A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · TOP

Vladimir Wild Rift カウンターガイド

Vladimirは、彼のpassive sustainを制限するearly pressureやanti-heal構成によってカウンターされます。即時のburstプロファイルは、彼がblood poolを使用する前に無力化します。機動力のあるassassinsは、彼がinvulnerabilityプール外にいるときに直接脅威となります。

★ MID · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #33 · ↑3pt
Pick 4.3% #20
Ban 1.4% #68

Vladimir Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Heimerdinger

Heimerdinger+2

ウェーブクリア序盤の圧力 Heimerdinger は、最初の wave から H-28G Evolution Turret の設置で lane を支配します。序盤の Transfusion は cooldown が長く基本ダメージも低いため、あなたはこれらの turret に対抗できません。Tides of Blood をチャージして turret を壊そうとすると、自分の体力が sustain できる速さを上回って減っていき、逆効果になります。あなたは自分の tower の下に閉じ込められ、Heimerdinger は安全に lane のテンポを握ります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger は、最初の wave から H-28G Evolution Turret の設置で lane を支配します。序盤の Transfusion は cooldown が長く基本ダメージも低いため、あなたはこれらの turret に対抗できません。Tides of Blood をチャージして turret を壊そうとすると、自分の体力が sustain できる速さを上回って減っていき、逆効果になります。あなたは自分の tower の下に閉じ込められ、Heimerdinger は安全に lane のテンポを握ります。

レーン戦への影響

この絶え間ない pressure のせいで、あなたは tower の下で farm するしかなくなり、last hit を取るのが非常に難しくなります。あなたが閉じ込められている間、Heimerdinger は Hextech Micro-Rockets で自由に poke し、CH-2 Electron Storm Grenade で stun を狙ってきます。あなたは jungler を助けに rotate できず、容赦ない siege によって tower の体力も着実に削られ、完全に受け身になってしまいます。

立ち回り方

序盤の priority を失うことを受け入れ、生き残ることに集中してください。Transfusion を Heimerdinger の turret を壊すために無駄にしてはいけません。体力を維持するために、minion に対してだけ使ってください。Sanguine Pool は、CH-2 Electron Storm Grenade や、UPGRADE!!! で強化された致命的な combo を避けるための緊急手段として温存します。辛抱強く gold を貯めて Crimson Pact のパッシブを育て、Hemoplague が Heimerdinger の固定された設置物を簡単に上回る teamfight を待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Yone

Yone+2

ポジショニング離脱 この matchup が非常に厳しいのは、Yone の dive 能力があなたの主力の防御を完全にすり抜けてしまうからです。普段のあなたは Sanguine Pool に頼って aggro を安全に外し、trade から disengage しますが、Yone は Soul Unbound でこの安全策を打ち破ります。Yone が得る加速する移動速度のおかげで、lane 上であなたを簡単に追跡して追い詰められ、あなたが pool から出た瞬間に Mortal Steel か Fate Sealed で攻撃されます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この matchup が非常に厳しいのは、Yone の dive 能力があなたの主力の防御を完全にすり抜けてしまうからです。普段のあなたは Sanguine Pool に頼って aggro を安全に外し、trade から disengage しますが、Yone は Soul Unbound でこの安全策を打ち破ります。Yone が得る加速する移動速度のおかげで、lane 上であなたを簡単に追跡して追い詰められ、あなたが pool から出た瞬間に Mortal Steel か Fate Sealed で攻撃されます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威により、あなたは序盤の wave から完全に守備的な立ち回りを強いられます。Yone が Mortal Steel をスタックして tornado を準備するたびに、あなたは下がらなければならず、lane priority と wave control を譲ることになります。Yone は簡単に wave を crash させて、tower の下のあなたを Spirit Cleave で poke したり、roam のタイミングを確保したりできます。序盤に Sanguine Pool を使わされると、安全策をすべて失い、Fate Sealed で dive されるリスクを負います。

立ち回り方

生き残るには、厳密な間合いを保ち、防御用の cooldown を温存しなければなりません。Yone の Soul Unbound が使える状態のときは、Transfusion や Tides of Blood で poke するために前に出てはいけません。Sanguine Pool は、Fate Sealed か 3 回目の Mortal Steel の knock-up を避けるためだけに取っておいてください。Yone が engage してきたら、すぐに後ろへ下がり、pool を使うのをできるだけ遅らせてください。早すぎる焦りの pool は、pool から出たときに Yone に追いつかれて倒されるのを確実にします。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →

不利なマッチアップ

27

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Seraphine

Seraphine+1

継戦能力ウェーブクリア Seraphine がこの matchup で有利なのは、Vladimir の弱い序盤の waveclear では彼女の push 力に太刀打ちできないからです。Seraphine は Stage Presence で強化された High Note を使って、あなたの tower の下に wave を簡単に押し込み、近距離での trade を避けます。Crimson Pact が育つには時間がかかるため、Seraphine は何の脅威にも晒されず、安全な距離から自分の utility を育てられます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine がこの matchup で有利なのは、Vladimir の弱い序盤の waveclear では彼女の push 力に太刀打ちできないからです。Seraphine は Stage Presence で強化された High Note を使って、あなたの tower の下に wave を簡単に押し込み、近距離での trade を避けます。Crimson Pact が育つには時間がかかるため、Seraphine は何の脅威にも晒されず、安全な距離から自分の utility を育てられます。

レーン戦への影響

あなたは自分の tower の下に閉じ込められ、last hit を取るために体力を削られています。wave を処理するために Tides of Blood をチャージすると貴重な体力を消費し、序盤の skirmish の可能性が下がります。Seraphine は楽々と priority を維持し、あなたが前に出ようとすれば Beat Drop で disengage します。この pressure によってマップへの干渉を奪われ、自分の lane だけに集中せざるを得なくなります。

