- 彼は、特にQを敵の真のダメージウィンドウを否定するために温存している場合、ラストヒットやトレードのために上がらなければならない近接topレーナーを非常によく罰する。
- 彼のマッシュルームは、目標物周辺で強力なバリューをもたらす。川の入り口が既に罠にかかっていれば、dragon や Herald はプレイしやすくなる。
- Liandryは彼の消耗のアイデンティティを強化する。複数のマッシュルームを通過した敵はHPを失うだけでなく、戦闘のタイミングも失う。
- 彼は、多くのプレイヤーが追撃を止める代わりに、準備されたエリアをTeemo が通過してしまうため、soloQ のミスを誘発することがよくある。
ティーモ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged…
おすすめビルド Liandry's Torment › Nashor's Tooth › Rabadon's Deathcap › Riftmaker › Blackfire Torch ビルド全体 →
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ティーモのすべてをマスターする
ティーモの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ティーモの勝率は直近30日で+0.14 pts上昇し、現在51.76%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Teemo Top は非常に特殊なプレッシャーピックだ。ダメージだけで勝つのではなく、レーン、jungle、狭い通路を不快なエリアに変えることで勝利する。現在のパッチでは、彼のバリューは主に、彼の中に入らなければならない近接チャンピオンを罰し、マッシュルームで敵のローテーションを遅らせ、不完全な視界の中で立ち回りを強制することから生まれる。彼はフロントライナーではなく、真のエンゲージの代わりにはなれない。そして、ゲームがオープンな5v5ファイトになったとき、彼は非常に脆くなる。しかし、彼のチームがサイドプレッシャー、チョークポイント、スペースコントロールを活かせるドラフトでは、Teemo は単なるハラスチャンピオン以上の存在になる。彼はテンポ、消耗、そしてミスを誘発する継続的な源となる。
Teemoは、ブラインドダーツで安全な距離からpokeし、目に見えない毒キノコでゾーンをコントロールするBaron Lane harassment ranged championです。パッシブのcamouflageにより、静止している時は姿を消し、接近する敵への予期せぬ奇襲を可能にします。マップ全体に植えられたキノコは、永続的な視界を提供し、踏んだ敵にスロウを与えます。Wild RiftにおけるTeemoは、マップ全体を地雷原に変え、相手のローテーションを遅らせ、常にトラップを警戒させるvision and zone-denial threatです。
Teemoは、mushroomsによってzone controlを行い、重要エリアを確保することを目指す構成に適しています。彼は自身のスロウや拡張されたvisionを活用できる味方から恩恵を受けます。Split push構成は、彼の防御的なゾーンコントロールから恩恵を受けます。
Teemoは、彼のポケ射程外からengageできるチャンピオンや、探知アイテムでmushroomsに対処できるチャンピオンに対して有効性を失います。Diveや素早いgap-closeを持つプロファイルは、彼の継続的なpokeを無効化します。Anti-healは、毒攻撃による彼のsustainを減少させます。
Teemoを使用する際は、タワーの周囲だけでなく、狭い通路やオブジェクトエリアに戦略的にmushroomsを配置しましょう。アタック依存のチャンピオンにはblindを維持し、彼らのDPSを無効化します。split pushにおいて、あなたのマッシュルームゾーンは突破困難な防御壁を作り出します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topティーモ Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Midティーモ Wild Rift Mid : counters
§ 02 — 強みと弱み ティーモ Wild Rift : forces et faiblesses
- チームに既にフロントラインが不足している場合は、Teemo を避けるべきだ。彼は、最初の衝撃を吸収できるチャンピオンの不在を補うことはできない。
- 複数のギャップクローザーで迅速かつクリーンに彼に到達できるドラフトに対しては、彼を避けるべきだ。なぜなら、彼のステルスとマッシュルームは、エンゲージを破るには常に十分ではないからだ。
- ゲームが、通路や視界のセットアップなしのオープンな5v5ファイトで決着がつく可能性が高い場合は、Teemo を避けるべきだ。なぜなら、彼はコントロールのバリューの多くを失うからだ。
- チームがtop lane から真のエンゲージを必要としている場合は、彼を避けるべきだ。Teemo は戦闘を準備できるが、彼がそれを確実に開始することはできない。
§ 03 — ゲームプランティーモ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Short trades, wave control and defensive shrooms
Short trades, wave control and defensive shrooms.
Play objectives: grid the lanes and trap rotations
Play objectives: grid the lanes and trap rotations.
Front-to-back near the shrooms, never get hired…
Front-to-back near the shrooms, never get hired short.
§ 02 — 強みと弱み ティーモ Mid control/poke mage Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong into mids that rely on auto attacks or predictable engage windows.
- Controls objectives with Noxious Trap before dragon or Herald.
- Can punish enemy roams by keeping the wave pushed and river trapped.
