A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · TOP · MID

Teemo Wild Rift カウンターガイド

Teemoは、彼のポケ射程外からengageできるチャンピオンや、探知アイテムでmushroomsに対処できるチャンピオンに対して有効性を失います。Diveや素早いgap-closeを持つプロファイルは、彼の継続的なpokeを無効化します。Anti-healは、毒攻撃による彼のsustainを減少させます。

★ TOP · MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.4% #11 · ↑2pt
Pick 4.9% #13
Ban 19.1% #13

Teemo Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Heimerdinger

Heimerdinger+2

ウェーブクリアポーク Heimerdinger の H-28G Evolution Turrets は lane を常に push し、あなたは自分のタワー下で farm するしかなくなります。あなたの主なダメージは単体対象の Toxic Shot の通常攻撃と Blinding Dart なので、Heimerdinger の機械の軍勢を減らす範囲攻撃の手段がまったくありません。この構造的な欠陥のせいで、あなたは wave を処理するのに苦労し続ける一方、Heimerdinger は距離を取って安全にあなたを harass でき、押し込まれた lane では Guerrilla Warfare のカモフラージュも無意味になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger の H-28G Evolution Turrets は lane を常に push し、あなたは自分のタワー下で farm するしかなくなります。あなたの主なダメージは単体対象の Toxic Shot の通常攻撃と Blinding Dart なので、Heimerdinger の機械の軍勢を減らす範囲攻撃の手段がまったくありません。この構造的な欠陥のせいで、あなたは wave を処理するのに苦労し続ける一方、Heimerdinger は距離を取って安全にあなたを harass でき、押し込まれた lane では Guerrilla Warfare のカモフラージュも無意味になります。

レーン戦への影響

最初の wave から、あなたはタワー下に閉じ込められ、plate を失い、タワーの砲撃で gold を失うことになります。Heimerdinger は CH-2 Electron Storm Grenade で自由に stun を狙え、あなたが last hit しようとする間に Hextech Micro-Rockets で poke して体力を削れます。この継続的なプレッシャーであなたはマップの priority をすべて失い、近くの objective を確保する jungler を助けられず、あなたのタワーの体力もじわじわ削られていきます。

立ち回り方

この猛攻を生き延びるには、Heimerdinger が位置取りをミスしたときはいつでも、H-28G Evolution Turrets の破壊を優先し、Guerrilla Warfare を解除したときの追加攻撃速度で素早く倒してください。Move Quick は trade のためではなく、Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade を避けるためだけに温存してください。レベル6になったら、押し寄せる wave の進路に直接 Noxious Trap を置いて、crash する前に minion を処理する助けにしてください。プレッシャーが耐えがたくなったら、外側のタワーを早めに譲り、自陣の奥で安全に lane を freeze してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Akali

Akali+2

トレード機動力 あなたの主力の防御手段である Blinding Dart は、Akali の主なダメージ源に対して完全に無効です。Five Point Strike と Shuriken Flip は通常攻撃ではなくスキルなので、blind を完全にすり抜けて、フルの burst ダメージを与えます。この構造的なミスマッチにより、Akali はあなたの防御効果を無視でき、engage を決めた瞬間にあなたのもろい体力を簡単に削り切れます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

あなたの主力の防御手段である Blinding Dart は、Akali の主なダメージ源に対して完全に無効です。Five Point Strike と Shuriken Flip は通常攻撃ではなくスキルなので、blind を完全にすり抜けて、フルの burst ダメージを与えます。この構造的なミスマッチにより、Akali はあなたの防御効果を無視でき、engage を決めた瞬間にあなたのもろい体力を簡単に削り切れます。

レーン戦への影響

最初の数レベルは Toxic Shot で Akali を bully できますが、Akali が Twilight Shroud と Perfect Execution を解禁すると状況は完全に逆転します。Akali の shroud が即座に aggro を外すため、タワー下の Akali にプレッシャーをかける手段を完全に失います。レベル5以降に wave を crash させようと前に出すぎると、Akali に簡単に gap-close されて処刑され、受け身の守りの姿勢を強いられて lane priority を手放すことになります。

立ち回り方

生き残るには、Move Quick を Shuriken Flip を避けるためだけに温存してください。この単一のプロジェクタイルを避ければ、Akali の gap-close combo 全体を防げます。Noxious Trap は wave の処理に使わず、自分の minion wave の後ろに防御的に置いてください。Akali が shuriken を当てたり Twilight Shroud を発動したりしたら、すぐに事前に置いた Noxious Trap の間を通って後退し、Akali の追跡を減速させてください。Akali が Perfect Execution を発動したら、wave を諦めて自分のタワーに張り付いてください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Rumble

Rumble+2

生存力ポジショニング top lane でのいつもの安全網が、ここでは完全に奪われています。Blinding Dart は通常攻撃主体の相手を封じるのには優れていますが、純粋なスペルダメージを与える Rumble の Flamespitter に対しては何の軽減にもなりません。Rumble は体力を溶かすのに通常攻撃を必要としないため、あなたの主力の防御手段は無意味となり、Rumble の炎の cone はあなたの Toxic Shot のダメージを簡単に上回ります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

top lane でのいつもの安全網が、ここでは完全に奪われています。Blinding Dart は通常攻撃主体の相手を封じるのには優れていますが、純粋なスペルダメージを与える Rumble の Flamespitter に対しては何の軽減にもなりません。Rumble は体力を溶かすのに通常攻撃を必要としないため、あなたの主力の防御手段は無意味となり、Rumble の炎の cone はあなたの Toxic Shot のダメージを簡単に上回ります。

レーン戦への影響

この仕組み上のミスマッチにより、あなたは恒久的な守りの姿勢を強いられます。Rumble は、あなたが安全に trade し返せないと知っているため、Flamespitter で常に minion wave をあなたのタワーへ押し込んできます。wave を争おうとすると体力バーの半分を一瞬で失う危険があり、dive にさらされたり、早すぎる recall を強いられて大量の gold、経験値、タワー plate を失ったりします。