立ち回り方

生き残るには、Seraphine が High Note であなたと minion を同時に当てられないように、minion の wave の外側に立ってください。強化された Transfusion は、tower からの pressure を維持するためだけに使います。Sanguine Pool を攻撃的に使ってはいけません。Seraphine があなたを lock down しようとしたときの Beat Drop や ult の Encore を避けるためだけに取っておいてください。序盤の priority を諦め、Seraphine の late game の scaling に対抗することに集中しましょう。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Syndra

Syndra+1

回避序盤の圧力 Syndra はあなたより射程が長く、Dark Sphere と Scatter the Weak の stun で常に脅威を与えてきます。ただし、この matchup はある特定のやり取りに完全にかかっています。あなたの Sanguine Pool は、Syndra の Unleashed Power を完全に避けられるのです。そのため Syndra は単純にあなたを burst で倒すことができません。まず poke であなたを削り、基本の combo で pool を焦って使わせてから、ようやく安全に ult を撃ち込めるのです。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Syndra はあなたより射程が長く、Dark Sphere と Scatter the Weak の stun で常に脅威を与えてきます。ただし、この matchup はある特定のやり取りに完全にかかっています。あなたの Sanguine Pool は、Syndra の Unleashed Power を完全に避けられるのです。そのため Syndra は単純にあなたを burst で倒すことができません。まず poke であなたを削り、基本の combo で pool を焦って使わせてから、ようやく安全に ult を撃ち込めるのです。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは pressure を受け続けることになり、Syndra の絶え間ない Dark Sphere の poke で減った体力を Transfusion で回復して耐えます。Syndra が Force of Will の slow であなたの Sanguine Pool を誘うことに成功すると、現在の体力の大部分を失い、dive に対して非常に脆くなります。このため tower の下で守備的に立ち回り、scaling を確保するために序盤の priority を犠牲にすることになります。

立ち回り方

死ぬリスクがない限り、単発の Dark Sphere や Scatter the Weak でさえ避けるために Sanguine Pool を使ってはいけません。代わりに Syndra の基本スキルを受けて、強化された Transfusion で回復してください。pool は、Syndra が Unleashed Power を撃つ瞬間のためだけに取っておきます。Syndra が ult を pool に無駄撃ちしたら、すぐに Hemoplague と Tides of Blood で反撃して、戦いを有利に進められます。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Galio

Galio+1

マップ圧力終盤の伸び Galio がこの matchup を支配できるのは、Winds of War と Colossal Smash で楽々と lane を push でき、そのうえ Hero's Entrance ですぐにマップへ干渉できるからです。Vladimir としては、Tides of Blood による序盤の waveclear は弱すぎてコストも重く、Galio の push に対抗できません。あなたは mid lane に縛られ、Crimson Pact をゆっくり育てて Hemoplague の power spike を待つ一方で、Galio はマップ全体でチームに大きなアドバンテージを作ります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio がこの matchup を支配できるのは、Winds of War と Colossal Smash で楽々と lane を push でき、そのうえ Hero's Entrance ですぐにマップへ干渉できるからです。Vladimir としては、Tides of Blood による序盤の waveclear は弱すぎてコストも重く、Galio の push に対抗できません。あなたは mid lane に縛られ、Crimson Pact をゆっくり育てて Hemoplague の power spike を待つ一方で、Galio はマップ全体でチームに大きなアドバンテージを作ります。

レーン戦への影響

lane はもどかしい待ちの展開になります。Galio は生まれつきの魔法ダメージのシールドで trade を吸収し、あなたの Transfusion の harass を無視して、minion をあなたの tower の下に crash させます。あなたが tower の下で wave の処理に苦労している間に、Galio は fog of war の中へ消えていきます。Galio の Justice Punch での roam を追いかけると、Sanguine Pool という安全策がないまま川で待ち伏せされるリスクがあり、side lane の味方も守備的に立ち回らざるを得なくなります。

立ち回り方

Hero's Entrance を直接追いかけられないことを受け入れてください。代わりに、Galio が動いたらすぐに味方に ping で知らせ、Galio がいない間に安全に Tides of Blood をチャージして wave を素早く push し、相手の gold を奪いましょう。Galio があなたの tower の下に Justice Punch と Shield of Durand で積極的に dive してくる場合に備えて、Sanguine Pool を用意しておきます。自分のリソースの確保に集中して、Hemoplague が Galio の utility を上回る teamfight の局面まで到達しましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Viktor

Viktor+1

終盤の伸び序盤の圧力 Viktor は、あなたの弱い waveclear につけ込んで、序盤の passive な scaling を完全に封じます。Hextech Ray の長射程のレーザーで、あなたを tower の下へ押し込み続けます。あなたが pressure に対抗しようとしたり Transfusion で trade し返そうとしたりするたびに、Viktor は Siphon Power で即座にシールドを得てあなたの体力吸収を吸収し、短い trade に勝ちつつあなたを押さえ込みます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Viktor は、あなたの弱い waveclear につけ込んで、序盤の passive な scaling を完全に封じます。Hextech Ray の長射程のレーザーで、あなたを tower の下へ押し込み続けます。あなたが pressure に対抗しようとしたり Transfusion で trade し返そうとしたりするたびに、Viktor は Siphon Power で即座にシールドを得てあなたの体力吸収を吸収し、短い trade に勝ちつつあなたを押さえ込みます。

レーン戦への影響

あなたは序盤をずっと自分の tower の下で farm して過ごすことを強いられ、wave についていくためだけに Tides of Blood で体力を無駄にします。この絶え間ない pressure があなたの体力を削り、roam は不可能になります。Viktor は lane priority を完全に握り、楽に recall のタイミングを確保する一方で、あなたは last hit を取るのに苦労して、川にいる味方を助けられません。

