July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · TOP · MID

Teemo Wild Rift シナジーガイド

Teemoは守ってくれる味方やDPSの窓を開くエンゲージに依存するADCだ。

★ TOP · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #33 · ↓11pt
Pick 1.6% #35
Ban 0.7% #48

Teemo Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Shen Shen Shen perfectly compensates for Teemo's structural fragility by offering global cover and a real bailout button whenever he takes too much space. The execution becomes very strong across the map: Teemo pushes side pressure or trap vision, while Shen holds Stand United to turn any collapse into a favorable numbers swing. This pair works very well against compositions that want to catch Teemo in isolation without committing to a real teamfight. protectSupport
コンボ
RNoxious TrapRStand United
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Teemo a real fixation point to amplify his poke, autos, and especially the space control of his mushrooms. The execution is simple: Jarvan traps a target or forces a predictable path, then Teemo pours sustained damage into the area while escape options stay limited. This synergy is especially strong around objectives where Teemo's natural minefield makes the terrain unplayable. engageJungle
コンボ
RCataclysmRNoxious TrapQBlinding Dart
Tier A 2
Nunu & Willump Nunu & Willump Nunu gives Teemo frontal engage and zone threat that forces enemies into bad paths, which Teemo loves to exploit. The execution plays around terrain: Nunu forces the dodge pattern, Teemo has already prepared mushrooms on retreat lines, and the enemy must choose between eating the crowd control or walking into traps. This duo is especially miserable for teams that play heavily around river and objective entrances. engageJungle
コンボ
RNoxious TrapWBiggest Snowball Ever!RAbsolute Zero
Zyra Zyra Zyra and Teemo create oppressive area saturation even without constant hard frontal engage. The execution relies on attrition and path punishment: Zyra fixes a zone with plants and root, Teemo adds blind, autos, and mushrooms on natural exits. This pair is very strong in games where the enemy lacks long-range engage or must walk forward to force fights. pokeSupport
コンボ
EGrasping RootsQBlinding DartRNoxious Trap
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu helps Teemo survive and kite, but the pairing can sometimes lack real map impact if the rest of the composition does not already provide engage. The execution is mostly defensive: Lulu protects Teemo while he chips away and plays angles instead of directly converting pressure into kills. It is useful into dive, but less convincing when the team needs an actual fight starter. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Teemoのシナジーは、彼の「ポークで有利を取れる」チャンピオンだけではありません。それ以上に、彼の設置したエリアを敵に強制的な決断を迫るエリアに変えられるパートナーが重要です。Teemoは地形を準備しますが、敵にその地形を通過する理由を与えるために、エンゲージ、オブジェクトへの脅威、進路を塞ぐフロントライン、または敵が簡単に離れられないようなコントロールが必要です。例えば、ShenやJarvan IVと組むことで、Teemoは戦闘が始まった時に確実な対応を持ちつつ、サイドプレッシャーのアイデンティティを維持できます。Nunu & Willump、Zyra、またはLuluと組む場合、価値は主にコントロール、スロウ、そしてキノコが効果を発揮するエリアでの戦闘を延長する保護から生まれます。

Patch context

Teemoは、彼が持っていないもの、つまり確実なエンゲージ、フロントライン、エリアの封鎖、またはアサシンに狙われた際の保護を補ってくれる味方を高く評価します。彼のキットは戦闘の準備をしますが、必ずしも敵をそのエリアに留まらせるわけではありません。そのため、良いシナジーは制約を生み出します。Jarvan IVはトラップを仕掛け、Shenはカバーまたは合流し、Nunu & Willumpはオブジェクト周りに敵を強制し、Zyraはエリアコントロールを延長し、LuluはTeemoが通常は無防備になるフェーズを保護します。チームが敵をトラップされたエリア内に長く留められるほど、Teemoはより効果的になります。

Draft identity

draftにおいて、Teemoは地形増幅器と見なされるべきです。彼は一部のエリアを通過するコストを高くしますが、その不快感を実際の勝利につながる戦いに変えられる味方を必要とします。彼の最高の構成は、彼だけにゲームプランを依存するのではなく、キノコを使って敵を弱体化させ、スロウにし、または敵を強制してから、主要な攻撃に移ります。

