July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · Baron Lane

Teemo Wild Rift Guide

Marksman

★ Baron Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #33 · ↓11pt
Pick 1.7% #35
Ban 0.7% #48
§ 01 — Editorial brief

Teemo Top は非常に特殊なプレッシャーピックだ。ダメージだけで勝つのではなく、レーン、jungle、狭い通路を不快なエリアに変えることで勝利する。現在のパッチでは、彼のバリューは主に、彼の中に入らなければならない近接チャンピオンを罰し、マッシュルームで敵のローテーションを遅らせ、不完全な視界の中で立ち回りを強制することから生まれる。彼はフロントライナーではなく、真のエンゲージの代わりにはなれない。そして、ゲームがオープンな5v5ファイトになったとき、彼は非常に脆くなる。しかし、彼のチームがサイドプレッシャー、チョークポイント、スペースコントロールを活かせるドラフトでは、Teemo は単なるハラスチャンピオン以上の存在になる。彼はテンポ、消耗、そしてミスを誘発する継続的な源となる。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Teemoは、彼が単なるレーンブローラーとしてプレイされていないことを理解している場合に良いピックだ。彼の真のレベルは、戦闘が始まる前にどれだけ準備できるかで示される:適切な入口へのマッシュルーム、敵に対応を強いるウェーブ、適切なチャンピオンを無力化するために取っておいたQ、そして敵にとって目標をプレイ不可能にするのに十分な早さで作られたローテーション。対戦するのはイライラするが、プレッシャーをオーバーエクステンドと混同した場合、非常に罰せられやすい。良いTeemoは、ただ迷惑になろうとするだけでなく、敵のあらゆる動きをリスクのある決断に変える。

Weak point

Hidden weakness

Teemoの隠された弱点は、その脆さだけではない。準備への依存だ。エリアの周りにマッシュルームを置く時間がなかったTeemoは、ほぼチャンピオンの縮小版をプレイしているようなものだ。彼はまだブラインドしたり、ポークしたり、カイトしたりできるが、キットの不可視の部分、つまり移動ルートのコントロールを失う。だからこそ、遅いローテーションは彼にとって非常にコストがかかるのだ。

§ 02 — Strengths & weaknesses Teemo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は、特にQを敵の真のダメージウィンドウを否定するために温存している場合、ラストヒットやトレードのために上がらなければならない近接topレーナーを非常によく罰する。
  • 彼のマッシュルームは、目標物周辺で強力なバリューをもたらす。川の入り口が既に罠にかかっていれば、dragon や Herald はプレイしやすくなる。
  • Liandryは彼の消耗のアイデンティティを強化する。複数のマッシュルームを通過した敵はHPを失うだけでなく、戦闘のタイミングも失う。
  • 彼は、多くのプレイヤーが追撃を止める代わりに、準備されたエリアをTeemo が通過してしまうため、soloQ のミスを誘発することがよくある。
↓ Weaknesses
  • チームに既にフロントラインが不足している場合は、Teemo を避けるべきだ。彼は、最初の衝撃を吸収できるチャンピオンの不在を補うことはできない。
  • 複数のギャップクローザーで迅速かつクリーンに彼に到達できるドラフトに対しては、彼を避けるべきだ。なぜなら、彼のステルスとマッシュルームは、エンゲージを破るには常に十分ではないからだ。
  • ゲームが、通路や視界のセットアップなしのオープンな5v5ファイトで決着がつく可能性が高い場合は、Teemo を避けるべきだ。なぜなら、彼はコントロールのバリューの多くを失うからだ。
  • チームがtop lane から真のエンゲージを必要としている場合は、彼を避けるべきだ。Teemo は戦闘を準備できるが、彼がそれを確実に開始することはできない。
02

§ 03 — Game planTeemo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, wave control and defensive shrooms

Niv. 1 → 6

Short trades, wave control and defensive shrooms.

II Mid

Play objectives: grid the lanes and trap rotations

Niv. 7 → 11

Play objectives: grid the lanes and trap rotations.

III Late

Front-to-back near the shrooms, never get hired…

Niv. 12+

Front-to-back near the shrooms, never get hired short.

Data — Stats per levelTeemo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 475Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523436345618
275055.638.537.23866.718.7
387059.24338.44277.419.4
499062.847.539.6468820.1
51,11066.45240.85098.720.8
61,2307056.5425509.421.5
71,35073.66143.259110.122.2
81,47077.265.544.463210.822.9
91,59080.87045.667311.423.6
101,71084.474.546.871412.124.3
111,83088794875512.825
121,95091.683.549.279613.525.7
132,07095.28850.483714.226.4
142,19098.892.551.687814.827.1
152,310102.49752.891915.527.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Teemo Wild Rift build for the current patch

