 画面のテキストは英語

§ 01 — 編集ノート

Teemo Top は非常に特殊なプレッシャーピックだ。ダメージだけで勝つのではなく、レーン、jungle、狭い通路を不快なエリアに変えることで勝利する。現在のパッチでは、彼のバリューは主に、彼の中に入らなければならない近接チャンピオンを罰し、マッシュルームで敵のローテーションを遅らせ、不完全な視界の中で立ち回りを強制することから生まれる。彼はフロントライナーではなく、真のエンゲージの代わりにはなれない。そして、ゲームがオープンな5v5ファイトになったとき、彼は非常に脆くなる。しかし、彼のチームがサイドプレッシャー、チョークポイント、スペースコントロールを活かせるドラフトでは、Teemo は単なるハラスチャンピオン以上の存在になる。彼はテンポ、消耗、そしてミスを誘発する継続的な源となる。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged championです。パッシブのcamouflageにより、静止している時は姿を消し、接近する敵への予期せぬ奇襲を可能にします。マップ全体に植えられたキノコは、永続的な視界を提供し、踏んだ敵にスロウを与えます。Wild RiftにおけるTeemoは、マップ全体を地雷原に変え、相手のローテーションを遅らせ、常にトラップを警戒させるvision and zone-denial threatです。

Teemoは、mushroomsによってzone controlを行い、重要エリアを確保することを目指す構成に適しています。彼は自身のスロウや拡張されたvisionを活用できる味方から恩恵を受けます。Split push構成は、彼の防御的なゾーンコントロールから恩恵を受けます。

Teemoは、彼のポケ射程外からengageできるチャンピオンや、探知アイテムでmushroomsに対処できるチャンピオンに対して有効性を失います。Diveや素早いgap-closeを持つプロファイルは、彼の継続的なpokeを無効化します。Anti-healは、毒攻撃による彼のsustainを減少させます。

Teemoを使用する際は、タワーの周囲だけでなく、狭い通路やオブジェクトエリアに戦略的にmushroomsを配置しましょう。アタック依存のチャンピオンにはblindを維持し、彼らのDPSを無効化します。split pushにおいて、あなたのマッシュルームゾーンは突破困難な防御壁を作り出します。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topティーモ Wild Rift Top のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ハイマーディンガー
ハード
ハイマーディンガー
アカリ
ハード
アカリ
カミール
不利
カミール
マオカイ
不利
マオカイ
グラガス
スキル
グラガス
ウーコン
スキル
ウーコン
グレイブス
有利
グレイブス
オラフ
有利
オラフ
Shen
理想
Shen
Shenは、Teemoが広範囲に展開しすぎた際に、マップ全体をカバーする能力と、まさに「救出ボタン」とも言える役割を果たすことで、Teemoの構造的な脆弱性を完璧に補います。マップ全体を通じて非常に強力な連携が生まれます。Teemoがサイドからのプレッシャーをかけたり、トラップビジョンを確保したりする一方で、ShenはStand Unitedを温存し、崩れた局面を数的優位へと逆転させます。このペアは、本格的なteamfightに踏み込まずにTeemoを孤立させて捕らえようとする構成に対して、非常に効果を発揮します。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、Teemoに確かな固定目標を提供し、pokeやオートアタック、そしてとりわけキノコの配置によるフィールドコントロールの効果を倍増させます。その実行方法はシンプルです。Jarvanがターゲットを拘束するか、予測可能な経路に追い込むと、Teemoはそのエリアに持続的なダメージを与え続け、相手の脱出手段を制限します。この相乗効果は、Teemoが自然に作り出す地雷原によって地形がプレイ不能になる、オブジェクト周辺で特に強力です。
Nunu & Willump
強力
Nunu & Willump
NunuはTeemoに正面からのエンゲージ能力と、敵を不利なルートへ追い込むゾーン脅威を与え、Teemoはそれを巧みに利用するのが得意です。その戦術は地形を巧みに利用したものです。Nunuが敵の回避パターンを誘導し、Teemoは退却ルートにキノコをあらかじめ仕掛けておき、敵は crowd control を受けるか、罠に突っ込むかの選択を迫られます。このコンビは、川やオブジェクトの入り口周辺を多用して戦うチームにとって、特に厄介な存在となります。
Zyra
強力
Zyra
ZyraとTeemoは、絶え間ない激しい正面からのエンゲージがなくても、敵を圧迫するエリア支配を確立します。その戦術は消耗戦と移動経路の封鎖に依存しています。Zyraが植物やルートでエリアを封鎖し、Teemoがブラインドやオートアタック、そして自然な脱出経路にキノコを配置します。このペアは、敵に長距離からのエンゲージ手段がない場合や、戦闘を強いるために前進せざるを得ない状況において、非常に強力です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Liandry's Torment Liandry's Torment
  2. コア 02 Malignance Malignance
  3. コア 03 Nashor's Tooth Nashor's Tooth
  4. コア 04 Riftmaker Riftmaker
  5. コア 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ティーモ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は、特にQを敵の真のダメージウィンドウを否定するために温存している場合、ラストヒットやトレードのために上がらなければならない近接topレーナーを非常によく罰する。
  • 彼のマッシュルームは、目標物周辺で強力なバリューをもたらす。川の入り口が既に罠にかかっていれば、dragon や Herald はプレイしやすくなる。
  • Liandryは彼の消耗のアイデンティティを強化する。複数のマッシュルームを通過した敵はHPを失うだけでなく、戦闘のタイミングも失う。
  • 彼は、多くのプレイヤーが追撃を止める代わりに、準備されたエリアをTeemo が通過してしまうため、soloQ のミスを誘発することがよくある。
↓ 弱み
  • チームに既にフロントラインが不足している場合は、Teemo を避けるべきだ。彼は、最初の衝撃を吸収できるチャンピオンの不在を補うことはできない。
  • 複数のギャップクローザーで迅速かつクリーンに彼に到達できるドラフトに対しては、彼を避けるべきだ。なぜなら、彼のステルスとマッシュルームは、エンゲージを破るには常に十分ではないからだ。
  • ゲームが、通路や視界のセットアップなしのオープンな5v5ファイトで決着がつく可能性が高い場合は、Teemo を避けるべきだ。なぜなら、彼はコントロールのバリューの多くを失うからだ。
  • チームがtop lane から真のエンゲージを必要としている場合は、彼を避けるべきだ。Teemo は戦闘を準備できるが、彼がそれを確実に開始することはできない。
02