Quick read

  • Teemoは、敵が彼のキノコエリアを単に迂回するのではなく、あえて通過するように強制してくれる味方を好みます。
  • 彼は、彼のスペースコントロールが価値を生む前に彼が死ぬのを防いでくれる、確実なフロントラインや保護から多くの恩恵を受けます。
  • Teemoとの最高のドラフトは、早期にオブジェクトをプレイすることです。準備された川、トラップされた入り口、そして敵をそこに留めるためのエンゲージまたはコントロール。

Best composition types

準備されたゾーンに敵をトラップするエンゲージ

Teemoは通路を準備しますが、Jarvan IVはその潜在的なコントロールを実際の戦闘に変えることができます。敵がすでにトラップされた入り口を通過しなければならず、その後、閉鎖された戦闘ゾーンに追い込まれた場合、Teemoの段階的なダメージは無視できなくなります。このシナジーは強力です。なぜなら、キノコが単なるポークやスロウのツールではなく、エンゲージの前と最中にダメージを与える層になるという直接的な結果をもたらすからです。

How to play it. Jarvan IVの前にエリアを準備しましょう。キノコは中央に無作為に置くのではなく、入り口に置きます。彼がエンゲージする際、Teemoは過度に攻撃的な角度を探すのではなく、Qと毒で出口を塞ぐように追随すべきです。

サイドレーンの保護とカバー

Teemoはしばしばサイドレーンを押したり、前に出てキノコを置きたがりますが、それらは彼が最も攻撃されやすい瞬間でもあります。Shenはグローバルなカバーをもたらし、彼のポジショニングを攻撃されにくくします。一方、LuluはTeemoが直接的なエンゲージで脅かされるフェーズを保護できます。このシナジーカテゴリは、Teemoが彼の真の役割、つまり死なずにプレッシャーを生み出し、マップを準備するという役割を果たすことを可能にするため重要です。

How to play it. Teemoは、この保護をオーバーエクステンドの口実として使うべきではありません。彼は短時間プッシュし、進路を確保し、それからShenまたはLuluがより厳しい罰を与える間に、敵に時間を無駄にさせるべきです。

オブジェクトコントロールとスロウゾーン

Teemoは、オブジェクトがパニックの中でプレイされるのではなく、すでに占有されたエリア内でプレイされる場合に、はるかに強力になります。Nunu & WillumpはdragonまたはHeraldを中心に注意を引きつけ、敵をTeemoがトラップできる経路に追い込みます。Zyraは、さらに別のスペースコントロール層を追加します。植物、ルート、そしてゾーンプレッシャーは、敵の移動をさらにコストのかかるものにします。これらを組み合わせることで、チョークポイントでの滞在時間が延長され、キノコが戦闘に影響を与えるのに十分な時間が得られます。

How to play it. 早く到着しましょう。Nunu & WillumpまたはZyraがエリアを強制する前に、Teemoはキノコを設置しなければなりません。チームが戦闘開始まで待つと、シナジーはその真価を失います。

Composition traps

エンゲージやフロントラインのない構成

Teemoはエリアを危険にすることができますが、誰も敵をそこに入るように強制しなければ、チームは決して転換することなく、ただポークし続けるだけになるかもしれません。フロントラインがなければ、Teemoは直接的なダイブに対してより無防備になります。結果として、彼は紙の上では有用なキノコを持っているが、それらを勝利したオブジェクトに変えるための実際のインパクトポイントがない、というゲームになりがちです。

速すぎるエンゲージをしたい構成

Teemoは、パスを準備するために数秒間のアドバンテージを必要とします。視界、キノコ、またはポジショニングを待たずに即座にエンゲージするチームは、彼の貢献を単なるQと数回のオートアタックに減らしてしまいます。それは無駄ではありませんが、あなたがdraftをTeemoにする理由ではありません。あなたは衝動だけでなく、準備をもってプレイすることを受け入れる必要があります。