立ち回り方

Tides of Blood で Viktor の push に対抗しようとして体力を無駄にしてはいけません。代わりに wave を crash させて、安全な farm に集中してください。Viktor がポジションを誤って Siphon Power を無駄にした場合を除き、Transfusion は体力を維持するために minion に対してだけ使います。Viktor があなたを閉じ込めようと Gravity Field を置いたり、Arcane Storm を放ったりしてきたら、すぐに Sanguine Pool で地面に潜って burst を避け、安全に tower へ下がってください。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Irelia

Irelia+1

序盤の圧力継戦能力 Irelia は Bladesurge で距離を詰めるのが得意で、常に Flawless Duet をあなたに当てる機会を狙っています。Irelia がそれに成功すると、あなたは crowd control を避けるために Sanguine Pool を使わざるを得なくなります。pool から出た後は、pool の cooldown が非常に長いため完全に無防備になり、Ionian Fervor で強化された Irelia の通常攻撃に対して無力です。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は Bladesurge で距離を詰めるのが得意で、常に Flawless Duet をあなたに当てる機会を狙っています。Irelia がそれに成功すると、あなたは crowd control を避けるために Sanguine Pool を使わざるを得なくなります。pool から出た後は、pool の cooldown が非常に長いため完全に無防備になり、Ionian Fervor で強化された Irelia の通常攻撃に対して無力です。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、Irelia の tower の近くで wave を freeze する余裕はありません。長い lane は、Irelia が Bladesurge であなたを追い詰めるのに最適な空間を与えてしまいます。laning phase の間は強い pressure にさらされ、harass するのではなく生き延びるために Transfusion を使わされるため、先に rotate する力が完全に失われます。

立ち回り方

minion の wave は、何としてもあなたの tower の射程のすぐ外に固定してください。Sanguine Pool を先走って使ってはいけません。Flawless Duet をぎりぎりで避けるためだけに取っておいてください。強化された Transfusion の移動速度ブーストを使って、Irelia の stun を誘いましょう。Irelia が外したら、その安全な時間を使って Tides of Blood で wave を減らし、Hemoplague で Irelia を押し返してください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

回避ウェーブクリア Yasuo の skirmish pressure は、Sweeping Blade による無限の機動力と、Steel Tempest による絶え間ない poke のおかげで非常に強力です。しかし Vladimir には、Yasuo の最大の脅威に対する直接の答えがあります。3 スタック目の Steel Tempest の tornado が届く瞬間に合わせて Sanguine Pool で地面に溶け込むことで、空中に打ち上げる knock-up を完全に防ぎ、Yasuo は Last Breath を撃てなくなり、主力の kill pressure を無力化できます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の skirmish pressure は、Sweeping Blade による無限の機動力と、Steel Tempest による絶え間ない poke のおかげで非常に強力です。しかし Vladimir には、Yasuo の最大の脅威に対する直接の答えがあります。3 スタック目の Steel Tempest の tornado が届く瞬間に合わせて Sanguine Pool で地面に溶け込むことで、空中に打ち上げる knock-up を完全に防ぎ、Yasuo は Last Breath を撃てなくなり、主力の kill pressure を無力化できます。

レーン戦への影響

このやり取りが wave の流れを左右します。Yasuo はあなたが tornado を避けられると知っているため、Sweeping Blade で積極的に距離を詰め、Sanguine Pool の cooldown が戻る前に物理ダメージでの trade を強要してきます。pool を早く使ってしまうと、tower の下へ下がることになり、mid の priority を諦め、あなたの体力が削られる間に Yasuo が自由に roam したり scuttle crab を取ったりすることを許してしまいます。

立ち回り方

Transfusion で trade する前に、通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo の通常の斬撃を避けるために Sanguine Pool を使ってはいけません。3 回目の Steel Tempest の tornado のためだけに取っておいてください。Yasuo が Sweeping Blade であなたに dash してきたら、Tides of Blood をチャージして通り抜ける Yasuo に当て、すぐに強化された Transfusion で追撃してください。pool がない状態で打ち上げられた場合は、Yasuo の ult が終わったときに体力を回復できるよう、すぐに Hemoplague を使う準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Varus

Varus+1

継戦能力ポーク Vladimir の lane の sustain は、Varus のキットに強く対策されています。あなたが強化された Transfusion を使うために前に出るたびに、Varus はあなたのすぐ真上に Hail of Arrows を設置できます。その範囲は 重傷 を与え、あなたの回復量を半分に削ります。この debuff の下では Tides of Blood の体力コストを簡単に取り戻せないため、Varus の物理 poke に対してあなたのリソースの回転が止まってしまいます。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Vladimir の lane の sustain は、Varus のキットに強く対策されています。あなたが強化された Transfusion を使うために前に出るたびに、Varus はあなたのすぐ真上に Hail of Arrows を設置できます。その範囲は 重傷 を与え、あなたの回復量を半分に削ります。この debuff の下では Tides of Blood の体力コストを簡単に取り戻せないため、Varus の物理 poke に対してあなたのリソースの回転が止まってしまいます。

レーン戦への影響

この状況では、trade は負け戦になります。Varus の Piercing Arrow の狙撃で受けたダメージを、単純に回復して取り戻すことはできません。大きく削られると、Varus は wave を freeze して Chain of Corruption であなたを脅かします。あなたは tower の下で守備的に立ち回ることになり、序盤の priority を犠牲にして、体力の維持に苦労する間に plate の gold を削られてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、赤いゲージを消費して踏み込む前に、Hail of Arrows を誘って使わせなければなりません。前に歩いて強化された Transfusion を狙うそぶりを見せ、すぐに下がって Varus に slow ゾーンを無駄撃ちさせましょう。外させたら、安全に回復できるわずかな時間ができます。Sanguine Pool は、Varus が dive してきたときや、Piercing Arrow を最大までチャージして lock down しようとしたときに、Chain of Corruption を避けるためだけに取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

