A
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Baron Lane

ティーモ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged…

おすすめビルド Liandry's Torment Nashor's Tooth Rabadon's Deathcap Riftmaker Blackfire Torch ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d pokepoisonキノコ
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.8% #32 · ↑2pt
Pick 3.2% #20
Ban 13.2% #19

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Win Rate(30日) 51.76%+0.14 pts
Pick Rate 3.22%
Ban Rate 13.15%
50.0%51.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ティーモの勝率は直近30日で+0.14 pts上昇し、現在51.76%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Teemo Top は非常に特殊なプレッシャーピックだ。ダメージだけで勝つのではなく、レーン、jungle、狭い通路を不快なエリアに変えることで勝利する。現在のパッチでは、彼のバリューは主に、彼の中に入らなければならない近接チャンピオンを罰し、マッシュルームで敵のローテーションを遅らせ、不完全な視界の中で立ち回りを強制することから生まれる。彼はフロントライナーではなく、真のエンゲージの代わりにはなれない。そして、ゲームがオープンな5v5ファイトになったとき、彼は非常に脆くなる。しかし、彼のチームがサイドプレッシャー、チョークポイント、スペースコントロールを活かせるドラフトでは、Teemo は単なるハラスチャンピオン以上の存在になる。彼はテンポ、消耗、そしてミスを誘発する継続的な源となる。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged championです。パッシブのcamouflageにより、静止している時は姿を消し、接近する敵への予期せぬ奇襲を可能にします。マップ全体に植えられたキノコは、永続的な視界を提供し、踏んだ敵にスロウを与えます。Wild RiftにおけるTeemoは、マップ全体を地雷原に変え、相手のローテーションを遅らせ、常にトラップを警戒させるvision and zone-denial threatです。

Teemoは、mushroomsによってzone controlを行い、重要エリアを確保することを目指す構成に適しています。彼は自身のスロウや拡張されたvisionを活用できる味方から恩恵を受けます。Split push構成は、彼の防御的なゾーンコントロールから恩恵を受けます。

Teemoは、彼のポケ射程外からengageできるチャンピオンや、探知アイテムでmushroomsに対処できるチャンピオンに対して有効性を失います。Diveや素早いgap-closeを持つプロファイルは、彼の継続的なpokeを無効化します。Anti-healは、毒攻撃による彼のsustainを減少させます。