§ 03 — ゲームプランティーモ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

ショートtrade、waveコントロール、防御用キノコについて。

Lv. 1 → 6

ショートtrade、waveコントロール、防御用キノコについて。

II Mid

オブジェクトを軸にプレイし、ジャングルの通路を網羅して、敵のローテーションを罠にかけてください。

Lv. 7 → 11

オブジェクトを軸にプレイし、ジャングルの通路を網羅して、敵のローテーションを罠にかけてください。

III Late

キノコの近くでfront-to-backを徹底し、視界のない所で相手にエンゲージされないようにしてく

Lv. 12+

キノコの近くでfront-to-backを徹底し、視界のない所で相手にエンゲージされないようにしてください。

§ 07b — 応用テクニックティーモ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ステルスからのポークコンボ中級
1 Guerrilla Warfare
2 AA
3 Q Q
4 AA

ステルスを解除して通常攻撃で追加ダメージ(ステルス解除)、1で目くらまし(敵の通常攻撃を無効化)、毒を付与するために通常攻撃

ショートレンジトレードコンボ中級
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

まず目くらましをして敵の通常攻撃を無効化し、敵が逃げようとしたら2で移動速度を上げて、Toxic Shotの毒が付与されている間に通常攻撃

マッシュルームAoEコンボ中級
1 R R
2
3 Q Q
4 AA
5 AA

マッシュルームで戦闘を開始(スロウ+毒)、敵がスロウ状態のうちにすぐに1を使用

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • マッシュルームバウンド: 既存のマッシュルームにNoxious Trapをキャストすると、バウンドしてより遠くまで移動します。マッシュルームを連鎖させて、通常の範囲を超えて広範囲をカバーしましょう
  • マッシュルームの戦略的な配置: ジャングル入口、スカトルクラブ、バロン/ドラゴン、レーンの茂みなど、ランダムではなく、人の往来が多い場所に配置することで効果を最大化できます
  • Guerrilla Warfare(パッシブ): 2秒間戦闘アクションがないと、ティーモは不可視状態になります。これを利用して、小競り合いの間に茂みで位置を再調整しましょう。ステルス解除で強化された通常攻撃が付与されます
  • Move Quick(2): レベル2で移動速度が得られ、敵が近くにいない場合はその速度が倍になります。これを利用して、マッシュルームの間を移動したり、ギャンクを回避したりしましょう