5

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Annie

Annie±0

操作技術終盤の伸び この lane は、純粋な反射神経とリソース管理の勝負です。Annie は Pyromania の stun を準備して、致命的な Summon: Tibbers の burst を叩き込もうとし、Vladimir は Transfusion による継続的な回復で Annie の poke を受け流そうとします。この matchup 全体は、ただ 1 つのやり取りにかかっています。Sanguine Pool で Annie の ult の詠唱を完全に無効化し、Hemoplague のダメージが入っていく間、Annie を burst の脅威がない無防備な状態にすることです。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

この lane は、純粋な反射神経とリソース管理の勝負です。Annie は Pyromania の stun を準備して、致命的な Summon: Tibbers の burst を叩き込もうとし、Vladimir は Transfusion による継続的な回復で Annie の poke を受け流そうとします。この matchup 全体は、ただ 1 つのやり取りにかかっています。Sanguine Pool で Annie の ult の詠唱を完全に無効化し、Hemoplague のダメージが入っていく間、Annie を burst の脅威がない無防備な状態にすることです。

レーン戦への影響

レベル 5 より前は、Annie が Disintegrate で farm しようとする間に、あなたは強化された Transfusion で Annie の体力を少しずつ削ります。ult が解放されると、lane は一発勝負の待ちの展開になります。Annie が stun を当てられなければ、あなたを lane から追い出すことも priority を確保することもできません。このため、Annie の小さな trade には余裕を持って耐えつつ、悪い recall をするリスクなしに、Tides of Blood で Annie の waveclear に張り合えます。

立ち回り方

Sanguine Pool を攻撃目的や、単なる waveclear のために無駄にしてはいけません。Annie の Pyromania が 3 か 4 スタックたまっていて、前に出てきたときのためだけに取っておいてください。Annie のモーションをよく見て、Summon: Tibbers を詠唱した瞬間に pool を発動し、熊と stun を避けましょう。Annie の主力のダメージ手段が cooldown 中のうちに、すぐに Hemoplague とフルチャージの Tides of Blood で反撃してください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Morgana

Morgana±0

ファーム終盤の伸び この matchup は純粋な消耗戦で、どちらも簡単には kill を取れません。Morgana は Dark Binding を当てて Tormented Shadow につなげようとしますが、あなたは Sanguine Pool を使うことで、Morgana の主力の catch 手段と Soul Shackles の stun を完全に無効化できます。Morgana の Soul Siphon とあなたの Transfusion が継続的な体力回復を与えるため、lane は自然と受け身の farm lane になり、lane pressure はリソース管理で決まります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は純粋な消耗戦で、どちらも簡単には kill を取れません。Morgana は Dark Binding を当てて Tormented Shadow につなげようとしますが、あなたは Sanguine Pool を使うことで、Morgana の主力の catch 手段と Soul Shackles の stun を完全に無効化できます。Morgana の Soul Siphon とあなたの Transfusion が継続的な体力回復を与えるため、lane は自然と受け身の farm lane になり、lane pressure はリソース管理で決まります。

レーン戦への影響

お互いを倒すことはほとんど不可能なので、lane は完全に wave の push をめぐる展開になります。Morgana は minion を処理して、あなたを tower の下に追いやるために、Tormented Shadow を絶えず設置してきます。押さえ込まれてマップの priority を失わないよう、Tides of Blood で Morgana の push に張り合わなければなりません。体力を削り合う trade は効果がありません。Transfusion が Morgana の poke を回復してしまううえ、Black Shield があなたの魔法ダメージを吸収するため、両方の mid laner が lane に閉じ込められます。

立ち回り方

Sanguine Pool を攻撃的に使ってはいけません。Morgana が Dark Binding を投げたときや Soul Shackles を発動したときに、すり抜けて逃れるためだけにこの重要な防御を温存してください。Morgana の binding が直接届かないように minion の wave の後ろに位置取りし、Morgana にマナを waveclear で無駄にさせましょう。Tormented Shadow で tower の下に閉じ込められた場合は、Transfusion での回復と、wave が crash する前に Tides of Blood をチャージして処理することに集中し、lane を完全に互角に保ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Diana

Diana±0

継戦能力操作技術 この mid lane の matchup は、Diana の攻撃的な dive 手段が、あなたの守備的な scaling に対してどう働くかで決まります。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、Moonfall であなたを引き寄せたいと考えています。しかし、あなたの Sanguine Pool が決定的な対抗手段です。Diana の ult の着弾を pool で受けることで、Diana の主力の burst のチャンスを潰し、大きな cooldown がない状態で近接距離に無防備に晒すことができます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

この mid lane の matchup は、Diana の攻撃的な dive 手段が、あなたの守備的な scaling に対してどう働くかで決まります。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、Moonfall であなたを引き寄せたいと考えています。しかし、あなたの Sanguine Pool が決定的な対抗手段です。Diana の ult の着弾を pool で受けることで、Diana の主力の burst のチャンスを潰し、大きな cooldown がない状態で近接距離に無防備に晒すことができます。

レーン戦への影響

序盤は、Diana の Pale Cascade と Moonsilver Blade の waveclear があなたの弱い序盤の Tides of Blood より速いため、Diana が wave の priority を握ります。Diana はあなたを poke で削って、序盤の recall を強いようとします。お互いに ult が解放されると、lane は心理戦の膠着状態になります。Diana が Moonfall を外すと、あなたの継続的な Transfusion の反撃に対して完全に無防備になるため、安全に all-in を仕掛けることはできません。