Teemo Top は非常に特殊なプレッシャーピックだ。ダメージだけで勝つのではなく、レーン、jungle、狭い通路を不快なエリアに変えることで勝利する。現在のパッチでは、彼のバリューは主に、彼の中に入らなければならない近接チャンピオンを罰し、マッシュルームで敵のローテーションを遅らせ、不完全な視界の中で立ち回りを強制することから生まれる。彼はフロントライナーではなく、真のエンゲージの代わりにはなれない。そして、ゲームがオープンな5v5ファイトになったとき、彼は非常に脆くなる。しかし、彼のチームがサイドプレッシャー、チョークポイント、スペースコントロールを活かせるドラフトでは、Teemo は単なるハラスチャンピオン以上の存在になる。彼はテンポ、消耗、そしてミスを誘発する継続的な源となる。

Core
1 Yordle Liandry's Torment
Yordle Liandry's Torment
2 Yordle Infinity Orb
Yordle Infinity Orb
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Bottes du mana Bottes du mana
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallTeemo Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Jayce
Unfav.
Jayce
Camille
Skill
Camille
Shen
Fav.
Shen
Shen
Ideal
Shen
Shen perfectly compensates for Teemo's structural fragility by offering global cover and a real bailout button whenever he takes too much space. The execution becomes very strong across the map: Teemo pushes side pressure or trap vision, while Shen holds Stand United to turn any collapse into a favorable numbers swing. This pair works very well against compositions that want to catch Teemo in isolation without committing to a real teamfight.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Teemo a real fixation point to amplify his poke, autos, and especially the space control of his mushrooms. The execution is simple: Jarvan traps a target or forces a predictable path, then Teemo pours sustained damage into the area while escape options stay limited. This synergy is especially strong around objectives where Teemo's natural minefield makes the terrain unplayable.
Nunu & Willump
Strong
Nunu & Willump
Nunu gives Teemo frontal engage and zone threat that forces enemies into bad paths, which Teemo loves to exploit. The execution plays around terrain: Nunu forces the dodge pattern, Teemo has already prepared mushrooms on retreat lines, and the enemy must choose between eating the crowd control or walking into traps. This duo is especially miserable for teams that play heavily around river and objective entrances.
Zyra
Strong
Zyra
Zyra and Teemo create oppressive area saturation even without constant hard frontal engage. The execution relies on attrition and path punishment: Zyra fixes a zone with plants and root, Teemo adds blind, autos, and mushrooms on natural exits. This pair is very strong in games where the enemy lacks long-range engage or must walk forward to force fights.

§ 07 — PreceptsTeemo Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play the map: shrooms on corridors and jungle entrances, not just on the lane.

Codex
Tip · 02

Think 'short trades': AA→Q then back off, the DoT works for you.

Codex
Tip · 03

Don't fight in the open without shrooms behind you.

Codex

§ 08 — DialoguesTeemo Wild Rift FAQ

Q.01 TeemoはTopのブラインドピックとして良いか? +

Teemoは一部のsoloQゲームではブラインドピックできるが、一貫して信頼できるブラインドピックではない。チームにすでにフロントラインが不足している場合や、敵に彼に直接到達できるチャンピオンが複数いる場合はリスクが高まる。もし彼をブラインドピックするなら、より安全なスタイルを受け入れる必要がある:より前進しないレーン、防御的なマッシュルーム、真のオールインのために取っておいたQ、そしてレーンエゴではなく早期のローテーション。

Q.02 Teemoがゲームで本当に強くなるのはいつ? +

Teemoが本当に強くなるのは、アクションが始まる前にキノコを設置できる時だ。レベル5で地形コントロールが可能になり、ライアンドリーはトラップされた通路をより高コストにし、デスキャップはダメージをキャリーにとって深刻な脅威に変える。したがって、彼の最高の瞬間はレベルやアイテムだけでなく、チームがすでに準備したエリアでプレイする瞬間でもある。

Q.03 なぜTeemoはレーンに勝っても、時々ゲームに負けるのか? +

レーンのアドバンテージをマップコントロールに変換する必要があるからだ。Teemoがtopに勝っても、Herald、dragon、またはjungleへのローテーションの入り口を準備しなければ、彼のリードは局所的なままとなる。さらに悪いことに、防御的なキノコなしでプッシュし続けると、シャットダウンを与えてしまい、序盤のゲームを無駄にしてしまう。正しい反射は、レーンのプレッシャーをトラップゾーンとより簡単なオブジェクトセットアップに転換することだ。

Q.04 Teemoはスプリットプッシュとチームファイトのどちらをすべきか? +

Teemoは、永続的なスプリットプッシュよりも、短いサイドプレッシャーをプレイすることが多い。彼はサイドレーンをプッシュし、キノコで通路を確保してから、次のオブジェクトを準備するために十分早く戻る。チームファイトでは、彼は広い開けた場所を好まず、通路、jungleの入り口、そして敵がチームに到達する前にトラップを通過しなければならないエリアを好む。

§ 09 — EchoesTeemo Wild Rift related guides

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