Teemoを使用する際は、タワーの周囲だけでなく、狭い通路やオブジェクトエリアに戦略的にmushroomsを配置しましょう。アタック依存のチャンピオンにはblindを維持し、彼らのDPSを無効化します。split pushにおいて、あなたのマッシュルームゾーンは突破困難な防御壁を作り出します。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topティーモ Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ハイマーディンガー
Hard
ハイマーディンガー
アカリ
Hard
アカリ
カミール
Unfav.
カミール
マオカイ
Unfav.
マオカイ
グラガス
Skill
グラガス
ウーコン
Skill
ウーコン
グレイブス
Fav.
グレイブス
オラフ
Fav.
オラフ
Shen
Ideal
Shen
Shen perfectly compensates for Teemo's structural fragility by offering global cover and a real bailout button whenever he takes too much space. The execution becomes very strong across the map: Teemo pushes side pressure or trap vision, while Shen holds Stand United to turn any collapse into a favorable numbers swing. This pair works very well against compositions that want to catch Teemo in isolation without committing to a real teamfight.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Teemo a real fixation point to amplify his poke, autos, and especially the space control of his mushrooms. The execution is simple: Jarvan traps a target or forces a predictable path, then Teemo pours sustained damage into the area while escape options stay limited. This synergy is especially strong around objectives where Teemo's natural minefield makes the terrain unplayable.
Nunu & Willump
Strong
Nunu & Willump
Nunu gives Teemo frontal engage and zone threat that forces enemies into bad paths, which Teemo loves to exploit. The execution plays around terrain: Nunu forces the dodge pattern, Teemo has already prepared mushrooms on retreat lines, and the enemy must choose between eating the crowd control or walking into traps. This duo is especially miserable for teams that play heavily around river and objective entrances.
Zyra
Strong
Zyra
Zyra and Teemo create oppressive area saturation even without constant hard frontal engage. The execution relies on attrition and path punishment: Zyra fixes a zone with plants and root, Teemo adds blind, autos, and mushrooms on natural exits. This pair is very strong in games where the enemy lacks long-range engage or must walk forward to force fights.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Liandry's Torment Liandry's Torment
  2. コア 02 Nashor's Tooth Nashor's Tooth
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Riftmaker Riftmaker
  5. コア 05 Blackfire Torch Blackfire Torch
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ティーモ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼は、特にQを敵の真のダメージウィンドウを否定するために温存している場合、ラストヒットやトレードのために上がらなければならない近接topレーナーを非常によく罰する。
  • 彼のマッシュルームは、目標物周辺で強力なバリューをもたらす。川の入り口が既に罠にかかっていれば、dragon や Herald はプレイしやすくなる。
  • Liandryは彼の消耗のアイデンティティを強化する。複数のマッシュルームを通過した敵はHPを失うだけでなく、戦闘のタイミングも失う。
  • 彼は、多くのプレイヤーが追撃を止める代わりに、準備されたエリアをTeemo が通過してしまうため、soloQ のミスを誘発することがよくある。
↓ 弱み
  • チームに既にフロントラインが不足している場合は、Teemo を避けるべきだ。彼は、最初の衝撃を吸収できるチャンピオンの不在を補うことはできない。
  • 複数のギャップクローザーで迅速かつクリーンに彼に到達できるドラフトに対しては、彼を避けるべきだ。なぜなら、彼のステルスとマッシュルームは、エンゲージを破るには常に十分ではないからだ。
  • ゲームが、通路や視界のセットアップなしのオープンな5v5ファイトで決着がつく可能性が高い場合は、Teemo を避けるべきだ。なぜなら、彼はコントロールのバリューの多くを失うからだ。
  • チームがtop lane から真のエンゲージを必要としている場合は、彼を避けるべきだ。Teemo は戦闘を準備できるが、彼がそれを確実に開始することはできない。
02

§ 03 — ゲームプランティーモ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Short trades, wave control and defensive shrooms

Niv. 1 → 6

Short trades, wave control and defensive shrooms.

II Mid

Play objectives: grid the lanes and trap rotations

Niv. 7 → 11

Play objectives: grid the lanes and trap rotations.

III Late

Front-to-back near the shrooms, never get hired…

Niv. 12+

Front-to-back near the shrooms, never get hired short.

§ 07b — 応用テクニックティーモ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ステルスからのポークコンボ
1 Guerrilla Wa
2 AA
3 Q Q
4 AA

ステルスを解除して通常攻撃で追加ダメージ(ステルス解除)、1で目くらまし(敵の通常攻撃を無効化)、毒を付与するために通常攻撃

ショートレンジトレードコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

まず目くらましをして敵の通常攻撃を無効化し、敵が逃げようとしたら2で移動速度を上げて、Toxic Shotの毒が付与されている間に通常攻撃

マッシュルームAoEコンボ
1 R R
2
3 Q Q
4 AA
5 AA

マッシュルームで戦闘を開始(スロウ+毒)、敵がスロウ状態のうちにすぐに1を使用

操作のコツ

  • マッシュルームバウンド: 既存のマッシュルームにNoxious Trapをキャストすると、バウンドしてより遠くまで移動します。マッシュルームを連鎖させて、通常の範囲を超えて広範囲をカバーしましょう
  • マッシュルームの戦略的な配置: ジャングル入口、スカトルクラブ、バロン/ドラゴン、レーンの茂みなど、ランダムではなく、人の往来が多い場所に配置することで効果を最大化できます
  • Guerrilla Warfare(パッシブ): 2秒間戦闘アクションがないと、ティーモは不可視状態になります。これを利用して、小競り合いの間に茂みで位置を再調整しましょう。ステルス解除で強化された通常攻撃が付与されます
  • Move Quick(2): レベル2で移動速度が得られ、敵が近くにいない場合はその速度が倍になります。これを利用して、マッシュルームの間を移動したり、ギャンクを回避したりしましょう