- Struggles against long-range mages that do not need to enter his trade range.
- Very vulnerable to ganks if the wave stays forward without mushrooms or side vision.
- Provides little instant crowd control in teamfights if the team already lacks engage.
§ 03 — ゲームプランティーモ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push safe then river priority with shrooms on…
Push safe then river priority with shrooms on crossroads.
Roams controlled, punish targets with trapped…
Roams controlled, punish targets with trapped vision.
Play the pick before 5v5: a shroom + Q force…
Play the pick before 5v5: a shroom + Q force summoners.
§ 07b — 応用テクニックティーモ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
ステルスを解除して通常攻撃で追加ダメージ(ステルス解除)、1で目くらまし(敵の通常攻撃を無効化)、毒を付与するために通常攻撃
まず目くらましをして敵の通常攻撃を無効化し、敵が逃げようとしたら2で移動速度を上げて、Toxic Shotの毒が付与されている間に通常攻撃
マッシュルームで戦闘を開始(スロウ+毒)、敵がスロウ状態のうちにすぐに1を使用
§ 08 — 問答FAQ Teemo Wild Rift
Q.01 TeemoはTopのブラインドピックとして良いか? +
Teemoは一部のsoloQゲームではブラインドピックできるが、一貫して信頼できるブラインドピックではない。チームにすでにフロントラインが不足している場合や、敵に彼に直接到達できるチャンピオンが複数いる場合はリスクが高まる。もし彼をブラインドピックするなら、より安全なスタイルを受け入れる必要がある:より前進しないレーン、防御的なマッシュルーム、真のオールインのために取っておいたQ、そしてレーンエゴではなく早期のローテーション。
Q.02 Teemoがゲームで本当に強くなるのはいつ? +
Teemoが本当に強くなるのは、アクションが始まる前にキノコを設置できる時だ。レベル5で地形コントロールが可能になり、ライアンドリーはトラップされた通路をより高コストにし、デスキャップはダメージをキャリーにとって深刻な脅威に変える。したがって、彼の最高の瞬間はレベルやアイテムだけでなく、チームがすでに準備したエリアでプレイする瞬間でもある。
Q.03 なぜTeemoはレーンに勝っても、時々ゲームに負けるのか? +
レーンのアドバンテージをマップコントロールに変換する必要があるからだ。Teemoがtopに勝っても、Herald、dragon、またはjungleへのローテーションの入り口を準備しなければ、彼のリードは局所的なままとなる。さらに悪いことに、防御的なキノコなしでプッシュし続けると、シャットダウンを与えてしまい、序盤のゲームを無駄にしてしまう。正しい反射は、レーンのプレッシャーをトラップゾーンとより簡単なオブジェクトセットアップに転換することだ。
Q.04 Teemoはスプリットプッシュとチームファイトのどちらをすべきか? +
Teemoは、永続的なスプリットプッシュよりも、短いサイドプレッシャーをプレイすることが多い。彼はサイドレーンをプッシュし、キノコで通路を確保してから、次のオブジェクトを準備するために十分早く戻る。チームファイトでは、彼は広い開けた場所を好まず、通路、jungleの入り口、そして敵がチームに到達する前にトラップを通過しなければならないエリアを好む。
データ — レベル別ステータスティーモ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 345 | 6 | 18 |
| 2 | 750 | 55.6 | 38.5 | 37.2 | 386 | 6.7 | 18.7 |
| 3 | 870 | 59.2 | 43 | 38.4 | 427 | 7.4 | 19.4 |
| 4 | 990 | 62.8 | 47.5 | 39.6 | 468 | 8 | 20.1 |
| 5 | 1,110 | 66.4 | 52 | 40.8 | 509 | 8.7 | 20.8 |
| 6 | 1,230 | 70 | 56.5 | 42 | 550 | 9.4 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 73.6 | 61 | 43.2 | 591 | 10.1 | 22.2 |
| 8 | 1,470 | 77.2 | 65.5 | 44.4 | 632 | 10.8 | 22.9 |
| 9 | 1,590 | 80.8 | 70 | 45.6 | 673 | 11.4 | 23.6 |
| 10 | 1,710 | 84.4 | 74.5 | 46.8 | 714 | 12.1 | 24.3 |
| 11 | 1,830 | 88 | 79 | 48 | 755 | 12.8 | 25 |
| 12 | 1,950 | 91.6 | 83.5 | 49.2 | 796 | 13.5 | 25.7 |
| 13 | 2,070 | 95.2 | 88 | 50.4 | 837 | 14.2 | 26.4 |
| 14 | 2,190 | 98.8 | 92.5 | 51.6 | 878 | 14.8 | 27.1 |
| 15 | 2,310 | 102.4 | 97 | 52.8 | 919 | 15.5 | 27.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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