立ち回り方

生き残るには、lane priority を譲り、minion をあなたのタワーの射程のすぐ外に保つことに専念してください。Move Quick は追うためではなく、Rumble が Flamespitter を発動したときの炎の範囲から逃れるためだけに使ってください。Noxious Trap は、押し寄せる wave を素早く処理したり、Rumble が突っ込んできたときに減速させたりするために温存してください。Blinding Dart は、プレッシャーの中で last hit を確保するときだけ温存してください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

18

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Camille

Camille+1

オールイン操作技術 Camille は、あなたの射程の優位を逆手に取って、この matchup を支配します。Hookshot で距離を無視でき、近くの壁からでも一瞬で距離を詰められます。Camille が張り付いたら、Adaptive Defenses のシールドがあなたの Toxic Shot の毒を軽減し、同時に Camille はあなたの Blinding Dart を誘い出そうとします。Camille があなたの blind を序盤に引き出すことに成功すれば、Precision Protocol は一切の対抗手段なしにあなたの体力を削り取ります。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

Camille は、あなたの射程の優位を逆手に取って、この matchup を支配します。Hookshot で距離を無視でき、近くの壁からでも一瞬で距離を詰められます。Camille が張り付いたら、Adaptive Defenses のシールドがあなたの Toxic Shot の毒を軽減し、同時に Camille はあなたの Blinding Dart を誘い出そうとします。Camille があなたの blind を序盤に引き出すことに成功すれば、Precision Protocol は一切の対抗手段なしにあなたの体力を削り取ります。

レーン戦への影響

この mobility の力学により、あなたは非常に守りの姿勢を強いられます。サイドの壁の近くでは Toxic Shot で安全に trade できず、lane での存在感が大きく制限されます。Camille は Blinding Dart を使わせるために Hookshot の角度を常に狙ってきます。Camille が成功すれば wave control を完全に握られ、The Hextech Ultimatum を解禁した時点で致命的な dive を仕掛けられます。そうなると Move Quick を使っても逃げ場がありません。

立ち回り方

生き残るには、Blinding Dart を Camille の Hookshot engage のためだけに温存し、poke には絶対に使わないでください。Camille が壁に向かってグラップルするのを見たら、あなたの上に着地する瞬間に blind できるよう準備し、Precision Protocol を無力化してください。Move Quick は、Camille の回復を防ぐために、Tactical Sweep の外縁を避けるのに使ってください。最後に、Camille が The Hextech Ultimatum を仕掛けてきたら、自分の足元に直接 Noxious Trap を置いて、Camille 自身の zone の内側で Camille を減速させてください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Maokai

Maokai+1

マップ圧力継戦能力 Maokai は、あなたの積極的なスペル使用を逆手に取って、あなたの射程の優位に直接対抗します。あなたが poke しようとするたびに、Maokai の Sap Magic が、あなた自身のスキル使用を燃料にして Maokai を回復させます。さらに危険なのは、point-and-click の Twisted Advance があなたの spacing を完全に無力化し、Move Quick で逃げる暇もなく、続く Bramble Smash のために一瞬で押さえ込まれることです。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、あなたの積極的なスペル使用を逆手に取って、あなたの射程の優位に直接対抗します。あなたが poke しようとするたびに、Maokai の Sap Magic が、あなた自身のスキル使用を燃料にして Maokai を回復させます。さらに危険なのは、point-and-click の Twisted Advance があなたの spacing を完全に無力化し、Move Quick で逃げる暇もなく、続く Bramble Smash のために一瞬で押さえ込まれることです。

レーン戦への影響

この matchup では、守りの wave 管理を強いられます。river を越えて前に出すぎるのは死刑宣告です。Maokai が Twisted Advance と Nature's Grasp で致命的な gank を仕掛けてくるからです。Maokai のパッシブの sustain のせいで簡単には poke で lane から追い出せないため、Maokai に wave を freeze されて長く致命的な追跡を強いられないよう、常に minion wave を自分のタワー付近に保たなければなりません。

立ち回り方

生き残るには、minion wave を lane の自陣側で freeze したままにすることを優先してください。Noxious Trap を minion wave に直接投げないでください。不要な push を引き起こします。Maokai が Twisted Advance で仕掛けてきても、慌てて Blinding Dart を撃たないでください。Maokai の主なダメージは通常攻撃ではなくスペルだからです。代わりに、Maokai の root が切れた直後に Move Quick を発動して後退してください。Maokai が Sapling Toss で bush を確認してきたら、Guerrilla Warfare は別の場所で使って安全を保ってください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Aatrox

Aatrox+1

アサシンポークオールイン あなたの主力の防御手段である Blinding Dart は、Aatrox の主なダメージ源に対して完全に無力です。The Darkin Blade は通常攻撃ではなくスペルの連続であるため、Aatrox を blind にしてもダメージは減らず、ノックアップも止まりません。Infernal Chains に捕まると、Aatrox はあなたを簡単に sweetspot へ引き寄せ、blind を完全に無視してあなたを burst で倒します。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

あなたの主力の防御手段である Blinding Dart は、Aatrox の主なダメージ源に対して完全に無力です。The Darkin Blade は通常攻撃ではなくスペルの連続であるため、Aatrox を blind にしてもダメージは減らず、ノックアップも止まりません。Infernal Chains に捕まると、Aatrox はあなたを簡単に sweetspot へ引き寄せ、blind を完全に無視してあなたを burst で倒します。

レーン戦への影響

この状況では、あなたのいつもの射程の優位が失われます。Toxic Shot で poke しようとすると、Umbral Dash と The Darkin Blade の射程内にそのまま入ってしまいます。あなたは自分のタワー付近で守りの立ち回りを強いられ、minion wave の主導権を手放すことになります。Aatrox に Infernal Chains を当てられる判断ミスが一度でもあると、体力の大半を失い、早い段階での recall を強いられ、Aatrox に lane を支配されます。