立ち回り方

Diana の基本の Crescent Strike の poke を避けるために Sanguine Pool を無駄にしてはいけません。Diana が Lunar Rush で飛び込んできて Moonfall を始める瞬間のためだけに取っておいてください。Diana があなたの pool を誘うことに成功した場合は、すぐに tower の安全圏へ下がってください。Diana の ult の burst をうまく避けられたら、すぐに Hemoplague を使い、強化された Transfusion と Tides of Blood で追撃して、cooldown が空になった Diana を punish してください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Talon

Talon−1

操作技術マップ圧力 Sanguine Pool が Shadow Assault に完璧に対抗できるため、Vladimir は Talon の暗殺の脅威を完全に無力化します。Talon が ult の burst を狙ったとき、ターゲット不可になることで、刃が収束するダメージも、パッシブの出血に必要な Blade's End の 3 スタック目も完全に防げます。この burst がなければ Talon はあなたを burst で倒せず、あなたのパッシブの Crimson Pact と Transfusion の回復で、Talon の poke を簡単に sustain で上回れます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Sanguine Pool が Shadow Assault に完璧に対抗できるため、Vladimir は Talon の暗殺の脅威を完全に無力化します。Talon が ult の burst を狙ったとき、ターゲット不可になることで、刃が収束するダメージも、パッシブの出血に必要な Blade's End の 3 スタック目も完全に防げます。この burst がなければ Talon はあなたを burst で倒せず、あなたのパッシブの Crimson Pact と Transfusion の回復で、Talon の poke を簡単に sustain で上回れます。

レーン戦への影響

Talon は all-in の脅威を与えられないため、laning phase が停滞します。Talon が Assassin's Path を使った roam を狙って Rake で wave を処理しようとしたら、Tides of Blood で punish できます。あなたは安全に lane priority を保ち、Talon は苦し紛れの最適でない roam を強いられます。あなたは下がる必要が一切ないので、Talon の失敗した rotate は tower の plate と mid lane の経験値を大きく失わせ、その間にあなたの scaling は加速します。

立ち回り方

Sanguine Pool を、waveclear や単純な trade のために先走って使ってはいけません。Shadow Assault への反応としてのみ使ってください。Talon が Noxian Diplomacy で前に dash してきたときや Rake を投げてきたときは、パッシブを簡単に発動されないよう近接射程の外にいてください。Talon が roam するために lane を離れても、闇雲に川まで追いかけてはいけません。代わりに、すぐに side lane に ping を送り、Tides of Blood で一気に push して、Talon に自分の tower の下で gold と経験値を失わせましょう。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Ahri

Ahri−1

継戦能力終盤の伸び Ahri は burst につなげるために Charm を当てることに完全に頼っているため、この matchup はあなたに大きく有利です。この弾を避けるためだけに Sanguine Pool を温存しておけば、Ahri の攻撃の脅威を完全に無効化できます。Ahri が Orb of Deception であなたを削ろうとしても、Transfusion のおかげで体力の sustain で簡単に上回れるので、Ahri の poke はマナの無駄になります。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri は burst につなげるために Charm を当てることに完全に頼っているため、この matchup はあなたに大きく有利です。この弾を避けるためだけに Sanguine Pool を温存しておけば、Ahri の攻撃の脅威を完全に無効化できます。Ahri が Orb of Deception であなたを削ろうとしても、Transfusion のおかげで体力の sustain で簡単に上回れるので、Ahri の poke はマナの無駄になります。

レーン戦への影響

あなたが minion の wave のテンポを握ります。Ahri はあなたを簡単に burst で倒せないため、wave を tower のすぐ外に置いたまま安全にキープでき、Ahri は前に出すぎることを強いられます。Ahri の Essence Theft では、リソース不要のあなたの sustain についていけません。この絶え間ない pressure のせいで Ahri は Spirit Rush を使った roam のチャンスを見つけられず、mid に閉じ込められたまま、あなたは大きな gold の優位をゆっくり築いていきます。

立ち回り方

wave の処理に Sanguine Pool を使ってはいけません。Charm への対抗手段としてのみ使ってください。minion の wave の後ろに位置取りして、Ahri があなたを poke する代わりに Orb of Deception で wave を処理するよう仕向けましょう。Ahri が crowd control を無駄撃ちしたら、強化された Transfusion と Tides of Blood で積極的に詰め寄り、Ahri を下がらせるか、防御的に Spirit Rush を切らせてください。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Teemo

Teemo−1

回復阻害継戦能力 Vladimir は、リソース不要の優れた回復で Teemo の poke 中心のプランを完全に無力化します。Teemo は素早い trade に勝つために Blinding Dart を当てることに頼っていますが、弾が飛んでいる間に合わせて Sanguine Pool を使えば、burst と blind 効果を完全に防げます。さらに、pool のおかげでダメージを受けずに Noxious Traps を簡単に解除でき、Teemo の ult によるゾーン制圧を無意味にします。その間、Crimson Pact のおかげで体力は自然と高いままです。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Vladimir は、リソース不要の優れた回復で Teemo の poke 中心のプランを完全に無力化します。Teemo は素早い trade に勝つために Blinding Dart を当てることに頼っていますが、弾が飛んでいる間に合わせて Sanguine Pool を使えば、burst と blind 効果を完全に防げます。さらに、pool のおかげでダメージを受けずに Noxious Traps を簡単に解除でき、Teemo の ult によるゾーン制圧を無意味にします。その間、Crimson Pact のおかげで体力は自然と高いままです。

レーン戦への影響

この状況では、Teemo は不利な消耗戦を強いられます。minion と Teemo に Transfusion を絶えず使うことで、あなたは覆しようのない体力の差をゆっくり築き、tower の近くで wave を freeze したり、好きなタイミングで crash させたりできます。Teemo はあなたの sustain に張り合えず、悪い recall のタイミングを強いられるか、tower の plate を大きく失います。その間、あなたは命を危険にさらさずに完璧な lane priority を維持できます。