よくあるミス

  • 不適切な場所へのマッシュルーム配置: 最も頻繁に使用される経路を考慮せずにランダムにマッシュルームを配置すると、そのポテンシャルを無駄にしてしまいます。常に目標とジャングル入口を狙いましょう
  • 最前線での戦闘: ティーモは、サイティングと待ち伏せのために作られたチャンピオンです。決して最前線に出ず、常に茂みから、または味方の後ろから待ち伏せしましょう
  • タンクへのBlinding Dart: 目くらましは、ADCや通常攻撃キャリー(マスター・イー、トラインダミア)に対してより効果的です。通常攻撃に依存するターゲットには、最初のBlinding Dartを保存してください

注目のインタラクション

  • Toxic Shot(通常攻撃のパッシブ)は、トレード後も持続する毒を付与します。サイティングに役立ち、敵が逃げた後もHPが減り続けます
  • Blinding Dartは完全な目くらましを引き起こします。通常攻撃のみに依存するトラインダミア、マスター・イー、フィオラは、その効果時間中完全に無力化されます
  • Liandry’s Torment + Rylai’s Crystal Scepter を装備すると、ティーモの毒とマッシュルームは永続的な燃焼と継続的なスロウ効果を与えます
さらに詳しく Mechanics & Tips — ティーモ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Teemo Wild Rift

Q.01 TeemoはTopのブラインドピックとして良いか? +

Teemoは一部のsoloQゲームではブラインドピックできるが、一貫して信頼できるブラインドピックではない。チームにすでにフロントラインが不足している場合や、敵に彼に直接到達できるチャンピオンが複数いる場合はリスクが高まる。もし彼をブラインドピックするなら、より安全なスタイルを受け入れる必要がある:より前進しないレーン、防御的なマッシュルーム、真のオールインのために取っておいたQ、そしてレーンエゴではなく早期のローテーション。

Q.02 Teemoがゲームで本当に強くなるのはいつ? +

Teemoが本当に強くなるのは、アクションが始まる前にキノコを設置できる時だ。レベル5で地形コントロールが可能になり、ライアンドリーはトラップされた通路をより高コストにし、デスキャップはダメージをキャリーにとって深刻な脅威に変える。したがって、彼の最高の瞬間はレベルやアイテムだけでなく、チームがすでに準備したエリアでプレイする瞬間でもある。

Q.03 なぜTeemoはレーンに勝っても、時々ゲームに負けるのか? +

レーンのアドバンテージをマップコントロールに変換する必要があるからだ。Teemoがtopに勝っても、Herald、dragon、またはjungleへのローテーションの入り口を準備しなければ、彼のリードは局所的なままとなる。さらに悪いことに、防御的なキノコなしでプッシュし続けると、シャットダウンを与えてしまい、序盤のゲームを無駄にしてしまう。正しい反射は、レーンのプレッシャーをトラップゾーンとより簡単なオブジェクトセットアップに転換することだ。

Q.04 Teemoはスプリットプッシュとチームファイトのどちらをすべきか? +

Teemoは、永続的なスプリットプッシュよりも、短いサイドプレッシャーをプレイすることが多い。彼はサイドレーンをプッシュし、キノコで通路を確保してから、次のオブジェクトを準備するために十分早く戻る。チームファイトでは、彼は広い開けた場所を好まず、通路、jungleの入り口、そして敵がチームに到達する前にトラップを通過しなければならないエリアを好む。

データ — レベル別ステータスティーモ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 475攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630523436345618
275055.638.537.23866.718.7
387059.24338.44277.419.4
499062.847.539.6468820.1
51,11066.45240.85098.720.8
61,2307056.5425509.421.5
71,35073.66143.259110.122.2
81,47077.265.544.463210.822.9
91,59080.87045.667311.423.6
101,71084.474.546.871412.124.3
111,83088794875512.825
121,95091.683.549.279613.525.7
132,07095.28850.483714.226.4
142,19098.892.551.687814.827.1
152,310102.49752.891915.527.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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