立ち回り方

辛抱強く、誘ってから切り返す立ち回りが必要です。Move Quick は、The Darkin Blade の sweetspot を避けるため、または Infernal Chains に引っ張られる前に横へ走って抜けるために、特別に温存してください。Toxic Shot を当てに前に出るのは、Aatrox のスペルの cooldown 中だけにしましょう。Aatrox が World Ender を発動して追ってきたら、すぐに後退し、進路に Noxious Trap を置いて相手の前進を遅らせ、相手の ult の持続時間を生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Irelia

Irelia+1

オールインCC Irelia は Ionian Fervor のスタックと Bladesurge のリセットに大きく頼って距離を詰め、あなたを削ります。あなたの主な防御は Blinding Dart で、Irelia の on-hit ダメージを完全に無効化できます。しかし Irelia は Defiant Dance であなたの poke を軽減でき、Flawless Duet であなたを拘束できるため、あなたに blind を無駄撃ちさせたり、持続時間が切れるのを待ってから素早い通常攻撃で仕留めたりすることが簡単にできます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は Ionian Fervor のスタックと Bladesurge のリセットに大きく頼って距離を詰め、あなたを削ります。あなたの主な防御は Blinding Dart で、Irelia の on-hit ダメージを完全に無効化できます。しかし Irelia は Defiant Dance であなたの poke を軽減でき、Flawless Duet であなたを拘束できるため、あなたに blind を無駄撃ちさせたり、持続時間が切れるのを待ってから素早い通常攻撃で仕留めたりすることが簡単にできます。

レーン戦への影響

この状況では、早い段階での wave の主導権を譲ることになります。Irelia は倒れかけの minion を常に準備して Bladesurge の dash を何度も繋げ、lane を地雷原に変えます。Flawless Duet の回避を一度でも外せば死につながります。特に Irelia が Vanguard's Edge を解放してからは、あなたは slow ゾーンに閉じ込められ、射程の優位を失うので、Toxic Shot の毒を自由に当てると、すぐに all-in を受ける危険があります。

立ち回り方

生き残るには、poke のために Blinding Dart を撃つことを絶対にしないよう自分を律する必要があります。この重要な手段は、Irelia があなたに向けて Bladesurge を仕掛けてくる瞬間のためだけに取っておいてください。Flawless Duet をかわすため、または自分の minion wave の中を通って後退するために、すぐに Move Quick を発動しましょう。レベル 5 になったら、Irelia の caster minion の上に Noxious Trap のキノコをばらまいて、Irelia の dash の軌道を乱し、積極的な追撃を遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo+1

ポークCC 普段はあなたの射程が武器ですが、Dr. Mundo はその優位を完全に無効にします。Blinding Dart は、あなたの体力に応じて威力が増し、遠くから slow を与える Dr. Mundo の Infected Bonesaw のダメージを全く軽減できません。主力が通常攻撃ではなくスペルであるため、あなたの主な防御手段は無駄になり、Dr. Mundo は安全に farm しながら、あなたの有効な通常攻撃の射程に一度も入らずにあなたの体力を削っていけます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

普段はあなたの射程が武器ですが、Dr. Mundo はその優位を完全に無効にします。Blinding Dart は、あなたの体力に応じて威力が増し、遠くから slow を与える Dr. Mundo の Infected Bonesaw のダメージを全く軽減できません。主力が通常攻撃ではなくスペルであるため、あなたの主な防御手段は無駄になり、Dr. Mundo は安全に farm しながら、あなたの有効な通常攻撃の射程に一度も入らずにあなたの体力を削っていけます。

レーン戦への影響

この状況では、Dr. Mundo の cleaver を防ぐために、常に minion wave の後ろに隠れることを強いられます。しかし Dr. Mundo はこの立ち位置を逆手に取り、Blunt Force Trauma で minion の死体をあなたに向けて直接飛ばしてきます。あなたはタワーの下まで押し込まれ、lane priority を保つのに苦労するでしょう。相手の安全な poke であなたの体力が低くなりすぎると、Maximum Dosage のせいで、戦況を覆そうとすることも、相手のタワーの下で dive することも完全に不可能になります。

立ち回り方

生き残るには、すぐに build の方針を変え、通常の攻撃面のパワースパイクを急ぐ代わりに、序盤から魔法防御と回復減少のステータスを優先してください。laning phase では、minion の後ろから出るときに Infected Bonesaw を避けるためだけに Move Quick を温存しましょう。Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動して engage してきたら、戦わず、brush で Guerrilla Warfare を発動するか、Move Quick で後退し、相手の ult が切れて lane の状態がリセットされるまで待ってください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Gragas

Gragas±0

継戦能力オールイン Gragas は Happy Hour による継続的な回復のおかげで、序盤のあなたの Toxic Shot による harass を受け流せます。理論上、あなたの射程の poke は近接との matchup を支配するはずですが、Gragas の sustain のおかげで lane に居座れます。Gragas が Explosive Cask を解放すると、状況は大きく変わります。Gragas はあなたをあなたのタワーの下や安全地帯から、そのまま Gragas の burst combo の真ん中へ吹き飛ばすことができ、あなたの射程の優位は弱点に変わります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Gragas は Happy Hour による継続的な回復のおかげで、序盤のあなたの Toxic Shot による harass を受け流せます。理論上、あなたの射程の poke は近接との matchup を支配するはずですが、Gragas の sustain のおかげで lane に居座れます。Gragas が Explosive Cask を解放すると、状況は大きく変わります。Gragas はあなたをあなたのタワーの下や安全地帯から、そのまま Gragas の burst combo の真ん中へ吹き飛ばすことができ、あなたの射程の優位は弱点に変わります。