立ち回り方

距離を保ち、強化された Transfusion を minion に当てて体力の上限を最大化することを優先してください。Sanguine Pool を攻撃的に使ってはいけません。Teemo が前に出てきたときの Blinding Dart の毒を吸収するか、push するときに Noxious Traps の間に道を開けるためだけに取っておいてください。誤って悪い trade をしてしまったら、minion の wave の後ろで守備的に立ち回り、Tides of Blood をチャージして wave を素早く処理し、安全な位置から回復し直してください。

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Zed

Zed−1

操作技術継戦能力 Sanguine Pool が Death Mark とどう噛み合うかによって、Vladimir がこの matchup のペースを完全に握ります。Zed が dive や burst のために ult を使った瞬間、pool に入ることでターゲット不可になり、mark の付与が完全にキャンセルされて、Zed の最も長い cooldown が無駄になります。ult の脅威がなければ、Zed は近接型なので、farm のために近づくたびに Transfusion の poke に非常に弱くなります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Sanguine Pool が Death Mark とどう噛み合うかによって、Vladimir がこの matchup のペースを完全に握ります。Zed が dive や burst のために ult を使った瞬間、pool に入ることでターゲット不可になり、mark の付与が完全にキャンセルされて、Zed の最も長い cooldown が無駄になります。ult の脅威がなければ、Zed は近接型なので、farm のために近づくたびに Transfusion の poke に非常に弱くなります。

レーン戦への影響

この状況では、wave の priority がすべてあなたの側に移ります。Zed は安全に all-in を決められないため、Razor Shuriken と Living Shadow を使って遠くから farm することを強いられ、energy を消耗して roam もできなくなります。あなたは自由に wave をゆっくり push し、Tides of Blood で Zed の tower の下にいる Zed を harass し、Zed を mid lane に閉じ込めたまま大きな gold のリードを築けます。

立ち回り方

Sanguine Pool は常に Zed の Death Mark のためだけに取っておいてください。基本の Razor Shuriken の poke を避けたり wave を処理したりするために使ってはいけません。minion の近くに余裕を持って立ち、Zed の engage を誘いましょう。Zed が前に出て ult を発動したら、Zed の shadow が現れるのを待ってから pool を使ってください。誤って pool を無駄にしてしまった場合は、すぐに tower の下へ下がり、pool が戻るまで Crimson Pact の体力でバッファにして Zed の burst を耐えてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Pyke

Pyke−2

ターゲット不可継戦能力 Pyke が Death from Below を詠唱するまさにその瞬間に Sanguine Pool ですり抜けて逃げられるため、Vladimir は Pyke の主力の処刑の脅威を完全に無力化します。ult のモーション中にターゲット不可になることで、Vladimir は処刑をキャンセルし、Pyke の gold リセットを防ぎ、Transfusion で失った体力を回復します。burst ダメージに頼る Pyke は、Vladimir の pool と Transfusion による自然な回復に対抗され、Pyke が kill を取れるチャンスは非常に狭くなります。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke が Death from Below を詠唱するまさにその瞬間に Sanguine Pool ですり抜けて逃げられるため、Vladimir は Pyke の主力の処刑の脅威を完全に無力化します。ult のモーション中にターゲット不可になることで、Vladimir は処刑をキャンセルし、Pyke の gold リセットを防ぎ、Transfusion で失った体力を回復します。burst ダメージに頼る Pyke は、Vladimir の pool と Transfusion による自然な回復に対抗され、Pyke が kill を取れるチャンスは非常に狭くなります。

レーン戦への影響

Pyke は、Vladimir を簡単には処刑できない受け身の lane を強いられます。Vladimir は Tides of Blood で安全に wave を push でき、waveclear が弱い Pyke を tower の下に追い込めます。Pyke は Ghostwater Dive を使って roam するしかありませんが、kill を取れなければ永続的に遅れを取ります。Vladimir は安全に scaling を確保し、高い体力を維持することで、Pyke が Bone Skewer で dive を仕掛ける状況を決して作らせません。

立ち回り方

skirmish 中は、常に Sanguine Pool を Death from Below のためだけに取っておいてください。どうしても必要な場合を除き、Bone Skewer や Phantom Undertow を避けるために無駄にしてはいけません。Pyke が Bone Skewer をチャージしているときは、minion の後ろに立つか、横に避ける準備をしてください。Pyke が Ghostwater Dive で roam したら、すぐに Tides of Blood で wave を push して相手の tower を punish しましょう。強化された Transfusion で体力を高く保ち、Pyke を誘って悪い ult を撃たせてください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Malphite

Malphite−2

継戦能力ターゲット不可 Sanguine Pool が Unstoppable Force に反応して避けられ、Malphite の主力の initiation を完全に無駄にできるため、Vladimir は Malphite の攻撃の脅威を完全に封じます。ult の knock-up がなければ、Malphite にはあなたの体力を脅かす burst がありません。一方で、パッシブの Granite Shield は、あなたの絶え間ない Transfusion の poke によって簡単に解除されたままになり、回復手段のない Malphite は、あなたの尽きない sustain に太刀打ちできない不利な消耗戦に追い込まれます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Sanguine Pool が Unstoppable Force に反応して避けられ、Malphite の主力の initiation を完全に無駄にできるため、Vladimir は Malphite の攻撃の脅威を完全に封じます。ult の knock-up がなければ、Malphite にはあなたの体力を脅かす burst がありません。一方で、パッシブの Granite Shield は、あなたの絶え間ない Transfusion の poke によって簡単に解除されたままになり、回復手段のない Malphite は、あなたの尽きない sustain に太刀打ちできない不利な消耗戦に追い込まれます。