よくあるミス

  • 不適切な場所へのマッシュルーム配置: 最も頻繁に使用される経路を考慮せずにランダムにマッシュルームを配置すると、そのポテンシャルを無駄にしてしまいます。常に目標とジャングル入口を狙いましょう
  • 最前線での戦闘: ティーモは、サイティングと待ち伏せのために作られたチャンピオンです。決して最前線に出ず、常に茂みから、または味方の後ろから待ち伏せしましょう
  • タンクへのBlinding Dart: 目くらましは、ADCや通常攻撃キャリー(マスター・イー、トラインダミア)に対してより効果的です。通常攻撃に依存するターゲットには、最初のBlinding Dartを保存してください

注目のインタラクション

  • Toxic Shot(通常攻撃のパッシブ)は、トレード後も持続する毒を付与します。サイティングに役立ち、敵が逃げた後もHPが減り続けます
  • Blinding Dartは完全な目くらましを引き起こします。通常攻撃のみに依存するトラインダミア、マスター・イー、フィオラは、その効果時間中完全に無力化されます
  • Liandry’s Torment + Rylai’s Crystal Scepter を装備すると、ティーモの毒とマッシュルームは永続的な燃焼と継続的なスロウ効果を与えます
さらに詳しく Mechanics & Tips — ティーモ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Teemo Wild Rift よくある質問

Q.01 TeemoはTopのブラインドピックとして良いか? +

Teemoは一部のsoloQゲームではブラインドピックできるが、一貫して信頼できるブラインドピックではない。チームにすでにフロントラインが不足している場合や、敵に彼に直接到達できるチャンピオンが複数いる場合はリスクが高まる。もし彼をブラインドピックするなら、より安全なスタイルを受け入れる必要がある:より前進しないレーン、防御的なマッシュルーム、真のオールインのために取っておいたQ、そしてレーンエゴではなく早期のローテーション。

Q.02 Teemoがゲームで本当に強くなるのはいつ? +

Teemoが本当に強くなるのは、アクションが始まる前にキノコを設置できる時だ。レベル5で地形コントロールが可能になり、ライアンドリーはトラップされた通路をより高コストにし、デスキャップはダメージをキャリーにとって深刻な脅威に変える。したがって、彼の最高の瞬間はレベルやアイテムだけでなく、チームがすでに準備したエリアでプレイする瞬間でもある。

Q.03 なぜTeemoはレーンに勝っても、時々ゲームに負けるのか? +

レーンのアドバンテージをマップコントロールに変換する必要があるからだ。Teemoがtopに勝っても、Herald、dragon、またはjungleへのローテーションの入り口を準備しなければ、彼のリードは局所的なままとなる。さらに悪いことに、防御的なキノコなしでプッシュし続けると、シャットダウンを与えてしまい、序盤のゲームを無駄にしてしまう。正しい反射は、レーンのプレッシャーをトラップゾーンとより簡単なオブジェクトセットアップに転換することだ。

Q.04 Teemoはスプリットプッシュとチームファイトのどちらをすべきか? +

Teemoは、永続的なスプリットプッシュよりも、短いサイドプレッシャーをプレイすることが多い。彼はサイドレーンをプッシュし、キノコで通路を確保してから、次のオブジェクトを準備するために十分早く戻る。チームファイトでは、彼は広い開けた場所を好まず、通路、jungleの入り口、そして敵がチームに到達する前にトラップを通過しなければならないエリアを好む。

データ — レベル別ステータスティーモ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 475攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630523436345618
275055.638.537.23866.718.7
387059.24338.44277.419.4
499062.847.539.6468820.1
51,11066.45240.85098.720.8
61,2307056.5425509.421.5
71,35073.66143.259110.122.2
81,47077.265.544.463210.822.9
91,59080.87045.667311.423.6
101,71084.474.546.871412.124.3
111,83088794875512.825
121,95091.683.549.279613.525.7
132,07095.28850.483714.226.4
142,19098.892.551.687814.827.1
152,310102.49752.891915.527.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ティーモ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ1
履歴を表示
  1. 7.1b
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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