レーン戦への影響

序盤の lane は消耗戦で、Gragas が Barrel Roll を使って遠くから farm する間、あなたは絶えずプレッシャーをかけ続ける必要があります。しかし、Gragas を lane から簡単に追い出したり、wave を効果的に crash させたりすることはできません。お互いにレベル 6 になった瞬間にプレッシャーは一気に高まります。押し込みすぎると、よく置かれた樽が一発であなたを動かし、致命的な Body Slam の追撃を受けやすくなります。

立ち回り方

生き残るために、Move Quick を攻撃的に使うことは決してせず、Body Slam を避けたり Barrel Roll のゾーンから出たりするために、その発動時の速度上昇を温存してください。Noxious Trap は、river ではなく自分の minion の列の後ろに置きましょう。そうすれば、Gragas があなたを後ろへ吹き飛ばそうとしても、安全な退路ができます。Gragas が Drunken Rage を発動したら、すぐに下がってダメージ軽減が切れるのを待ち、それから通常攻撃を再開してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Wukong

Wukong±0

操作技術ポジショニング この matchup は、Blinding Dart を使った命懸けの駆け引きが中心です。Wukong は Nimbus Strike で距離を詰め、すぐに Golden Staff を発動させます。しかし、あなたの blind をすり抜けるための Wukong の主な手段は Warrior Trickster です。慌てて Blinding Dart を Wukong の分身に撃ってしまうと、本物の物理攻撃の猛攻に対して完全に無防備になり、Wukong は Stone Skin をスタックさせ、Cyclone であなたを追い詰めます。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

この matchup は、Blinding Dart を使った命懸けの駆け引きが中心です。Wukong は Nimbus Strike で距離を詰め、すぐに Golden Staff を発動させます。しかし、あなたの blind をすり抜けるための Wukong の主な手段は Warrior Trickster です。慌てて Blinding Dart を Wukong の分身に撃ってしまうと、本物の物理攻撃の猛攻に対して完全に無防備になり、Wukong は Stone Skin をスタックさせ、Cyclone であなたを追い詰めます。

レーン戦への影響

この常に付きまとう脅威のせいで、wave の管理は緊張感のあるにらみ合いになります。Toxic Shot で無闇に push すると、前に出すぎて Nimbus Strike による本格的な engage の格好の的になるため、避けてください。trade は短く鋭く、Wukong はあなたの blind を誘うために何度も前に出てきます。Blinding Dart を温存すれば、Wukong は消極的に動かざるを得なくなり、あなたの体力は守られ、相手のタワーへのプレッシャーを少しずつ削れます。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Wukong が Nimbus Strike で飛びかかってきた瞬間に Blinding Dart を撃つことは絶対にやめましょう。代わりに Move Quick で少し後退し、Wukong の動きを観察しながら Toxic Shot で trade し返してください。Wukong が突然動きを止めたり透明になったりしたら、Warrior Trickster を使っています。分身の持続時間が切れるのを待ってから、本物の Wukong に blind を撃って Golden Staff を止めましょう。Cyclone が放たれたときに逃げ込める安全地帯として、後ろに Noxious Trap を置いてください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Kennen

Kennen±0

射程CC この matchup は、遠距離からの harass と突然の仕留めの機会との微妙なバランスです。序盤は、短い trade ではあなたが優位に立ちます。タイミングよく Blinding Dart を当てれば、Kennen のパッシブ Electrical Surge を完全に封じ、通常攻撃による重要な Mark of the Storm のスタック付与を防げるからです。しかし Kennen が Slicing Maelstrom を解放すると、範囲 burst の爆発力で、嵐の中に捕まったあなたは一瞬で消し飛ばされかねません。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

この matchup は、遠距離からの harass と突然の仕留めの機会との微妙なバランスです。序盤は、短い trade ではあなたが優位に立ちます。タイミングよく Blinding Dart を当てれば、Kennen のパッシブ Electrical Surge を完全に封じ、通常攻撃による重要な Mark of the Storm のスタック付与を防げるからです。しかし Kennen が Slicing Maelstrom を解放すると、範囲 burst の爆発力で、嵐の中に捕まったあなたは一瞬で消し飛ばされかねません。

レーン戦への影響

レベル 6 より前は、Kennen を安全に harass でき、wave をゆっくり push してタワーを削ることができます。Kennen の Thundering Shuriken による poke は minion の後ろで簡単に避けられるため、lane の体力バーであなたが優位に立てます。しかし Kennen がレベル 6 になった瞬間、状況は完全に逆転します。自分のタワーの下でも、stun の連携が一度入れば致命的な dive になるので、雷光のような素早い engage を警戒する必要があります。

立ち回り方

minion wave の後ろに立って Thundering Shuriken を防ぐことを優先し、Kennen が poke したいなら前に出ざるを得ない状況にしましょう。Kennen が Lightning Rush を発動して突っ込んでくるのが見えたときに離脱するために、Move Quick を特別に温存してください。Kennen が Slicing Maelstrom で仕掛けてきたら、brush の中で Guerrilla Warfare の camouflage を使ってターゲットロックを外すか、すぐに後ろへ走りましょう。相手の ult の中で戦おうとはせず、嵐が収まるのを待ってから再び engage してください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →

有利なマッチアップ

23

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Graves

Graves−2

天敵射程 Graves の与ダメージはすべて通常攻撃に依存しているため、この matchup はあなたにとって非常に有利です。Graves が前に dash するたびに、タイミングよく Blinding Dart を当てれば、パッシブ New Destiny を完全に無効化できます。散弾はすべて外れ、ダメージを与えることも、Quickdraw による True Grit の防御スタックを得ることもできません。その結果、Toxic Shot が Graves の体力バーを削り続ける間、Graves は完全に無防備になります。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves の与ダメージはすべて通常攻撃に依存しているため、この matchup はあなたにとって非常に有利です。Graves が前に dash するたびに、タイミングよく Blinding Dart を当てれば、パッシブ New Destiny を完全に無効化できます。散弾はすべて外れ、ダメージを与えることも、Quickdraw による True Grit の防御スタックを得ることもできません。その結果、Toxic Shot が Graves の体力バーを削り続ける間、Graves は完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Graves は通常攻撃で wave を争えず、守りの姿勢を強いられます。minion を確保するためだけに End of the Line を無駄に使わされ、wave をあなたの方へ押し込んでしまい、深い freeze を受けやすくなります。Graves のタワーの下でも Toxic Shot で簡単に harass でき、Noxious Trap で逃げ道を塞げるので、Graves の体力を常に低いまま保ち、積極的な lane priority を取らせません。