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IVは、Teemoに彼のキットに欠けているもの、つまり明確なインパクトポイントを与えるため、優先度の高いシナジーです。キノコは弱体化させ、スロウにしますが、Jarvan IVは敵が単に後退したりエリアを迂回したりするのを止めることができます。このデュオは特にオブジェクト周りで機能します。Teemoが入り口を準備し、Jarvanがエンゲージを強制するか出口を塞ぎ、そして段階的なダメージは無視できなくなります。ただし、Teemoは予測する必要があります。もし彼がエンゲージした後にキノコを置いた場合、シナジーは遅すぎます。

Shen

Shenは、チャンピオンの最も危険な瞬間の1つであるサイドプッシュを確保してくれるため、Teemoと非常に相性が良いです。Teemoは前に出てキノコを設置し、短時間プッシュして敵のローテーションを不快にさせたいですが、敵が複数体で狙ってきた場合はすぐに倒されてしまう可能性があります。Shenの存在は、そのようなペナルティを単純なものにしなくなり、Teemoがより賢くマップをプレイできるようになります。このデュオは常に無理に戦う必要はありません。主に敵に時間を浪費させ、ルートをクリアすることで勝利します。

Common mistakes

Common mistakes

  • フロントラインなしでTeemoをドラフトすると、チャンピオンは得意ではない集団戦を強いられることがよくあります。
  • Teemoがキノコを設置する前にオブジェクトを強行すると、ピックの価値の多くが失われます。
  • Teemoを一人でカバーや視界なしでスプリットさせると、彼のプレッシャーはシャットダウンのリスクに変わります。
  • Teemo一人でエリアをコントロールできると思ったら間違いです。彼はスペースを準備しますが、チームはそれを守る必要があります。

Coach notes

  • Teemoがチームにいる場合は、オブジェクトのコールを早めに行いましょう。彼のセットアップには時間が必要であり、遅いローテーションは彼のキットの最も良い部分をキャンセルすることがよくあります。
  • Teemoにメインタンクやエンゲージを要求しないでください。代わりに、彼が戦いへのアクセスを非常にコストのかかるものにし、あなたの本当のエンゲージを容易にするように依頼してください。

Synergy reading

What these duos unlock

Teemo performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Shen, Jarvan IV, Nunu & Willump, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Teemo has a marksman profile, so allies with protect, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Teemo.

FAQ

Teemoはどのような味方と最も相性が良いですか?

Teemoは、彼のトラップエリアに結果をもたらす味方と最も相性が良いです。Jarvan IVのようなエンゲージチャンピオンは敵を危険なゾーンに留まらせることができ、Shenは彼のサイドプッシュをカバーでき、Nunu & WillumpやZyraのようなコントロールチャンピオンはオブジェクト周りの戦闘を延長できます。Teemoはマップを準備します。彼の最高の味方は、その準備を勝利した戦いに変えます。

Teemoはなぜエンゲージ構成を好むのですか?

彼のキノコは敵をエリアに留まらせるとは限らないからです。エンゲージがないと、敵はダメージを受けた後に待ったり、迂回したり、後退したりすることがあります。真のエンゲージがあれば、キノコは接触前のダメージとスローのレイヤーになり、その後、離脱時のペナルティになります。したがって、エンゲージはTeemoのコントロールを回避がはるかに困難な状況に変えます。

Teemoはチームの唯一のAPダメージ源になれますか?

彼は特にLiandry、Infinity Orb、Deathcapがあれば、良いAPダメージをもたらすことができますが、クラシックなバーストメイジとして見られるべきではありません。彼のダメージは、敵がエリアを横断したり、長引く戦闘に留まったりすることを必要とすることがよくあります。チームにコントロールやエンゲージが不足している場合、Teemoは適切なタイミングでダメージを与えるのに苦労する可能性があります。したがって、draftが彼のゾーン内に敵を留めるのを助けてくれる方が、彼はより良いパフォーマンスを発揮します。

Teemoがチームにいる場合、オブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

早めに到着し、準備を中心にプレイすることを受け入れる必要があります。Teemoはオブジェクトが始まる前に、入り口、jungleの通路、撤退ラインにキノコを設置する必要があります。その後、チームはそのエリアを守るか、敵に横断を強いる必要があります。全員が遅れて到着し、すぐにエンゲージした場合、Teemoは彼の最高の貢献を失い、有用なQを持つ脆弱なチャンピオンになるだけです。