レーン戦への影響

この状況は Malphite の laning を完全に麻痺させます。Seismic Shard で poke しようとするたびに Malphite は mana を消費しますが、あなたは Transfusion でそのダメージを回復するだけです。Malphite があなたに engage できないとわかっているので、tower の近くで minion の wave を簡単に freeze したり、wave をゆっくり溜めて大きな wave として Malphite の tower に crash させたりできます。この pressure により Malphite は mid lane に張り付かざるを得ず、roam して side lane に干渉することもできません。

立ち回り方

この優位を確保するには、waveclear や小さなスキルを避けるために Sanguine Pool を無駄にしてはいけません。Unstoppable Force に反応するためだけに取っておいてください。Malphite は、あなたの poke を耐えるために魔法防御を優先して積むので、防御をすり抜けるために序盤から魔法貫通へ itemization を切り替えましょう。体力と ability power のアイテムを組み合わせて Crimson Pact の scaling を活かし、Thunderclap と Ground Slam による Malphite のまれな物理 trade を耐えながら、Malphite を tower の下に閉じ込め続けてください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

その他のマッチアップ

Vladimir対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Void Staff
Void Staff 敵側にMRが蓄積してきたら必須となる。sustainダメージを大幅に強化する。
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter Eによる永続的なソフトCCで、トレードを確実に成功させ、ゲーム中盤から終盤にかけてキテを仕掛ける。
Banshee's Veil
Banshee's Veil ピックやCharm、そしてターゲットを絞ったburst攻撃に対して有効だ。スタシスを最初に構築できない場合に役立つ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Heimerdinger ハードカウンター +2 49.8% 1.6%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Aurelion Sol 不利なマッチアップ +1 51.5% 6.4%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.9%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Orianna 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.6%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.8%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.4% 4.0%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.2% 3.4%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Kayle 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Seraphine 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zilean 不利なマッチアップ +1 — —
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 6.5%
Annie スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 2.1%
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 5.2%
Diana スキル次第のマッチアップ ±0 47.2% 1.0%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.3% 4.5%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Norra 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.3%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Tristana 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.3%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.1% 2.2%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −2 — —
Pyke 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Vladimirを倒すことは、レーンで彼を倒すことだけではありません。本当の目的は、彼の息継ぎの隙を潰すことです。Qによる回復を自由にさせず、本当の危険が来る前に血の池(Sanguine Pool)を使わせ、防御手段がなくなったところで仕掛けましょう。彼に対して有利なマッチアップは、レーンプレッシャー、バーストダメージ、クラウドコントロール、または長期戦を拒否できる能力を兼ね備えていることが多いです。Vladimirは、体力が十分で、アルティメットやスキルが使える状態で目標地点に到達されると、非常に厄介になります。逆に、相手が短期トレードを仕掛け、アンチヒールを早期に購入し、血の池(Sanguine Pool)からの脱出時に主要なコントロールを温存できれば、彼は格段に対処しやすくなります。したがって、カウンターページはテンポの問題として読むべきです。誰がVladimirを本当に戦闘に参加させるときを決めるのでしょうか?

パッチの文脈

Vladimirは、彼が望むような戦いを拒否するチャンピオンに対して、ほとんどの場合負けます。Q、E、回復、遅延ツールをローテーションできれば、最終的には彼が有利になります。しかし、相手が短期バースト、沈黙、ターゲット指定コントロール、またはクリーンなリセットを妨げるウェーブプレッシャーを強制した場合、彼のスケーリングは遅く、より危険になります。効果的なカウンターは、必ずしも彼をすぐに倒そうとするわけではありません。彼にWを使わせ、強化Qのタイミングを否定し、次の機会を伺います。この規律こそが、単なるダメージ量以上に、彼にとってこのマッチアップを難しくしているのです。

クイックリード

  • 本当のエンゲージの前に彼のWを使わせましょう。血の池(Sanguine Pool)のないVladimirは、はるかに簡単に罰することができます。
  • アンチヒールを早期に購入することは、不利なトレードを互角の交換に変える彼の能力を大幅に低下させます。
  • 彼の血の呪い(Hemoplague)の周りで、長く集団で戦うことを避けましょう。それはまさに彼が望む状況です。

カウンターの原型

短期バーストアサシン

このタイプのチャンピオンは、Vladimirが回復のリズムを確立する前に脅威となります。FizzとZedは、VladimirにWを温存させるレベル5のプレッシャーを作り出すことができ、Katarinaはポジショニングミスや早期に使われた防御スキルを激しく罰します。目標はVladimirをバーストすることだけではありません。彼にウェーブを失うか、血の池(Sanguine Pool)を使うか、危険なオールインを受け入れるかの選択を強いることです。アサシンがフルキットを使わずにWを発動した場合、次の機会ははるかに有利になります。

チャンピオンの適応方法. Vladimirは、より忍耐強くプレイし、ウェーブを安全なエリアに保ち、Wを真の利益なしに使用することになるトレードを拒否する必要があります。彼の目標は、アイテムが揃う前に敵の最初のスパイクを生き延びることです。レーンで勝つことではありません。

コントロールメイジとアンチスケーリングレーン

これらのチャンピオンは、Vladimirが自分の角度を見つける前に攻撃できるため、レーンを不快にします。OriannaとSyndraは、ウェーブ周りの彼の動きを脅かし、Ziggsは彼にプレッシャーの下で防御させ、クリーンなリセットを遅らせることができます。ここでVladimirを悩ませるのは、単なるポークだけではありません。彼が強化Qのために自由に歩くタイミングを選べないという事実です。もし彼が目標準備のためにリソースを使わなければならず、ウェーブを生き延びるために使えないなら、彼は本当のスパイクに遅れて到達します。

チャンピオンの適応方法. Vladimirは、ニュートラルなフェーズを受け入れ、目標地点前の体力損失を制限し、不可能なトレードを追いかける代わりにリセットタイミングを使用する必要があります。強化Qはレーンを安定させるべきであり、視界なしでコントロールされた空間に歩いていくことを正当化するべきではありません。