立ち回り方

minion の last hit に Blinding Dart を使うのは絶対にやめ、Graves が Quickdraw を使って trade を仕掛けてくるときのためだけに取っておいてください。End of the Line による壁バウンドの即時ダメージを与えないように、地形から離れて立ちましょう。Graves が Smoke Screen を落として視界を乱してきたら、すぐに Move Quick を発動して煙の外へ下がり、それから振り返って、防御用の dash が cooldown 中の Graves を毒の攻撃で罰してください。

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Olaf

Olaf−2

射程 Blinding Dart が Olaf の戦闘サイクルを完全に無効化するため、この matchup はあなたにとって大きく有利です。Olaf が Vicious Strikes を発動し、Berserker Rage で体力が低い状態の決闘でライフスティールしようとしても、タイミングよく入った blind が通常攻撃を完全に無効にします。攻撃を当てられないので回復は封じられ、膨大な攻撃速度のスケーリングも完全に無意味になります。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Blinding Dart が Olaf の戦闘サイクルを完全に無効化するため、この matchup はあなたにとって大きく有利です。Olaf が Vicious Strikes を発動し、Berserker Rage で体力が低い状態の決闘でライフスティールしようとしても、タイミングよく入った blind が通常攻撃を完全に無効にします。攻撃を当てられないので回復は封じられ、膨大な攻撃速度のスケーリングも完全に無意味になります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、Olaf は常に trade を怖がるようになり、あなたは lane を完全に支配できます。Olaf は致命的な blind を受ける危険なしには minion wave を争えないため、wave をゆっくり push し、タワーの下の Olaf を poke することも簡単です。Olaf は Undertow で farm するしかなくなり、mana が急速に減り、all-in で脅かすことが一切できなくなります。

立ち回り方

Olaf を遠くから poke するために Blinding Dart を無駄にしてはいけません。代わりに、Toxic Shot を乗せた通常攻撃で harass し、Move Quick で Olaf の Undertow の斧を避けましょう。blind は、Olaf が Ragnarok で仕掛けてきたとき、または Vicious Strikes と Reckless Swing で trade しようとしたときのために取っておいてください。Olaf が斧を外したら、積極的に wave から押し出しましょう。斧を当てられたら、Move Quick で後退しつつ blind を当てて、追撃を防いでください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Urgot

Urgot−2

カイトCC Urgot はダメージを与えることと Echoing Flames の発動を、Purge による連射の通常攻撃にすべて依存しているため、この matchup は Teemo にとって大きく有利です。Urgot が Purge を発動した瞬間に Blinding Dart を撃てば、その高速の猛攻は 0 ダメージになります。この連射がなければ、Urgot はあなたの周りを素早く回ってパッシブの脚の砲撃を発動させることができず、主な戦闘の時間帯に完全に無防備になります。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Urgot はダメージを与えることと Echoing Flames の発動を、Purge による連射の通常攻撃にすべて依存しているため、この matchup は Teemo にとって大きく有利です。Urgot が Purge を発動した瞬間に Blinding Dart を撃てば、その高速の猛攻は 0 ダメージになります。この連射がなければ、Urgot はあなたの周りを素早く回ってパッシブの脚の砲撃を発動させることができず、主な戦闘の時間帯に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Urgot は Purge なしでは trade に勝てないため、守りの立ち回りを強いられ、あなたは wave の管理を支配できます。Urgot が Corrosive Charge で minion を確保しようとするたびに、あなたは罰することができます。blind を受ける悲惨な trade の危険なしには Disdain で安全に前に出られないため、lane のペースはあなたが決め、Urgot はタワーの下で gold を失うか、farm しようとして体力を削られることになります。

立ち回り方

単なる poke のために Blinding Dart を無駄にしてはいけません。Urgot が Disdain で突進してきたとき、または Purge を発動したときのために、特別に取っておいてください。Urgot が dash を外したら、Move Quick で周りを動き回り、Corrosive Charge を避けながら Toxic Shot の毒を与えましょう。Urgot の flip に捕まってしまったら、すぐに blind を当てて後続の連射を防ぎ、体力が Fear Beyond Death の処刑の範囲に落ちるのを避けてください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Singed

Singed−2

ポークマップ圧力 Teemo は大きな射程の優位を活かして、この matchup を支配します。Move Quick を使えば、Singed の Fling の発動範囲の外に楽に留まれます。Singed が wave に近づこうとするたびに、gap-closer を持たない Singed は、Toxic Shot で強化された容赦のない通常攻撃にさらされ、後退を強いられて Poison Trail は役に立たなくなります。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Teemo は大きな射程の優位を活かして、この matchup を支配します。Move Quick を使えば、Singed の Fling の発動範囲の外に楽に留まれます。Singed が wave に近づこうとするたびに、gap-closer を持たない Singed は、Toxic Shot で強化された容赦のない通常攻撃にさらされ、後退を強いられて Poison Trail は役に立たなくなります。

レーン戦への影響

Singed は gold が完全に不足し、自分のタワーの下で苦しむことを強いられ、あなたのタワーの後ろで proxy farm することもできません。Toxic Shot で絶えず体力を削られるため、Singed は早い段階でポーションを使い切るか、何度も recall する必要があります。あなたは永続的な slow-push を確立して lane を完全に支配し、Singed に ult の Insanity Potion を roam のためではなく、ただ生き残るためだけに使わせることになります。

