準備されたゾーンに敵をトラップするエンゲージ
Teemoは通路を準備しますが、Jarvan IVはその潜在的なコントロールを実際の戦闘に変えることができます。敵がすでにトラップされた入り口を通過しなければならず、その後、閉鎖された戦闘ゾーンに追い込まれた場合、Teemoの段階的なダメージは無視できなくなります。このシナジーは強力です。なぜなら、キノコが単なるポークやスロウのツールではなく、エンゲージの前と最中にダメージを与える層になるという直接的な結果をもたらすからです。
How to play it. Jarvan IVの前にエリアを準備しましょう。キノコは中央に無作為に置くのではなく、入り口に置きます。彼がエンゲージする際、Teemoは過度に攻撃的な角度を探すのではなく、Qと毒で出口を塞ぐように追随すべきです。
サイドレーンの保護とカバー
Teemoはしばしばサイドレーンを押したり、前に出てキノコを置きたがりますが、それらは彼が最も攻撃されやすい瞬間でもあります。Shenはグローバルなカバーをもたらし、彼のポジショニングを攻撃されにくくします。一方、LuluはTeemoが直接的なエンゲージで脅かされるフェーズを保護できます。このシナジーカテゴリは、Teemoが彼の真の役割、つまり死なずにプレッシャーを生み出し、マップを準備するという役割を果たすことを可能にするため重要です。
How to play it. Teemoは、この保護をオーバーエクステンドの口実として使うべきではありません。彼は短時間プッシュし、進路を確保し、それからShenまたはLuluがより厳しい罰を与える間に、敵に時間を無駄にさせるべきです。
オブジェクトコントロールとスロウゾーン
Teemoは、オブジェクトがパニックの中でプレイされるのではなく、すでに占有されたエリア内でプレイされる場合に、はるかに強力になります。Nunu & WillumpはdragonまたはHeraldを中心に注意を引きつけ、敵をTeemoがトラップできる経路に追い込みます。Zyraは、さらに別のスペースコントロール層を追加します。植物、ルート、そしてゾーンプレッシャーは、敵の移動をさらにコストのかかるものにします。これらを組み合わせることで、チョークポイントでの滞在時間が延長され、キノコが戦闘に影響を与えるのに十分な時間が得られます。
How to play it. 早く到着しましょう。Nunu & WillumpまたはZyraがエリアを強制する前に、Teemoはキノコを設置しなければなりません。チームが戦闘開始まで待つと、シナジーはその真価を失います。