ハードCCと出口のロックダウン

Vladimirは血の池(Sanguine Pool)で一度の重要な瞬間を回避できますが、彼が再出現する瞬間にクラウドコントロールを保持できるチャンピオンを嫌います。Lissandra、Annie、Ahri、またはVexは、彼の遅延をはるかに自由でなくすることができます。もし彼が早すぎると血の池(Sanguine Pool)を使用した場合、彼は準備された脅威の中に現れます。もし彼が遅すぎると、アルティメットを変換する前にバーストされるリスクを負います。このカウンタータイプは、特にチームファイトで強力です。なぜなら、Vladimirはターゲットの中に突入したがるからです。まさに、保持されたクラウドコントロールが最も価値を持つ場所です。

チャンピオンの適応方法. Vladimirは、主要なクラウドコントロールが示されるまで待つか、敵に他のターゲットに使用させる必要があります。最初に突入することはめったに良いことではありません。彼はセカンドウェーブとしてプレイし、血の呪い(Hemoplague)の後に脱出オプションを保持すべきです。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは優先的なマッチアップです。なぜなら、彼はVladimirの脆弱なゾーン、つまりVladimirがまだ十分なAPを持っていないが、レベル5のオールインをすでに尊重しなければならない瞬間に攻撃するからです。このマッチアップは血の池(Sanguine Pool)を中心に展開します。もしVladimirが単純なトレードを避けるためにそれを使用した場合、Fizzは次の機会を待って、本当のキルを脅かすことができます。もしVladimirがWを保持した場合、彼はいくつかの短い交換で負けることを受け入れなければなりません。したがって、重要な決定は、すべてのトレードに勝つためにレーンをプレイすることではなく、Fizzが最初のスパイクをスノーボールに変えるのを防ぐことです。

Kassadin

Kassadinは重要なマッチアップです。なぜなら、彼はスケーリング軸でVladimirに挑戦し、midゲームの機会に直接的な脅威をもたらすからです。もしKassadinもレベルとローテーションを得ているなら、Vladimirは単にゲームが進むのを待つことはできません。レーンは真のテンポ管理でプレイする必要があります。クリーンなウェーブ、効率的なリセット、そしてKassadinがより速く到着したり、遅いエントリーを罰したりできる早期の小競り合いに注意を払うことです。Vladimirは依然として真のチームファイト価値を持っていますが、彼のジャンプが戦闘を決定するポイントにKassadinを自由に到達させるわけにはいきません。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Wが利用可能な状態でVladimirにエンゲージすること。ただし、彼の脱出のためのセカンドコントロールがない場合。
  • 彼をポークし、その後、シーケンスを断ち切る代わりに、強化Qで自由に回復させること。
  • 目標の周りで早すぎる集団化。これにより、戦闘に勝つ前に、彼に複数ターゲットの血の呪い(Hemoplague)を与えることになる。
  • アンチヒールを遅すぎる購入すること。Vladimirがすでに複数のターゲットを生き延びて脅かすのに十分なAPを持っている場合。
  • 前衛にコントロールスペルを全部使って、Vladimirがまともな回答なしで入ってくるのを許す。

コーチングノート

  • Vladimirに対して、一番良い質問は「誰が本当のエンゲージを失わずに彼のWを使わせることができるか?」だ。もし誰もできないなら、その戦いは厳しくなる。
  • 彼の現在の体力だけを測るな。強化されたQ、使用可能なアルティメット、W、そして彼を中心に集まっているターゲットの数を測れ。

FAQ

レーンでVladimirをどうやって倒す?

彼の体力バーだけでなく、彼のウィンドウ(隙)を突いてプレイする必要がある。Vladimirは強化されたQを奪わずに彼を突くと大量に回復するので、一番良いトレードは短く、規律正しく、彼のクールダウンと同期したものだ。ファーミング、バックオフ、またはSanguine Poolの使用を選ばせ、次のウィンドウを罰せ。もしあなたが早期にアンチヒールを購入できるか、レベル5でのオールインを脅かすことができれば、彼はフリーでレーンを通過する能力を大幅に減らすことができる。

Vladimirに対して常にアンチヒールを買うべきか?

ほとんどのゲームではイエスだが、タイミングはあなたのロールと試合のペースに依存する。Vladimirが延長戦をプレイできるだけのAPを持って目標に到達する場合、アンチヒールは特に重要だ。間違いは、彼がすでに2回の戦闘をサステインで乗り越えた後に、それを遅れて購入することだ。それは彼を無用にはしないが、彼のミス許容範囲を減らし、彼のエンゲージをはるかに罰しやすくする。

Vladimirを一番困らせるチャンピオンタイプは?

レーンプレッシャー、短いバースト、または保持されたクラウドコントロールを組み合わせたチャンピオンが彼を一番困らせる。Vladimirはエンゲージを選び、Wで遅延させ、回復を中心にプレイしたい。もし彼が本当の危険の前にPoolを使わせるか、その後すぐに彼をコントロールできるチャンピオンに直面した場合、彼の計画ははるかに不安定になる。純粋なポケチャンピオンだけでは十分ではない。回復を奪い、作られたウィンドウを変換する必要もある。

チームファイトでVladimirがなぜあんなに倒しにくくなるのか?

なぜなら、良いVladimirは静止したターゲットのように戦わないからだ。彼はリソースを持ってエンゲージし、Hemoplagueを使って複数のチャンピオンを脅かし、WまたはStasisで遅延させ、そして回復と遅延ダメージで戻ってくる。もし敵チームが彼のエンゲージ前にクラウドコントロールを無駄にするか、彼のアルティメット中に集まったままだと、それは彼が必要とするまさにその時間を与える。彼を倒すには、彼が現れたらすぐに彼に集中するのではなく、正しい順序で彼のツールを強制する必要がある。