立ち回り方

Singed が後退するときに直接追いかけてはいけません。Poison Trail に突っ込むことが、Singed があなたにダメージを与える唯一の方法だからです。代わりに、Move Quick は、Singed が Mega Adhesive を落としたとき、またはパッシブの速度で突っ込んでくるときのために温存してください。リードを確保するには、build を純粋な魔法貫通と安定した slow に切り替えて、Singed の防御面のスケーリングを完全に封じましょう。Fling で投げ飛ばされたら、すぐに Blinding Dart で blind を当てて、Singed の逃走中の通常攻撃を軽減してください。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →
Sett

Sett−2

射程継戦能力 Teemo の射程なら絶えず harass できるうえ、本当の決め手は utility にあるため、この matchup はあなたにとって大きく有利です。Sett が Knuckle Down の移動速度で距離を詰めようとするたびに、Blinding Dart で Sett の burst 全体を即座に無効化できます。blind を受けると、強化された二連パンチは完全に外れ、主力の trade 手段は使い物にならなくなり、Sett はあなたの毒の poke に耐えるために Pit Grit の体力回復だけに頼るしかなくなります。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Teemo の射程なら絶えず harass できるうえ、本当の決め手は utility にあるため、この matchup はあなたにとって大きく有利です。Sett が Knuckle Down の移動速度で距離を詰めようとするたびに、Blinding Dart で Sett の burst 全体を即座に無効化できます。blind を受けると、強化された二連パンチは完全に外れ、主力の trade 手段は使い物にならなくなり、Sett はあなたの毒の poke に耐えるために Pit Grit の体力回復だけに頼るしかなくなります。

レーン戦への影響

Sett は blind を受けずに trade をやり返すことができないため、wave のテンポはあなたが決められます。Sett が last hit のために前に出るたびに Toxic Shot で poke すれば、slow push を簡単に作れます。Sett は自分のタワーの下に押し込まれ、farm しようとして体力を失います。この絶え間ないプレッシャーで、相手のタワーのプレートを削ったり、Sett が苦し紛れの Facebreaker で仕掛けてくる前に安全に後退したりできます。

立ち回り方

適当な poke に Blinding Dart を無駄撃ちしてはいけません。Sett が Knuckle Down を発動して突っ込んでくるときのためだけに取っておいてください。Sett が近づきすぎたら、Move Quick で Facebreaker の射程の外に留まりつつ、Toxic Shot を当て続けましょう。Noxious Trap を解放したら、キノコを自分の minion wave のやや後ろに置いてください。これで安全な退路ができ、Sett が The Show Stopper であなたを引き寄せようとしても、爆発のど真ん中に着地することになります。

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Tryndamere

Tryndamere−2

カイトCC Tryndamere のダメージはすべて Battle Fury で強化された通常攻撃に依存しているため、Teemo は Tryndamere の攻撃の脅威を完全に無効化します。Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めようとするたびに、タイミングよく Blinding Dart を当てれば、攻撃の時間帯を完全に封じられます。クリティカルを当てられず、溜めた高い fury は無意味になり、あなたが自由に体力を削る間、Undying Rage の貴重な数秒も完全に無駄になります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere のダメージはすべて Battle Fury で強化された通常攻撃に依存しているため、Teemo は Tryndamere の攻撃の脅威を完全に無効化します。Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めようとするたびに、タイミングよく Blinding Dart を当てれば、攻撃の時間帯を完全に封じられます。クリティカルを当てられず、溜めた高い fury は無意味になり、あなたが自由に体力を削る間、Undying Rage の貴重な数秒も完全に無駄になります。

レーン戦への影響

この matchup では、レベル 1 から wave の位置取りをあなたが決められます。Tryndamere は Toxic Shot の大きなダメージを受けずに Battle Fury を安全にスタックできないため、回復するために Bloodlust を守りの用途で使わざるを得ません。これで lane のプレッシャーを奪われ、自分のタワーの下に押し込まれます。そこで安全に poke し、相手のパワースパイクを遅らせながら、大きな gold のリードを確保できます。

立ち回り方

poke のために Blinding Dart を無駄にしてはいけません。Tryndamere が Spinning Slash で仕掛けてくるときのために、特別に取っておいてください。Tryndamere が背を向けて Mocking Shout を発動したら、Move Quick で距離を保ち、kite しながら追いましょう。Undying Rage が発動しても慌てないでください。無敵が切れるまで Noxious Trap の slow で Tryndamere を寄せつけず、blind が切れたときにだけ通常攻撃で攻撃するようにしましょう。

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Vayne

Vayne−2

CCトレード Teemo の Blinding Dart の射程は、Vayne の通常攻撃の射程より長いです。Vayne が Tumble を使って trade を仕掛けようとしたとき、Teemo はすぐに Vayne を封じられます。すぐに blind にすれば、Vayne は Silver Bolts を発動させるのに必要な 3 回連続のヒットを当てられず、主なダメージ源が使えなくなり、その間 Toxic Shot が Vayne の体力を削り続けます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Teemo の Blinding Dart の射程は、Vayne の通常攻撃の射程より長いです。Vayne が Tumble を使って trade を仕掛けようとしたとき、Teemo はすぐに Vayne を封じられます。すぐに blind にすれば、Vayne は Silver Bolts を発動させるのに必要な 3 回連続のヒットを当てられず、主なダメージ源が使えなくなり、その間 Toxic Shot が Vayne の体力を削り続けます。

レーン戦への影響

Vayne は守りの姿勢を強いられ、minion wave を自由に争うことができません。Vayne が farm のために前に出るたびに、gold を奪い、守りの用途で Condemn を使わせることができます。これで Vayne は自分のタワーの下に釘付けになって gold を失い、その間あなたは Guerrilla Warfare で bush の主導権を完全に握り、タワーのプレートを失わずに楽に recall のタイミングを確保できます。

立ち回り方

素の Blinding Dart で trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Toxic Shot で強化された通常攻撃で脅して、Vayne を前に誘い出してください。Vayne が反撃のために Tumble で前に出た瞬間にすぐ Blinding Dart を撃てば、強化された攻撃を無効にして、Silver Bolts の進行を防げます。Vayne が Condemn であなたを壁に押し付けようとしたら、Move Quick で壁から離れた位置に動き、Vayne の退路に Noxious Trap を置いて、後退を罰しましょう。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

その他のマッチアップ

Teemo対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Morellonomicon
Morellonomicon 回復を妨害し、pokeやキノコをキルにつなげる。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps AD型bruiser(リヴェン、ダリウス)に対して。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vladimir ハードカウンター +2 48.7% 1.0%
Rumble ハードカウンター +2 48.1% 1.9%
Akali ハードカウンター +2 — —
Heimerdinger ハードカウンター +2 — —
Malphite 不利なマッチアップ +1 54.2% 8.2%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 52.7% 1.7%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.3%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 50.5% 6.5%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Riven 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.7%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.1% 9.0%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.0%
Camille 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.1%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.4%
Jarvan IV 不利なマッチアップ +1 — —
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Rengar 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Swain 不利なマッチアップ +1 — —
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.5%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.6%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 2.9%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Mordekaiser 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.5%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Fiora 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.7%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Gnar 有利なマッチアップ −1 50.0% 3.3%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Darius 有利なマッチアップ −1 49.5% 14.8%
Poppy 有利なマッチアップ −1 49.4% 1.8%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.7% 3.1%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.7% 12.1%
Nasus 有利なマッチアップ −1 46.4% 5.6%
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Kalista 有利なマッチアップ −2 52.6% 2.5%
Vayne 有利なマッチアップ −2 52.1% 1.7%
Olaf 有利なマッチアップ −2 52.0% 1.0%
Singed 有利なマッチアップ −2 51.5% 1.3%
Sett 有利なマッチアップ −2 50.4% 8.3%
Urgot 有利なマッチアップ −2 48.9% 3.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −2 45.9% 2.5%
Graves 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Teemoのカウンターを理解するには、「脆い」という点以外を見る必要がある。Teemoは、エンゲージの決定から実際の接触までの時間を短縮できるチャンピオンに対して主に苦戦する。CamilleやIreliaが素早くゾーンに入ってこれると、彼のマッシュルームは予防効果が薄れ、Qだけではオールインを breaking するのに十分ではない。彼のポークに耐えたり、ウェーブから強制的に離したり、あるいは前に出たポジションを罰したりできるブルーザーも状況を変える:Teemoは遠距離からハラスしたいが、進路をコントロールせずに押し戻されるのは嫌いだ。一方で、歩いて近づいてきて、オートアタックに頼るチャンピオンに対しては楽になる。なぜなら、ブラインドでトレードを中断させ、残りはポイズンに任せることができるからだ。

パッチの文脈

Teemoに対する最善策は、彼の準備を崩すことだ。彼にマッシュルームを3つ設置させ、ウェーブをコントロールし、トレード距離を選ばせると、完全に彼のゲームプランに乗ってしまうことになる。彼にとって難しいマッチアップは、即座の対応を強いるものだ:ダッシュ、オールイン、ハラスに耐えられるだけのサステイン、あるいは適切な場所にマッシュルームを設置するのを妨げるプレッシャーだ。Teemoは、準備ができていないエリアで素早く反応しなければならないような戦闘を嫌う。相手がレーンを不安定にするほど、彼の段階的なコントロールが存在する時間は少なくなる。

クイックリード

  • 素早いギャップクローザーは、マッシュルームが本当に戦闘を構造化する前にTeemoを罰する。
  • 彼のポークに耐えるか、ウェーブから離れることを強いるチャンピオンは、topのプレッシャーを大きく軽減する。
  • Teemoにとって有利なマッチアップは、相手が歩いて近づいてきて、短いトレードでQとポイズンを受ける必要がある場合が多い。

カウンターの原型

Teemoを捕らえることができる機動力のあるダイバー

これらのチャンピオンはTeemoにとって構造的な問題を作り出す:常にレーンをトラップエリアに変える時間を与えてくれるわけではない。CamilleとIreliaは非常に素早く距離を詰められ、Rivenは複数の短いダッシュを連鎖でき、Fioraは過度に前に出たポジションを罰する。たとえTeemoが数回のポイズントレードに勝ったとしても、危険はQを早く使いすぎたり、防御的なマッシュルームなしで前に出てしまったりした場合に生じる。このタイプのマッチアップでは、1回のポジショニングミスが数分間のハラスを無に帰す可能性がある。

チャンピオンの適応方法. Teemoは、より短いウェーブでプレイし、実際のオールインを breaking するためにQを温存し、早期にマッシュルームを設置して後退経路を作る必要がある。目標はすべてのトレードを支配することではなく、クリーンなエンゲージを拒否し、離脱を罰することだ。

ポークに耐え、スペースを確保するブルーザー

これらのマッチアップは、純粋な機動力でTeemoを倒すわけではないが、絶え間ないプレッシャーで倒す。Dariusはあらゆるレンジのミスを脅かし、Dr. MundoとGarenは一部のフェーズをより良く吸収でき、Nasusは受動的すぎるレーンを危険なスケーリングに変え、Singedはウェーブの扱い方を変えることでクラシックなデュエル構造を破壊できる。Teemoは無意味なポークの罠を避ける必要がある:相手がダメージを受け入れても、ポジション、ウェーブ、リコールのタイミングで勝つなら、Teemoは本当の意味で交換に勝ったわけではない。

チャンピオンの適応方法. Teemoは、ハラスを具体的な目標に結びつける必要がある:ラストヒットを拒否する、リコールを準備する、ウェーブを確保する、あるいは相手をマッシュルームに踏ませる。ウェーブをコントロールせずにポークするだけでは、偽りの優位性を作り出すことが多い。

オートアタック依存で予測可能なメレーチャンピオン

これらはTeemoが本当にイライラさせることができる相手だ。なぜなら、彼らのプランはしばしば彼のレンジに入り、オートアタックでトレードを変換することだからだ。ブラインドは彼らのダメージウィンドウの大部分を破壊し、Teemoが後退した後もポイズンは残り続ける。しかし、このマッチアップは楽ではない:TeemoがQを早く使いすぎたり、マッシュルームなしでプレイしたりすると、これらのチャンピオンは再びオールインのウィンドウを見つけることができる。しかし、Teemoが適切なタイミングを維持すれば、相手のエンゲージを負けの短いトレードに変えることができる。

チャンピオンの適応方法. Teemoは規律を守る必要がある:相手が本当に攻撃したいときはオートアタックしてからQを使い、即座に後退し、追撃ラインにマッシュルームを置く。勝利はタイミングから来るのであり、無意味な延長デュエルからではない。

優先度の高いマッチアップ

Camille

Camilleは説明すべき優先的なマッチアップだ。なぜなら、彼女はTeemoの弱点、すなわち準備されたゾーンと実際の接触の間の距離を突いてくるからだ。Teemoが後退用マッシュルームなしで前に出すぎると、Camilleはブラインドだけでは脅威全体を取り除くのに十分ではないオールインを作り出すことができる。したがって、このマッチアップはウェーブと角度が重要だ:Teemoはタワーから遠く離れた場所に閉じ込められるのを避け、Qを実際のダメージシーケンスのために温存し、ポークのためではなく、Camilleの離脱を高くつくものにするためにマッシュルームを設置する必要がある。

Irelia

Ireliaは、彼女がウェーブを脅威に変えるため、ターゲットを絞った読みが必要だ。Teemoが繰り返しハラスするために安定したレーンを望むのに対し、Ireliaはミニオンを使って突然距離を変え、不適切に使われたQを罰することができる。したがって、Teemoはメカニクス的に攻撃的になりすぎず、ウェーブサイズをコントロールし、彼女にダッシュのターゲットを与えすぎないようにし、レーンの真ん中だけでなく離脱ラインにもマッシュルームを配置する必要がある。このマッチアップは、Teemoが危険すぎるウェーブを受け入れたときに、オールイン前に失われることが多い。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Teemoに対して、多くのプレイヤーはオールインを探す前に多くの無料ポイズンを受けてしまい、HPが低すぎる状態でエンゲージしてしまう。
  • TeemoプレイヤーはQをすぐに使うことが多く、これはエンゲージタイミングに依存するチャンピオンにとって実際のウィンドウを開く。
  • たとえHPが低く見えても、既にトラップされたjungleやリバーを追いかけるのは、ほとんど価値がない。
  • Teemoに対してレーンだけに集中すると、彼のマッシュルームが次の目標を決定させてしまうことが多い。
  • Teemoを永続的なデュエリストのようにプレイするのは間違いです。彼はトレードを切り裂きたいのであって、長引く接触にとどまりたいのではありません。

コーチングノート

  • Teemoに直面する場合、適切なタイミングは彼のQの後か、川を準備する前であることがよくあります。彼に戦う場所を選ばせないでください。
  • Teemoをプレイする場合、有利なマッチアップをリスクなしと混同しないでください。マッシュルームが準備されていないのにウェーブが前進しすぎていると、良いマッチアップでさえ危険になります。

FAQ

Teemo Topにはどのようなタイプのチャンピオンがカウンターになりますか?

Teemoは、距離を素早く詰めたり、彼のポークを吸収したり、レーンを準備するのを妨げたりできるチャンピオンに主に苦労します。CamilleやIreliaのような機動力のあるダイバーは、彼のマッシュルームがまだ戦いを構造化していないオールインを作成できます。よりタンク的なブルーザーも精神的に彼を消耗させることができます。彼らはいくらかのダメージを受け入れ、ポジションやウェーブを勝ち取り、そして彼が少しでも前に出たときにTeemoを罰します。

ギャップクローザーはTeemoにとってなぜそれほど危険なのですか?

なぜならTeemoは、強制的なデュエル中ではなく、接触前に戦いを勝ちたいからです。彼のマッシュルームは経路を制御し、彼の毒は短いトレードに報酬を与え、そして彼のQは特定のダメージウィンドウを切り裂きます。良いギャップクローザーは、その準備時間をすべて短縮します。Teemoがすでに防御的なマッシュルームを配置したり、ウェーブを制御したりしていない場合、彼はプレッシャーの下で生き残らなければなりませんが、それは彼の最高のシナリオではありません。

Teemoのマッシュルームにどう対抗しますか?

それらを単なる孤立した罠として見なすのをやめる必要があります。Teemoのマッシュルームは経路を制御し、ローテーションを遅らせ、そして目標の前にチームを弱体化させます。適切な計画は、彼がセットアップする前にそのエリアを争い、すでに罠にはまった廊下を追いかけるのを避け、そして可能な限りより開けたスペースで戦いを強制することです。長く待つほど、Teemoは戦いの地理を選択します。

Teemoは本当に近接チャンピオンに対して強いですか?

はい、ただし、近接チャンピオンが予測可能に彼に向かって歩く必要がある場合に限ります。Teemoは、オートアタック+Qを着地させ、後退し、そして毒が効くようにするのに非常に優れています。しかし、ダッシュ、サステイン、またはオールインの脅威を持つ近接チャンピオンに対しては、マッチアップははるかに要求が厳しくなります。したがって、問題は「近接かレンジか」ではなく、「Teemoがトレードを制御する前に、対戦相手は距離を破ることができるか?」ということになります。